作者 主题: 克苏鲁神话:新译  (阅读 99435 次)

副标题: 其实就是未完成的house rule

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #30 于: 2018-05-24, 周四 20:46:05 »
火器专用房规(未整理)合集



武器象征著有力的工具、精巧的技术结晶与想继续生存下去的意志。调查员(与玩家!)能很容易的被它们的魅力所吸引,将它们视为用来解决他们碰上的一切问题的解法。一些调查员将通过他们携带的装备来定义自己 - 沉默专业人士会使用有效的设备并研究有关弹道学书籍、大嘴巴商场忍者«(Mall Ninjas,用来形容伪装成一位经验丰富的武术大师或枪械爱好者的无经验者(在中文圈子类似的字句是键盘侠),起因不知,但可能是有人在讨论在购物中心里发生枪击案时自已要怎么做)»将带着闪亮的全自动散弹枪与任何自已能想像到的花招、看着爱枪的胆小鬼(Chicks Who Love Guns)用他们的手指点在暂停按钮上«(自已google........用卖肉掩盖的卖枪行为)»。这本身在游戏中并不是坏事。某些真正存在的人们相信枪支和弹药,而且很多人都处于能将他们的信念付诸考验的位置。但这并不意味着它总是有效的 - 尤其是当你正面对著未知的时候。这便是与难以理解的未知斗争的本质,一个人可能不知道如何与它对抗。

某些被官方游戏资料中的矛盾建议给搞迷糊的玩家们会提倡忽视武器,尤其是枪支。他们遵守的KP的"格言(Maxims)"(规则书、P134-135),他们声称战斗并不适合COC,在原则上则应该避免 - 即使最终的选择还是与KP和他的PL有关。一个声称能不战斗的"纯粹主义者"的言论并没有受到源材料的支持 - 规则书里至少展示了整整一打的武器与数种不使用暴力就无法解决的模组。HP爱手艺和他的许多朋友和追随者们都在他们的叙述内加入了战斗,即然他们并没有通过在现场发生的战斗来详细的描述细节。即使这种技术在调查员参与的游戏中不起作用,玩家们也有权利看着战斗发生 - 毕竟"投骰会增加戏剧性(die rolls add drama)"(规则书、P137)。

此外,某些玩家坚称武器装备一类的细节毫无意义,因为真正的专业人士并不在意他们使用的是什么类型的枪,暗示著只有那些被迷惑的"枪狂(Gun Nuts)"才会担心口径、射速或望远镜瞄准器等等的事情。虽然真正的专业人士非常熟练并能使用具有致命性的任何东西,但这并不代表他们对自已在使用什么并不关心。枪枝不仅仅是统计数值。在效果、准确度、可靠性、有效范围、易用性、人体工学等等方面都存在差异。在问题里需要的枪技有完成工作的能力,而非每种每种类型、型号或制造的枪枝都能在任何情况下做到这一点 - 即皮像彗星之夜(Night of the Comet)里说的那样"对这台车来说没什么区别(The car didn’t know the difference)"。那些靠着自已手上的武器吃饭的人往往会对它们感兴趣;至少,如果他们真的意识到自已确实依赖着它们的话。许多警察对枪支和射击漠不关心、甚至消极面对、因为他们知道自已可能永远不会有着在生死攸关的情况下使用它们的那一天。除了当那天到来的时候。



而在战斗中,某个失败的检定往往会带来比【图书馆使用】失败更直接的问题。



基本上枪支所发出的声音随着口径(威力)越大而越来越响,然而,就算是普通的手枪也至少能响彻附近至少一条街吧。如果玩家没有对应枪枝的手段,那么被关进大牢或是被射杀都是可能碰到的事就是了。



扫射设定

使用【步枪】、【机枪】或【冲锋枪】所进行的全自动射击在这里我们将其称为【扫射】。这是一种非常难以命中并且威吓性大于实战意义的射击方式,除非距离够近或是枪枝够多,不然普通情况下这是打不死人的,而在这里的【扫射】也将比照这种方式来办理。同时将使用简化方式来处理。

核心扫射:每次的【扫射】都视为你射出弹匣里所有的子弹并进行一次成功率为【⅖【火器】(无条件进位)+总射击弹数/2】的检定«(假设射击者的【步枪】的基础成功率为75%,同时他选择射出弹夹中的30发子弹,则【扫射】的命中率就是(75/5*2)+(30/2)=30+15=45%)»。在检定成功之后,投一个【1d(总发射子弹)】/3的检定«(无条件舍去,最低为1)»来确认命中了几发(如果对方没有及时回应的话)。如果【扫射】触发了大成功,取代贯通=爆击在确定命中发数检定时将射中的子弹数*2(但不会超出射出去的子弹上限),如果触发了绝对成功(01),则本次的命中弹数将至少为总射出数的一半。

多重目标:如果一次将对一个以上的目标进行扫射时,则他们必须处在约60°的范围内。对每个目标都个别进行一次【扫射】检定(见上),在计算完成了射中的发数后,对每个检定成功的目标造成((总击中子弹数)/(总命中人数)(无条件舍去,最低为1))d(子弹伤害)点的伤害。如果在进行检定时有大失败,则在该目标之后所有目标都视为自动失败。目标的排序由战斗顺序来决定。«(假设混混A手持Uzi对着调查员123【扫射】,检定成功,命中发数为4,则他可以对每个调查员造成(4/3=1.X=1)d10点的伤害)»

枪林弹雨:无论成功或失败,在扫射中射出的每发子弹会降低在其60°范围内目标【闪避】技能值的1%。

近距离:【扫射】不完全适用【近距离平射】并设定为以下的变体。当【扫射】的目标处于【近距离平射】的范围中时,将检定成功率从⅖变为½,同时将射出子弹的命中加成由0.5修改为1。

曳光弹:在夜间使用曳光弹【扫射】时,将亮度提升为【弱光】,因为其特性关系,在进行【扫射】时的检定不用受到照明度的惩罚。

火力压制:位于【扫射】区域内的角色如果其DEX低于射手,那他必须将他的【POW】与【发射出的总子弹数】进行对抗(如果有数个攻击者在同一轮内在进行攻击范围重叠的【扫射】,那他们可以将【发射出的总子弹数】加总在一起计算);如果失败,角色将被迫进行规避行动而无法反击......如果角色被枪打中会死的话。




通过被子弹击中而沉积在体内的能量大约相当于被棒球击中......在生理上,除非击中大脑,否则任何口径或弹种的[手枪]都无法使任何个体丧失能力......众所讨论的子弹"震撼"效果只是一种寓言,而"击倒"的力量更相当于某种神话。

- 尤里.帕特里克(Urey Patrick),手枪的伤害因素与其有效性(Handgun Wounding Factors and Effectiveness 1989)




的话,你可以通过【闪避】来从以下的三种可能发生的情况中选一个对其进行对应(或是站着不动,赌赌看他射不中你)。

1.寻找掩体:当下如果你的附近有掩体,你可以试图冲过去避免被直击。这种情况下对方的【扫射】命中率减少20%,接着你以自已的【DEX*5】与对方的【扫射】进行一次对抗,如果成功的话则你顺利的躲入掩体后方。

2.高速移动:当下你采取了不规则的蛇行与翻滚来规避子弹,这种情况下你必须以自已的【DEX】与对方【扫射】的命中弹数进行一次对抗,如果成功的话则对方的【扫射】命中弹数减少你的【DEX】发。



如果球员必须遵循某种必然的行动方式,那根本就别无其他选择。最简单、明显的例子就是,如果有一个十字路口,而KP想要的故事发展需要玩家走向东边的路,那么当他们他们沿着南边的路来到十字路口时,那么你应该只呈现出通向东边的路。即使你让西部和/或北部的道路充满危险与敌意,玩家们也可以会选择采取向那里走去的行动。如果故事基于他们向东前进而发展,那你也只能让他们走向东方。如果事件基于他们前往某个地点,而他们进入不同的位置的话,如果可能,将内容移到他们所走的路径上。

如果有人将为了故事的发展而死亡,别让这些角色做出任何会导致死亡不可能发生的事情。你可以让他们试着去保护被害者、试图阻止死亡,虽然被害者会死,但必须让PC感觉到自已的努力,无论是徒劳无功、致关紧要或有帮助。这对于KP来说这可能会很棘手,但是底线是,永远别让玩家觉得他们只是一个过客(passengers on the ride)。即使他们在90%的行动里都很自由,你也能指望他们一直记得他们别无选择的那10%的感觉。另一方面,即使他们在模组里的90%都别无选择,但他们却从没感觉到他们缺乏选择,那他们便能享受这趟旅程。虽然它永远不会那么高。玩家应该总是对故事产生影响。否则,那就和夏令营时每个人坐在篝火旁等待着轮到你讲述你想说的故事一样。



移动射击

从移动中的载具之间交火是非常困难的,所以以下使用简化版判定

范围1(并排):如果两台载具彼此并排在一起并且以能追的上对方的速度移动,这种情况下进行未经修改的【火器】检定。

范围2(两车长):如果双方的距离大约是两辆车的长度(约10-20米),则所有【火器】检定只有原先的½。

范围3(近距离):如果双方的距离略为接近(约100-200米),则所有【火器】检定只有原先的¼。

范围4(视野中):如果双方的距离仅在视线范围内(长达1-2公里),则只有在投出01的情况下允许命中。

足以架在载具上射击的火器要比起手持的手枪更容易保持稳定,也因此更容易击中。将射手范变为原先的-1:范围2变为范围1、范围3变为范围2、范围4变为范围3。范围1(并排)或范围5(视线之外)都无法变的更好。

在许多军用车辆上所使用的陀螺仪稳定架甚至还更好。能带给射手范围-2的优势。



夺取武器:这是一种【擒抱】的高级运用,夺武者将试着进行两次【擒抱】+【武术】的检定分别来「抓住对方持武的手」并「卸除掉对方的武器」。这两次检定将在同一轮内先后进行,第二次检定将在夺武者成功击中对方之后再进行,如果两次检定都成功,武器会被甩在地上、如果第二次的【擒抱】爆击,那么夺武者现在能选择将它握在手中,尽管他还没有准备好使用它。如果第一次检定失败,代表夺武者没能及时的抓住对方,而如果对方手持火器,他可以对夺武者进行一次½成功率的射击。如果第二次检定失败,则对方将无法射击 - 夺武者正以手指阻挡着击锤、版机,或者以其他方式阻止持枪者开火。



本团内KP会要求投骰的情况大至如下:

1.这个检定将对接下来的局面造成影响,而KP无法简单的判断它是否能成功:最简单的说法,一把枪指着PC的头,KP要求PC【幸运】,他必须成功才有机会(虽然很低)能活下来。因此他必须进行检定。

2.通过检定可以增加很大的戏剧性:同上,虽然手枪里没有装弹,但为了紧张感KP还是要求PC检定了,虽然正常而言应该不会有子弹的,但如果【幸运】大失败的话....有没有可能那个人他忘了自已的弹舱里还有一发实心弹呢?

3.模组主动要求检定。

检定后会出现的结果基本看KP,但请记得PC大多都是人类,不论检定再成功都有可能无法做的到的事情(比如飞上天)......不过有时可能绝对无法做到的事情也没那么绝对(略。检定失败也不代表PC就是完全的徒劳无功。他可以是花了很多时间达到了原有的效果、得到了真伪混杂的情报或是其他什么KP感觉适合的效果。

最后,如果PC的检定失败会必然的出现即然身为KP的我也看不下去的理由。那应该合理修改剧本、干脆不让他检定或让多给他几次机会。





















« 上次编辑: 2019-08-03, 周六 23:17:45 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #31 于: 2018-05-24, 周四 20:46:10 »
调查员武器2-现代武器 节选



附加技能

特工Zee:我们看到私人营业的保安公司一直在雇用......类似前特种部队、史塔西,前KGB一类的人。

SAC弗兰克.佩德罗萨(Frank Pedrosa):那些反射灵敏、多才多艺、手上有料的人.....

- 抵押品(设定于2003年)

Investigator Weapons - Volume 2 P.12

除了COC里提到的五种火器技能【手枪、步枪、散弹枪、冲锋枪、机枪】外,还有其他与该领域相关的技能:

新技能=New Skills、洗衣房=The Laundry、规则书=Call of Cthulhu 6th or 7th、KP书=Keeper’s Companion(有分1、2)、DG=Delta Green、武器表=Weapons Table


手艺(枪匠)05%:这个技能允许调查员修理、改装、优化与进行和火器有关的工作、包括制造手工弹药。根据"两项新技能(Two New Skills)(KP书2、P.101)",枪匠的起始值为00,这里使用更高的基础技能值是因为它与与其他手艺相符(规则书、P.67),为了避免技能变多,这个技能也整合了"手枪(Handload)"(KP书2、P.101)进来。

拆除(Demolitions)01%:该技能允许调查员安全并有效地处理爆炸物和引信(P.202)。参见"新技能"(1990s Handbook、P.42)、"新技能"(DG、P.280)、与"拆除"(Demolition)(洗衣房、P.36-37)。这个技能与"爆破"(Explosives)(KP书、P.185-186)相同,但早期的名字在这里更受欢迎。

法医学01%:这个技能涵盖了科学性的调查方法,如法医弹道学、法医指纹学(指纹鉴定)、枪弹残骸分析、血迹分析等。参见"新技能"(DG P.280)与"科学"(Science)(洗衣房、P.44)。这个技能与"鉴识学(Forensics)"互相矛盾(KP书、P.187),但在这里使用更受欢迎的。

榴弹发射器25%:此技能允许调查员使用手持式榴弹发射器(P.177)。它能在"武器表"(规则书、P.65)中发现,并在"榴弹发射器"(Grenade Launchers)(1990s Handbook、P.21)里有所解释。

重型武器(火箭筒)05%:这个技能包括如何使用便携式火箭发射器(P.181)。它能在"武器表"(规则书、P.65)中发现,并在"重型武器"(Heavy Weapons)(KP书、P.189)里有所解释。根据"新技能(1990s Handbook、P.42)"、"重型武器(火箭筒)"从10%开始,但在这里使用更受欢迎的低基本机率。

副手射击10%:如果调查员使用他们的非惯用手射击(见"射击姿势"、P.15)则可以使用这个技能行检定而非将火器技能减半。这个有效技能被与它所对应的火器给绑定并无法高于其技能值(比如说调查员有手枪,这个技能就可能是副手射击(手枪)这样)。对大多数调查员来说,这种边即性的技能并非是某种有效的技巧,但它对专业的枪手而言确实是有意义的(比如在DG:倒数计时、P.105与DG:机遇目标、P.80)

战术01%:这项技能代表调查员对战术知识理解与如何运用它,特别是在军事和执法行动中的小规模交火中。请见"战术(P.20)"。在如果调查员在参与战斗前成功的通过了【战术】检定,那他在战斗中的检定将会+5%成功率,这代表他知道如何使用掩体带来的优势、应该在何时何地射击等等的。这个加成会在他SC失败时失效。比起"战术(克苏鲁:不屈(Cthulhu Invictus)、P.37)"这里给出的加成较低,因为该书里的技能主要适用于严格的近距离肉搏战上,而非小规模的开阔性现代战争。

间谍技术(Tradecraft)05%:这项技能涵盖着许多在秘密行动中使用的许多技术和程序。它在新技能(DG:倒数计时、P.247)里有所描述。





手枪

FN 57 基础技能(手枪)20%,伤害2D6、范围25、射击次数3、弹匣20+1、HP8、故障98



散弹枪

Daewoo USAS-12 基础技能(散弹枪)35%,伤害4D6/2D6/1D6、范围7/15/35、射击次数2 or 10、弹匣10/20+1、HP12、故障97



冲锋枪

FN P90 基础技能(冲锋枪)15%,伤害2D6、范围50、射击次数3(4) or 30、弹匣50+1、HP10、故障98



爆裂物

M18A1阔刀地雷 基础技能(拆除)60%,伤害6D6+6/3D3+3/2D6(距离爆心点1m时伤害为17d6)、范围10/20/50、延迟触发:可变、HP12、故障97

AMC M112 爆破块(C4) 基础技能(拆除)1%,伤害15D6/1m、延迟触发:可变、HP1、故障99
(设置炸药需要1d6+5轮的时间,引爆还要一轮,需要使用特定的【爆裂物(拆除)】技能来拆装)

拆除(Demolitions)01%:该技能允许调查员安全并有效地处理爆炸物和引信(P.202)。参见"新技能"(1990s Handbook、P.42)、"新技能"(DG、P.280)、与"拆除"(Demolition)(洗衣房、P.36-37)。这个技能与"爆破"(Explosives)(KP书、P.185-186)相同,但早期的名字在这里更受欢迎。



手雷

AMC M67破片手榴弹 基础技能(投掷)25%,伤害9D6/2m、范围STR×3、延迟触发:1轮、故障99

Rheinmetall BTV-1震撼弹 基础技能(投掷)25%,在同一个房间内的所有人都必须以【CON】与它的【POT】20对抗,复盖耳朵+5【CON】、耳塞+10、全罩式耳机+15。如果检定失败将会陷入1d6轮的晕眩。与旧的震撼弹不同,BTV-1对使用者来说相对安全的,即使它在他手中意外爆炸,因为它会将爆炸传到手榴弹的底部和顶部。

AMC M18烟雾弹 基础技能(投掷)25%、落地后开始扩散,约在三轮后于落地点形成约10米半径的云层,作为某种能见度的屏障,所有透过云层的【侦查】与所有攻击性检定的成功率减半,持续3D6+10轮、范围STR×3、故障99

AMC M7A3催泪瓦斯弹 基础技能(投掷)25%、落地后开始扩散,约在三轮后于落地点形成约10米半径的云层,持续1D6+8轮,所有在烟雾内的人都要与14点的【POT】对抗,失败的话就会因痛苦而无法行动(视同晕眩,只要过一次就OK,每轮都可以尝试对抗一次),任何被卷入的人在1D6分钟内【所有基于视力的技能】都会变为原先的½,这个效果会在离开烟雾的10分钟后解除、范围STR×3、故障99

以上两种手榴弹内都有着自燃性的加热粉末,可以点燃干燥的植被或建筑物。

AMC AN-M14燃烧弹 基础技能(投掷)25%、在落地点喷出大量熔化的金属与明亮的火光,任何接触到火花的人每轮都会受到2d6点的燃烧伤害,时间约36秒(约3~6轮)、范围STR×2、故障99



步枪外挂式榴弹发射器

Colt M203、Colt M203A1、Colt M203A2、RM M203PI 基础技能(榴弹发射器)25%,伤害4D6/2m(榴弹)、射程100、射击次数1、弹夹1、HP8、故障99

单兵用榴弹发射器

H&K HK69A1 基础技能(榴弹发射器)25%,伤害4D6/2m(榴弹)、射程100、射击次数1、弹夹1、HP8、故障99

(以上这两种榴弹发射器需要两轮的时间换弹)

(私设)M32 MGL 基础技能(榴弹发射器)25%,伤害4D6/2m(榴弹)、射程50、射击次数2、弹夹6、HP8、故障99

(以上所有榴弹发射器都有着最低的射程m,如果用来对付近距离的目标则子弹不会爆炸。)



榴弹

反潜用高爆炸药(ADHE):用于对抗潜水员或其他水下目标的具延迟引信的高爆震荡弹,只会在一定深度下爆炸(通常为五米,在战斗轮结束时爆炸),很少有人使用,伤害为6D6/3m(水下)。

豆袋弹(Bean):1~4米伤害为2d6+晕眩、5米伤害为4+晕眩、10米伤害为2+晕眩、25米伤害为1+晕眩。使用这种弹种时榴弹发射器的命中率-5%。

散弹(Buck):射出类似散弹枪使用的霞弹。US M576有着约20粒的小型弹丸。将基础技能改为40%、伤害4d6/2d6/1d6、范围为5/10/25。散弹没有最小射程,可以贯通。

闪光弹(FB):参见"眩晕手榴弹(第167页)"

高能炸药(HE):有着多种模式的高爆弹,最常见的是US M406,含有32克的高爆炸药和碎片(伤害4D6/2m)。这是本书中的40MM榴弹发射器的标准弹种。

高爆两用(HEDP):典型的US M433手榴弹含有45克的A5炸药和破片。它的聚能装药(P.181)能炸穿5厘米的钢铠、6.3厘米的软钢、40厘米的混凝土或将50厘米的沙袋炸出铅笔般的细孔。碎片效应类似于HE手榴弹(伤害4D6/2m+AP)。M433因其金色的装饰而被昵称为“金蛋”。这枚弹头可以贯通。

橡胶弹(RB):发射橡皮球。具有48个12毫米球体的US M1029是典型的。将基础技能改为40%。1~4米伤害为2d6+晕眩、5米伤害为4+晕眩、10米伤害为2+晕眩、25米伤害为1+晕眩。它没有最小射程。

照明弹:降落伞悬挂的烟火。它有5秒的延迟,会在发射后的第二轮结束时发出光。US M583"白星"能在40秒(约3~6轮)内照亮半径100米的距离,否定基于黑暗环境带来的惩罚。在没有夜视设备的情况下,M92会发出红外光与可用于信令的红色和绿色耀斑。最大高度约为200米。

烟雾弹(SMK):这个手榴弹会发射一种无烟烟雾来表示或标记一个位置。在撞击后,它会发射烟雾25秒(2~4个战斗轮)。云的半径约为6米,在1d6+8轮后散开。见上方的"烟雾弹"。典型的颜色包括绿色、红色、白色或黄色。烟可以在很远的距离外看到。

催泪瓦斯弹(TG):在撞击后,这个手榴弹将发射催泪气体25秒(2~4个战斗轮)。云的半径约为6米,在1d6+8轮后散开。见上方的"催泪弹"。



火箭发射器

RPG7 基础技能(重武器/火箭发射器)10%,伤害12D6/2m、范围150、射击次数1、弹匣1、HP10、故障96

M72A2(范围下修至150、故障下修至90)
M72A3(范围下修至150、故障下修至93)
M72A5(故障下修至95)
M72A7 基础技能(重武器/火箭发射器)10%,伤害20D6/2m+AP、范围200、射击次数1、弹匣1、HP10、故障98



特殊弹种

穿甲弹:将目标的护甲值/2,散弹枪不适用。

高爆穿甲弹:将目标的护甲值/2,如果目标的护甲在减半后至少为10,则增加额外的1d6爆炸+1d3燃烧伤害。这种东西通常是用来破坏载具而非人体的,如果要用来对人的话需要通过一个【幸运】检定来判定是否爆炸,适用步枪与机枪。

豆袋弹:只适用于散弹枪。距离与射速减半、造成晕眩、故障值96、无法贯通、1~4米伤害为2d6+晕眩、5米伤害为4+晕眩、10米伤害为2+晕眩、25米伤害为1+晕眩。

空尖弹:对无护甲敌人伤害+2,对有护甲敌人伤害减半,散弹枪不适用。

高压弹:伤害+1,可以用【枪匠】技能做出类似的手工装弹,这种子弹的效果可以与上述的大部份弹种叠加。

岩盐弹:只适用于散弹枪。在平射范围内可以造成1d3点的伤害,无法贯通、被击中者通过【CON*5】的检定否则晕眩1d6轮。岩盐弹通常是非卖品,要制造需要通过½的【枪匠】或【机械修理】检定。

超空泡弹:对水下射击用,距离为15~60米,散弹枪不适用。

曳光弹:【扫射】时+5%命中率于结算时,每发伤害+1d2,适用可以【扫射】的枪枝。

龙息弹:只适用于散弹枪。将子弹的伤害调整为以下:伤害1d6烧伤+休克、范围5、射击次数1、故障96、无法贯通、无法连射。

下面为私设的特殊弹种

跟踪弹:以高科技技术制造出的机械性子弹,将子弹的伤害调整为以下:伤害1d4、范围减半、故障96、无法贯通。击中之后可以靠着启动内置的电池来发出可追踪的信号。如果没有造成伤害,则进行【幸运】检定或视情况判定有没有卡在对方的护甲上,散弹枪不适用。

针剂弹:中间空心的针状弹,只能造成1点的伤害,但可以将内侧药剂注入对方的体内,需要使用专门对应的针弹枪。

特种弹:包括对付吸血鬼用的木浆弹、对付狼人用的银弹等等的子弹,击中时可以造成特殊的效果。

低装药弹:降低火药填量的子弹,进行检定时伤害-2、范围减半、噪音减半,与消音器一起使用时效果更好,散弹枪不适用。

非感应弹:不会被金属探测器发现的子弹,材质从复合塑胶到陶瓷都有,数值更改为½命中(因为填药多,后作力大)、½伤害(材质问题)。



装弹用具

弹药箱:一个带盒盖与携带式手柄的水密式钢箱,大小不一,但应该有盒上型电脑主机箱的大小,一箱可以携带1920发4.6×30mm、1000发9×19mm、840发5.56×45mm、160发12号霞弹、120发整装或100发散装的.50 BMG、18发40×46mm榴弹或其他需要保持干燥并装在钢制箱子内的设备。一层一层堆起的箱子填满沙子以提供20点的护甲。空箱子的护甲只有一半。

子弹背带:绑在胸前的尼龙制带子,装有50发步枪或散弹枪的子弹。

子弹腰带:绑在腰间的尼龙制带子,可容纳30~50发左轮手枪或步枪子弹或25~30支散弹枪子弹。

子弹包:一个小钱包,可容纳六发步枪子弹,防止它们在口袋里叮当作响。

战术胸挂(Chest Rig):高度区块化的容弹设备,可以装载4~8个步枪弹匣、6~12个SMG弹匣、以及一对手雷与其他的小型物品。这种附带在胸部的携行具比子弹带舒服也能更快的取出,它们对于观察者来说是显而易见的。

隐藏式战术胸挂:一种尼龙制背心,前部有小袋子并且会勒紧警胸口,因此更容易隐藏在夹克下面。它通常有能装的下四把步枪或六把SMG弹匣再加上两支手枪弹匣的空间。



瞄准具

将瞄准具安装在枪枝上时需要"归零",这同时也需要【枪匠】技能与一些时间,这代表着无法在现场进行。然而,大多数的现代瞄准具可以在不破坏"归零"的情况下被拆下并重新装上,这样就可以在不需要再次"归零"的情况下带着备用的瞄准具。不同的瞄准具之间大多可叠加(除了激光瞄准具与反射瞄准具、夜视瞄准具与热能瞄准具外)。

光学瞄准具:光学瞄准具或被称为"瞄准镜",它使用放大镜使目标看起来更近。它们根据基座的放大倍数来增加射程范围 - 两倍为2×、三倍为4×、四倍为8×等等。然而,精确的射击会将每轮的射击次数减少为一次,并且只能在½【DEX】时进行射击。

激光瞄准具:又称"红点瞄准具",其特征是射出一个红点,通常是红色或琥珀色的光点。使用这种类型的瞄准具将比起使用默认的机械瞄具更好的命中率并能让双眼保持开阔的视野,在使用武器时【DEX】+2、命中率+5%、在黑暗中射击时将环境光源上调一阶。

反射瞄准具(Reflex Sights):反射镜瞄准具的工作原理类似于为了飞机驾驶舱所开发的平视显示器(HUD)技术,它能将彩色的大框框«(类似靶眼(Bullseye)头上的那玩意)»投射在直立式的框式镜面中。使用反射瞄准具将更快的捕捉到目标并能让双眼保持开阔的视野。在使用武器时【DEX】+3、命中率+5%、在黑暗中射击时将环境光源上调一阶。它们的缺点是开放式的框架结构易受雨或雪影响,在该情况下它们通常是不可用的。

夜视瞄准具:可于弱光、可见光和红外线光中进作的被动图像增强器(差不多就是夜视镜)。

热能瞄准具:通过检测物体发出的红外线辐射来可视化物体之间的温度差异的瞄准具(差不多就是热视镜),它们需要约一轮的运作时间来开始运作。

以上两种瞄准具是军用的,普通而言不出售给平民并不能出口,根据近期的FBI备忘录,大量购买这两种装备的人应该被认为是"可疑的"。

对激光瞄准具照中(反射瞄准具的光点只会显示在瞄准具上)的目标可以通过一个¼的【幸运】(对PC的话可以不用¼)来让他发现,发现之后允许他【闪避】子弹(即使他当回合已经【闪避】过了)。有专用的,不会射出人眼可见光的激光瞄准具,但必须配合专用的夜视镜在夜间使用。



刺刀:作为小刀25%,伤害1D6+1+DB或矛20%,伤害1D8+1+DB来使用。【藏匿】时的技能值*2。现代的刺刀可以套在它们的护套上用来作绝缘的电线切割器,或安装在锤子架子上。

指虎:拳击50%,伤害+2。

伸缩钢棍:ASP战术21( ASP Tactical 21)是由三个伸缩的钢管(小型棍棒25%,伤害1D6+2+DB)组成。它原来有20CM长(【藏匿】时的技能值*3)并可以伸展到53CM。如果使用者在【棍棒】技能内至少投入了20点,则他能在轻拂手腕时将钢棍顺势挥出;否则他的第一次攻击的【DEX】将是原先的一半。在第一次攻击检定时,100表明棍棒的结构故障,通常是设备没有正确的打开。

手电筒:38CM长的手电筒能作为临时武器(小型棍棒40%,1D6+1+DB)。每次攻击时必须进行一个【幸运】检定以免弄坏它的内部(扔下它的话需要*2的【幸运】检定,因为它的内部有减震器)。

灭火器:一种手持式的灭火器,比如那种在车辆与壁架里发现的。一个典型的瓶子有43CM高,包含2.3公斤的液态二氧化碳,一旦释放,它转化成干冰的雾,用于冷却和窒息火焰。它的目的是打击B型(易燃液体和气体)和C型(电气设备)火灾。一瓶这样的瓶子含有足够喷取约1分钟的药剂(约5~10轮)。除了扑灭火灾,沉重但不平衡的瓶子可以用作临时武器(大型棍棒15%,1d8+dB)。干冰喷洒对警犬一类的动物也有效,击中一只需要【DEX*5】的检定。一只被击中的动物必须将它的【POW】与喷火器的15【POT】对抗,如果失败的话就会自动逃跑。

折叠式挖沟工具:一种对折式的小铲子,可作为铲子、镐或斧子,它甚至有着锯齿形的边缘,可以当成危险的临时武器(斧头20%,1d8+dB)、【藏匿】时的技能值*2、它们能很方便用于挖掘散兵坑、处理证据等等的用途。

开山刀(Machete):一种大型的切碎刀,具有廉价的40厘米单刃刀片(长剑25%,1D8+DB),通常用于农业上的用途。

多工具组:Leatherman Wave一样的口袋型多工具组,拥有7CM长的单片刀(小刀25%,1D3+DB)、锯齿刀、螺丝刀、钳子、剪刀、切线机、剥线器、开瓶器、开罐器与直尺。有些甚至有着可用于装拆C4的爆破用剪线器(a blasting cap crimper)。

发焰筒:一个30厘米长的纸板圆筒(【藏匿】时的技能值*3),充满了硝酸锶混合物,在点燃后像火柴一样被点燃。750°C的红色火焰会燃烧20分钟并照亮10米的半径。它可以作为一个临时武器(黑杰克40%,1d4烧伤)。每次攻击时都要进行一个½的【幸运】检定以免它坏掉。一旦被点燃,火光就会在雨中、雪中、有时甚至在水下燃烧。

SAP手套:重型的皮革手套,指节处缝入了0.2公斤的铅球(拳击+2伤害)。SAP手套看起来就像普通的手套,很受保镖、保安和暴徒的欢迎。
 
战术手电:专用的LED手电筒,带有缺口挡板以作为简易武器(拳击+2伤害)。发它可以切换到配合夜视镜的红外灯模式,也可以紫外线模式以检测伪造文书或账单,并可用于各种法医用途,如检查体液(包括血液、精液和尿液)、在纵火调查中发现火源、寻找药物等等的。

拐:这种深受西方警察部队欢迎的古老的日本棍棒也被称为侧柄警棍(小型棍棒25%,1D6+DB)。不像其他的大多数棍棒,如果成功的进行了【武术】检定,一个拐可以在同一轮内进行攻击与格挡。




爆裂物

在制造这类物品时,如果【化学】或【爆破】检定大失败(98-100),代表角色不小心将他的实验室炸了。

土制炸弹:一种简易性炸药(但做起十分麻烦),大致的作法是将水管填入炸药,然后将两端以金属盖封起后装上一个雷管(可以使用空弹壳与起爆药(如叠氮化铅或雷汞)制做)与保险丝(可以使用黑火药与鞋带制做)或其他的起爆装置。制造炸弹本体需要进行两次的【机械修理】、制造起爆药需要一个【化学】检定(与装进炸药的爆炸药不同)。启动炸弹需要【拆除(或爆破)】。一旦土制炸弹被触发,玩家必须使用【投掷】技能将它抛向正确的方向。对于失败的投掷,投2d6,前者用来确定偏离目标的方向,后者用来确定距离目标几米的距离。




法术:

祝福子弹:类似《祝福刀刃》,这个法术能做出足以杀死普通武器不能伤害的怪物的子弹。它需要至少10【SIZ】的动物血祭,以及每颗子弹投入1d4点的SAN值与1点【POW】。子弹必须是以纯铁或银等金属打造。祝福子弹是一次性使用的物品。一旦被发射,他们就失去了所有的魔法属性,即使被复装。

附魔武器:类似《附魔古利古利》,这将创造某种能赋予了物主特殊能力的武器,就像印第安人口中神圣的"伟大之药(Big Medicine)"步枪。这个咒语将消耗3点MP,而物主必须投入1点【POW】、1d4点SAN值与可变数量的MP并牺牲一只至少10【SIZ】的动物。而对武器的雕刻或增加到武器上的物品将会产生某种魔法光环(例如:雕刻在刺刀刀身或手枪滑套上的魔法词汇或记号、钉在木质枪托上的铁钉或银钉、刻有雷鸟或医学轮十字(medicine wheel cross)的黄铜大头钉、附有串珠的隔热握柄(handguard)、在枪托里放进写了字的羊皮纸(an inscribed parchment in the oiler or battery compartment of the shoulder stock求翻译)、在附魔的时候向它倾倒了一桶血等等的....)要如何强化武器则在附魔前指定 - 增加物主的5%指定武器技能或将武器的故障值-5%(比如原先的故障是90附魔后就是95)(如果将其提高到100以上,则在物主手中的武器则永远不会故障)。每当物主对其投入1点MP时,当物主使用它时就增加1点的伤害。附魔武器无法伤害对免疫普通武器的生物(An enchanted weapon will not damage beings that are immune to ordinary weapons.)。«(这里实在有冲突.......大意如上,但实在很矛盾,所以就KP心证吧)»
« 上次编辑: 2018-11-22, 周四 20:31:26 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #32 于: 2018-05-24, 周四 20:46:15 »
开团用豆知识



张远山的发髻原本扎得一丝不苟,此时却显得有点凌乱,脸上透着焦急徘徊自责痛苦等明显的情绪,孟奇第一次知道一个人的脸色可以如此精彩。



日本的鬼(Oni)本义是「隐」的意思,是指为了让事物掩藏起来的存在。人们将谋物定义为「鬼」,并且其不得不藏起来,是人将物被藏起来了,使他成了「鬼」,这才是鬼。
由于将「鬼」意思成了人们不可看见的物,排除于人世。和外来中文的鬼字连接在一起。



飞蛾鉄炮・弧炎锡 ひがてつほう・こえんしゃく
吃掉仕手的肉体来制造榴弹,会爆裂的飞行道具,吃得越多威力越大,近距离使用会波及自己造成二次自残

隠剣・六本骨爪 おんけん・ろっぽんこっそう
肋骨抓,近距离指令投

胧・焦尸剣 おぼろ・しょうしけん
连着仕手的手一起把整把剑加热成炎剑

无弦・十征矢 むげん・じゅうせいし
把手指当子弹打出去,多重锁定飞行道具,不是黄金回转爪弹

割腹・投掷肠管 かっぷく・とうてきちょうかん
挖出肠子当捕获绳,中距离指令投



以正宗嫉恶如仇的性格来看,七机巧很符合逻辑。

既然武者的肉体可以很容易就再生,那么为了消灭邪恶忍受“一些痛苦”根本不算什么。而且正宗会自认只有同样痛恨罪恶入骨,并能为与邪恶对抗而上刀山下火海的武者才配得上自己,而一条也正是如此。正宗的机关配合武者血肉的能量,威力也是与付出成正比的,七机巧每个招式单拿出来也相当于一个或强或弱的阴义了。
这也顺便解释了为啥正宗被誉为天下第一名甲却从来只能当收藏品,连一位主人也没有过。原因很可能是历代拥有者都多少知道些正宗这些过于恐怖的招式而没有勇气使用吧。

另外,关于正宗神形。英雄篇最后发动时一条的脑袋已经被半劈了,她已经是“准死亡”状态了,也就是说正宗神形并不是武者控制发动而是剑胄自身根据情况发动的。但是在之前跟童田贯死斗时,正宗在一条缺胳膊少腿的情况下,还要求一条硬顶对方的超级大招,未免过于强人所难了,此时为什么不使用正宗神形呢? 那么只能理解正宗神形的发动必然是有条件的。

正宗的七机巧前六个都是武者用血肉供给给剑胄,那么可不可以反过来考虑,这最后一招恰恰就是相反的,在武者有性命之危甚至已经不成人形的情况下,剑胄反过来将自己化为武者的血肉,英雄篇结尾时的御姐一条,这哪能看出是曾经脸被削去一半的人,其它随便哪个真打武者,谁能做到?村正被抹脖就得死,银星号被掏心也得死。这招式完全可以有资格位列S级阴义的等级。当然,代价必然是巨大的。 英雄篇最后一役后,村正残存了下来,而正宗却没有……



正宗 天下第一名甲

这个锻造师根本是一个正义的超变态狂信死中二生者因为对侵略的怨恨而诞生的机体
只有对于正义异常执着,对正义这字眼有超强兴奋反应的人才能使用
单就这些说明正宗很适合是正义故事中二主角机
虽然正宗的战斗可以说都是主角威能但是打的却超热血的
明明只是个会锁血乱放精神和大绝的YY主角机阿



「喂,老爸!老妈!别傻看着啊,想点办法对付一下这些家伙啦!」
富雄猛然间向父母发出了求助声。
一直在旁观着的父母二人一惊,这才清醒过来。要是默不作声地看着亲生儿子在自己面前被绑起来塞进箱子里,以后不知道会被邻居和亲戚朋友们传成什么样子了。
他父亲走近了市长身前。
「等一下市长先生。或许我儿子确实是被神选中了,可是这种擅自选中他、擅自让他拼上了命白干活的事,再怎么说也有点太硬来了吧?」
「是啊,再怎么说也太过分了啦。」
富雄母亲也一起发出了抗议。
市长重新转身面向了富雄的父母。
「啊啊,您二位请不必担心。我们当然是不会让他白干活的。一旦富雄君成功拯救了这座城市,他所属一户的税金和健康保险金就会得到永久免除。要纳入国库的份额,我们也准备由市政府的预算来代为承担。」
一听到这话,富雄的父母立刻轻易地转变了态度。
「好好努力吧富雄!」
「要尽力把事情解决掉哦!」
两个人率先把富雄放进了箱子里,牢牢地抓住了他的双肩。
看到他们不顾体面地态度大变,富雄不禁放声高喊起来。
「等一下老爸老妈!你们要被金钱诱惑送上自己珍贵的独生子吗!你们这对夫妇简直不是人吧!」
「哎呀,这孩子真是的!对自己父母耍什么嘴皮子!」
「就是啊富雄!父亲母亲如果不是人的话,你不就不是人的孩子了嘛!你不想做人了啊!」
父母二人毫无成年人气度地还着嘴,盖上了白木箱的盖子后,呯呯地钉起了钉子。
「可恶~你们两个!给我好好记住啊!」
听着背后的箱子中传出富雄的怨恨之词,市长紧紧地握了握富雄父母的手。
「富雄君的父亲母亲,为了我们的城市而送出了你们唯一的珍贵孩子,我非常能够体会,你们作出这个苦涩决定的内心感受。感激不尽,真的是感激不尽。」
眼眶湿润的市长鞠了一个躬。
父亲摆出貌似一本正经的模样摇了摇头。
「不,市长。身为阿久家的男人,不,身为日本男儿,当然要有随时为世界、为他人而献出生命的觉悟。城中的所有人都在承受着如此的痛苦,既然我家犬子能派上些用场,那正是再光荣不过之事。我们家人和富雄自己,都很高兴能尽上绵薄之力。」

「说的太对了啊。这肯定也是那个孩子的真心愿望,不会错的……」
尽管竭力掩饰着内心的担忧与悲伤,作出笑脸相送的模样,母亲还是紧紧地握住了围裙的边缘,湿润着眼眶保持着微笑。
「太令人感动了!在这个人人心里都只想着自己好就行了的时代,竟然还有如此杰出的一家人住在这座城市里!不愧是神所选中的人物的家人啊……!」
市长流下了感动的泪水。
就在大人们自说自话地凭空编造着一桩美谈的时候,装着富雄的箱子在深夜的城市中、一路向益荒神社院内运了过去。



然而,猿神沉默了一会儿之后,仿佛觉得很滑稽般笑了起来。
「没有什么目的。」
说着它提起了富雄的身体。
「我是神,神是无人可以抗拒的,仅此而已啦。」
猿神慢慢勾起了嘴角。
富雄直觉般地明白了。
这副表情。
这是沉醉于自身无比强大之力量的表情。
没有愤怒,没有仇恨,也没有憎恶。只是不可抑制想要展示自己的力量,如此浅薄、幼稚而又粗野的残酷表情。



要是有一天电脑会如同人类般说谎,人会飞会喷火,那么大概就确定人工ai可以达到和人类一样的程度。

前者代表电脑必须先知道人类的想法,然后再以后人类的角度来判断是否。

后者代表电脑必须打破即有的限制,就像人不会飞不会喷火而变成会一样。



孟衍坐到商秀娥面前,把手中的白绫、麻绳、药瓶一放,理直气壮道:“准备自杀给妳看啊!这一招不是只有妳会用,怎么说都是两师徒,看妳玩上几次以后,我有样学样不行吗?”

    “我还真是后悔教坏小孩子了,一哭二闹三上吊这一套,是女孩子在用的,你一个未来的爷们怎么也用这招?”

    “没办法啊,师父妳哪有传我什么别的?如果说武功,我教回妳这边的,好像比妳教我的要多得多吧?”

    “怎么能只看武功呢?学武的目的,在于修身修心,妳就没从师父这边学到作人处事的道理?”

    “哦?师父妳是说不动声色、暗扣底牌、推人卖命、伺机出手的道理吗?这个倒真是让我获益匪浅,现在不立刻就用来孝敬您了吗?”



光之巨人应该是生体铠甲的极致形态
寄生者与宿主之间有各自独立的思维
互相联系却又相互独立
宿主铠甲(巨人)形态时
巨人的意识会以人工智能的形式辅助分析形势
战斗或平时也不会抢去宿主肉体的控制

身上设有三分钟能源计时器限制活动时间
让铠甲不会过度消耗宿主的生命
宿主更可以反过来利用巨人的特性吸收太阳光为自己疗伤或变强



死灵法术Necromancy在拉丁语的意思是"了解死亡".所以应该会去研究人要怎样才会死.与其说是医学不如说是验尸...



所谓的勇者,就是经验要,物品也要。



科学家也不见得每个都有良心,像是计算机的发明者冯诺曼就是主张世界人口过多所以应该用原子弹扫掉个三五成的环保主义者...



我的国度是一望无际的沙漠。
当太阳升起时,燃烧的大风吞噬我的土地,将一切焚烧殆尽。
当月亮升起时,刺骨的狂风刮穿我的家园,让一切陷入死寂。
不论是什么时候,风唯一带来的东西....就是死亡。
但是吹拂在海拉尔王国的风,带来的却不是受苦以及毁灭。
而充满了生机以及活力。
我......
我想得到那样的风。



「世间人总以不知道的事为奇异,不晓得的物为珍贵,习见的便不稀罕,易得的就是下贱。讲来有些失礼,对人不大计较,便有讲你是薄利多卖主义的人,对人轻慢些,便讲你设拜坛在等待病人。所以对这班人,著须弄一点江湖手法」,蛇先生得意似的说,「明明是极平常的事,偏要使它稀奇一点,不教他们明白,明明是极普通的物,偏要使它高贵一些,不给他们认识,到这时候他们便只有惊叹赞美,以外没有可说了。」



https://www.youtube.com/watch?v=Vwi77qlEl9c
别忘了这经典的一曲~ 发福的布鲁斯演的
…   无题 无名 14/11/12(三)21:56:04 ID:Lq0.ZV3Y No.460303 del 
>No.460293
所以那个到处斩人头的是关帝!?
…   无题 无名 14/11/13(四)01:03:26 ID:G130UgAU No.460329 del 
>>No.460293 del
>>No.460303 del
突然觉得蛮有梗的
关公本来就是阴神,在矿坑里哭嚎的中国工人怨念下成为凶神罗刹

单独拍一部这样的片如何
百年前,中国工人们远离故乡在美国追求着梦想,勤奋的在开山辟石,修筑公路
丰厚薪水的工程师总是让他手下的中国领班调配炸药,因为他终日酗酒而发抖的手已经不再胜任
而在一个预定地视察日,意外发生了
为了赶进度调配太多硝化甘油的手抖工程师炸毁了主结构
虽然他逃出来,但是隧道下面数以千计的中国苦工和消息却被深深的埋没
......
多年后随着公路的隧道坍塌,一部分的尸骸重见天日
同时当地富有的家族开始离奇的被杀害
有人目击一个骑着红色骏马,冉冉白须,手持火焰型大刀.....



"叩齿诀":悄悄以特定的回数和节奏叩击牙齿的一部分,从而实现魔法的技法。用于消除灾祸而只叩击左臼齿的术叫做打天钟,拜见神明时只叩击右臼齿的术叫做槌天盘。"



注:望守者-一个隐藏在阴影里的神秘组织,以维护世界的平衡为己任。

事实上盖瑞特以前也是望守者的一员,只是他觉得维护世界平衡实在没什么赚头所以就退出了。



「在我很小的时候,曾经以为自己掌握了阴谋这项学问的全貌,单向发计,双向发计,融会贯通。等我大了一些之后,我才明白,那些都只是等而下之的小伎俩,真正的计谋就只有一种,创造『未知的未知』,当对方连对自己不了解什么都一无所知时,他所有的算计比小孩子的恶作剧还更可笑。」



如果思考是生存的证明,我很难判断你是不是一具尸体



你们...挡住了我的视线



强,是有多强呢?



稍为解释一下,原始仰望星空派不是什么英国名菜黑暗料理,
就是渔村常见的普通鱼派,会把鱼头插在派上,
只是希望不会吃的鱼头,其油脂能在烘烤时流入派中,
简单说只是出于不要浪费食材的考量,
家常菜本来就不太考虑外观了。



“是么?但是你对于这个绝对性的强者却没有丝毫的崇拜,羡慕,嫉妒,或者恐怖的情感,不是么?”



&safe=off



就是因为大家都是一班蠢材才会发生WW1的惨剧啊。

原本以为一个月可以结束的战争,变成在那边计算要多少火力才能杀死多少数量的敌军,高级指挥官有点自暴自弃的燃烧人命执行各种物量作战。

士兵只被给予恶劣的待遇跟穷酸的补给,壕沟战中拍摄的照片的死鱼眼度大概也是战史之最。

那个真的很夸张,跟二战以后至少战况有在流动的战争照片相比,一战的壕沟战特别是战况最僵持的1916年的照片,阿兵哥多半都是一种无感动的绝望表情,不管打赢还是打输都是无意义的死定了的嘴脸,连恐怖感、悲壮感跟愤怒感都没有,很可怕。

就我的研究跟经验,大概是壕沟战有种日复一日重复同样事情的无意义等死的停滞感,大家的脸上才会有那种自暴自弃的表情。



1908年猪肉战争的过程也实在相当令人无言

>>你是奥匈帝国
>>自十九世纪末以来,你都一直想要完全掌控巴尔干半岛
>>塞尔维亚虽然相当反对你,但在政治与经济上完全被你宰制
>>当然,他们也想脱离这种处境,所以开始跟保加利亚与法国打交道
>>戒急用忍.jpg
>>你对塞尔维亚的关税高得要命,他们大可找别的对象做买卖
>>有点经济概念的国家都会用贸易倾销把敌国的市场变成自己的形状
>>你他妈的不但不降关税,还单方面宣布经济制裁,从此以后不准塞尔维亚的猪肉卖进来
>>我不跟你玩了哼.gif
>>塞尔维亚干脆走向全世界,不但跟保加利亚签关税协定,与法国合作进行产业升级,还直接跟你的好基友德国进口工业产品
>>俄国表示喜闻乐见
>>FFFFFFFUUUUUUUUUUUUU.bmp
>>当你准备找事情跟塞尔维亚闹翻
>>你家的外交部长喊著为了部落冲了上去
>>干他妈你杀小.mkv
>>威廉二世在旁一看不对,介入调停
>>普鲁士完全不懂巴尔干他妈的怎没被吞掉
>>让匈牙利再度伟大.iso
>>当你以为换掉外交部长可以完全没事之后
>>一个好日子刚刚好是塞尔维亚纪念日
>>让国王的儿子跑去巡回塞尔维亚
>>士兵还回乡帮忙丰收需要两个礼拜回营
>>不知哪里来的智障射了儿子脑袋.h264
>>干没人觉得这会成功的应该只是小事
>>大家都还在渡假没有人会想开战
>>喔干大家都在总动员,杀小?
>>喔干最后通牒寄到塞尔维亚应该不会同意吧
>>普鲁士你他妈杀小?.flac

>>世界大战最惊讶,没人知道为啥开战,没人知道为啥打下去,没人知道为啥没完战



马克斯的后期思想有预言到了
资本主义最后都会回归共产

因为绝大部分的人无法拥有资本

然后共产又会回归资本
因为绝大多数人都想拥有资本



上帝要的是牺牲与奉献,
而我到现在也没看过,主角牺牲与奉献于上帝,
或上帝需要主角的灵魂,上帝与主角订下契约的小说,
只有配角牺牲与奉献,主角展现神蹟。



'Everything in the world is about sex except sex. Sex is about power.'

'世界上所有的事情, 都是为了性, 除了性爱本身. 性爱是一种权力的游戏.'



老人家真是最好的boss
受过岁月的洗礼,精神.肉体.技术都在最强状态



原本的犯罪行为需要证据,湮灭证据亦是一个犯罪行为,也需要有证明灭证的证据。

如果连「事件可能如此」都无法证实,那么凭什么说「事件真是如此」?凭一个「我觉得...」吗?

如果「我觉得...」都可以当作证据,以后抓到什么人直接摆到自由广场丢石头算了

(`д´)ノミ『此人罪行昭著、故意杀人、用心险恶、天怒人怨!其杀人之心虽然不留证据,仍然逃不过本府法眼!来人啊!狗头铡侍候!』



除暴安良是我们作市民的责任,行善积德是我本人的兴趣,
所以扶老太太过马路我每个星期都做一次,
如果是碰到国定假日的话,我还做两、三次呢!



修仙=san0后,开始试图掌握超越人类之力的某群人称呼。
练习初成就是乡村异端,
弱小的被抓起烧掉也是普通事。

通人智的动植物=凡俗界不存在的生物,
一出现就会让人掉san,
和别人谈到则会被当成妄想的存在
过于长寿和种类稀有,产生了神秘印象的积累...

付丧神=凡俗界不存在的道具,
一出现就会让人掉san,
同样很难让人相信。
因为99年超过普通人的寿命,没有见识事物创生的场景就没办法想像消亡,
造成些许的不朽错觉积累...



最像样子的,虽然这种形容不太妥当,尸体中原形保留最好的是空空的大学教授父亲——他的样子简直就像漫画里看过的那样。

从头顶开始,身体被完全劈成了左右两半——保持着原来的姿势坐在椅子上。脸上毫无表情,仿佛没有发觉自己被劈开了一样。说好听的,是所幸死去时神色平静,不过就算神色多么平静,一个人被完全劈成两半也绝对是个超现实主义的东西了。内脏全都掉了出来,切面虽然像漫画里一样干净利落,但漫画中可没有描写过那从切口中飘出的恶臭。

相比之下,母亲虽然没能保留原形,但还不至于发出恶臭。对于生前注重挑选香水的母亲来说这也许是个令人高兴的消息(不过在还是少年的空空看来,那些香水的香味也和恶臭差不了多少了)。母亲不是被竖着,而是被横着切断了——而且是只有头部被反复切断。想象一下三明治或沙拉里的那种用切蛋器横切成薄片的鸡蛋就容易理解了吧。母亲的身体,尸体,也还随意地坐在椅子上,旁边散落着被切片的头部。被切片的头部中的一片,并非特意地只是凑巧地,落在了餐桌上。餐桌上,而且是一个大盘子上。不过怎么看都不会觉得那是食物。虽然柔软的大脑看上去就像浇子啊汉堡肉上的白色酱汁一样。

至于两个弟弟,只能说已经分不清了。所谓分不清,是分不清哪一个是哪一个的意思——就连他们是被怎样、用什么顺序斩杀的也完全看不出。被细细切碎的两人实在没法在椅子上保持姿势,全部残骸都掉到了地上。如果还要用食物来比喻的话,那就是用来做甜点的果冻或补丁从高处掉下来的感觉。虽然不是摔碎的,但这模样确实非常适合『啪嗒』的效果音。好像竖起耳朵就能听见一样。粘在绒毯上的颜色大概比墨汁都难以洗掉吧。比起恶臭,血的味道更浓。空空简直不敢相信那么小的身体里竟然会有这么多血液。



不过肚子饿总还是说不出口。

餐桌上母亲准备好的饭菜沾满了血,虽然提出要求的话也许会给他准备一些东西,不过常识告诉他正常人是不会在进行这种对话时喊饿的。



"在这基地里的也同样满是曾经在战场上互相残杀对方弟兄与伙伴的人们"
"难道你(米勒)要说他们也都是虚假的忠诚吗?"



图中"丑陋的公爵夫人"(Ugly Duchess)是伦敦国家美术馆最著名的馆藏
美只有一种典型 但是丑陋是相对于美而定义 所以丑陋是自由奔放的
因此能带给人的情感远比"美"还要丰富 幽默风趣诙谐恶心悲伤...都能由"丑"来引发

在这个时代 "丑"比"美"还要有张力是理所当然的
因为她就是超越美的存在



用最精准的方式来形容这部电影的内容,就是:看两位性格和行事原则迥异的「绅士」(英文原名并无此意)如何在全世界都执着于「自己才是正义的一边」并且认为「自己有责任抗拒、甚至毁灭邪恶」却不知道自己眼中的邪恶其实不过是「执着于『自己才是正义的一边』并且认为『自己有责任抗拒、甚至毁灭邪恶』」的关头一起扑灭可以摧毁世界的战火之苗。



不管盖瑞奇的酷炫影像和现代化的剧本风格,它绝对是很老派的间谍电影。

没有超限度的动作表演,庞大到不可思议的组织,或是超先进的科技。里头的间谍出任务靠的是百分之百的机警、谋略、还有训练。

但它更是种文明精神的展现:人有不得不被体制扭曲个人意志和行为的时刻,但这种扭曲绝对不会取代或磨灭自己深层的本性。

也许爱国只是种假象,甚至狂暴和贪图享乐的个性也是假象,当「维护世界和平的使命」呼召自己时,什么恩恩怨怨都可以放下。



即使前一刻正在战场上厮杀,或为死于仇敌之手的战友哀悼收尸,但如果在茶室外碰到仇敌,一样要行礼致敬、并且礼貌地依序步入茶室中。

如果日本人称这种态度为武士道,那我想这部片追求的是种绅士道。



「薛丁格的猫」,是薛丁格跟爱因斯坦在讨论量子力学的「未来」时,所用的一个譬喻。(爱因斯坦并不算懂量子力学...跟薛丁格相比,因为爱因斯坦是个理论科学家?因为爱因斯坦不是实证型/实验型的科学家?因为研究的层面完全不同?总ˇ之薛丁格要用这个很奇特的方式把自己的理论解释给爱因斯坦听。)

可是三流科普作家或哲学研究者读完,会惊奇的以为这是一种思维辩证技巧。



简单来说,量子状态下的粒子(例如垮克)他们的物理属性并不会被有或无这个简单且绝对的标准给限制住,会出现既有又是无的状态,这就是薛丁格在解释给爱因斯坦听的譬喻中,所谓的「既是活的、但又是死的猫」。

即便是最客观最超然的观察方式,一旦这种观察方式指向了这个粒子,这个粒子会立刻从这种既是有、又是无的状态脱出,也因为观察不到,所以就无法证实这个状态存在。(所以要观察量子等级的粒子,就不可以用传统物理学、包含相对论等级的工具和方法。)

所以猫是生是死,跟「你」有没有打开盒子看里面...一点关系也没有!

对于(坚持)认为「这个世界是以我为中心」的人来说,(后世常说、常引用的)「薛丁格的猫」这个谬论非常有吸引力!──因为外界与真理的状态竟然会被「我」这个人的简单小动作给定义和决定.......(在很多情况下,这个观点是有特殊意义与作用的,但不多讲。)



小孩子既迷糊又混蛋,既天真又无情,既可爱又残酷



这个问题其实就是超人电影近年来很难拍的好看的原因

像超人这么优秀又近乎无敌的存在如果不让他笨一点、傻一点、蠢一点,那还有啥搞头?

例如:你有氪石项鍊又怎样,我超人在你看不见的距离外直接丢铁块K你不就好了?躲在铅板房子里?看不透又没关系,知道你是罪犯就好, 整个房子挖起来送去警察局甚至监狱多方便?可是一笨、傻、蠢,就只会让人看了后直摇头,毕竟现在这个年代,已经不像过去可以接受这种为了制造危机而故意搞出的〝弱点〞



想起以前玩Dragon Age: Origins
里面的主要敌人Darkspawn就是靠把俘虏女性转化成Broodmother来繁殖
玩矮人线剧情还会听到Broodmother制造过程
它们先是殴打俘虏来打击精神
再把男人杀光制造成肉块喂食其他女俘虏
把一名女俘虏抓去轮奸顺便强迫灌食
这次除了肉块还包括其他不明秽物
最后那名女俘虏精神崩溃身体慢慢转化成Broodmother的样子
但真正恐怖的是这件事还是被自己的领队间接允许的



十多年前日本对于中国的感觉比较像是埃及一样,一个古老的神秘国度,有很多的故事传说很强盛很伟大,但现在已经只是一副残骸了

就好像圣诞岛,东帝汶,你未必会喜欢这些国家,但你没有必要去把他们描述为反派,他们没有这个资格

但从近年的轻小说,其实看得出日本对于中国开始怀有一种恐惧,就像南美对于美国

南美不会因为美国是民主政体就感到比较安全比较放松,因为所有的大国都是利维坦,本性都是残暴的,不管穿多得体的衣服有多少繁复的礼仪都无法掩盖



强者的特质就是能不用作恶与破坏规则就完成自己的目标。

而这里只要视点主能够表现得比"主角"更顺利,自然就能够刷入给主角一个更强大的印象。

=========

在厨房中,视点少年成功赢过只会打架不会打扫的龙傲娇大小姐,最后成了家庭主夫。



割腕时要竖着割,沿着动脉割,才可以如愿的死
横著割是一种"低级错误"



高速火车是不可能实现的,因为高速下人将无法呼吸,乘客会因窒息而死。——某Phd
"Rail travel at high speed is not possible because passengers, unable to breathe, would die of asphyxia." -- Dr. Dionysus Lardner, 1793-1859

钻油?用钻头能钻出石油?你脑子进水了么?——1859年德雷克要勘探石油时候的反对者
"Drill for oil? You mean drill into the ground to try and find oil? You're crazy." -- Workers whom Edwin L. Drake tried to enlist to his project to drill for oil in 1859.

汽车已经没什么可发展的了。这些年内燃机的原理就没有什么改进么。——美国科学杂志,1909
"That the automobile has reached the limit of its development is suggested by the fact that during the last year no improvements of a radical nature have been introduced." -- Scientific American, 1909

能发明的基本上都被发明了。——美国专利局局长 查理斯•迪尔,1899
"Everything that can be invented has been invented." -- Charles H. Duell, Commissioner, U.S. Office of Patents, 1899

我觉得相对论和原子学说一样都是荒谬的。——著名物理学家、哲学家、数学家、流体力学及波动学家 恩斯特•马赫
"I can accept the theory of relativity as little as I can accept the existence of atoms and other such dogmas." -- Ernst Mach (1838-1916)

任何比空气重的机器都不可能飞的起来。——绝对温标发明人、第一和第二热力公式提出者、近代热力学奠基者、英国皇家科学学会会长 开尔文 爵士
"Heavier than air flying machines are impossible." -- Lord Kelvin (1824-1907)

无线电没有未来。——开尔文 爵士
"Radio has no future." -- Lord Kelvin(1824-1907)

X射线就是骗人的货。——开尔文 爵士
"X-rays will prove to be a hoax." -- Lord Kelvin, president, Royal Society, 1895

电磁风暴和太阳斑没什么联系,至于太阳周期那更是个巧合。——开尔文 爵士
"It seems as if we may also be forced to conclude that the supposed connection between magnetic storms and sun-spots is unreal, and that the seeming agreement between periods has been a mere coincidence." -- Lord Kelvin, 1892

美国人用电话,我们英国不需要的。因为我们有足够多的儿童信使。——英国邮报局总工程师 威廉•普利丝,1876
"The Americans have need of the telephone, but we do not. We have plenty of messenger boys." -- Sir William Preece, chief engineer of the British Post Office, 1876.

戈达德教授(火箭工程学先驱)显然不理解作用力和反作用力原理。在真空中是没有受力物体的,他连这些高中生们该懂的知识都不知道。——1920年《纽约时报》的一篇报导。该报导在1969年美国阿波罗登月后被撤除。
"Professor Goddard...does not know the relation of action to re-action, and the need to have something better than a vacuum against which to react....he only seems to lack the knowledge ladled out daily in high schools." -- 1920 New York Times editorial on Robert Goddard's rocket work. [The New York Times printed a retraction to this---in 1969, when the Apollo 11 astronauts were on their way to the Moon.]

登陆月球或月球行走对当前的技术来说太难了,要想实现起码也要200年后才行。——科学文摘 1948
"Landing and moving about on the moon offers so many serious problems for human beings that it may take science another 200 years to lick them." -- Science Digest, 1948

虽然理论上和技术上来说电视是可行的,但是从商业角度来看,电视没啥搞头,根本挣不到钱嘛。——真空三极管发明人、无线电之父、电视之父 李•德富雷斯特,1926
"While theoretically and technically television may be feasible, commercially and financially I consider it an impossibility, a development of which we need waste little time dreaming." -- Lee De Forest, 1926

最近出现的“无马客运”(老式汽车)只是给富人用的奢侈品,当然未来他的价格会降一些,但无论如何汽车永远也不会像自行车那样适合大众。——文学摘要,1899
"The ordinary 'horseless carriage' is at present a luxury for the wealthy; and although its price will probably fall in the future, it will never, of course, come into as common use as the bicycle." -- Literary Digest, 1899

火车的速度已经提升到了15mph(24km/h),这太快了,太危险了!火车声音辣么大,沿途说不定会点燃庄稼,吓死家畜,吓哭女人和儿童啊!尼玛太危险了,我建议大家不要乘坐。——美国第八任总统 马丁•范布伦
"Railroad Carriages are pulled at the enormous speed of 15 mph by engines which, in addition to endangering life and limb of passengers, roar and snort their way through the countryside, setting fire to the crops, scaring the livestock, and frightening women and children. The Almighty certainly never intended that people should travel at such breakneck speed." -- Martin Van Buren

物理学,会在六个月之内走到尽头。——诺贝尔奖获得者、近代量子力学创始人之一 马克思•波恩
"Physics, as we know it, will be over in six months." -- Max Born, 1928

空气阻力和物体运动速度的三次方成正比。也就是说,以我们现在的科技来说,飞行器速度不可能比汽车或火车快。——哈佛大学 天文台天文学家 威廉•亨利•皮克林,1910
"The resistance of air increases as the square of the speed and works as the cube [of speed].... It is clear that with our present devices there is no hope of aircraft competing for racing speed with either our locomotives or automobiles." -- William H. Pickering, Director, Harvard College Observatory, 1910

飞机会越来越快的。可是运动员拿它作为比赛项目就可以了,因为飞机是不可能商业化的。——飞机发明者之一、莱特兄弟同期的航空先驱 沙尼特,1910
"The [flying] machines will eventually be fast; they will be used in sport but they should not be thought of as commercial carriers." -- Octave Chanute, 1910

核反应产生的能量是很微弱的,你们要是想用这个方式来获取能量那简直是做梦。——原子核子物理之父 卢瑟福,1930
"The energy produced by the breaking down of the atom is a very poor kind of thing. Anyone who expects a source of power from the transformations of these atoms is talking moonshine." -- Ernest Rutherford, 1930

现在我们连利用核能最微弱的证据都没有。——爱因斯坦,1932
"There is not the slightest indication that nuclear energy will be obtainable." -- Albert Einstein, 1932

交流电是无用的,因为他太危险了,他可以像闪电一样劈死一个人。直流电才是安全的。——爱迪生
"Fooling around with alternating currents is just a waste of time. Nobody will use it, ever. It's too dangerous. . . it could kill a man as quick as a bolt of lightning. Direct current is safe." -- Thomas Edison

我觉得全世界可能只能卖出五台电脑吧。——沃森,IBM主席,1943
"I think there is a world market for maybe five computers." -- Thomas Watson, chairman of IBM, 1943

演员们表演就可以了,谁TM愿意听他们的声音呢?——华纳兄弟公司创始人 哈利•华纳
"Who the hell wants to hear actors talk?" -- H. M. Warner, Warner Brothers, 1927

640K记忆体妥妥够用了。——比尔盖茨,1981
"640K ought to be enough for anybody." -- Bill Gates, 1981

爱滋病就像只温顺的小猫,没什么。——1988,UC伯克利大学生物分子学教授 迪斯贝格
“That virus is a pussycat.” — Dr. Peter Duesberg, molecular-biology professor at U.C. Berkeley, on HIV, 1988



"他什么都不是、谁都不是、就只是……碰巧被选上了,这不就是“天选之人”的意思吗?"



村正解决南北朝战争的的方法虽然很智障
可是不得不承认....非常有效

既然整个大和已经沦为人间炼狱,恐怕也不会持续太久吧
极有可能几个月内就结束南北朝战争
换来的却是长达数百年的和平

因为那场战争实在太残忍、太恐怖
劫后余生的人们对于「战争」这件事变的极为避讳、极为厌恶、极为恐惧
从心底深处否定战争,对于战争是竭力避免



日漫是太重视战斗力数据/表现的堆叠 你数据大 我就要比你更大 两边一直盖楼 盖到最后发现都几亿几兆却还在星球上开山劈石、战斗力贬值严重通膨 数据大千百倍的看起来强不到十倍

美漫是数字写一写懒得计算就开始掰新能力 一堆本来有趣在能力出发点不同的角色 最后都在切开次元 穿梭时空 改变因果 撼动银河 沦为话唬烂大会



这种甚么「被当成没感情的兵器培养的少年少女」的设定总想让人吐糟.

自古以来的各国军队都强调著「忠诚」,不论上头的目标是对是错,至少政府会动用各种的方式洗脑令人们相信自己是为大义而战。

这种「具有强大战力却故意被孤立」就是典型的温室花朵想像出来的情节,那世界的军队洗脑能力连二战时的日本陆军马鹿都不如



在美国佬身上,不管他们信不信教,因为文化的原因他们都下意识相信有什么神的领域,冒犯了就应该被肛,就像绿灯侠整个故乡被烟灭成渣,绿绿想用绿灯力量重现,干你娘的就要被肛啦。



「接受你是正确的这想法的我的心太软弱,你的正确,仅仅只是正确的事物而已,那种事我不需要。我要,成为正义的伙伴!」




价值观的冲突一向是能帮故事加味的调味料(不光限日式作品),毫无理念冲突的故事实在太过平淡。

再说像那种:
"Burn the Heretic. Kill the Mutant. Purge the Unclean!"
的简单故事怎么说都是小众啊。



很多英雄都是有了英雄的能力才拥有英雄的称号
代表就是蜘蛛人,某天突然得到超能力但心境却还是普通人,后来受尽风雨和历练才慢慢成长为一个伟大的英雄
美国队长是原本就有英雄的特质,得到强化的身体让他可以达成以前做不到的事,但是那些事即使没有超能力他仍然会去做

话说美队这种际遇搬到日漫几乎都只有一套公式
得到力量的弱者最后因力量堕落而自取灭亡...
民族性真是奇妙的东西XD



大略的说一下,文笔不是很好请见谅
面包超人是作者经历苦恼反思所得到的"正义"
作者本身经历过二战及战后复兴,见识过太多生离死别
(弟弟还去当神风),对于主流的英雄登场各种屌打众生觉得"刺眼"
除了战斗造成的各种伤害,"正义"在现实中也是随立场转变

同时作者的实际生活也不顺遂(到50多岁画出面包超人前都穷困潦倒)怀着疑问在绝望中度过每一天
最后得出了"给予饥饿濒死的人食物这件事是不管换到哪个国家立场都不会逆转的正义"
"如果是正义的伙伴就先让大家吃饱再说吧" 这样的答案
而做出了面包超人
剧中给予面包超人许多弱点设定也是为了强调"对的事不是因为是强者才是对的"
另外剧中很强调吃的这件事,所有脚色都有过吃东西的场景
唯独面包超人一次也没有吃过东西,强调从利益得失中脱离的自我牺牲精神

面包超人比起一拳在某种意义上才是真正的"孤独的英雄"



『替代可能』=任何人事物都拥有可替代的东西。



>故事过程中有数十年时间流逝的算极少数,
非常正常,故事就是读者要有共鸣才好看,
你写个横贯六十年的勇者冒险,瞧那沧海桑田浪来浪去,
娶十个老婆流水线生一整打的小勇者,
最后一家三代一百人勇者军团把魔王辗过去什么的,
是要写给还有雄心壮志的神祕老头子看逆。



长平那次怎么杀的不清楚
大革命时代的法国立法委...说错
法国安全委员 在公安委员命令下
将保皇党与同情保皇党的一般民众聚集一处
以刺刀威吓他们男女老幼挖大坑
挖完自己站进去等大砲装填散弹当面轰击
处刑者需要做的就只是填土(或者曝尸放置)
主事者事后被上尊号"里昂散弹屠夫"

另一位就文明多了 也不愿信男善女多流血
他只是下令教会人士与教会同情者登船
然后开到河湖中心船舱上锁‧凿沉



“如果按照契科夫的‘墙上挂着枪’理论来解释,这部电影就是每一幕的墙上都挂着枪,然后正反派在肉搏战打过了整个高潮环节,然后其中一方突发心脏病去世”



革命议会会斗成那样绝对是大多数主要人士意料之外
恐怖政治前后许多人物的思想行为根本全然相反
总觉得那当下许多人是真正体验到何谓灵魂污染这么回事
而没被污染的生还者则是原本污秽的灵魂进一步变成魔界物质
什么? 你说有些贯彻本心到底的人士? 那边断头台
底下有个藤箩筐有没有看到?
人头堆最底层那小搓就是了



刀剑最怕浑铁棍
近乎只要碰上就一定直接敲歪刀剑
这么说好了
你十两买浑铁棍
可以敲烂五十两买的高级刀剑
就算你把他砍出缺口他还是能用
但刀剑卷刃就直接完了
何况被他敲到中心铁都直接弯了
至于怎么用?
对于那个时代的人请把他当另一种生物看待
我一直怀疑中国是不是曾经灭绝过几次
很明显有几次人种弱化好多
春秋战国之前大约吕布那种近乎烂大街
到了汉朝就变稀有高手了
再往后高手约廖化这个程度
再再往后大约宋亡之后就难在出什么那种一个打几十个、万夫不敌之勇一类的存在



长裙的掩蔽面积比短裙大
因此容易藏东西
当年荆轲刺秦王时就是将地图画在裙上
然后匕首藏裙内以便暗杀
所以长裙有着不良的印象
而赢政就是因为穿短裙没地方配长剑
才会闪躲这么久



>赢政就是因为穿短裙
所以这与秦始皇是女高中生的说法毫无矛盾之处!



荆轲缓缓的拉起自己的裙摆间地区秀于于秦王之前
没想到如此清纯可爱动人之女子会如此的主动
随着裙摆的上撩秦王的颈子也愈来愈伸向荆轲
此时被撩起的裙摆后
于荆轲股间出现一鱼肠剑!!
秦王见荆轲股间出鱼腹为之惊呆尖叫!
荆轲见机不可失便使股间之鱼肠剑突刺秦王
可惜鱼肠剑袖珍短小,刺击虽猛却未能使剑尖及时没入于秦王身躯
只刺穿了秦王的衣着

当下朝野上下为如此貌美甜美女子居然持有鱼肠剑甚至欲于满朝文武面前以其剑刺王一事感到混乱及慌张

只见荆轲撩著裙子不断追向秦王欲以其股间之鱼肠剑刺穿其身
而秦王却因惊吓失去了威严犹如黄花闰女般背敌跳步著绕柱避其剑击

这许久秦王御医已看不下去尽全身力掷药箱击荆轲
才使一刺秦计划宣告失败
没错
其实秦王其真身为正值花样年华一女高中生
才色权兼备的秦王令天下具野心之人见秦王
无一不欲刺秦王以得江山美人
而荆轲也只是一名众多失败的欲刺秦之人中的一位
并无任何矛盾之处



« 上次编辑: 2018-08-22, 周三 22:36:08 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


离线 daydayday

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #33 于: 2018-06-08, 周五 01:53:38 »
The Arkham Evil

Death in Dunwich

Tcho-Fu

DG物品

异常药物

DG模组

可能用于DG的COC模组

DG GBOX产生器

克苏鲁 Aklo语

暴风之子

Terror From the Skies

Bumps in the Night

Mysteries of Ireland

Power Kill

黄湖之子
https://cocscenarios.wordpress.com/2014/10/11/entry-36-tatterdemalian-children-of-the-yellow-lake-and-tatters-of-the-kingpart-three-of-the-hastur-mashup/

GATHERING DARKNESS: A KEYNOTE ADDRESS

http://www.epberglund.com/RGttCM/nightscapes/nsindex.htm

Twilight Memoirs

KING OF SCABS(缺)

模组的作者性名

剧透 -   :
Entry 3 First Edition Rulebook,

3 scenarios – exact authorship unstated

 

Entry 4 Shadows of Yog Sothoth

multiple authors listed, no scenario given specific authorship

 

Entry 6 The Asylum and Other Tales

The Auction-Randy McCall

The Madman-Mark Harmon

Black Devil Mountain-David A Hargrave

The Asylum-Randy McCall

The Mauretania-M. B. Willner

Gate from the Past-John Scott Clegg

Westchester House-Elizabeth A Woolcott

 

Entry 7 Grace Under Pressure

Jeff Barber, John Tynes

 

Entry 8 Sixth Edition Rulebook

Specific authors for the scenarios not named

 

Entry 9 cthulhu companion

PaperCchase-John Sullivan

Mystery of Loch Feinn-Glenn Rahman

The Rescue-Lynn Willis

The Secret of Castronegro-Mark Pettigrew, Sandy Petersen

 

Entry 10 At the End of the World

Dominic A Covey/David A Covey

 

Entry 11 Second Edition Rulebook-Brockford House

Marc Hutchinson

 

Entry 12 Before the Fall

Mary-Mike Lay

Old Acquaintance-Ralph Dula

The Innsmouth Connection-Gary Sumpter

The Occulted Light-Lucya Szachnowski,Gary O’Connell

 

Entry 13 Curse of the Chthonians

Dark carnival-David A Hargrave

The Curse of Chaugnar Faugn-Bill Barton

Thoth’s Dagger-William Hamblin

The City Without a Name-William Hamblin

 

Entry 14 Plan 09 From Halloween

Flesh Festival-Victor M Aguirre

You Are What You Eat-Jason Lindsey

The faculty Party-Jon Hook

Return of the Magician-Simon Yee

Halloween Nuit-Oscar Rios

Must the Show go on?-Jason Williams

The Dead School-Paul Hebron

 

Entry 16 Blood Brothers 1 and 2

Vol 1

Uncle Timothy’s Will-Keith Herber

Oath of Blood,-Sam Shirley

Nemesis Strikes!- Kevin A Ross

The Land That Time Ignored-Gregory Detweiler, John B Monroe

The Mummy’s Bride-John Scott Glegg, John B Monroe

The Dollmaker-Geoff Gillan

Ancient Midget Nazi Shamans-Barbara Manui, Chris Adams

Honeymoon in Hell-Marcus L Rowland

Dead on Arrival-John B Monroe

The Swarming-Tony Hickie, John B Monroe

Spawn of the deep Michael Szymanski

Trick or Treat-Scott Aniolowski

Horror Planet-Fred Behrendt

Vol 2

Nightmare in Silence-Geoff Gillan

Chateau of Blood-Penelope Love

An Alien Kicked Sand in my Face-Kathy Ho, Lynn Willis

Alive and Kicking-Mark Grundy

El Tigre, y la Priamede de Destruccion-Marcus Rowland, Lynn Willis

The Evil Gun-Kevin A Ross, Lynn Wllis

Dead on Arrival 2-John B Monroe, Lynn Willis

Carnival Knowledge-Scott David Aniolowski

Simply Red-Richard Watts

 

Entry 17 Out of the Vault

Within You Without You-John Tynes

The Travesty-Chris Klepac

The House on Stratford Lane-John H Crowe, III

The Beast in the Abbey-Kevin A Ross

The Lambton Worm-Steve Hatherly

Blood on the Tracks-J Todd Kingrea

Dark Harvest-Kevin A Ross

What Goes Around Comes Around-Jeff Moeller

All Good Children-Chris Klepac

In Media Res-John Tynes

 

Entry 18 Twilight Memoirs

All three by Clint Krause

 

Entry 20 Great Old Ones

The Spawn-Harry Cleaver

Still Waters-L N Isynwill, Doug Lyons

Tell me Have you Seen the Yellow Sign-Kevin A Ross

One in Darkness-Doug Lyons, L.N.Isynwill

The Pale God-Kevin A Ross

Bad Moon Rising-Marcus L Rowland

 

Entry 21 Tales of the Crescent City

Tell me Have you seen the Yellow Sign (Still by Kevin Ross)

Bloodlines-Michael Hurst

Needles-Daniel Harms

The Quickening Spiral-Stuart Boon

Song and Dance-Oscar Rios

Five Lights at the Crossroads-Jeff Moeller

Asylum-Return of the Yellow Sign-Kevin Ross

 

Entry 22 Mansions of Madness

Mr Corbitt-Michael DeWolfe

The Plantation-Wesley Martin

The Crack’d and Crook’d Manse-Mark Morrison

The Sanatorium-Keith Herber

Mansion of Madness-Fred Behrendt

The Old Damned House-Penny Love, Liam Routt

 

Entry 23 the Wrong

Michael LaBossiere

 

Entry 24 This Old Haunted House One and Two, Big Book of Cults, Casting Call of Cthulhu

Big Book of Cults, ben counter

Others by R J Christensen

 

Entry 25 King of Scabs

Matt Sanborn

 

Entry 26 He Who Laughs Last

Dave Sokolowski

 

Entry 27 Cthulhu Now

City in the Sea-G. W. Thoams, Lynn Willis

Dreams Dark and Deadly-Michael Szymanski

Killer out of Space-William A Burton

Evil Stars-Keith Herber

 

Entry 28 the Stars are Right

Love’s Lonely Children-Richard Watts

Nemo Solus Sapit-John Tynes

This Fire Shall Kill-Andre Bishop

The Professionals-Fred Behrendt

Fractal Gods Steve Hatherley

The Gates of Delerium-Gary Sumpter

The Music of the Spheres-Kevin A Ross

Darkest Calling-David Conyers

The Source and the End-William Jones

 

Entry 29 At Your Door

In this book, each scenario has multiple authors listed, it is unclear if there may be single authors with a few editing to link into the campaign or each was a collaboration,

 

Entry 30, The Terror and Machine Tractor Station Kharkov 37

Terror-Troy C Wilhelmson

Mahine Tractor Station Kharkov-37 Bret Kramer

 

Entry 31 Unseen Masters

Wild Hunt-Bruce Ballon

The Truth Shall Set you Free-Bruce Ballon

Coming of Age Bruce Ballon


枪螺母

家乐福忍者

达克效应

雷根总统


作者Michael Szymanski

作者Scott David Aniolowski

作者Kevin A. Ross

上海子弹

永恒谎言










« 上次编辑: 2018-06-08, 周五 02:40:40 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #34 于: 2018-06-08, 周五 04:07:24 »
核武器(以下数值以半径计算)

当量  致死范围  爆炸范围  次要范围  辐射尘范围
1千吨  100码  500码  1英里  5英里
5千吨  500码  1英里  5英里  25英里
1万吨  1000码  2英里  10英里  40英里
5万吨  5英里  10英里  20英里  75英里
10万吨  8英里  20英里  35英里  100英里
1百万吨  12英里  40英里  75英里  200英里

致死范围(Total):指无论角色有多高的技能或物理属性都无法从中活下来的范围。该范围内的物体将被蒸发、燃烧或被还原为风化的碎石。

爆炸范围(Blast):指所有位于里面的建筑都将受到严酷的破坏、所有生物将受到10d100伤害的范围。该范围内的任何调查员十有八九会受到致死量的辐射影响«(如果他们能活的下的话)»

次要范围(Secondary):指建筑与人将受到严重破坏的范围(来自冲击波、坠落的瓦砾、飞行的玻璃碎片等等的),而且由于(电脑)用来储存数据磁性将被抹去、晶体管将被辐射破坏等等的理由,在这个范围内的大多数电子设备都将失去作用«(核弹爆炸时将放出大量的EMP,这对现代的电子仪器来说相当致命)»。而在这个范围内的任何生物都将受到5d20的伤害,如果【幸运】检定成功的话,此将伤害会减半。

辐射尘范围(Fallout):指在核爆后的几个月内,角色将需要防范随着大气所移动的​​放射性粉尘和气体的范围。

应该记住的是,一些常规性武器的威力几乎与战术核武一样强大。在某些情况下(例如,PC们位于地下一英里的铅制掩体中),KP可能会希望修改以上的结果。

KP应考虑的另一种可能性是,未经宣布的使用核武可能会引发全球性的核冲突。当然,这可能是邪教徒使用它们的原因。

其他可能以类似方式参加战役活动的武器是军用气体、毒素和光束武器,但是可用的数据太少,以至于难以在精确并快速的情况下描述它们的效果。
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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #35 于: 2018-06-09, 周六 05:18:35 »
多才多艺的怪物猎人(龙杂)

修改技能检定

并非所有需要检定技能的任务都同样的困难。例如,有可能使用【人类学】来认出某人是朝鲜人相对的检单,而更难则是认出某个模糊的阿哈比部落的成员。同样,开便宜的挂锁和定制的瑞士特定锁都是是用【钳工】,但显然后者更难。像这样的情况发生在新的技能和旧的之间。KP可以用三种方式来处理它们。

一种方法是要求多次技能检定,这是有逻辑性的,如果任务是因为长度或复杂性而相对非常困难。这具有将技能百分比自身乘以一次或多次的净效果。投两次检定,例如,一个拥有50%技能值的人有25%的成功率、70%有49%的成功率、90%的几率是81%。用小型计算器就能很容易的计算出其他基本额定值和承数的概率。

最简单的调整技能检定的方法是增加一定的百分比数来减少成功的机会。例如,瑞士锁可以在任何尝试中-30%的技能成功率。这样的修改器对于许多其他的RPG系统的玩家来说是熟悉的。

最后,KP可以通过将成功的机会乘以一定的百分比数,以特定的比例减少成功的机会。COC规则的里已经将其用于近战的攻击卷和类似技能的特殊滚动,设置为角色正常成功几率的20%。规则书中的技能描述也指的是角色只有50%的正常成功机会的情况。其他百分比,如五分之四(80%)、五分之三(60%)或三分之一(33%),可用于反映各种难度水平。要舒适的使用这种方法的话一个计算器是必要的。

这三种方法各有优缺点。多次检定对有着非常高的技能值的角色有利。除以某种特定的数值略微偏爱那些不熟练的角色(他们的成功率本来很低,所以他们没有损失太多)。这两种方法至少为角色留下了某种小小的成功机会。相比之下,减法修饰基本上代表着技能等级低于一定%数的角色根本没有成功的机会。我平时会使用这三种方法,分别取决于当时我认为合适的方法。注意,修改一个检定来显示某种异常简单的的任务只能通过增加基本成功机会或乘以大于100%的数值来完成。也许那个普通的挂锁会将+15%或*120%的【钳工】成功率。





哲学:使用这种技能的人物可以或多或少能聪明的在哲学的四个主要分支中争论:形上学(处理现实的最终本质)、认识论(认知知识的本质与其局限性)、逻辑(有效论证的研究与实践)和伦理学(善与恶的研究)。这样的角色也将熟悉过去与现在的哲学趋势。使用此技能,角色可能会在经过几分钟的微妙提问后猜测出另一个人的信念,假设对方不知道或不关心提问者试图学到某些东西的话。这个技能也可以用来掩盖真实的信仰,有点像【模仿】«(用来伪装成另一个人的技能)»。因此,哲学可以用来获得邪教徒、政治家与其他邪恶人士的信任,因为人们更有可能会相信那些他们认为和自己的观点一致的人。

最后,哲学可以用来增加SAN值,虽然它不像精神分析那么有效而且更加危险。在每周密集的哲学分析中或一个月的精简分析后,哲学家可以针对主题进行一个技能检定并投一个【灵感】。如果两方成功,该角色将得到1点SAN值,并有可能会增加自己的【哲学】技能值。如果角色投出了一个大成功,那将因为突破而增加1d4点的SAN值。然而,如果角色未能通过【哲学】,那么这个问题将会变得混乱和失望,进而失去1d2点的SAN值。如果角色的【灵感】失败的话,将则不会获得或丢失SAN值。与精神分析一样,哲学分析也不能使角色的SAN值高于他的【POW*5】。但是,它可以在自己身上实践。这就是为什么贤者(所有的哲学家)们都有这么高的【POW】和【SAN】的原因之一:经过多年的自我分析,他们把将自身的SAN值提高到上限,然后使用SAN值来交换【POW】,从而提高了他们的【幸运】成功率并增加SAN值。«(考虑到COC有着可以用10点SAN值换一点POW的设定(虽然没办法这样子换),这可能是旧版本的问题)»



« 上次编辑: 2018-06-09, 周六 05:54:59 由 daydayday »
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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #36 于: 2018-06-12, 周二 13:07:08 »
ysdc

那些最糟糕的COC模组

那些模组是你希望看到的?

改善那些糟糕的模组

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帮助!黑恶魔山

混沌元素的史诗战役出了什么事了?

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在学校环境下进行游戏

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你用过最随机的武器

避免枪枝的现代设置

你永远不会使用的战役设定

为何我们如此热爱1920?

为何我们不喜欢现代的COC?

大屠杀和CoC

有没有不适合CoC的设定

约翰迪召唤克苏鲁摧毁西班牙舰队













现代克苏鲁是我最不喜欢的时代,很大程度上是因为人类将神话视为最大的威胁。Delta Green探讨了这个想法,并进一步的将各式各样的神话扯上某种计画。虽然我不同意这样,但这是DG公司勇敢的尝试,以解释这个事实,即神话在现代克苏鲁游戏中占据了威胁人类的位置。

如果说最大的恐惧是对未知事物的恐惧,那么拥有所有的进步科学的现代世界已经尽其所能的减少这种恐惧。现在很少有着没有手机复盖、网路接入以及无法简单的通过直升机救援或任何的其他方式进出的某个孤立的地方的方法。现代克苏鲁的玩家可以很容易地使用这种技术研究任何主题,而在DG,他们甚至增加了质疑他人的权力,使他们的工作变得更加简单。

除此之外,现代武器往往会导致无休止的枪战。如果大多数对手都是人类,那么枪支就成为对付他们的显而易见的方式,而不像以前那个时代,在打击神话生物时,你几乎用不上枪支。

最后你会对现代时代更加舒适的球员感到厌烦。如果你认为他们无法获得M16,那么在现实生活中,人们总是可以知道他们在当地城市的那里找到M16。如果你试图解释他们不能破解联邦调查局的主机,他们会告诉你有人做过两次。在1920年代(和其他时代),它们本身就是神秘的,玩家们认为他们知道关于现实生活的里一切。他们在电视上观看了CSI和24反恐任务以及其他节目并知道自已该期待着什么,如果你告诉他们他们不能做某件事,他们会想知道为什么。这听起来很幼稚,但它发生在我以前玩过的现代游戏中。

 












我发现自己同意你说的一切。还有一个理由说明我为什么喜欢现代时代是一种恐怖的场景,而这正是我们文化在过去80年中所采取的方向。今天,我们生活在一个后现代主义社会中,我们觉得我们的存在不再普遍存在。这种反理论理论在很大程度上影响着我们的思想。今天更常见的是认为存在以我们人类开始和结束,所有人都知道在这个生活中存在于物质世界中。


这就是Mythos在我们这个时代给人一种额外的震撼和不相似的感觉。我们认为我们知道的一切!当我们被证明在这个宇宙中存在确实是一个真理时,真实的真相是什么,这往往会使调查员完全站不住脚。由于我们今天不太可能相信存在比我们人类更高的东西,完全实现神话带给PC的影响是如此令人震惊。

我认为Delta Green做得很好。我喜欢现代的神话为游戏桌带来的强烈对比。塑料咖啡杯和深潜者、有线电视和Nyarlathotep、拖车公园和黑山羊之子。这些对比为这些故事提供了一种静音和嘲讽的口吻,我认为这些都适合这款游戏。一个很好的例子就是Delta Green的场景'Convergence',它有现代UFO神话和Mythos的完美组合。

我的意思是,这不是关于枪支。这绝不是关于枪支!为什么总是枪砲在这些辩论中有这么多空间?我的意思是,那么如果调查员可以击落神话中的坏人呢?Mythos 的威胁和恐怖不是'你永远不会杀死他们!',这不是那个。恐怖主要不在于身体层面,而是纯粹的心理恐惧。最后一场比赛,调查人员击倒了一堆食尸鬼,可能比我预想的要容易一些。所以呢?这是否以任何方式构成“胜利”?没有办法的人,在最初遇到一个全新的未知种族(对个人电脑)之后,他们开始做一些研究,那就是当**** 真的开始打粉丝。如果调查人员可以枪杀神话中的生物并不重要 - 神话并不计划某种军事入侵!

恐怖并不是以子弹为终点。如果是这样,为什么我们需要害怕什么?










Like Old Castro predicted in 'The Call of Cthulhu', one day mankind will be like the Great Old Ones... He even speaks of the amorality that will reign. But the key struggle is to prevent that from happening. In my mind, if the players are constantly confronted with moral ambiguity, then there is no point to the struggle at all.

 

Yes, we know that ultimately, the struggle is a futile one, that the GOO and the rest of the Mythos really don't care about us and crush us casually under foot. But the essence of what Lovecraft wrote was that we struggle anyway to maintain our humanity against the tide of Mythos degeneracy...

 

We treat the Mythos too much like its a physical struggle, when in fact it is one of psychology and spirituality. A significant portion of the horror of the Mythos comes not merely from the fact that they are horribly alien beings, but that they carry with them an alien psychology and 'morality' (and I use that term in a generic sense, as humans cannot seem to fathom the motives of the GOO, and so they appear to be, from a human standpoint, amoral). The horror then stems from the contrast between what they represent (a breakdown into degeneracy and 'amorality') and what humanity holds precious (Our own concepts of morality).

 

But without a firm grasp on a real human concept of morality first, there can be no real horror. You just end up with two 'misunderstood' sides ineffectually flailing at one another to no apparent purpose. The humans, given the post-modern sense of ambiguity and moral relativism, no longer stand for anything. It may not be fashionable in this day and age to explore 'black and white' concepts, but it is in fact very appropriate for the genre and setting.

 

The modern era, to me, reeks of denial... not a denial that there are things we do not understand, but that mankind has become so much like the GOO that the situation has *already* been lost. There is a desperation in it to say 'Its not true!' and try and deny the reality thats in front of you. Thats not frightening... thats just depressing.

 

Because ultimately, the struggle is not just against the Mythos, its against *ourselves* becoming like those creatures. The profoundest threat isn't that Cthulhu will rise and walk across the earth destroying cities like Godzilla... its that when he does, we just won't care. We will have become so jaded, so amoral, and so far removed from the concepts that made us human (the capacity for love, self-sacrifice, hope, etc) that we will be indistinguishable from any other mythos entity. We just won't necessarily LOOK like them.

 

*blinks and looks over the preceeding rant.*

 

My, that was all but unintelligable.

 

Hopefully, people will understand what I'm getting at, which is, in a nutshell, that humanity already seems to have become like the GOOs, and so it lacks any real impact of horror or fear, and that the less ambiguous morality of the earlier settings make for more profound terror than can be achieved in a modern setting.

 

But then, I'm a cynic, and I'm really bored with moral ambiguity, which I feel has been beaten to death as a trope over the last few decades.

 

I'll shut up now.




就像老卡斯特罗在“克苏鲁的召唤”中所预言的那样,有一天人类会像伟大的老人一样......他甚至会谈到将会统治的不道德行为。但关键的斗争是防止这种情况发生。在我看来,如果玩家们经常面对道德歧义,那么根本就没有任何意义。

 

是的,我们知道这个斗争最终是徒劳无益的,GOO和其他神话真的不关心我们,并且随便踩着我们。但是,洛夫克拉夫特所写的内容是,无论如何我们都要努力保持我们的人性不受神话退化的影响......

 

我们把神话看得太像它的身体斗争,实际上它是心理学和灵性的一种。神话恐怖的重要部分不仅来自于它们是可怕的异形生物这一事实,而且它们带有一种外来的心理学和“道德”(我用这个术语是泛泛而言的,因为人类看起来不像去了解GOO的动机,因此从人类的角度来看,它们似乎是非道德的)。恐怖主义源于他们所代表的东西(一种退化和“非道德”)与人类所珍视的东西(我们自己的道德观念)之间的对比。

 

但如果没有牢牢把握真正的人类道德概念,就不会有真正的恐惧。你最终会面临两个被误解的方面,这些方面无法互相交织,并没有明显的目的。考虑到后现代模糊性和道德相对主义感,人类不再支持任何东西。在这个时代,探索“黑白”概念可能并不时髦,但对于流派和环境来说,它确实非常合适。

 

对我而言,现代对拒绝否认......并不否认有些事情我们不明白,但人类已经变得像GOO一样,已经失去了这种情况。有一种绝望的说法,“它不是真的!” 并试图否认在你面前的现实。那不是可怕的......那只是令人沮丧。

 

因为最终的斗争不仅仅是反对神话,它反对*我们自己*变成那些生物。最深刻的威胁并不是克苏鲁会起来走遍地球,摧毁像哥斯拉那样的城市......当他这样做时,我们就不会在意。我们会变得如此疲惫,如此无道德,并且远离了使我们成为人类的概念(爱的能力,自我牺牲,希望等等),以至于我们无法与其他神话实体区分开来。我们不一定会像他们一样。

 

*眨眼,看着前面的咆哮。*

 

我的这一切都是无法理解的。

 

希望人们能够理解我所得到的结果,简而言之,人类似乎已经变得像GOO一样,因此它没有任何恐怖或恐惧的真正影响,而且这种不那么模糊的道德早期的设置会造成比现代环境更加深刻的恐怖。

 

但是,那时我是一个愤世嫉俗的人,我对道德模棱两可感到无聊,在过去的几十年里,我觉得自己已经被殴打致死。

 

我现在闭嘴。





























与神话作斗争并不会自动形成一种道德,不仅仅是与其他对手做斗争。这就是为什么你打架的原因,它把它定义为道德或不道德。一DG代理可能打不神话,因为他担心,人类的灵魂都岌岌可危,而仅仅是因为他觉得他们是对政府构成威胁。这里没有道德,只有爱国主义。反对神话的想法“仅仅因为它存在”相当简单而且不太现实。它将GOO降低到Kudzu的水平......一些恼人的事情必须定期削减,以免超出所有的一切。

当你意识到Mythos实际上提供的是非常诱人的时候,恐怖就会出现。权力,摧毁你的敌人,消除任何道德约束,让你做任何你想做的事......为什么会有这么多的邪教?想想三角洲绿色特工......根据我的经验,他们经常是强大的(政府特工),逍遥法外,在法律之上行事,经常以'最终证明手段'为借口行动......你能看到他们在没有意识到的情况下如何变得与GOO相似?


Fighting against the Mythos doesn't automatically make one moral, any more than fighting against any other opponent does. It the reasons behind WHY you fight that defines it as moral or not. A DG Agent could fight the Mythos not because he's worried that the souls of humanity are at stake, but simply because he feels they are a threat to the Government. There's no morality in that, only patriotism. The idea of fighting the Mythos 'Just because its there' is rather simplistic and not very realistic. It reduces the GOO to the level of Kudzu... something annoying that has to be periodically cut back so it doesn't overrun everything.

 

The terror comes when you realize that what the Mythos is actually offering is pretty tempting. Power, the destruction of your enemies, the removal of any moral restraints freeing you to do whatever you want... Why else would there be so many cults? Think about Delta Green agents... it has been my experience that they often are powerful (Government Agents), kill with impunity, Act above the law and often excuse their actions with 'The end justifies the means'.... Can you see how they are becoming similar to the GOO without even realizing it?











« 上次编辑: 2018-06-13, 周三 01:05:21 由 daydayday »
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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #37 于: 2018-06-15, 周五 12:40:08 »
不朽的领导者 - 深潜者/人类混种(出现于中国或西藏)
(KP应该随意调整这些数值)

属性  投点  平均值
STR  6d6+6  24-25
CON  5d6+6  21-22
SIZ  5d6+6  21-22
INT  3d6+6  16-17
DEX  3d6+6  16-17
POW  3d6+6  22-23
MOV:10
HP:22-23
SL:1/1d8
DB:+2d6
护甲:3点皮肤
武器:首选武器是巨剑50+1d50%(d%/2),伤害1d10+1+DB
法术:知道所有以克苏鲁邪教为基础的咒语和其他由KP自由决定的咒语。

这些西藏居住的深潜者/人类混种的外观与H.P.爱手艺在《印斯茅斯的阴霾》中描述的完全不同。

"我可以在仅仅一个街区的距离上清楚地看到他们。他们那种野兽般的畸形面孔与弯腰佝偻像狗一样的步态让我惊恐万分。有一个人走动的姿势完全就像是只猿猴——频繁地用长长的手臂触碰着地面;而其他人——穿着长袍、带着饰冠——似乎在以近乎小跳的方式蹦跳着前进。"

居住在群山之中的不朽领袖们不适应海底的生活,但它们仍旧有着凸起的眼睛、鳞状的爬虫类皮肤与位于脖子上松弛的皮肤皱褶中的残存的鳃。它们是非常古老的,正如COC规则书所说的"事实上是不朽"的。











厄尼将标准的工作合同一人一份的抛在桌上。那些翻阅这份复杂的文件的人很快的就意识到它基本上只是总结了厄尼刚才所说的一切,唯一的补充是一份明确的免责声明,表示公司将不会对员工的医疗或法律开销负责。在片刻的暂停来思考你的新老板的魅力和善意之后,你在上头签了字并将其传过桌子、递给了厄尼。他再度对你露出了不快的笑容。"欢迎加入这家公司。相信我。你会后悔的。"




他从椅子上站起来。"好,我们去见你的第一个蠢材吧。"

他转过身并离开了他身后的房间。

他转过身,从身后的房间里走出来。

就在门打开的时候,你发现上面标注着"洗涤室(Washing Room)"。











你跟着厄尼走进那个只比最初的房间还稍微大了一点的地方。坐在那里等待着的是一位坐在一张看起来很不舒服的椅子上的男人,他的样子简直可以作为字典里的"商人"的配图。他看上去大约四十岁左右,穿着一套朴素的灰色西装与其配套的领带。他有着一头稀薄的金发与修剪整齐的胡须。



他的脸上也有一种既紧张又厌恶的表情,有点像一个手里拿着枪,脸上同时塞着一坨粪的人。

不管怎样,在你和他之间有一张宽大的桌子,而厄尼就坐在那里。你还注意到房间里没有别的椅子了。

他的脸上也流露出混杂着紧张与厌恶的两种情绪的表情,

 他的脸上还有一种表情,它把两部分紧张和厌恶结合在一起,有点像一个男人,他的脸上有一把枪和一个烂脸。










“先生。我猜是祖利吧?
- - - - - -
“没错,”厄尼说。”

孩子们,这是威廉·迪顿先生;他今天是我们的客户。迪顿先生,这些是我的专业人员。

我就不介绍了,因为就你而言,他们的名字并不重要。

现在,迪顿先生——你为什么不从头开始呢?”
- - - - - -
问答环节:威廉·迪顿
- - - - - -
迪顿先生看上去有些不自在,然后开始了。

“我想除了直言不讳外,没有别的办法了。”

我相信我妻子有外遇了。

她大部分时间都不在家里,而且每个月都从我们的银行账户里取出一百多美元。

如果我的怀疑是正确的,我会尽快需要照片证明。

此外,情况很复杂,所以在调查过程中我需要一定程度的谨慎。
- - - - - -
厄尼咳嗽。“意思是你想让我们跟着她拍照。”
- - - - - -
Deaton先生点点头。“没错。”
- - - - - -
球员们可以从这一点开始问迪顿问题。

迪顿有一个沉静、威严的商人的神态,只是在这种情况下有点不自在。

他可以也会告诉球员任何来自上面的公共事实部分的事情。

如果你认为球员们错过了一些特别重要的东西,你可以让厄尼介入进来,问一些球员可能没有想到的问题。






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“先生。 Zulli,我认为?“男人说道,语气与他的表情相符。
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“没错,”厄尼说。 “

男孩,这是威廉迪顿先生;他今天将成为我们的客户。迪顿先生,这些是我的野外工作人员。

我不会介绍他们,因为就你而言,他们的名字并不重要。

现在,戴顿先生 - 你为什么不从头开始呢。“
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问答环节:William Deaton
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迪顿先生看起来不舒服片刻,然后开始。

“我想没有别的办法可以把这个放在一边,而不是直截了当。

我相信我的妻子有外遇。

她花了很多时间出门,每月从我们的银行账户中拿出超过一百美元。

如果我的怀疑是正确的,我会尽快提供照片证明。

 此外,情况是复杂的,所以在调查过程中我需要一定程度的谨慎。“
-----
厄尼咳嗽。 “意思是你要我们跟着她拍照。”
-----
迪顿先生点点头。 “究竟。”
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玩家可以从这一点向Deaton提出问题。

迪顿有一个安静,有尊严的商人的空气,在这种情况下,只是稍微不舒服。

他可以并且会从上面的公共事实部分告诉玩家。

如果你认为球员缺少特别重要的东西,你可以让厄尼加入并提出球员可能没有想到的任何问题。








« 上次编辑: 2018-06-27, 周三 20:49:54 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #38 于: 2018-06-21, 周四 21:29:59 »
彩色胶带(Coloured tape)、隐形线(invisible thread)、密封蜡(sealing wax)...能用来封闭区域,确保没人入侵。把你的拇指押在上头作为自己的标记并防止替换。一个更昂贵的等价物是一种用于防盗报警器的红外线光束,它能感测到在它的路径中的任何运动;问题是如果电源被中断,它就不能工作。



对讲机/对讲机/现场电话被证明在促进守夜人之间的通信是非常有用的,在大房子里的1890小队必须使用训练有素的仆人的钟声或喊叫声来传递信息!



当地的地图和地质图是非常宝贵的,应该仔细研究。

它们能为奇异的现象提供一个完全平凡的解释。



几乎什么都可以用!调查中有一半得乐趣是将设备凑在一起。使用你的聪明才智,但尽量远离伪科学的玩意,例如捉鬼敢死队的PKE,除非PC们已经发现了心灵能量的运动界面,并计算出如何测量它的方式。使用神话技术将是完全合适的,例如一对豪普特曼(Hauptmann )眼镜,不知为何被重新调整到能看见精神的层面,但未经许可的原子核加速器( nuclear accelerators)通常不会用于COC中。



最后要注意的是,别相信每位超心理学者声称由他们所制的装备会有用这点。某些奇怪的科学东西根本无用,但至少卖相不错。这可能是重要的,如果你真正想要的是一个能用来研究建筑的居住着与他们的心理状态的话,这可能是个好机会。并永远记得,设备总会在某些没有明显原因的重要时刻时失灵......



奎因走进图书馆,给自己倒了一杯烈酒,然后瘫倒在扶手椅上。经验丰富的大卫看的出他明显的受到强烈的震惊,但他等着奎因开口。最后,这位无畏的飞行员放下了杯子:"我在走廊遇到了那个小男孩。我问他看到鬼了吗?"他又一次举起酒杯,然后继续说:"男孩说不 - 他不相信鬼魂存在,然后消失在我的眼前。"



特别在圣诞节的时候,说鬼故事的习惯到达了顶峰,维多利亚时代的鬼故事已经留下了一个最著名的经典 -    查尔斯·狄更斯的圣诞颂歌(A Christmas Carol)。




Within Britain the movement was greatly affected by the national trauma of the First World War, 1914 - 1919. Almost everyone knew someone who was killed in the conflict, and thousands of young wives and mothers turned to the Spiritualist Churches for comfort and reassurance.



Ouija Board, Planchette
The Ouija board was invented in America in 1891 and for many years was regarded as a harmless parlour game, though nowadays it has acquired a sinister reputation. Opinions are divided as to whether the cup is moved by unconscious muscular action, as most sceptics believe, or by spirits or demons, as almost everyone else believes. This author strongly discourages the practice.




Ectoplasm.
Made famous by the film Ghostbusters ectoplasm is a possibility yet to be substantiated or analysed by modern chemical science. A white, sometimes faintly bluish substance it resembles mucus in consistency, and is probably related to the ichor exuded by the dread Hounds of Tindalos, having its origin in the angles rather than the curves of the space-time continuum! Unlike that ichor it is not corrosive, but some mediums have claimed that it can not stand light. During a séance certain physical mediums can exude this stuff from their bodily orifices. It is quite luminous and may form swirling clouds or waving tendrils before solidifying into human or even animal form. The substance can be used by spirits to take on bodily form, making them clearly recognisable to all in the room. Ectoplasm is spectacular and the hallmark of the greatest materialisation mediums.

Most ectoplasm that has been witnessed by psychical researchers has borne an uncanny resemblance to muslin or cheesecloth soaked in luminous paint. There is no doubt that in many cases of fraudulent mediumship that is exactly what it was. The medium had either a concealed accomplice who draped themselves before appearing or had hidden the "ectoplasm" within or about their person or clothing. Hoaxing is a major possibility here.





Psychic Surgery
This is most common today in Hispanic cultures, especially Brazil and the Philippines where many psychic surgeons operate. It is not strictly necessary for a psychic surgeon to be a trance rather than clairvoyant medium, but many are. Like Dr. Otto (see examples of spirit guides) most claim to be spirits of medical men continuing their good work from the other side. They place the patient in a light trance although the patient remains fully conscious throughout, and operate in primitive unsterilised conditions such as the patient's own kitchen. They often use rusty knives and make swift incisions before cutting out tumours and other growths. Others use more traditional methods of psychic healing such as laying on of hands. The patient feels no pain and the scars heal with supernatural swiftness. Many sceptics claim that nothing more than hypnotism, autosuggestion and sleight of hand are involved.















Chapter 10:Running a Parapsychological Campaign

 You will find much of this material very different to the 'feel' of other adventures; it is very much based on reality, and how investigations are conducted by real world psychical researchers. Keepers should feel free to maintain interest by adding additional excitement in the form of combats, but it is fair to say that the parapsychological campaign is essentially appealing to problem solving roleplayers and those who relish the fear of the unknown. This Handbook should be thought of as a toolkit; you take from it and use whatever you want for your game. You may choose to merely use some of the background material to make your séance scene more realistic, to use the rules within to simulate a poltergeist, or to find out about the learned researcher the investigators consult. You may choose to go the other extreme and run an entire campaign focussed on a paranormal research society and their adventures, and to incorporate the paradigm option leaving your players trying to work out where the truth lies, and ignore the mythos and have very little combat.

 Also the handbook offers a change of pace. Sometimes, after years of adventuring against the minions of Cthulhu, there comes a time for a change, and when something different is needed to challenge investigators who have been to Celeano and back It is entirely possible to run an entire campaign based in the 'conventional' supernatural, in which the Mythos never features. Obviously most campaigns will retain the mythos at their heart, yet vary the pace with other supernatural manifestations. Lovecraft did this in his fiction, where he did not confine himself to the mythos, and so you should feel free to as well.

 There is one final bonus in running a game with a parapsychological tone; players live in a world where people claim to encounter ghosts and apparitions, and where respected University professors really do stake out haunted houses and confront poltergeists. We all probably know someone who claims to have had a paranormal experience. A game which deals with classic hauntings and similar phenomena touches a nerve with players, in a way that Deep Ones may not. .. after all, does not your own hometown have a ghost story or two? Forming a Research Group One excellent rationale for a Call of Cthulhu campaign is the formation and activities of a psychical research group, formed by the investigators to unravel the mysteries of the unknown! The investigators have a reason for grouping together, namely a common interest in parapsychology and the supernatural and a ready made excuse then exists for them to become involved in a case. This can prevent scenarios beginning with the death of yet another "friend" the players have never heard of, and means that when a prominent NPC is slaughtered by cultists the loss is felt more. It also prevents all the scenarios beginning by the investigators accidentally stumbling into mythos activity or discovering that yet another of their number is heir to a bizarre family curse.

 If the investigators have already confronted the mythos they have a definite reason to form an investigation society, and if not the Keeper may still find their players more than willing to accept this rationale for the campaign. It is certainly not necessary for the party to contain any professional parapsychologists, and neither is there a need for any of the investigators to possess psychic powers. The group may well be entirely amateurs dedicated to the search for truth, a truth loosely defined as 'out there!'

 The first scenario of such a campaign may well consist of the players organising their group, purchasing or inventing useful equipment and then arranging publicity to bring in cases. This in itself can prove both interesting and quite enjoyable, especially watching how different personalities interact and clash over ideas. Does the medium really have to put up with that ranting fundamentalist? Perhaps they will both unite against the sceptical Secretary? The Keeper should play out the process of the establishment of the Society, perhaps with a knowledgeable NPC who helps to fund or to provide the impetus to set up the Society, and is able to provide advice on investigations. The first sample scenario, ‘The Borderlands Club’, in this handbook deals with just such a situation, and may provide some ideas for Keepers in organising this part of the campaign.

 Once the group is organised the investigators are ready to attempt their first scenario. The Keeper should then draw a scenario to their attention, and allow them to set about it. He may choose from any published Chaosium material or perhaps devise his own scenario for the players to start off with featuring either a hoax or genuine psychical occurrence. Sooner or later the party will stumble across the mythos and their days will probably be numbered…

 Amateur parapsychologists are bedevilled by their ‘real’ jobs and thus unable to always be available when needed. The Keeper may wish each player to generate two characters, with only one involved in each game session, allowing for diversity of skills and for a back up when as inevitably happens one of the characters is killed, drive insane or spending eight months reading that musty old book they found in the haunted house basement.









 Firstly relax. In many ways it is easier to write great paranormal scenarios than any other type. You may not know much about exotic locations, espionage, secret societies or the occult but the chances are that as a child you heard at least a few good ghost stories. Were you were scared one night by the legend of the old deserted house on the edge of town? Spooked by a strange noise in the night? Remember what it was that gave you shivers, and use that in your game. Why not try to write a scenario based in a real ghost story from your own hometown? An hours real life library research in the local studies section may throw up all kinds of inspiration, or just browse the classic accounts of real life paranormal investigations in books or on the web.



















Who owned the property in the past?
What are the inhabitants personalities like?
What do the neighbours/police/local churches think?
What is the geology of the area?
Are there underground streams, sewers, subsidence etc?
What is the state of physical repair of the property?
What does local legend and folklore say about the area?
What is the local history of the area?
What records, floor plans, deed, wills etc, etc can be gained from City Hall?
What other paranormal events have occurred in the area in the past?
Is there any important material in the newspapers archives?
Can Professionals - Doctors, Ministers, Social Services- provide insights in to the family?
What is the natural fauna and flora of the area?
Is the weather significant?
Are the graves of previous inhabitants local? Do they have living relatives?
House Adverts in old newspapers may reveal significantly lower prices for a reputedly 'haunted property'.
Is any major construction work occurring in the vicinity?
When and how has the structure been rebuilt or renovated?
Do animals react strangely in the property?
Have you prepared floor plans for the investigators as well as yourself in case they make a map?
Have you prepared a map of the town or region for them?

All of these questions can provide inspiration and ensure the Keeper is well prepared before running the scenario. The investigators may never ask but preparation helps!






If the players do not ask the relevant question, and there is no reason why the person they are dealing with would think to give them that information, then do not volunteer it. Make them work for clues. Obviously if the game is bogging down, the players are stuck and there is no way to advance the plot, then you must give them fresh hints or leads, but generally make them work for what they need to know.














驱魔仪式需要消耗1d3点的SAN值,这是一个相当漫长的过程,附身者的每点【POW】都需要一小时的仪式时间。驱魔人当然不知道游戏的机制,而KP可以秘密的做出成功或失败的检定。驱魔人可能会在无意间进行再次的尝试,或在关键时刻前放弃。

这个过程极端的耗费体力。在进行了等同于驱魔师(与任何的助手)【CON】小时的仪式后,角色们必须每小时进行一次检定来从身体中找出足以支撑下去的能量。一个【CON*5】的检定是必要的,如果失败的话将由于劳累导致HP-1。而大失败(96-00)则将导致轻微的心脏衰竭、身体疲惫或精神崩溃,以及1d6点HP与SAN值的损失。无论如何,驱魔人可能会选择不顾一切的继续下去。请记住,助手(见下)也必须进行这些检定。

在仪式的高潮部分,驱魔人将以他们的【POW】与附身者的【POW】以对抗表对抗。助手必须是受过训练的成员、见习的萨满,或开始愿意抱持着信仰的人,他们能将自已一半的【POW】在进行对抗检定时加在驱魔人的身上。如果检定大失败,驱魔人或有着最低【POW】的助手将被占有,尽管被害者将被释放!KP应该秘密的进行这个检定,然后在整个驱魔过程中反复RP,直到被害者被救出前都别透露它是否有成功。

每次尝试驱魔都将耗费每个参与者10点的MP。无意间的再次尝试可能会把驱魔师的MP消耗到零,此时他们会陷入无意识状态达六小时的时间。由外行人(lay)展开的驱魔将总是失败;而且经常将导致灾难的发生。

当驱魔正在进行的时候,如果被附身者并没有受到任何约束,它会把它能抓到的一切都扔向驱魔人,试图杀死他们或把他们赶出房子。即使是那些吵闹鬼(poltergeist)投出,通常不会伤害家里人的东西也有可能会打中正在进行仪式的驱魔人并对他们造成伤害或破坏仪式。被附身的被害者应该在仪式进行时被安全的綑绑着,因为他们的【STR】、【CON】与【HP】在仪式中实际上将变为原先的1.5倍。当驱魔结束时,这些数值会恢复正常,累积的伤害可能会在此时杀死被害者。







另一种可能性是"冷点(cold spot)"。任何通过它的人都必须进行【POW*5】的检定来避免战栗与颤抖。冷点可以作为一个吸取MP的陷阱,淘气鬼则必须其现有的总MP与任何通过冷点处的【POW】检定的人们的MP对抗(如果有多人的话,总计MP)。如果它成功,它将得到来自被害者的1d3点MP。如果失败,它将失去1点MP。KP必须事先在地图上标出冷点。它们的直径很少超过一或二英尺。不同品种的冷点也可能作为某种特异景像的表现。












Spirit Paradigm
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This paradigm is simple to operate in game terms. Utilise Ghost statistics and allow certain special powers for the entity. Keepers may wish to select one or two powers from this list:-
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Telekinesis – Each three magic points expended move one SIZ point up to two yards. Each additional magic point may move another SIZ point or extend the distance by one yard. Each time the spirit uses telekinesis it must make a Luck roll or lose one pt of POW permanently. In this way the spirit will eventually burn out as usually occurs. It is more powerful for lower cost than the movement associated with RSPK.
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Levitate spell Many other spells may be used as unique powers for these entities or ghosts – Keepers can also design unique abilities for their creatures.
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Pyrokinesis - 6 Magic points will ignite a small fire, 12 will ignite something which will not usually burn providing it is inorganic.
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Apportation (SOD) To displace an object simply allow 3 magic points. This should remove a SIZ 1 (up to 14lbs) object for up to ten minutes, bring a SIZ 1 object from up to a few miles away, or cause it to fall somewhere out of sight. Keepers may devise special forms of apportation, such as rain of stones.
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Communication. If a pencil is available one word may be scrawled on the wall per magic point expended. Rodent blood makes a reasonable surrogate pencil... The Borley Rectory, England case and the Amherst Poltergeist both saw scrawled messages purportedly from the ‘haunt’.
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The Revenant in the "Haunted House" scenario in all editions of the Cthulhu rules can be used as a model.
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Rain of Stones
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A rain of stones from nowhere costs 10 magic points initially and then one magic point per combat round. Each round each investigator must make a Luck roll or take a single damage. They can avoid this by taking shelter behind something solid. "Quick, everyone under the table!" Stones may rain down from near the ceiling of one room, fly in through windows or just clatter harmlessly on the roof and garden of the whole house at the Keeper's discretion. The stones do not impact with anything like the expected force though, as a Physics roll will confirm. Keepers should not limit themselves to stones - rains of blood, frogs or fish are also traditional weird events!
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« 上次编辑: 2018-06-22, 周五 20:39:24 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 克苏鲁神话:新译
« 回帖 #39 于: 2018-07-20, 周五 18:56:29 »
 :em021
« 上次编辑: 2019-01-16, 周三 23:41:41 由 daydayday »
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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

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不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。