作者 主题: 【PF】【面团】裂隙神兵  (阅读 6727 次)

副标题:

线上 丞相

  • 银渡鸦
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1829
  • 苹果币: 7
  • 还算可以的玩家,以及不行的GM
【PF】【面团】裂隙神兵
« 于: 2021-02-08, 周一 09:23:49 »
迫切的需要往往会催生出伟大的发明——伽寇尔,一位艾奥梅黛的牧师,在第一次圣战的末期,为了对抗世界之伤中喷涌而出的恶魔,研发了一件革命性的新式武器。不幸的是,伽寇尔和他的助手们还没能发动武器,就在恶魔凶猛的攻势中殒命。复杂的防御系统随即封死了伽寇尔的塔楼,使得武器没有落入恶魔之手。随着第五次蒙蒂维圣战烽烟再起,伽寇尔的秘密武器成为了一张可能足以扭转战局的底牌。因此探索者协会决定不惜一切代价,穿过塔楼里早已不分敌我的防御措施,为远征军夺取这件武器——哪怕这意味着他们必须深入敌军的防线。

备注:大家喜欢的蒙蒂维踢爆模组,又可以拯救世界啦。

角色等级:8
标准资金
新卡可使用20个声望点。
预定2月15日,大年初四,乐启桌游。
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

线上 丞相

  • 银渡鸦
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1829
  • 苹果币: 7
  • 还算可以的玩家,以及不行的GM
Re: 【PF】【面团】裂隙神兵
« 回帖 #1 于: 2021-02-08, 周一 09:25:08 »
名字 莫洛斯 职业 短刃宗师7+无踪客1
所属势力:本部
阵营 CN 信仰 卡莉丝翠
体型 中 性别 男 种族 魔裔(罗刹后裔)
年龄 26 移动速度 30
先攻+5 察觉+8
语言:通用语,炼狱语,龙语,火族语,深渊语
XP 21 Fame 20 Prestige 20 Gold 5326.07

劇透 -   :
力量8-1
敏捷205种族加值2
体质121
智力131
感知100种族减值2
魅力163种族加值2
BAB+5CMB+4CMD19

攻击
+1匕首12d4+6/19-20/*2/P/S10尺射程
飞镖10d4/2/P20尺

防御
AC 18(+3护甲+5敏捷),措手不及13,接触15
HP 44 (8d8+8)
强韧+3,反射+12,意志+4

种族特性和背景特性
妄语谗言(Beguiling Liar):许多魔裔发现世间最好的处事方法就是说别人想听的话。这些魔裔擅长欺骗敌人,并把谎言说得和真的一样,这使得他们在唬骗检定上获得+4种族加值。该种族特性取代技能奖励。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
观魂者(Soul Seer):极少数魔裔拥有可以看到生物的灵魂状态的特异视觉。他们能以类法术能力任意使用‘观命术’。该特性取代类法术能力以及炼狱魔力。
  【法术速查】观命术(Deathwatch):查看30尺内的受术者离死亡到底有多近。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
阴影暗杀者(Shadow Stabber)【炼狱血脉】:当你与那些目盲、没有注意到你(oblivious)或者莽撞地将自己置身于黑暗中的敌人战斗时,来自本能的可耻行为使你获益。当你对抗那些无法看到你的敌人时,你的近战武器伤害检定获得+2背景加值。
隐刃手(Hidden Hand)【UCa】:你的暗藏武器出击迅速而准确。你在隐藏轻型武器的巧手检定、以及在突袭轮使用轻型武器的攻击检定获得+1背景加值。
天赋职业:贼(对异界生物偷袭伤害+3)

职业特性
隐刃(Hidden Blade, Ex):短刃宗师可以在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值(+3)。此能力取代寻找陷阱。
潜刺(Sneak Stab, Ex):短刃宗师可以用匕首或其他类似的武器造成更大的偷袭伤害,当他使用匕首、虎刃、反曲刀、拳剑、星形刃或折剑匕首偷袭时,他造成的偷袭伤害为d8。不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4。此能力在其他方面都与偷袭相同并取代偷袭。
   偷袭+4d8
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
   巧技训练(匕首)
反射闪避(Evasion,Ex):若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。
盗贼天赋(Rogue Talents):
   战斗窍门:【寓守于攻】
   防御式突袭*(Offensive Defense, Ex):拥有这一天赋的盗贼在对一个目标进行近战攻击造成偷袭伤害时,对这一目标的攻击获得每一个偷袭骰1AC的闪避加值。这一效果持续一轮。
   武器训练:【武器专攻】(匕首)
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
      失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
      失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
      缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
   这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
   技能解放:特技
      5点:当你使用特技动作技能以正常速度通过敌人的威胁范围且不引发藉机攻击时,检定的DC仅会增加5点(以取代原本的增加10点)。当你尝试DC为20或更低的特技动作检定时,不会失去敏捷加值(aren’t denied your Dexterity bonus)。
刀锋感知(Blade Sense, Ex)【+2】:3级时,出于对短刃的展握,短刃宗师受到匕首和其他短刃攻击时,他的AC得到+1的闪避加值,6级和之后的每3级,此加值上升1,直到18级的+6。此能力取代陷阱感知。
非我 Solipsism(Ex):在1级时,每当无踪客对一个生物使用催眠注视时,他都可以选择不使该生物承受意志检定减值,而是将自己的形象在该生物的视野中淡去。在无踪客的下一回合开始前,除非该生物可以看到隐形的生物,否则无踪客对他来说视为拥有隐蔽。在无踪客的下一回合开始时,无踪客将对该生物视为拥有法术隐形术的好处。这个状态会在无踪客对该生物保持催眠凝视时一直持续,但他进行了会打破隐形术效果的行动,那么无踪客的催眠注视也同时终止。无踪客可以随意重复使用本能力,但每次重新开始都必须等待一轮隐蔽时间才能对该生物视为隐形。在计算深邃注视能力造成的减值时,无踪客的催眠凝视减值视为仅有-1。本能力调整了催眠注视。
花落无痕 Veiled Step:无踪客可以在潜行技能上获得相当于他的催眠师等级1/4的加值(至少+1)。本能力取代精湛骗术。
无踪注视 Enigmatic Stare(Su):受到无踪客的催眠注视的目标在注意无踪客存在的察觉检定上承受-4减值。在8级时,这个减值上升到-6。本能力取代痛苦注视。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):1次/日
   应激联结(Linked Reaction):一种集体意识联通了催眠师和一名盟友,让他们能够共享彼此的反应力。当受术者或者催眠师被突袭(surprised)且另一方没有被突袭时,催眠师能够触发该项诡计(即便在通常情况下催眠师由于被突袭而无法执行动作,他也能触发这项诡计)。催眠师以及受术者都可以在这个突袭轮(surprise round)中行动。催眠师不能为自己植入该项诡计。

专长
1级 盲斗(1级专长)在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
1级 武器娴熟(匕首)(盗贼巧技训练)
2级 寓守于攻(盗贼天赋)
3级 月夜伏击者:当你对一个对手获得隐蔽,你对其的攻击检定和伤害骰有+2加值。(3级专长)
5级 摄神虚招:只要目标是你的催眠注视(Hypnotic Stare)的受术者,那么在使用虚招对抗非类人生物(non-humanoid)时,你仅会受到-2减值;在使用虚招对抗仅具有动物智能(animal intelligence)的生物时,你仅会受到-4减值。若你在唬骗技能上至少投入了10个技能点,且你的虚招目标同时是你的催眠注视的受术者的话,虚招检定在对抗非类人生物以及仅具有动物智能的生物时将不会承受任何减值。(5级专长)
6级 匕首专攻(盗贼天赋)
7级 精通虚招(7级专长)

技能加点
特技 6
唬骗 8
攀爬 5
解除装置 8
逃脱 5
语言 2
察觉 5
巧手 8
潜行 8
游泳 2
魔法装置 6
知识宗教 3

装备
+1匕首/2302/1
飞镖*10/5/5
赤红追踪者护甲/3035/15
忍术头带/15000/1
虚张声势斗篷/7000/1
盗贼工具包/50
梳洗工具箱/2
日记本/10
文书工具箱/2
交际花工具箱/10
寻路仪/250
猫/0.03
藏物围巾/8
剩余金币5326.07gp
背景
与大多数出生于Vudra的罗刹之子一样,莫洛斯的父亲离开了家乡,向西出发寻找获得荣华富贵的机会。然而不凑巧的是,他的目标是一个极其不稳定的国家——伽尔特。在一场血腥的政变中,莫洛斯的父亲被杀害了(所以莫洛斯对半身人有些膈应)。年轻的莫洛斯被迫独立生活。一位年长的诺格巴信徒看中了他敏捷的身手,将他训练为了一位机敏的刺客。这名教徒并没有打算拉莫洛斯入教,他只是将莫洛斯视为代替自己陷身各种危险任务的工具人而已。被压迫的莫洛斯最终杀死了这名教徒,开始迷茫的在城市中寻找归宿。一间伽尔特的卡莉丝翠社区教堂看中了莫洛斯谈吐优雅的气质,邀请他加入教会。在卡莉丝翠的教会中,莫洛斯渐渐有了新的目标,他要在阴影中发展自己在内海的势力,并且最后在伽尔特建立新的王国,向当初杀害他父亲的人复仇。
« 上次编辑: 2021-02-08, 周一 09:27:32 由 丞相 »
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

线上 丞相

  • 银渡鸦
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1829
  • 苹果币: 7
  • 还算可以的玩家,以及不行的GM
Re: 【PF】【面团】裂隙神兵
« 回帖 #2 于: 2021-02-15, 周一 12:17:52 »
洛蒂
女性人类 莎伦莱牧师8级
中立善良 中体型 类人生物(人类)
先攻 +0; 感官 察觉 +4
——————————————————
防守
——————————————————
AC 21 接触11  措手21(+10护甲+1偏斜)
HP 64(8D8+22)
强韧+8 反射+4 意志+11
——————————————————
攻击
——————————————————
速度20尺
近战,+1弯刀:+9 (1d6+3/18-20)
远程,投石索:+6(1d4+2)
引导正能量 7次/天(DC19,6D6,对抗不死+7额外伤害,不死生物无法将引导抗力用于对抗该伤害豁免上)
领域类法术能力(CL7,专注+11)
7次/天 制止死亡(1d4)以一个标准动作触摸一个生命值低于0的活物,治疗1d4+1点伤害。

准备法术(CL7,专注+11)(提醒,牧师可准备牧师法术列表上的所有法术):
4环:治疗致命伤、神圣惩击(DC20)、火焰护盾
3环:治疗重伤,驱散魔法,消除隐形,灼热光辉
2环:人类定身术(DC18),灼热金属(DC18),牛之力量,治疗中度伤,
1环:神恩,治愈轻伤,虔诚护盾,忍受环境,脱困指令
0环:侦测魔法、光亮术、增强交涉、稳定伤势

领域法术(CL7,专注+11)(提醒,牧师可准备领域法术列表上的所有法术,凯拉领域为太阳、医疗):
1环:忍受环境
2环:治疗中伤((2d8+7)*150%)
3换:治疗重伤((3d8+7)*150%)
4环:治疗致命伤害((4d8+7)*150%)

神授能力:
医疗领域
制止死亡(Rebuke Death, Sp):你能够以标准动作触摸一个活着的生物,治疗「1d4+1/2牧师等级」伤害。你只能对生命值低于0点的生物使用此能力。你每日可使用此能力的次数为「7」(3+感知)。
医者祝福(Healer's Blessing, Su):在到达6级时,你所有的医疗法术视同获得法术强化效果,其治疗的伤害点数增加一半(+50%)。此效果在使用医疗法术对不死生物造成伤害时不适用。此效果也不与法术强化超魔专长累计。

太阳领域
太阳祝福(Sun's Blessing, Su):每当你引导正能量以伤害不死生物时,在造成的伤害中计入你的牧师等级。在你引导正能量时,不死生物的豁免上无法计算其引导抗力。
——————————————————
基本数据
——————————————————
力量14,敏捷10,体质12,智力11,感知23,魅力14
BAB+6,CMB+7,CMD+18
专长
选择导能:在引导正能量的时候,凯拉可以把至多2个生物排除在外,使之不受引导正能量的影响。
健壮:获得3HP,并在3级之后每级1HP(已计入数据)
精通引导:引导能量DC+2(已计入数据)
额外引导:引导次数+2(已计入数据)
战斗施法:防御性施法以及受干扰施法,专注+4(已计入数据)
技能
交涉+13,医疗+22,宗教知识+10
防具减值-3
背景
机灵鬼*,晨花焰( +2重击火焰伤害)
物品
3225GP
卷轴:理解语言 次级复原术卷轴 175gp
魔杖:治疗轻伤害魔杖(50/50)750gp
药剂:鹰之威仪药水,防护邪恶药水 350gp
其它:迅捷腕鞘,+1抗力斗篷1000gp,+3胸甲8000gp,+1弯刀1000gp,+1防御护腕1000gp,水袋,圣徽,+4感知头带16000gp(以上装备已反映在人物数据)
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

线上 丞相

  • 银渡鸦
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1829
  • 苹果币: 7
  • 还算可以的玩家,以及不行的GM
Re: 【PF】【面团】裂隙神兵
« 回帖 #3 于: 2021-02-15, 周一 12:18:50 »
名字 拉奥 职业 断钢拳士8
阵营 CN 信仰 古拉姆
体型 中 性别 男 种族 兽人
年龄 28 移动速度 30
先攻+2 察觉+11
语言:通用语,兽人语

力量 20 +5 种族价值4
敏捷 14 +2
体质 14 +2
智力 6 -2 种族减值2
感知 14 2 种族减值2
魅力 6 -2 种族减值2
BAB+8/+3 CMB+13 CMD 28

攻击
徒手打击 +14 2d6+5/x2 5尺

防御
AC 23(+7护甲+2敏捷 +4闪避),措手不及17,接触16
HP 61(8d10+16)
强韧+8,反射+8,意志+4

种族特性和背景特性
黑暗视觉(Darkvision):兽人在黑暗中可以看到60尺远。
昼行者(Dayrunner):兽人拒绝屈服于任何敌人,哪怕是太阳。有些兽人花费了一个又一个小时去凝视太阳,直到他们以视力的代价换取了对亮光的适应。拥有该种族特性的兽人在所有远程攻击检定上承受-2罚值。这一种族特性取代光线敏感。
凶猛(Ferocity):兽人可以在生命值降到0以下时仍然维持意识并继续战斗。在0生命值或以下时,兽人依旧会恍惚,并且每轮正常失去1生命值。
受气包(Bullied)【APG】:你幼时常受人欺负,以致今日你也在敌人接近时惯于紧握双拳以自卫。你在通过徒手进行藉机攻击时,攻击检定获得+1背景加值。注意此背景特性并不赋予你通过徒手进行藉机攻击的能力——你必须拥有武僧等级或“精通徒手打击”专长,或者其他类似能力才能使用本背景。但这并不妨碍你预先选择本背景;只是在满足上述条件前暂时无法使用而已。
单挑客(Axe to Grind)【UCa】:不灭的斗魂在你心中熊熊燃烧。当敌人仅被你所威胁时,你对他的伤害检定获得+1背景加值。

职业特性
武学智慧 Brawler`s Cunning(Ex):如果拳师的智力属性低于13,那么在计算任何获取的战斗专长的前提条件时,他的智力值视为13。
千招百式 Martial Flexibility(Ex):在1级时,拳师可以通过一个移动动作,在1分钟时间内获得一个她不具有的战斗专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件。她每天可以使用此能力的次数等同于她3+拳师等级的一半(最少1次)。
  如果在前一项招数的持续时间内拳师希望激活另一个招式,他可以重新使用本能力,获得另一个专长的效果。
  如果拳师激活的战斗专长有每日使用次数限制(如震慑拳[Stunning Fist]专长),拳师每次激活千招百式时使用的次数会统一计入本专长的每日使用次数限制中。
  在6级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得两个战斗专长。她也可以只用一个迅捷动作激活一个专长,或是用一个移动动作同时激活两个专长,她可以通过前一个专长作为激活后一个专长的存在条件,但是这样做的话他也将无法更换作为前提的专长,除非同时替换掉以其为获得前提的专长。选择第二个专长也会同时额外占用千招百式能力的每日使用时间。
  在10级时,拳师可以通过激活千招百式能力而最多同时获得三个战斗专长。她也可以只用一个自由动作激活一个专长,或是用一个迅捷动作同时激活两个专长,又或者是用一个移动动作激活全部三个专长。她可以通过第一个专长作为激活第二个专长的存在条件,然后再通过前两个专长作为激活第三个专长的存在条件,选择激活三个专长也会样会额外占用千招百式的每日使用时间。
  在12级时,拳师可以以一个即时动作激活一个专长,或是使用一个迅捷动作同时激活3个专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
  在20级时,拳师可以以一个迅捷动作激活任意数量个战斗专长。选择激活的每一个专长同样会额外占用千招百式的每日使用时间。
习武 Martial Training(Ex):在1级时,当作为选择专长的前提条件时,拳师可以将他的拳师等级同时视为战士和武僧等级。除此之外,在使用魔法物品时他同样同时视为等级相当于他拳师等级的战士和武僧(比如专长震慑拳的效果和奇物武僧之袍[Monk`s Robe])。但是,本能力不会使拳师获得这两个职业的奖励专长,比如武僧的震慑拳。
徒手击打Unarmed Strike:一级时,拳师获得精通徒手击打专长为额外专长。拳师的攻击可以用双拳,也可以用肘击,膝撞,或脚踢。这意味着拳师甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对拳师的徒手击打来说,没有副手攻击这个概念。拳师可以将她全部的力量加值加在所有的徒手击打上。
  通常拳师的徒手击打造成的是致命伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何攻击检定减值。在发动擒抱时他同样可以自由选择造成何种伤害。
  在计算增强人工武器或天生武器的法术与效果时,拳师的徒手击打既视为人工武器又视为天生武器。
  拳师的徒手击打能造成比普通人更多的伤害。
奖励专长 Bonus Feats:在2级时以及之后的每3个等级,拳师可以在正常的升级外再获得一个奖励专长。这些奖励专长也必须是用来增强他的近战能力或是防御能力的专长。拳师必须满足获得这些专长的前提条件才能选择这些奖励专长。
  在5级时和之后每3个等级,拳师可以选择用一个新的专长以取代一个原有的奖励专长,她不能以此方法替换一个作为其他专长,进阶职业或是其他能力前提条件的专长。每次升级时拳师只能以此法替换一个奖励专长,并且如果这次升级她获得了新的专长,她必须要选择是否替换她新获得的奖励专长。
连打 Brawler`s Flurry(Ex):在2级时,拳师可以在整轮攻击动作时使出连打。当拳师使用连打时,如同拥有双武器格斗(Two-Weapon Fighting)专长。他可以使用徒手击打,战士的近身武器组中的武器或者是具有“武僧”(Monk)特殊能力的武器来使出连打。
  拳师使出连打时,他所有成功命中的伤害检定上都使用他完整的力量加值,就算该攻击是由副手或是双手持握的武器使出。拳师可以用诸如卸除武器、破武、摔绊等战斗招式来取代原本的攻击,以作为连打的一部分。拥有天生武器的拳师不能以它进行连打,也不能在连打外再用天生武器进行额外攻击。
  在8级时,拳师在使用连打时可以进行两次额外攻击,如同他使用了精通双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件);在15级时,拳师在使用连打时可以进行三次额外攻击,如同他使用了高等双武器格斗(即使他没有满足该专长的先决条件)。
破坏训练 Sunder Training(Ex):在3级时,断钢拳士将完全专注于练习击破和打飞物体的战技,他在进行破武战技攻击的CMB以及对抗破武战技攻击的CMD上获得+2加值。在7级时,这个加值额外+1,并且他在卸武战技攻击的CMB以及对抗卸武战技攻击的CMD上获得+2加值。在11,15以及19级时,以上加值均再额外+1。本能力取代招式训练。
AC加值 AC Bonus(Ex):当不着甲,着轻甲也没有过度负重时,拳师在她的的AC与CMD上获得+1闪避加值。在第9级,13级和18级时,这个加值还会额外+1。
 该加值在拳师对抗接触攻击时依然起效。当她行动不能或者无助时拳师将失去此加值。而当拳师穿戴中甲或重甲,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
震荡击 Knockout(Su):在4级时,每天一次拳师可以对一个目标发动一次沉重的打击,将其一击殴到仆街。拳师必须在攻击检定之前声明自己要使用震荡击尝试,如果拳师的这次攻击成功命中并且目标受到了伤害,他就必须通过一个强韧检定(DC=10+1/2拳师等级+拳师力量或敏捷调整值,取其高者)否则将在1d6轮内失去意识。被击晕的生物每轮可以再以一个不受藉机攻击的整轮动作尝试恢复意识。免疫重击和非致命伤害的生物也同时免疫这个能力。在10级时,拳师获得额外一次震荡拳的每日使用次数;在16级时再增加一次。
弱点发现 Exploit Weakness(Ex):在5级时,断钢拳士可以以一个迅捷动作,检查一个生物或是物体上最为薄弱和关键的破坏点。探索弱点需要断钢拳士通过一个感知检定,并在检定结果上加上他的拳师等级,检定的DC=10+目标物体的硬度或目标生物的挑战等级。如果成功的探明目标的弱点,断钢拳士将会在对目标的攻击检定上获得+2加值,并且他的攻击无视目标的硬度或DR,直到本轮结束。
  除此之外,断钢拳士还可以以一个迅捷动作,研究他周围30尺范围内的一个生物的移动轨迹和可能对自己发动攻击的来路。断钢拳士可以在对抗这个生物的察言观色检定,反射豁免检定,以及防御等级上获得相当于自己拳士等级一半的加值(防御等级为闪避加值),直到自己的下一轮开始。本能力取代拳法。
殴斗大师 Close Weapon Mastery(Ex):在5级时,拳师使用近身武器战斗时得到伤害提升。在使用近身武器攻击时,拳师可以应用他的徒手击打伤害骰而非武器的伤害骰,但视为他的拳师等级-4(比如,一个使用拳匕(Punching Dagger)攻击的拳师可以用它造成1d6点伤害而非正常的1d4点)。如果这件武器的伤害骰高于拳师的徒手击打伤害,那么它的伤害骰不变。拳师也可以自由选择以武器本身的伤害骰而非自己的徒手击打伤害,但他必须在进行攻击检定前声明。

专长
1级 精通徒手打击(徒手打击) 即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
1级 闪避(1级专长)你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
2级 灵活移动(奖励专长)当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方藉机攻击时,你的AC可获得+4闪避加值。若你失去AC的敏捷加值(如果有),也会同时失去闪避加值。各项闪避加值可以累加,这与其他大部分类型加值不同。
3级 百裂拳(3级专长) 当你徒手攻击命中一名单位时,若本轮你之前也用徒手攻击命中过该单位,则你本次徒手攻击额外造成1d6点伤害。
5级 百裂步(5级专长) 在使用百裂拳流派时,你的徒手攻击每命中目标一次,你就可以移动5尺一次且不引发藉机攻击,但你的移动落点必须邻接你徒手击打命中的目标。但是,你的下一轮无法进行五尺快步。
5级 猛力攻击(奖励专长) 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
7级 跳跃攻击(7级专长) 以一个全回合动作,你能够移动至多等同于你速度的距离并做一次单次的近战攻击,这不会触发你所攻击目标的藉机攻击。你在攻击之前和之后都可以移动,但你在攻击前必须至少移动10尺,并且你移动的总距离不可以超过你的速度。你不可以使用此能力攻击在你回合开始时就和你相邻的敌人。
8级 千手百裂 (奖励专长) 在使用百裂拳流派时,你同一轮两次徒手击打命中造成的额外伤害提升到2d6。三次或以上徒手击打命中造成的额外伤害提升到4d6。

技能加点
攀爬 6
察觉 6
骑术 1
察言观色 2
游泳 1

装备
+1秘银衫/2100/10
黑木重盾/257/5
武僧之袍/13000/1
+2重拳护符(附魔战狂)/16000/0
战士工具包/9/29
地城探险工具箱(豪华)/130/15
便携式攻城锤/10/20
狗子/15/5
剩余金币 1479 gp

背景
从小作为角斗奴隶的拉奥一直知道,只有最强的人才能活下来
在某个暴风雨夜,拉奥从被风暴击沉的运奴船中逃了出来,掉入了茫茫大海中
等他醒来的时候,发现自己正位于一个神秘的小岛上,整个小岛与世隔绝,每一个人都在学习拳法,为了将来能保护被称为“天帝”的人
拉奥被岛上的师傅收留,也同其他人一起练习拳法,可是面向怪异,头脑迟钝的他,一直被他的师兄加奥以及其他人欺负
过了许多年,拉奥已经成为了非常强大的拳士,他打败了岛上的许多人,包括他的师傅,可是最后却惨败在师兄的拳下,同时失去了一只眼睛
等他伤愈之后,师傅告诉他,加奥已经离开了这里,去寻找“天帝”了
为了打败师兄,成为最强大的拳士,拉奥也偷偷离开了小岛,踏上了寻找师兄的旅程。
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

线上 丞相

  • 银渡鸦
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1829
  • 苹果币: 7
  • 还算可以的玩家,以及不行的GM
Re: 【PF】【面团】裂隙神兵
« 回帖 #4 于: 2021-02-15, 周一 12:43:57 »
丹德里恩
职业:猎魔人-猫学派
所属势力:君权王庭
守序中立 信仰埃拉斯蒂尔(Erastil)
中型 男性 人类
25岁 移动速度30英尺
先攻+5 察觉+10
语言:通用语
背景:
你这双手不应该放在这些地方,它们有更好的去处。
年幼的丹德里恩在街边行窃的时候失手了,这是他在小偷公司联系担当了2年的业绩冠军后的第一次失手。
他脸色发白地乞求这位衣着华丽的男子不要砍掉他的手,但是结局和他想的不一样,他被这个贵族丢进了军营中接受了短暂的弓箭训练,然后便被当成炮灰一般投入了君权王庭在内海的拓张战斗中。
和以前一样的是,他还是业绩冠军,但现在他从来不拿活人的金币了。

力量   14   +2     
敏捷   20   +5     种族+2属性增加+1   敏捷腰带+2
体质   14   +2   
感知   14   +2   
智力   10     
魅力   8   -1   

BAB+8/+3  CMB+7    CMD =22

防御
AC 19(敏调5+护甲4)
措手不及14,接触15
HP 64(8d8+8天赋职业+16体调)
强韧+2+2体调+2斗篷=5,
反射+5+5敏调+2斗篷=11,
意志+2+2感调+2斗篷=5

近战
寒铁宽短剑 +10(1d6+2 19-20/x2 穿刺/挥砍)
远程 +2力+1复合长弓 +12(1d8+3 20/x3 P 110尺)

 野性之心(Heart of the Wilderness):在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。这个种族特性取代奖励技能。
神射手(宗教背景):使用长弓时,如果仅有一个生物为目标提供软掩蔽,目标不会享受到AC+4的好处。
流浪儿(地区背景):【解除装置】你的童年与社群的流浪汉和不法之徒为伍,学到了在城市环境中的掠食和生存之道。选择以下一项技能:解除装置、脱逃或巧手。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

天赋职业:HP+8
武器和防具擅长:狩魔猎人擅长所有简易和军用武器、重剑,狩魔猎人擅长轻甲,但不擅长盾牌。

怪物学识: 当判定生物的能力及弱点时,狩魔猎人知识检定上可以获得1/2等级的加值。

狩魔猎人突变: 狩魔猎人必须将突变物植入体内以获得侦察怪物踪迹以及使用法印的能力。狩魔猎人获得昏暗视觉。此外狩魔猎人可以通过维持专注获得灵敏嗅觉和感官锐化(Keen Senses)的效果。

魔药技艺:
    不同于炼金术师风格的通过精巧调配来最大化发挥材料成本。狩魔猎人创制魔药的条件既缺乏烧杯量瓶,也没办法随时保留厚厚的一整本公式簿来随时查阅。狩魔猎人只精选最有价值的魔药配方记忆在脑海中,并且放弃精巧的调配选择以身体承受粗犷魔药带来的毒性。
狩魔猎人可选择的法术是非常有限的。在起始时狩魔猎人可以根据你的选择知道2个1级化合炼成的公式,在获得新的狩魔猎人等级时,他会按照表1获得一个或几个新的化合炼成公式。4级和之后每4级,狩魔猎人可以学习一个新化合来替换一个之前已知的化合公式。在每天早上经过重新准备材料后,只要他还没有用完该等级上他的每日化合次数,狩魔猎人可以在一天之内多次使用相同的化合。要是正常饮下一份化合,狩魔猎人的体质必须达到"10+法术环级",这代表了他的身体对魔药毒性的耐受程度。

  肾上腺素:你获得一个肾上腺素池,最低为0,最大为3。每次战斗结束后,肾上腺素重置为0。每次对敌人造成伤害,则获得一点肾上腺素;每次受到伤害则减少一点。每一点肾上腺素会使你的攻击伤害+1。你可以通过消耗1点肾上腺素使下一次攻击命中+1;或者伤害+2;或者在使用法印或炸弹时视你的狩魔猎人等级+1。

猫之剑术:猫学派狩魔猎人不使用狩魔猎人的基本攻击加值成长,而是使用他的狩魔猎人等级作为他的基本攻击加值。该能力调整了狩魔猎人的基本攻击加值,并且取代了法印和煎药。

 血流如注:3级起,猫学派狩魔猎人可以在攻击时,通过承受1点攻击罚值,造成1d4点流血伤害。他每有4点BAB,就可以通过额外承受1点攻击罚值造成1d4点流血伤害。该能力取代了3级的狩魔技艺。

  战斗舞步:4级起,每轮一次,当处于敌人威胁范围中时,猫学派狩魔猎人可以尝试一次特技检定以对抗威胁其敌人的CMD,如果有多名敌人威胁狩魔猎人,则以其中最高的CMD为准。如果特技检定成功,则狩魔猎人可以向任意方向移动5尺,该移动不会引发借机。该能力取代了炼金炸弹。
  削弱魔药:猫学派狩魔猎人在每个等级的可用化合次数-1。
剑油:5级时,狩魔猎人可以用标准动作为她的一件武器涂抹针对特定敌人的剑油,如同武器临时获得破敌特殊能力。她在使用该能力时必须选择一个生物类型(如果是类人生物或异界生物,还必须选择一个子类),一旦选定不得更改。该能力每天可以使用1次,之后每4级额外获得一次,17级时每天可以使用4次。



狩魔技艺:  
战斗狂热:你进入战斗时立即获得1点肾上腺素,你的肾上腺素最大值+2。
快速剑油:狩魔猎人可以用一个移动动作涂抹剑油。狩魔猎人必须至少达到7级,才能选择该狩魔技艺。

已知化合公式:
1环(4个):克敌机先,通晓语言,海洋之触,预知危险
2环(3个):猫之优雅,树肤术,黑暗视觉
3环(2个):
每日可用化合:1环X3,2环X3,3环X1

专长
近距射击 (人类专长):对30尺内目标远程攻击和伤害+1
精准射击(1级专长):你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
快速射击(3级专长):使用远程武器进行全力攻击时,你在该轮能够以你最高的加值多射击一次。使用速射时,你的所有攻击检定承受-2减值。
多重射击(5级专长):当以弓箭做出全力攻击动作时,你的第一击射出两支箭。若攻击检定成功,则两支箭均命中。
集束射击(7级专长):在计算伤害减免前,累计整轮所有远程伤害


技能(6x8共48点) 
攀爬+6(1级+3本职+2力量)
游泳+6(1级+3本职+2力量)
特技+16(8级+5敏捷+3本职)
解除装置17(8级+5敏捷+1背景+3本职)
隐匿+14(6级+3本职+5敏捷)
察觉+13(8级+3本职+2感知)
察言观色+8(3级+3本职+2感知)
生存+12(5级+3本职+2感知+2种族)
知识:地城+4(1级+3本职)
知识:地理+4(1级+3本职)
知识:自然+4(1级+3本职)
知识:奥秘+4(1级+3本职)
知识:地方+4(1级+3本职)
知识:宗教+4(1级+3本职)

+2力量+1复合长弓(2600gp,3磅)、
寒铁宽短剑、(130gp,3磅)
秘银衫(1100,10磅)、
箭矢x100(5gp,5磅)、
钝箭x20(2gp,3磅)、
信息素箭x20(300gp,6磅)、
+2抗力斗蓬(4000gp,1磅)、
+2敏捷腰带(4000gp,1磅)
浮游明焰(70gp,-)
精类血继护符(10000gp):护符的样子是一滴琥珀挂在丝绳之上。佩戴者每日能够在9轮中变为隐身状态,就如同高等隐形术(Invisibility, Greater)一般。这些轮数不必连续。每日3次,佩戴者能够做出一次近战接触攻击来使一个生物狂笑不止。该名生物仅能够进行一次移动动作,不过可以正常保护自己。一旦一个生物被这种狂笑所影响,它便会在24小时内免疫这一能力。这是个影响心灵的效果。
加速靴(12000):以一个自由动作,穿戴者只需要将足跟互击,就能产生“加速术”的效果。每天最多10轮,此10轮无需连续。
追踪者鼻烟X3(600gp):这会赋予你灵敏嗅觉(scent)能力,并且使得察觉检定获得+2炼金加值,持续1小时。然而当效果消退之后,你的身体会被剧烈的痛楚所折磨,就好像关节被卡住一般僵硬难忍,对你造成1d2点敏捷伤害。

冒险装备:圣化武器油(30gp,-)、指南针(10gp,-)、弹簧式手腕暗鞘x2(10gp,2磅)、武器涂层(银)X2(10gp,1磅),精制品盗贼工具(100gp,2磅)
背包:精制背包(50gp,4磅)、精制生存工具箱(50gp,5磅)

钱币:初始33000+2000圆的贷款gp 目前花费34769,剩余31gp。
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相