由Wayne Reynolds繪製的插畫
升級!透過PF遊戲測試,我們想要全面提升PF遊戲。而這說的是升級.....升級!獲得新的等級以及隨之而來的玩意是PF一版的核心部分,而我們想令升級在新版本中更有價值。所以,你該如何升級呢?
好,首先你必須要有一些經驗值。你可以透過與怪物戰鬥、解決陷阱、解開謎題以及達成目標來獲得升級所需的經驗值。當你獲得1000XP,你就升級了!(所有等級皆如此,所以當你獲得500XP時,你會知道離你再次升級只剩下一半的路程了!並且如果你在升級後還有額外的經驗值,會保留計到升級後)。
當你有充足的經驗升級,你的熟練會增加,然後獲得更多生命值(舉個例子,對於牧師來說,是8+體質調整),然後為你的新等級進行選擇吧。什麼選擇?這些都會出現在妳職業的職業進程表(class advancement table)。舉個例子,在2級到3級,牧師會獲得下列能力:
2級:牧師專長、技能專長
3級:2環法術、一般專長、技能增加
(等等...那如果我兼職呢? 我們會在未來的部落格放出,但現在先假設你只使用一個進程表)。
有一個我們了解,並且想要在新版本增加的東西,是想給所有角色更多的選擇。在一版中,這些非常不平等。即使隨著時間推移,遊戲提供了更多的方式訂製各種類型的角色,但我們想為每個職業訂製更加健全的結構。這就是為什麼每個職業在1級,以及之後每個等級都會獲得特定的職業絕藝(class talents)(對施法者們,這包含法術),
每隔一個等級增加技能,並且每個等級獲得專長。
專長! 專長!! 專長!!!每個等級都獲得專長是啥?每個職業都有自己特有的專長,讓你
每隔一個等級獲得這些專長。當你的牧師到2級並且獲得牧師專長時,你想要變成更好的治療者嗎?學習你神令一個領域?把不死生物從你身邊通通驅逐?你的職業專長提供你這些選擇,所以你可以跟其他牧師走向截然不同的道路。
在你不會獲得職業專長的等級中,你可以獲得技能專長來改變你使用技能的方式,對角色,無論是何職業,一般專長都非常有用,或是可以反應你這類人的訓練或是優勢的先祖專長。技能專長也是一般專長類別的一部分,所以如果你想要對技能進行投資,你可以投下15個專長來改善技能。
你許多的專長(尤其是職業專長)會給你新的動作、行動以及等等可以讓你用的東西。它們有個特殊的格式,告訴你它們如何與你三個動作以及一個反應動作一同運作。
將它們規格化這種方式,可以更輕易地告訴你那些專長是你一直用的,而哪些是需要特別動作才能做的。在PF一版的條目中,這有點像是武器專攻跟要害打擊之間的差別。
我們對專長其中一個目標,就是讓他們更易挑選、更易使用。大部分的專長需要的前置條件不多,所以你不用擔心要拿那些你真的不想拿的專長之後,才能拿到妳想要的那個。任何前置要求都建立在你的等級、熟練以及先前的專長之上。
最佳的屬性你也會在每5個等級時提升你的屬性值。這個過程可能對那些在過去玩了SF幾個月的人來說很熟悉。當然,有點小區別,並且我們讓所有的屬性以同樣的方式提升,而不是在1級就有所不同。學習一次,使用一生。
第二次機會你現在有了所有選擇。讓我們來說說那些比較糟的吧。是有可能的!
重訓能力現在在遊戲開始就有了,涉及修整期系統。你能夠花費修整期把過去的選擇替換成另一個(但你不能把你角色的核心部分換掉,像是你的先祖,除非你跟你的GM談好了)。
有些職業會給你一些方法自動重訓你的選擇。舉個例子,隨著你等級提升,有些法術漸漸變得沒用,所以自發施法者們在獲得新髮術時,能用其他法術來取代他們已知的法術。
在遊戲測試中的升級遊戲測試的冒險會讓你在不同等級中遊玩,並告訴你何時角色會升級(或著通知你為特定章節創造一個新角色)。我們的目標是讓你的選擇擴張且符合新一,但並不一定如此。我們期盼你告訴我們你做了哪些選擇,與同伴彼此分享訣竅,並在你真的都想要這兩個專長時而感到苦惱。
Logan Bonner
Designer