作者 主题: PF二版blog翻译文  (阅读 373917 次)

副标题: 持续追踪:现在更新7/9「吟游诗人」

离线 月夜白雨

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #40 于: 2018-03-10, 周六 13:48:53 »
补完修正了。
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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #41 于: 2018-03-10, 周六 14:16:59 »
引用
更加紧凑的升级联系。战士更加耐揍,圣武士AC更高,但他们之间与法师之间的区别不那么巨大,这样法师不会“要么被怪物锤扁,要么就一个法术让一切攻击无效化”。升级造成的数据堆积依然有,但不会那么庞大了。
应该是战士命中率更高
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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #42 于: 2018-03-10, 周六 15:59:31 »
更新完毕

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #43 于: 2018-03-11, 周日 03:42:18 »
——我们不愿“让战士是唯一一个能命中的人”,现在战士比一般人 打得更多 ,但其它职业也不甘落后,也有机会。
这里fighter hits more often than before也是战士更容易命中

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #44 于: 2018-03-11, 周日 03:50:16 »
盾挡reaction我还是没太明白,盾牌怎么承受伤害。
比如说13点伤害,木盾硬度9。那么角色受4点伤害,盾牌受到(9-9)=0点伤害?还是盾牌受到(13-9)=4点?

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #45 于: 2018-03-11, 周日 10:09:47 »
盾挡reaction我还是没太明白,盾牌怎么承受伤害。
比如说13点伤害,木盾硬度9。那么角色受4点伤害,盾牌受到(9-9)=0点伤害?还是盾牌受到(13-9)=4点?
盾牌怎么受伤害还没有放出,目前只知道可以格挡掉最高等于硬度的伤害
还没有放出的东西,你拿什么来明白
我月夜白雨只想安静地过图书馆长的生活。

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #47 于: 2018-03-12, 周一 10:56:51 »
挑几个我在意的

解决“save or die”的游戏体验的方式:设置4级效果
save大成功-无效,成功-有限效果,失败-强力但并不会立即结束战斗的效果,大失败-超强力效果

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Re: PF二版blog翻译文
« 回帖 #48 于: 2018-03-12, 周一 10:59:52 »
http://www.enworld.org/forum/showthread.php?622877-Pathfinder-2nd-Edition-Compiled-Info&p=7361394#post7361394

看上去这是一个会持续更新的PF2最新资讯的帖子
似乎老外们也很兴奋

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「升级!」
« 回帖 #49 于: 2018-03-13, 周二 12:05:19 »

由Wayne Reynolds绘制的插画




升级!

透过PF游戏测试,我们想要全面提升PF游戏。而这说的是升级.....升级!获得新的等级以及随之而来的玩意是PF一版的核心部分,而我们想令升级在新版本中更有价值。所以,你该如何升级呢?

好,首先你必须要有一些经验值。你可以透过与怪物战斗、解决陷阱、解开谜题以及达成目标来获得升级所需的经验值。当你获得1000XP,你就升级了!(所有等级皆如此,所以当你获得500XP时,你会知道离你再次升级只剩下一半的路程了!并且如果你在升级后还有额外的经验值,会保留计到升级后)。

当你有充足的经验升级,你的熟练会增加,然后获得更多生命值(举个例子,对于牧师来说,是8+体质调整),然后为你的新等级进行选择吧。什么选择?这些都会出现在妳职业的职业进程表(class advancement table)。举个例子,在2级到3级,牧师会获得下列能力:

2级:牧师专长、技能专长
3级:2环法术、一般专长、技能增加

(等等...那如果我兼职呢? 我们会在未来的部落格放出,但现在先假设你只使用一个进程表)。

有一个我们了解,并且想要在新版本增加的东西,是想给所有角色更多的选择。在一版中,这些非常不平等。即使随着时间推移,游戏提供了更多的方式订制各种类型的角色,但我们想为每个职业订制更加健全的结构。这就是为什么每个职业在1级,以及之后每个等级都会获得特定的职业绝艺(class talents)(对施法者们,这包含法术),每隔一个等级增加技能,并且每个等级获得专长。


专长! 专长!! 专长!!!
每个等级都获得专长是啥?每个职业都有自己特有的专长,让你每隔一个等级获得这些专长。当你的牧师到2级并且获得牧师专长时,你想要变成更好的治疗者吗?学习你神令一个领域?把不死生物从你身边通通驱逐?你的职业专长提供你这些选择,所以你可以跟其他牧师走向截然不同的道路。

在你不会获得职业专长的等级中,你可以获得技能专长来改变你使用技能的方式,对角色,无论是何职业,一般专长都非常有用,或是可以反应你这类人的训练或是优势的先祖专长。技能专长也是一般专长类别的一部分,所以如果你想要对技能进行投资,你可以投下15个专长来改善技能。

你许多的专长(尤其是职业专长)会给你新的动作、行动以及等等可以让你用的东西。它们有个特殊的格式,告诉你它们如何与你三个动作以及一个反应动作一同运作。
将它们规格化这种方式,可以更轻易地告诉你那些专长是你一直用的,而哪些是需要特别动作才能做的。在PF一版的条目中,这有点像是武器专攻跟要害打击之间的差别。

我们对专长其中一个目标,就是让他们更易挑选、更易使用。大部分的专长需要的前置条件不多,所以你不用担心要拿那些你真的不想拿的专长之后,才能拿到妳想要的那个。任何前置要求都建立在你的等级、熟练以及先前的专长之上。



最佳的属性
你也会在每5个等级时提升你的属性值。这个过程可能对那些在过去玩了SF几个月的人来说很熟悉。当然,有点小区别,并且我们让所有的属性以同样的方式提升,而不是在1级就有所不同。学习一次,使用一生。


第二次机会
你现在有了所有选择。让我们来说说那些比较糟的吧。是有可能的!

重训能力现在在游戏开始就有了,涉及修整期系统。你能够花费修整期把过去的选择替换成另一个(但你不能把你角色的核心部分换掉,像是你的先祖,除非你跟你的GM谈好了)。

有些职业会给你一些方法自动重训你的选择。举个例子,随着你等级提升,有些法术渐渐变得没用,所以自发施法者们在获得新发术时,能用其他法术来取代他们已知的法术。


在游戏测试中的升级

游戏测试的冒险会让你在不同等级中游玩,并告诉你何时角色会升级(或著通知你为特定章节创造一个新角色)。我们的目标是让你的选择扩张且符合新一,但并不一定如此。我们期盼你告诉我们你做了哪些选择,与同伴彼此分享诀窍,并在你真的都想要这两个专长时而感到苦恼。



Logan Bonner
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« 上次编辑: 2018-03-13, 周二 12:51:10 由 笨哈 »