作者 主题: #330 刺客之器(Tools of the Assassin)  (阅读 10931 次)

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#330 刺客之器(Tools of the Assassin)
« 于: 2018-12-03, 周一 01:54:56 »
一个训练有素的刺客精通隐形、战斗与奥术的技巧。他将魔法与天赋混合起来,以成为更加有效与致命的刺客。他的奥术知识令他敏锐察觉到魔法作为一种武器和追踪他猎物手段的便利。因此,他寻求魔法物品来增强他的能力,甚至在一段时间里走上法师或术士的道途来增强他奥术的杀伤力。
险恶的魔法器具为这些刺客而存在。他们难以获取且其致命性需要一个老手来充分运用。这些物品出现在已知诸王国的禁止货物名单上,持有他们会遭致囚禁甚至死刑。

奥术贯穿之矢(Bolts of Arcane Penetration)
杀害贵族和法师比一般人想象地更加困难,他们多会携带各种防御手段来抵抗普通或魔法攻击。奥术贯穿之矢试图击穿两种最常见的防御形式:铠甲和魔法防御。
奥术贯穿之矢是+1相移十字弓矢,能忽视偏斜加值。奥术贯穿之矢的目标无法获益于他拥有的任何偏斜价值。此外,根据相移(Phasing)附魔提供的能力,目标也失去掩蔽、盾牌或盔甲加值之一。
微弱变化系灵光;CL5;制造魔法武器与铠甲;闪现术;650gp

收割者面具(Mask of Reaper)
许多刺客需要隐藏身份,很少有不戴着面具工作的。不幸窥见刺客真容的无辜者常常很快发觉匕首顶在他们的后心。收割者面具源自一位有戏剧品味的刺客。他不仅想要受害者的死,还想要他们的恐惧。
收割者面具看上去是一件带有两个眼孔的灰色面具。戴上后,收割者面具提供30尺范围的凝视攻击。任何在范围内的生物必须通过14DC的意志豁免,不然会在面具的主人身上看到他们最深的恐惧,受到惊恐术的效果。这个面具无法在24小时内影响同一个生物多次,无论目标是否通过了豁免。
中等幻术系灵光;CL7;制造奇物;惊恐术;30000gp

寂静之匕(Quiet Dagger)
寂静尖叫行会使用寂静之匕作为会员的徽记。匕首的形制反映出持有者的位阶,技能,专长和成功杀害的目标书。例如,一个熟手的锯齿匕首上开了五个槽或许表明五次击杀,石英柄头显示出他对奥术的掌握,而发绿的刃身则意味着他精于用毒。
寂静之匕有三种形态:学徒、熟手和宗师。一个学徒在获得刺客进阶职业的第一级时获得他的匕首。他在第五级升格为熟手,第九级升格为宗师。
学徒的寂静之匕是+1默袭匕首,并且为持有者提供潜行上的+5表现加值。
熟手的寂静之匕是+2默袭匕首,为持有者提供潜行上的+5表现加值并且可以作为次级法术默发权杖使用。
宗师的寂静之匕是+2默袭匕首,为持有者提供潜行上的+5表现加值,可以作为次级法术默发权杖使用并且提供SR14。
微弱或中等幻术系灵光:CL3(学徒)CL6(熟手)CL9宗师;制造魔法武器与铠甲;沉默术、解除魔法(仅限宗师);10800gp(学徒),25300(熟手),59300(宗师);重量1磅

边栏:新的武器特殊能力
许多年来,刺客们发掘或列装了新的方式使他们的武器更为致命有效。两种最近发现的特殊能力是相移和默袭。本文中的两个物品使用了这些特殊能力。
相移(Phasing):
本特殊能力仅使用于弹药。相移弹药使得持有者能忽视不厚于5尺的单一固体障碍。一发相移箭能穿透一扇玻璃窗,一堵石墙,甚至一幅精金胸甲。使用相移弹药时,你可以忽视目标的掩蔽、盾牌和盔甲(你只能忽视其中一个,依照顺序应用)。一旦你忽视了其中一项加值,其他加值会正常生效。天生装甲,偏斜和闪避加值不受相移弹药影响。
微弱变化系灵光;CL5;制造魔法武器与铠甲;闪现术;价格+2加值

默袭(Silent Strike):
任何被默袭武器攻击到的生物必须通过15DC的意志检定,否则陷入沉默受到沉默术影响4轮。被默袭武器多次命中会重置沉默的时长,但不会以其他方式叠加。
微弱幻术系灵光;CL3;制造魔法武器与铠甲;沉默术;价格+1加值

安魂壶(Requiem Jar)
这种黑色泥浆制成的通宁水通常盛放在罐状的铜质容器中,系有空白饰板的锁链环绕其外。要使用这种通宁水需要将它灌入尸体的嘴里。从那里它会以魔法的方式贯入尸身,使尸体以惊人的速度分解。在一轮后尸体剩下的血肉化为灰尘。两轮后这个生物的骨骼和外骨骼彻底粉碎。3轮后灰尘会飞入原本盛放通宁水的容器中。原本空白的饰板会魔法般现出这个生物的名字。这个魔法过程确保了三件事:搜索者无法找到这个生物的遗骸,一个死者复活或复生术无法复活死者,且刺客可以携带这个作为已杀死被害者的证据。如果清倒出来,壶中的遗骸足够仅限复生术。
喝下安魂壶中液体的活物不受其影响,只会恶心一个小时。
微弱塑能系灵光;CL3;制造奇物;解离术;3300gp

追踪戒指(Ring of Stalking)
这个精致的银环表面置有一块黑色钻石。要激活这个戒指,佩戴者必须说出命令词并对着钻石说出一个他所知道的生物的名字。如果佩戴者集中精力举起他的手,戒指上的宝石就会在指向那个生物的方向时发光。只要佩戴者和目标在同一位面,戒指的作用距离就没有极限。当佩戴者在目标120尺内时戒指会持续发光并有温暖触感,但由于距离太近,无法显示出目标的具体方位。更改戒指的目标是一个整轮动作。
强烈预言系灵光;CL13;制造戒指;高等探知,生物定位术;56000gp

致命功能权杖(Rod of Deadly Function)(很想翻译成要你命三千权杖)
王者权杖的黑暗改造型号,这根细长的黑色权杖的底端有有一系列钉状按钮。其设计残酷而实用,就好像王者权杖的折磨器具版本。致命功能权杖有许多魔法与非魔法的功能可以通过集中精神或按下底端按钮激活。
以下类法术功能可以每天使用一次:
-接触造成深度睡眠术(意志豁免DC14无效),如果携带者指定使用。使用者必须指定使用词功能并用一次成功近战接触攻击激活。如果攻击失败,失去此效果。
-克敌机先
-通过接触攻击对目标造成2d4伤害(意志17减半)并治疗佩戴者与伤害同等的数值。
以下武器功能每天可以无限制使用
在通常情况下,权杖可以作为+1轻型硬头锤
按下按钮1将权杖转换为+1锐锋细剑
按下按钮2将权杖转换为+2回力投掷斧
按下按钮3形成一把钢链鞭,等同于+3鞭刃(Arms and Equipment Guide第7页)
按下按钮4使权杖伸展出许多开锁工具,如同一套精致开锁工具一般。创造出的工具包括镐,锉刀、手持钻、长钉、杠杆、扳手
强烈预言系、惑控系、塑能系、变化系灵光;制造权杖,制造魔法武器与铠甲;深度睡眠术,克敌机先;60000gp;5磅

监视护目镜(Goggles of Scruitiny)
Degen Sheve乃是杀生之技艺的化身。以他超高的开价与无可挑剔的服务而扬名,Degen成为了一代传奇。一切在他被他的目标的法师亲戚诅咒后改变了。这个诅咒让它近乎失明。害怕刺客生涯就此结束,Degen转向了魔法研究以寻求解救之方。十年后,在诅咒部分解除了的情况下,他制造出一幅可以抵消法师诅咒余力的护目镜,使他可以开始复仇并重获在行会中的地位。
安全护目镜为佩戴者在侦察和搜索检定上提供+2加值。此外,任何有夺命攻击(Death Attack)特殊能力的生物佩戴后只需要对目标进行两轮而非三轮的观察。
强烈预言系灵光;CL12;制造奇物;锐耳术/鹰眼术;12000gp

怨魂之刃(Wraithblade)
这把纤长扭曲的匕首就像是由一块骨头雕琢而成。泛黄的表面还带着湿度、沾有斑斑粉色,仿佛从一具刚刚倒下的尸体上取出。
传说怨魂之刃由臭名昭著的刺客Szeptem Mor所造,他的名下计有无数的受害者,包括不下七位国王和两位培罗的高等祭司。这位无休止的杀戮者因他缓慢又充满痛苦地杀人方式而恶名远扬,也使他成为了仇杀的最佳之选。
怨魂之刃是一把+4幽冥匕首,还有着其他更恐怖的能力。任何被击中的活物必须通过DC16强韧检定,否则受到1d6体质伤害。被怨魂之刃杀死的生物灵魂会被持有者所束缚并作为缚灵为持有者服务。受害者的灵魂需要1分钟(10轮)来显现为一个完全受怨魂之刃主人控制的缚灵。灵魂被变成缚灵的生物在缚灵被摧毁前不能被复活。以此法制造出的缚灵数量不能超过持有者的魅力加值(最低1)。如果缚灵已经达到最大数量,怨魂之刃再行杀人不会制造出新的缚灵。如果在缚灵形成那一分钟内持有者失去了怨魂之刃的控制,缚灵依然会形成但会转而立即攻击怨魂之刃的持有者。如果持有者可以用职业能力控制不死生物(例如邪恶牧师的喝斥能力)怨魂之刃创造的缚灵不计入他最大可控制不死生物的限制中。任何时候怨魂之刃易主,存在的缚灵会消散而原本的灵魂得到安息。
次等神器;刺目死灵系灵光;CL21;1磅重
« 上次编辑: 2018-12-03, 周一 11:29:26 由 kataaaka »

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Re: #330 刺客之器(Tools of the Assassin)
« 回帖 #1 于: 2018-12-03, 周一 10:09:11 »

怨魂之刃是一把+4幽冥匕首,还有着其他更恐怖的能力。任何被击中的活物必须通过DC16强韧检定,否则受到1d6体质伤害。被怨魂之刃杀死的生物灵魂会被持有者所束缚并作为缚灵为持有者服务。受害者的灵魂需要1分钟(10轮)来显现为一个完全受怨魂之刃主人控制的缚灵。灵魂被变成缚灵的生物在缚灵被摧毁前不能被俘获。以此法制造出的缚灵数量不能超过持有者的魅力加值(最低1)。如果缚灵已经达到最大数量,怨魂之刃再行杀人不会制造出新的缚灵。如果在缚灵形成那一分钟内持有者失去了怨魂之刃的控制,缚灵依然会形成但会转而立即攻击怨魂之刃的持有者。如果持有者可以用职业能力控制不死生物(例如邪恶牧师的喝斥能力)怨魂之刃创造的缚灵不计入他最大可控制不死生物的限制中。任何时候怨魂之刃易主,存在的缚灵会消散而原本的灵魂得到安息。

俘获?复活吧。。。。。。。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

离线 kataaaka

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Re: #330 刺客之器(Tools of the Assassin)
« 回帖 #2 于: 2018-12-03, 周一 10:48:44 »

怨魂之刃是一把+4幽冥匕首,还有着其他更恐怖的能力。任何被击中的活物必须通过DC16强韧检定,否则受到1d6体质伤害。被怨魂之刃杀死的生物灵魂会被持有者所束缚并作为缚灵为持有者服务。受害者的灵魂需要1分钟(10轮)来显现为一个完全受怨魂之刃主人控制的缚灵。灵魂被变成缚灵的生物在缚灵被摧毁前不能被俘获。以此法制造出的缚灵数量不能超过持有者的魅力加值(最低1)。如果缚灵已经达到最大数量,怨魂之刃再行杀人不会制造出新的缚灵。如果在缚灵形成那一分钟内持有者失去了怨魂之刃的控制,缚灵依然会形成但会转而立即攻击怨魂之刃的持有者。如果持有者可以用职业能力控制不死生物(例如邪恶牧师的喝斥能力)怨魂之刃创造的缚灵不计入他最大可控制不死生物的限制中。任何时候怨魂之刃易主,存在的缚灵会消散而原本的灵魂得到安息。

俘获?复活吧。。。。。。。

感谢捉虫

离线 古明地门番

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Re: #330 刺客之器(Tools of the Assassin)
« 回帖 #3 于: 2018-12-03, 周一 14:47:45 »
这个无视偏斜的矢终于出现了吗

离线 斯温

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Re: #330 刺客之器(Tools of the Assassin)
« 回帖 #4 于: 2018-12-03, 周一 16:09:52 »
昨天刚提到这个今天就有人翻译出来了啊……
新晋审判官育成计划!SOLO团完结!欢迎围观吐槽卖萌打滚!
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分线暗卡实验团LOG完结,欢迎随意评价
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不是吃相不好的弱鶸,就是道貌岸然的白眼狼
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