力量 | 8 | -1 | |
敏捷 | 20 | 5 | 种族加值2 |
体质 | 12 | 1 |
智力 | 13 | 1 |
感知 | 10 | 0 | 种族减值2 |
魅力 | 16 | 3 | 种族加值2 |
攻击+1匕首 | 12 | d4+6/19-20/*2/P/S | 10尺射程 |
飞镖 | 10 | d4/2/P | 20尺 |
防御AC 18(+3护甲+5敏捷),措手不及13,接触15
HP 44 (8d8+8)
强韧+3,反射+12,意志+4
种族特性和背景特性妄语谗言(Beguiling Liar):许多魔裔发现世间最好的处事方法就是说别人想听的话。这些魔裔擅长欺骗敌人,并把谎言说得和真的一样,这使得他们在唬骗检定上获得+4种族加值。该种族特性取代技能奖励。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
观魂者(Soul Seer):极少数魔裔拥有可以看到生物的灵魂状态的特异视觉。他们能以类法术能力任意使用‘观命术’。该特性取代类法术能力以及炼狱魔力。
【法术速查】观命术(Deathwatch):查看30尺内的受术者离死亡到底有多近。
炼狱抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
阴影暗杀者(Shadow Stabber)【炼狱血脉】:当你与那些目盲、没有注意到你(oblivious)或者莽撞地将自己置身于黑暗中的敌人战斗时,来自本能的可耻行为使你获益。当你对抗那些无法看到你的敌人时,你的近战武器伤害检定获得+2背景加值。
隐刃手(Hidden Hand)【UCa】:你的暗藏武器出击迅速而准确。你在隐藏轻型武器的巧手检定、以及在突袭轮使用轻型武器的攻击检定获得+1背景加值。
天赋职业:贼(对异界生物偷袭伤害+3)
职业特性隐刃(Hidden Blade, Ex):短刃宗师可以在用巧手隐藏轻型刃器的时候得到相当于他等级一半的加值(+3)。此能力取代寻找陷阱。
潜刺(Sneak Stab, Ex):短刃宗师可以用匕首或其他类似的武器造成更大的偷袭伤害,当他使用匕首、虎刃、反曲刀、拳剑、星形刃或折剑匕首偷袭时,他造成的偷袭伤害为d8。不过当他使用其他武器偷袭时,伤害降为d4。此能力在其他方面都与偷袭相同并取代偷袭。
偷袭+4d8
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
巧技训练(匕首)
反射闪避(Evasion,Ex):若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。
盗贼天赋(Rogue Talents):
战斗窍门:【寓守于攻】
防御式突袭*(Offensive Defense, Ex):拥有这一天赋的盗贼在对一个目标进行近战攻击造成偷袭伤害时,对这一目标的攻击获得每一个偷袭骰1AC的闪避加值。这一效果持续一轮。
武器训练:【武器专攻】(匕首)
衰弱之创(Debilitating Injury,Ex):4级起,每当盗贼对一个敌人造成偷袭伤害时,她还能够让被自己攻击的目标变得更加虚弱,使其在1轮内承受一些惩罚(该效果独立于盗贼天赋或其他特殊能力造成的惩罚)。盗贼在造成伤害时,能够从后述惩罚中任意选择一种应用至敌人身上。
失衡(Bewildered):目标变得失衡,AC受到-2减值。目标在对抗盗贼做出的攻击时,AC会额外受到-2减值。在10级以及16级,对抗由盗贼做出的攻击时,AC所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
失向(Disoriented):目标的攻击检定受到-2减值。此外,目标对盗贼做出的所有攻击检定还会受到额外-2减值。在10级以及16级,对盗贼做出的攻击检定所承受的减值增加2点(合计最高为-8点)。
缚足(Hampered):目标的所有速度都会减半(最低降至5尺)。此外,目标还无法进行五尺快步。
这些惩罚不会与自身相叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击会使它的持续时间延长1轮。同一时间,一个生物仅会由于该能力而承受一种惩罚。在受到新的惩罚时,原有的惩罚会立即结束。遭受上述任意一种惩罚的目标在受到任意形式的治疗(healing)后都会移除惩罚。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):4级起,盗贼可以在查知危机之前便对其做出反应。她不会陷入措手不及,也不会在受到隐形的攻击者攻击时而失去AC上的敏捷加值。若盗贼无法行动(immobilized),那么她仍旧会失去AC上的敏捷加值。若有敌人成功使用虚招对抗具有该能力的盗贼,那么她还是会失去AC上的敏捷加值。
盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
技能解放:特技
5点:当你使用特技动作技能以正常速度通过敌人的威胁范围且不引发藉机攻击时,检定的DC仅会增加5点(以取代原本的增加10点)。当你尝试DC为20或更低的特技动作检定时,不会失去敏捷加值(aren’t denied your Dexterity bonus)。
刀锋感知(Blade Sense, Ex)【+2】:3级时,出于对短刃的展握,短刃宗师受到匕首和其他短刃攻击时,他的AC得到+1的闪避加值,6级和之后的每3级,此加值上升1,直到18级的+6。此能力取代陷阱感知。
非我 Solipsism(Ex):在1级时,每当无踪客对一个生物使用催眠注视时,他都可以选择不使该生物承受意志检定减值,而是将自己的形象在该生物的视野中淡去。在无踪客的下一回合开始前,除非该生物可以看到隐形的生物,否则无踪客对他来说视为拥有隐蔽。在无踪客的下一回合开始时,无踪客将对该生物视为拥有法术隐形术的好处。这个状态会在无踪客对该生物保持催眠凝视时一直持续,但他进行了会打破隐形术效果的行动,那么无踪客的催眠注视也同时终止。无踪客可以随意重复使用本能力,但每次重新开始都必须等待一轮隐蔽时间才能对该生物视为隐形。在计算深邃注视能力造成的减值时,无踪客的催眠凝视减值视为仅有-1。本能力调整了催眠注视。
花落无痕 Veiled Step:无踪客可以在潜行技能上获得相当于他的催眠师等级1/4的加值(至少+1)。本能力取代精湛骗术。
无踪注视 Enigmatic Stare(Su):受到无踪客的催眠注视的目标在注意无踪客存在的察觉检定上承受-4减值。在8级时,这个减值上升到-6。本能力取代痛苦注视。
催眠师诡计(Mesmerist Tricks,Su):1次/日
应激联结(Linked Reaction):一种集体意识联通了催眠师和一名盟友,让他们能够共享彼此的反应力。当受术者或者催眠师被突袭(surprised)且另一方没有被突袭时,催眠师能够触发该项诡计(即便在通常情况下催眠师由于被突袭而无法执行动作,他也能触发这项诡计)。催眠师以及受术者都可以在这个突袭轮(surprise round)中行动。催眠师不能为自己植入该项诡计。
专长1级 盲斗(1级专长)在近战时,每次因为隐蔽效果而造成的攻击失手,你都能重骰失手率以确定你是否击中。不可见的攻击者在近战攻击你时不会获得特殊优势。这就是说你不会失去AC的敏捷加值,对方也无法获得通常隐形下的攻击+2加值。但是不可见攻击者的远程攻击依然会有上述优势。此外,你在目盲状态下全速移动时无需进行特技技能检定。
1级 武器娴熟(匕首)(盗贼巧技训练)
2级 寓守于攻(盗贼天赋)
3级 月夜伏击者:当你对一个对手获得隐蔽,你对其的攻击检定和伤害骰有+2加值。(3级专长)
5级 摄神虚招:只要目标是你的催眠注视(Hypnotic Stare)的受术者,那么在使用虚招对抗非类人生物(non-humanoid)时,你仅会受到-2减值;在使用虚招对抗仅具有动物智能(animal intelligence)的生物时,你仅会受到-4减值。若你在唬骗技能上至少投入了10个技能点,且你的虚招目标同时是你的催眠注视的受术者的话,虚招检定在对抗非类人生物以及仅具有动物智能的生物时将不会承受任何减值。(5级专长)
6级 匕首专攻(盗贼天赋)
7级 精通虚招(7级专长)
技能加点特技 6
唬骗 8
攀爬 5
解除装置 8
逃脱 5
语言 2
察觉 5
巧手 8
潜行 8
游泳 2
魔法装置 6
知识宗教 3