作者 主题: 远古守林人  (阅读 3069 次)

副标题: 自定义战役特殊进阶(命运点系统)

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远古守林人
« 于: 2020-01-23, 周四 13:51:27 »
远古守林人
基础职业:游侠、德鲁伊、猎人、萨满、先知、牧师、审判者、野蛮人
守林人与自然缔结契约,守护森林中的物种平衡。他们有时候会驱逐或猎杀那些过于强大的生物以保证食物链不会被打破,有时候会治疗大自然遭受到的无妄创伤。
大多数守林人是精灵或半精灵,偶尔有人类或其他类人生物。他们擅使长弓和长剑,也擅长医疗,是森林的庇佑者和治愈者。
理解自然(EX)(2命运点):3级起,知识自然、驯养动物、专业草药学成为守林人的本职技能,若已为本职技能,则该技能获得1/2守林人等级的加值。
-自然毒素(EX)(3命运点):5级时,守林人可将从自然界找到的草药合成一种特殊的自然毒素。使用涂抹毒素的武器命中目标时,目标受到1d6额外伤害,并且必须通过强韧豁免,豁免DC等同于10+守林人专业草药学的技能等级,未过则受到1d6力量伤害。守林人永远不会因为调和该毒素而中毒。守林人每日可使用该能力的次数等于其角色等级,涂抹毒素是一个标准动作,被涂抹的毒素持续到守林人第二天恢复该能力时为止。
所有影响【用毒】职业能力的效果,同时也影响该能力。
如果守林人同时掌握【银翷之羽】,那么他能在射击前自由决定哪些箭矢涂有【自然毒素】。
-自然医疗(SU)(4命运点):7级时守林人可以通过接触,恢复目标1d6/2守林人角色等级的生命值。该能力治疗他人是一个标准动作,治疗自己是一个迅捷动作。守林人每日可使用该能力的次数等于其1/2角色等级。
-自然连接(SU)(5命运点):11级时,守林人的动物伙伴或魔宠在计算有效德鲁伊等级时额外增加1级。若守林人没有动物伙伴或魔宠,则获得一种特殊的妖精魔宠,该魔宠数据同绿螫蝎,除了拥有40尺(不良)的飞行速度,并且有效等级永远不会高于1级。
-自然祛除(SU)(5命运点):13级时,守林人的【自然医疗】能力获得增强,他能移除【自然医疗】所治疗目标的一个状态。他必须通过一次成功的专业草药学鉴定,否则被治疗目标将被恶心1轮,若失败5点以上,则改为反胃1轮。免疫反胃和恶心的生物不受该能力影响。使用该能力时,守林人不能在该鉴定中取10或20,也不能接受援助他人。
次等状态(DC25):疲乏,颤栗,恶心
高等状态(DC30):晕眩,恍惚
严重状态(DC35):困惑,力竭,惊惧,反胃
致命状态(DC40):目盲,耳聋,麻痹,震慑
-林歌(SP)(5命运点):17级时,只要守林人身处森林中,他便获得快速医疗5并受到【神恩】的影响,施法者等级等同于守林人角色等级。每日1次,守林人能以标准动作,赋予等同于其感知调整值的生物【林歌】的效果,持续1分钟。当守林人以这种方式使用【林歌】时,即便在非森林环境中,【林歌】的效果仍然有效。
追猎(EX)(2命运点):3级起,守林人将生存加入自己的本职技能,若已为本职技能,则该技能获得1/2守林人等级的加值。守林人在追踪【自然之敌】时,生存鉴定获得+4神圣加值。
-自然之敌(SU)(3命运点):6级起,每天1次,守林人可以迅捷动作指定一个目标为自然之敌,守林人在攻击自然之敌时,伤害获得守林人等级的加值。守林人可以无需看见目标进行指定,但守林人必须了解自己所追猎的目标,并且目标必须满足破坏生态平衡、破坏自然环境、或主动攻击守林人和盟友三个其一的条件。一但守林人指定了自己的自然之敌,该状态会一直持续,直到目标被杀死,或守林人更换了目标。
该能力6级之后每6级可额外使用一次。
-缥缈林踪(EX)(4命运点):8级起,守林人能以正常速度通过任何灌木丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响他。同时守林人在森林中不会留下足迹,也无法被追踪。13级时,每天1次,守林人能在两棵树木之间传送,如同以类法术能力使用【任意门】,但他只能传送自己,不能携带任何人。
如果守林人已拥有【穿林步】职业能力,那么他能正常穿过魔法造成的灌木丛。
如果守林人已拥有【无踪步】职业能力,那么他能将该能力共享给等同于他感知调整值的盟友。
-猎杀训练(SU)(5命运点):10级时,守林人的自然伙伴或魔宠一项自选属性获得+2增强加值。15级时,该增加加值改为+4。若守林人没有自然伙伴或魔宠,则可以迅捷动作使自己获得该增强加值的效果。当以自己为对象时,该能力持续时间为1分钟/等级,这些时间不需连续,但必须以1分钟为单位。
若守林人拥有【动物之力】则【动物之力】的有效等级额外+1,但这并不能让守林人提前获得新的能力,如【第二动物之力】。
-远古契约(EX)(5命运点):14级时,守林人免疫毒素,且在自然森林中免疫突袭。当守林人在战斗中骰掷先攻时,若所处环境为自然森林,则可双骰取高。
若守林人已拥有【毒素免疫】职业能力,那么他同时还免疫疾病。
-洞悉弱点(EX)(5命运点):16级时,每当守林人遭遇到敌人时,可通过一次成功的知识鉴定来了解该生物的弱点,同一场战斗中,同一种生物仅需进行一次该鉴定。一但守林人依赖自己的知识辨认出敌人的种类,他的攻击、伤害和对该生物的豁免额外获得+2加值。
若守林人拥有【宿敌】职业能力,他可以立即消耗一个三环以上的法术位,以迅捷动作将该类生物认定为宿敌,并在攻击和造成伤害时,获得等同于自己最高的宿敌加值。
弓道精熟(EX)(2命运点):3级时,守林人自动获得所有弓类武器的武器熟悉,并且针对一种最擅用的远程武器获得【武器专攻】专长。10级时,守林人获得该武器的【武器专精】专长。
-蓄力射击(EX)(3命运点):7级时,守林人可以标准动作射出一发蓄力的远程攻击,这种攻击拥有极强的穿透效果,能同时攻击到目标身后10尺内最近的一个目标。穿透后的攻击,守林人必须再以最高进行一次攻击投掷来决定是否命中。
守林人每场战斗只能使用该箭术1次。此后需要花费至少10分钟重新掌握它。
-贯通射击(EX)(4命运点):9级时,守林人可以整轮动作积蓄力量射出一道风矢,这道风矢会贯穿沿途遇到的所有生物,并造成1d6/守林人等级的穿刺伤害,反射DC为10+1/2守林人等级+守林人敏捷调整值,通过则减半。风矢会消耗1发弹药,并在飞行到武器射程增量时消散。
守林人每场战斗只能使用该箭术1次。此后需要花费至少10分钟重新掌握它。
-箭雨如织(EX)(5命运点):13级时,守林人可以整轮动作朝天空一口气射出大量箭矢,这些箭矢会在距离守林人50尺范围内10尺半径的圆形空间内落下,箭雨会穿过矮墙、栅栏等障碍物,并造成1d6/守林人等级的范围穿刺伤害,反射DC为10+1/2守林人等级+守林人敏捷调整值,通过则减半。该箭术会消耗守林人至少5发弹药,如果范围内生物超过5人,则按范围内生物数量计算弹药消耗。
守林人每场战斗只能使用该箭术1次。此后需要花费至少10分钟重新掌握它。
使用火器时无法使用该箭术。
-银翷之羽(SU)(5命运点):15级时,风会汇聚在守林人的弓弦上,当守林人使用弓、弩时不再需要消耗弹药,因为风会在弦拉开时自动生成弹药。此外守林人进行远程攻击时,受到恶劣气候的影响减半,即使在通常会吹飞箭羽的强风中,守林人的箭矢仍能造成一半的伤害。
-幸运一击(SU)(5命运点):17级时,守林人能以标准动作射出一支被风祝福的箭,只要这次攻击命中,便自动重击,并造成相当于守林人等级的额外伤害,即便通常免疫重击的目标,仍会受到这次攻击一半的伤害。
守林人每场战斗只能使用该箭术1次。此后需要花费至少10分钟重新掌握它。
领导力(EX)(1命运点):7级时,守林人获得领导力专长,但他不会获得额外的部署和追随者,该领导力只影响守林人统帅的军队。

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