作者 主题: 防卫战小结  (阅读 8090 次)

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离线 某某

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防卫战小结
« 于: 2014-09-06, 周六 10:00:11 »
   ┏━5层━??。
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   ┣━2层━近战武器专精、双重打击、
跳跃打击、还击、盾墙、上勾拳、多段踢、??。
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   ┣━1层━近战武器训练、双持训练、震慑打击、盾击、
冲锋、疾风连击、偷袭、??。
   ┃
[格斗系专精]:格斗系能力主要用于近战格斗。每个[格斗系专精]等级,提高2点HP,提高1点活力值。每2个[格斗系专精等级],提高使每回合首次近战攻击的伤害+1,解锁1层[格斗系]能力。[格斗系专精]影响近战格斗时的命中几率,命中几率=60%+(格斗系专精等级-针对近战格斗的难度等级)×5%,[格斗系专精]还影响格斗系能力的成功几率,成功几率=50%+(格斗系专精等级-能力层级x2)×5%。

剧透 -   :
近战武器训练:从剑类武器、斧类武器、锤类武器、匕首类武器、长柄类武器和徒手类武器中选择一种。人物在使用该种武器时,伤害+1。

双持训练:人物能够用持用两把近战武器,每只手各一把。在进行战斗时,人物每个回合能够用每把近战武器各攻击一次,但每次攻击命中率-5%。

震慑打击:该能力于人物的回合进行专精检定。检定成功时,人物能够用主手武器对一个敌人进行一次近战攻击,如果命中,则该敌人眩晕1个回合。

盾击:该能力在人物持用盾牌并且敌人对人物的近战攻击失手时,于人物的回合内进行专精检定。检定成功时,人物对该敌人进行一次近战攻击,如果命中,则该敌人眩晕1个回合。该能力有3个回合的冷却时间。

冲锋:该能力在人物与敌人的距离为2~3时进行专精检定。检定成功时,人物与敌人的距离为1,对该敌人进行一次近战攻击。该能力有3个回合的冷却时间。

疾风连击:要获得该能力需要已经获得能力[近战武器训练-徒手类武器]。人物在使用徒手类武器进行近战攻击时,可以通过降低格斗系专精带来的近战格斗伤害,并增加近战攻击次数。每降低1点格斗系专精带来的近战格斗伤害,人物就能增加1次近战攻击次数。此外,人物还能获得[命中的攻击次数-1]点连击点。

偷袭:该能力在人物不在敌人的视野内时可以进行专精检定。检定成功时,人物本回合的首次攻击额外造成D10/5点伤害。

近战武器专精:要获得该能力需要已经获得能力[近战武器训练]。人物在使用近战武器训练所选择的武器造成伤害时,伤害+2。

双重打击:该能力于人物的回合进行专精检定。检定成功时,人物能够用武器对一个敌人进行两次近战攻击,但每次攻击命中率-5%。

跳跃打击:该能力于人物的回合进行专精检定。检定成功时,人物能够向前或向后跳跃2个距离,并在跳跃后进行一次近战攻击。

还击:该能力在敌人对人物的近战攻击命中时,于人物的回合内进行专精检定。检定成功时,人物对该敌人进行一次近战攻击,该次攻击必中。

盾墙:该能力在人物或盟友受到远程攻击时,于人物的回合内进行专精检定。检定成功时,人物针对远程攻击的难度等级+1,并且任何远程攻击无法越过人物。此能力持续3个回合。

上勾拳:要获得该能力需要已经获得能力[近战武器训练-徒手类武器]。该能力于人物的回合进行专精检定,人物可以花费所有连击点使该能力获得每个花费的连击点10%的额外成功几率。检定成功时,人物对敌人进行一次近战攻击,如果命中,则对该敌人造成暴击并且使其眩晕1轮。

多段踢:要获得该能力需要已经获得能力[近战武器训练-徒手类武器]。该能力于人物的回合进行专精检定。检定成功时,人物可以花费所有连击点对敌人额外进行等于所花费连击点数的攻击,如果命中,则每个命中的攻击使人物获得1点连击点。
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   ┣━2层━远程武器专精、猎足、瞄准、??。
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   ┣━1层━远程武器训练、稳固射击、??。
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[射击系专精]:射击系能力主要用于远程射击。每个[射击系专精]等级,提高1点HP,提高2点活力值。每2个[射击系专精等级],提高1次远程攻击次数,解锁1层[射击系]能力。[射击系专精]还影响远程射击时的命中几率,命中几率=60%+(射击系专精等级-针对远程射击的难度等级)×5%。

剧透 -   :
近战武器训练:从弓类武器、弩类武器和投掷类武器中选择一种。人物在使用该种武器时,伤害+1。

稳固射击:该能力于人物的回合进行专精检定。检定成功时,人物本回合内的所有远程攻击的命中率+5%。

钉刺投掷:

瞄准:该能力在敌人进入射程时,于人物的回合进行专精检定。检定成功时,人物可以通过减少远程攻击次数,增加每回合首次攻击的伤害。每减少1次远程攻击次数,每回合首次攻击的伤害增加1点。

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   ┣━2层━迷踪步、逃脱、
追踪、??。
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   ┣━1层━快速移动、穿林步、泥腿子、攀岩步、游泳训练、飞行训练、??。
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[移动系专精]:移动系能力主要用于改变距离。每个[移动系专精]等级,提高1点HP,2点活力值。每2个[移动系专精等级],使1个回合的移动距离+1,解锁1层[移动系]能力。[移动系专精]还影响移动系能力的成功几率,成功几率=50%+(移动系专精等级-能力层级x2)×5%。

剧透 -   :
快速移动:人物在战斗中的移动距离每有6,就使下一次移动距离+1。

穿林步:人物在森林地形中被迫改变距离时进行专精检定。成功检定成功时,人物每花费2点活力值就可以减少1点被改变的距离。

泥腿子:人物在沼泽地形中被迫改变距离时进行专精检定。成功检定成功时,人物每花费2点活力值就可以减少1点被改变的距离。

攀岩步:人物在山地地形中被迫改变距离时进行专精检定。成功检定成功时,人物每花费2点活力值就可以减少1点被改变的距离。

游泳训练:允许人物在游泳时战斗。人物能够[探索]水体。

飞行训练:允许人物在飞行时战斗。人物能够在拥有飞行速度时[探索]天空。

迷踪步:人物在逃跑时可以进行专精检定。检定成功时,人物本回合不会被追击。

逃脱:人物与敌人的距离为1时进行专精检定。检定成功时,人物与敌人的距离为2。此能力每次战斗仅能生效1次。

追踪:人物在敌人逃跑时可以进行专精检定。检定成功时,人物本回合能够以追击双倍距离。

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   ┣━2层━法杖精通、野性变身、荆棘皮肤、寒冰碎片、闪电跃迁、熔岩奔涌、??。
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   ┣━1层━法杖训练、野性认同、火弹术、水疗术、疾风术、土盾术、??。
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[秘术系专精]:秘术系能力主要用于施展秘术。每个[秘术系专精]等级,提高1点HP,提高2点秘术值。每2个[秘术系专精等级],提高3点HP,解锁1层[秘术系]能力。[秘术系专精]还影响施展秘术的成功几率,成功几率=60%+(秘术系专精等级-能力层级x2)×5%。

剧透 -   :
法杖训练:人物在使用法杖作为法器时,秘术系法术造成的伤害+1。

野性认同:人物在被[动物]发现时可以进行专精检定。检定成功时,[动物]不会发动攻击并立刻离开战斗,如果战斗仅有[动物]则战斗结束。

火弹术:

水疗术:

疾风术:

土盾术:

法杖精通:人物在使用法杖作为法器时,只要还拥有1点秘术值,就可以与人物的回合对距离4以内的敌人造成1点魔能伤害。此外,人物施展的秘术系法术造成的伤害+1。

野性变身:要获得该能力需要已经获得能力[学识-动物]。人物在进入战斗时可以进行专精检定。检定成功时,人物会变成一种难度等级不高于人物等级的[动物],并获得该[动物]的特殊能力。

荆棘皮肤:

寒冰碎片:

闪电跃迁:

熔岩奔涌:
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   ┣━3层━??。
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   ┣━2层━魔杖精通、奥术射线、奥术漩涡、奥术重组、奥术能量、??。
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   ┣━1层━魔杖训练、奥术飞弹、奥术护甲、奥术智慧、奥术之眼、??。
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[奥术系专精]:奥术系能力主要用于施展奥术。每个[奥术系专精]等级,提高1点HP,提高2点奥术值。每2个[奥术系专精等级],提高5%奥术施展成功几率,解锁1层[奥术系]能力。[奥术系专精]还影响施展奥术的成功几率,成功几率=60%+(奥术系专精等级-能力层级x2)×5%。

剧透 -   :
   ┏━5层━??。
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   ┣━4层━??。
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   ┣━2层━权杖精通、信仰之引、治疗重伤、造成重伤、崇敬术、亵渎术、??。
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   ┣━1层━权杖训练、神恩、魔眷、引导正能量、引导负能量、打击邪恶、打击善良、??。
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[神术系专精]:神术系能力主要用于施展神术。每个[神术系专精]等级,提高1点HP,提高2点神术值。每2个[神术系专精等级],提高1点报酬,解锁1层[神术系]能力。[神术系专精]还影响施展神术的成功几率,成功几率=60%+(神术系专精等级-能力层级x2)×5%。

剧透 -   :
   ┏━5层━??。
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   ┣━4层━??。
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   ┣━3层━??。
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   ┣━2层━灵晶精通、心灵屏障、动能增效、热能增效、电能护盾、电能激发、??。
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   ┣━1层━灵晶训练、动能护盾、动能激发、热能护盾、热能激发、狂暴、第六感、??。
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[超能系专精]:超能系能力主要用于施展超能力。每个[超能系专精]等级,提高1点HP,提高2点超能值。每2个[超能系专精等级],提高2点SP,解锁1层[超能系]能力。[超能系专精]还影响施展超能力的成功几率,成功几率=60%+(超能系专精等级-能力层级x2)×5%。

剧透 -   :
灵晶训练:当人物使用灵晶作为法器施展超能力时,主动型超能力造成的伤害+1。

动能护盾:当人物受到物理伤害时进行专精检定。成功检定成功时,人物在受到3点或更多的物理伤害时,动能护盾会吸收并储存1点伤害。此能力持续3个回合。

动能激发:此能力检定成功时,使人物或一个与人物距离为1或0的盟友在进行远程射击时,造成的伤害+1。此能力也会激发动能护盾,使所有和动能护盾影响目标的距离为1的敌人受到动能护盾所储存的伤害。此能力优先激发被动能护盾影响的目标。

热能护盾:当人物受到火焰伤害或寒冷伤害时进行专精检定。成功检定成功时,人物在受到3点或更多的火焰伤害或寒冷伤害时,动能护盾会吸收并储存1点伤害。此能力持续3个回合。

热能激发:此能力检定成功时,使人物或一个与人物距离为1或0的盟友在使用造成火焰伤害或寒冷伤害的能力时,造成的伤害+1。此能力也会激发热能护盾,使所有和热能护盾影响目标的距离为1的敌人受到热能护盾所储存的伤害。此能力优先激发被热能护盾影响的目标。

狂暴:当人物受到伤害时进行专精检定。成功检定成功时,人物不能使用除了武术和能够在狂暴状态使用的超能力之外的任何能力,也不能够逃跑。但人物在使用武器攻击时的重击率提升至5%,并且在造成重击时额外造成1点伤害。此能力持续至战斗结束。

第六感:人物如果没有能力[侦查训练],则可以使用该能力代替。人物可以使用[超能系专精]等级的1/2代替[通用专精]等级进行搜索。

灵晶精通:当人物使用灵晶作为法器施展超能力时,主动型超能力造成的伤害+2。

心灵屏障:此能力检定成功时,人物不会出现在有心智的敌人的视野内。此能力持续3个回合。

动能增效:人物施展[动能激发]或[动能护盾]的成功率+10%。

热能增效:人物施展[热能激发]或[热能护盾]的成功率+10%。

电能护盾:当人物受到闪电伤害时进行专精检定。成功检定成功时,人物在受到3点或更多的闪电伤害时,电能护盾会吸收并储存1点伤害。此能力持续3个回合。

电能激发:此能力检定成功时,使人物或一个与人物距离为1或0的盟友在使用造成闪电伤害的能力时,造成的伤害+1。此能力也会激发电能护盾,使所有和电能护盾影响目标的距离为1的敌人受到电能护盾所储存的伤害。此能力优先激发被电能护盾影响的目标。
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   ┣━4层━??。
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   ┣━3层━??。
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   ┣━2层━防具精通、高等生产技术训练、训练战斗伙伴、训练战斗坐骑、轶闻知识、毒药应用、??。
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   ┣━1层━武术训练、防具训练、生产技术训练、知识训练、侦测训练、社交训练、宿敌、偏好地形、??。
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[通用系专精]:通用系能力包括所有不在以上专精的能力。通用系专精的等级随着人物等级的提升而提升,因此不花费专精点数。通用系能力依然需要花费人物的能力点数才能学习。每个[通用系专精]等级,提高5点HP、5点SP、3点活力值、3点秘术值、3点奥术值、3点神术值及3点超能值。每2个[通用系专精]等级,解锁1层[通用系]能力,1级时人物立刻解锁第一层[通用系]能力。[通用系专精]还影响通用能力的成功几率,成功几率=50%+(通用系专精等级-难度等级)x5%。

剧透 -   :
武术训练:人物可以将1/2格斗专精等级作为射击专精等级,用来决定使用远程武器时的命中几率;也可以将1/2射击专精等级作为格斗专精等级,用来决定使用近战武器时的命中几率。

防具训练:从布甲、轻甲、重甲、轻盾和重盾中选择一种。人物在使用该种防具时,难度等级+1。

生产技术训练:从锻造技术、纺织技术、皮革技术、木工技术、种植技术和驯养技术中选择一种。人物在进行[生产]行动时,可以进行专精检定,检定成功则会获得D10点进度,进度达到100时,获得收益。

知识训练:从生物知识、地理知识、建筑知识、人文知识、法术知识和武术知识中选择一种。人物能够接受以所选知识类型为条件的调查类任务。

侦测训练:从侦测动物、侦测亡灵、侦测陷阱和侦测密门中选择一种。人物能够接受所选侦测类型为条件的收集类任务。

社交训练:从交涉、唬骗、威吓中选择一种。人物在

宿敌:从自然生物、不死生物、异界生物、人型生物、魔法生物和合成生物中选择一种。人物在针对该种生物的进行的格斗专精检定和射击专精检定有5%的命中几率,并且在重击时伤害+1。

偏好地形:从森林、沼泽、山地、平原、水体和天空中选择一种。人物在所选地形进行[探索]行动时,难度等级+1。

防具精通:要获得该能力需要已经获得能力[防具训练]。人物在使用[防具训练]所选择的防具时,如果受到3点或更多伤害,则伤害-1。

高等生产技术训练:从炼金技术附魔技术仪式技术鉴定技术中选择一项。人物在进行[生产]行动时,可以进行专精检定,检定成功则会获得收益。

训练战斗伙伴:要获得该能力需要已经获得能力[生产技术训练-驯养技术]。

训练战斗坐骑:要获得该能力需要已经获得能力[生产技术训练-驯养技术]。

轶闻知识:

毒药应用:
« 上次编辑: 2015-05-23, 周六 16:19:38 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 小丫小苹果

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Re: 防卫战小结
« 回帖 #1 于: 2014-09-06, 周六 10:42:31 »
第二次武装:阿木木。
积分花费:多兰之盾(440)生命药剂*2(70)         
剩余551-510=41

离线 chunkit815

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Re: 防卫战小结
« 回帖 #2 于: 2014-09-06, 周六 18:27:40 »
第二次武装:必须转的话就是船长
积分花费:多蓝之盾(440) 红药 (35)
积分结算:551-475=76
« 上次编辑: 2014-09-08, 周一 08:56:09 由 某某 »
尝试不一定会成功 但不尝试就一定不会成功

离线 飞辉烟灭

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Re: 防卫战小结
« 回帖 #3 于: 2014-09-07, 周日 15:59:25 »
第二次武装,雪人骑士
多兰盾
红药X2
花费510
剩余43
« 上次编辑: 2014-09-08, 周一 08:56:27 由 某某 »

行走于虚幻与现实之间

离线 Eater

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Re: 防卫战小结
« 回帖 #4 于: 2014-09-10, 周三 00:02:28 »
第二次武装:寒冰射手 艾希

购入:生命药剂+多兰之盾=35+440=475积分

积分残量:25

可选威能:Charge+Reset

可选物品:成像仪
« 上次编辑: 2014-09-16, 周二 15:02:24 由 Eater »
肉食动物(○` 3′○)و✧    灵魂画师(๑•̀ㅂ•́๑)و✧

离线 某某

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Re: 防卫战小结
« 回帖 #5 于: 2014-09-11, 周四 10:32:41 »
威能关键字汇总

声明:本人仅有PHB1的中文实体书,故对其他书籍的关键字采取了个人喜爱的翻译,如有不妥请自行更正。

引用
威能来源

  
每个职业都有特定的能量来源作为[燃料],使这个职业的成员能够使用威能。

  奥术:奥术威能来源抽取浸透整个宇宙的魔法能量,可以产生五花八门的效果,从火球到飞行一直到隐形。例如邪术师和法师使用奥术魔法。每个职业都代表着不同的奥术研究传统,而其它传统页同样存在。奥术威能称为法术。

  神术:神术威能来自于众神。众神给予他们的信徒以力量,就像牧师和圣武士通过祈祷和连祷所获得的。神术威能擅长于医疗、防护和打击众神的敌人。神术威能称为祈祷。

  武术:武术威能通常不是魔法性的,尽管有些武术威能看起来已经超越了凡人的极限。武术角色使用它们自身的力量和意志力来击败他们的敌人。训练和献身替代了奥术公式和祈祷,给予战士、游侠、游荡者和督军以及其它类似职业以威能。武术威能称为招式。

  始源(PHB2):

  灵能(PHB3):

  幽影(HoS):

引用
威能附件

  
附件关键字定义了可以用于此威能的物品。如果你的攻击骰含有武器的擅长加值,或者你的攻击骰和伤害骰含有魔法武器或法器的增强加值,则你在使用带有附件关键字的威能时可以带上这些加值。

  法器:许多奥术法术在使用法器——法师的法杖、法珠或魔杖,或者邪术师的权杖或魔杖——增强时会更加有效。许多神术祈祷使用圣徽作为法器。一个神术角色要获得圣徽的好处,则圣徽必须属于这个角色所信奉的一名或一组神祉。在使用有法器关键词的威能时,法器不是必须的。

  武器:许多武术威能,以及某些神术威能,只有在你持用一件武器时才能使用(你可以使用徒手攻击作为你的武器)。武器的触及或射程决定了用它施展的威能的触及和射程。




  将武器用作法器:如果你可以将武器作为法器使用,武器对你来说就是一件普通的法器,但你的法器威能不能使用武器擅长或是其非魔法武器特性。
  当你使用一件魔法武器作为法器,你可以使用此魔法武器的增强值、重击效果、特性和威能。当然,有些魔法武器的特性和威能只对武器攻击生效。同时,武器的射程和伤害骰通常与法器威能不相干,因为这些威能一般都有自己的射程和伤害描述。

  将法器用作武器: 多数法器都不能用来做武器,然而,像是法杖这种法器既可以做法器用,也可以做武器用。当你使用这样一件法器作为武器,遵循正常的武器规则。
  当你使用一件魔法法器作为武器,你可以使用魔法法器的增强值和重击效果。要使用它的特性和威能,你必须有能力使用此法器(见「法器」)。同时,一些魔法法器的特性和威能时能用于法器攻击。
« 上次编辑: 2016-10-14, 周五 07:33:37 由 某某 »
别人笑我太坑,我笑他人不懂。