作者 主题: 魔导书·测试转换  (阅读 6446 次)

副标题: 实际上只有死灵之书

离线 叶兰舟

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魔导书·测试转换
« 于: 2010-04-15, 周四 02:02:38 »
魔导书系统

  一、简介
  魔法是超乎凡人想象的神秘和力量,而封印着魔法的魔导书,同样不是凡物。跟DND系统里的法术书不同,在主神空间里,你可以购买到各种特殊的魔导书,它们拥有独特的力量,有魂魄生于其中,如果灵力更强,那魂魄甚至会拥有肉体。
  购买了这些魔导书之后,你就视为跟它们签订了契约,魔导书每提升一个级别,你都会可以购买其记载的该级别专有法术并使用它们。但这不会让你成为真正的魔法师,而仅仅是以自身的能量,将魔导书上的法术引导出来而已。如果你想学习别的魔法,还需要在主神处购买其他的相应兑换。
  在你成为真正的魔法师之后,魔导书也可以作为标准的法术书来记载法术。
  魔导书起初视为生命值2点的小型物品,但作为特殊的魔法物品,它很难被真正破坏。如果被击碎,它会在1轮后自动复原。

  二、独有灵魂
  D级的魔导书只是残本,灵魂并不完全,也无法跟持有者沟通。但从B级开始,魔导书的自我意识就开始逐渐苏醒,A级能凝聚出肉体,而S级更可以召唤鬼械神。每一本魔导书的自我意识、肉体形态和能力都各自不同。根据每本书性格和能力的不同,从B级开始,它们会成为你的朋辈、师傅、或者是仆人,自动拥有助力2、关系2,这可能会随着游戏的进展而提升或降低(由ST控制)。
  它们并不是持有者的奴隶,也不会完全听从持有者的指令而行事,但在契约的约束下,会尽可能地帮助他。如果持有者理念和行动和魔导书完全不合而导致关系太低,魔导书甚至可能会抛弃持有者,自行离去。
  在规则上,A级的魔导书可以免费构筑一张人物卡,他们拥有9/7/5的属性购买和标准的技能购买,并拥有相当于魔导书到A级为止总构筑分的1/5的额外经验以购买专长。他们自动拥有自身所记载的全部法术,并对这些法术完全免疫。

  三、鬼械神:
  一些S级的魔导书拥有召唤鬼械神的能力。这些高达50米的钢铁身躯,是以无数魔法文字构成的“公式”,用纯能量编织而成,平时被化成语言,压缩、封印在魔导书之中,需要的时候,可以快速在魔法阵中展开,化为实体。
  在召唤时,魔导书会呈现“咏唱形态”——变成数以百计的发亮书页,浮游在空中,以数条互不干涉的环形轨迹围绕术者飞旋——然后以它为中心,以术式重构物质,将机体组合成型。在“咏唱形态”下的魔导书,就是魔法师和鬼械神之间的中介,然后,魔导书、魔法师、鬼械神三者就形成了三位一体的形态。构成鬼械神基本结构的字祷子,会用魔法文字描绘出多重螺旋,将编码刻入星界,构成意义,超越可知的领域。
  这是由超越人类智慧与逻辑的世界展开的干涉,在凡间显现的奇迹,将没有血液的钢铁,转化为炽热的刃金。因此,鬼械神的攻击并不单是钢铁躯体的打击,更是在星界之中,以光速飞驰的咒文,对灵魂根源的攻击,对存在定义的破坏。即使被摧毁,除非是遇到对存在定义或者更高级的概念的攻击,它也只会消散成基础的魔法符文,在一天后可以再度召唤。。
  在规则上,你可以用S级的支线和正常的构筑来创造召唤鬼械神的能力。鬼械神视为构装生物,使用召唤规则进行构筑,但有几点不同:
  1、鬼械神自动被视为可以骑乘(或驾驶)的正常生物,同时视为拥有“影响虚体”和“影响异界”效果。
  2、鬼械神的体积可以在5-100之间选择。
  3、鬼械神无法被复数召唤。
  4、鬼械神每轮会额外消耗1点能量。

  四、优缺点和原理互动
  每一本魔导书都有自己的专有优缺点,但它们都有自己共通的优缺点。
  该魔导书系统仅适用于《机神咆哮》里的魔导书,以及一些类似形态的自创体系,而并不适用于一些原本就不存在灵魂,仅仅是被用作道具的魔法书。

  优点:
  每一本魔导书都有自己记载的独特法术,每级不超过三个。它们有自己单独的构筑,并继承魔导书的优缺点。在购买时,你不需要为这些法术支付支线,只需要支付分数就可。

  缺点:
  你只能拥有一本魔法书——它们会彼此排斥对方。如果你在主神空间购买了第二本魔导书,第一本魔导书会立即离开你。

  特殊:
  由于你的力量来自于书,所以施展专有法术时,不需要各种法术成分(如手势、咒语等),但有一些法术上标注着“成分:魔导书”,这意味着你施展它时必须取出书才能使用。此时书页会自动翻到记载该法术的那一页,每一个咒术文字都会发出晶亮的光芒。
  你可以用1AP将书化为流动发亮的咒术文字,融入体内,也可以用同样的时间和方式将其召唤出来。

  对立原理
  魔导书的本质属于黑魔法。跟其他原理一样,各个法术各自跟自己对应的原理分类发生互动。

  关键字:
  魔幻本质、技艺
« 上次编辑: 2010-06-11, 周五 12:50:04 由 叶兰舟 »
文如心,心如意,意即行

离线 叶兰舟

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魔导书·测试转换
« 回帖 #1 于: 2010-04-15, 周四 02:06:55 »
魔导书阿尔·阿吉夫(死灵之书)

  “Al Azif”,也就是《死灵之书》(Necronomicon)。号称最高位的魔导书,拥有各种不可思议的法术。召唤形态是拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女,以16岁的相貌出现。性格有些野蛮骄傲,但其实内心却坚强而温柔。

优点:
  死灵之书上记载的法术,多是跟那些不可名状的存在相关,呼唤他们的力量而实现的,每一个法术都带着那些强大存在的印记,每一次的接触,都会让人窥见隐藏在世界深处的真实,那种难以言喻的恐惧、疯狂和混乱,足以让任何正常人失去理智。
  被死灵之书的任何专有法术命中、且没有成功通过豁免的目标,需要再进行一次意志判定对抗你的『智力+神秘学+死灵之书威力』,如果失败,则立即陷入恐惧状态,持续整场战斗。
  这在本质上只是向你展现了更加真实的世界,跟一般的恐惧效果截然不同,所以除非拥有原理级别超越死灵之书的能力施展的保护法术,否则任何生物都无法免疫该效果,即使不死生物也会受到它的影响。
  无论是自行挣脱,还是被人解除了该效果,目标的心灵都会不由自主地屏蔽这些可怕的真实,这让它在这场战斗中对该效果免疫。作为死灵之书的持有者,魔导书会保护你的心智,这让你自己免疫该效果。
  在一些法术上,该优点的表现方式会有所不同,这会在法术中专门注明。

缺点:
  死灵之书上那些不可名状的存在会侵蚀你的心灵,每提升一级,都会让你看到更多世界的真相,这让你的意识逐渐滑向狂乱的边缘。死灵之书每提升1级,你就永远失去一点沉着。

特殊:
  作为高段的魔导书,死灵之书是3级原理,而不是标准的2级。


死灵之书的数据

  D级死灵之书
  价格:D+666
  原理:死灵之书
  威力:6
  描述:从主神空间买到手时,这是一本沉重厚实,用古老的魔法金属,黑色的皮革制成的魔导书,漆黑的封面绘制着扭曲的人脸。现在大部分章节都是空白的,但现有的章节用玄奥而充满魔力的语言,记载着大量的神秘知识。
  数据:如果你的神秘学至少有2级,在花费起码一天进行阅读之后,你在神秘学上可以立即得到“召唤”专业。同时,如果你将书召唤出来,它可以作为法器,在施展基于死灵之书的法术时,让你获得+4DP的法器加值。
  你打开“魔法力”能量槽,属性是『智力+感知+决心』。死灵之书的法术均使用魔法力。
  如果你愿意的话,在施展其他黑魔法时,也可以将死灵之书独有的恐惧效果附加其上。
  构筑:专业(召唤)-10,法器-12。

  C级死灵之书
  价格:C+1111
  原理:死灵之书
  威力:15
  描述:随着主神空间的光芒照下,魔导书开始变得温热,逐渐拥有些微的自我意识,书页翻动间,里面又会多了许多更加奥秘而不可思议的文字,它们会让你的思维总是超越现世,前往难以理解的空间。
  数据:如果你的神秘学至少有2级,在花费起码一天进行阅读之后,你的神秘学立即提升1级,同时得到“精神”专业。在该书作为法器施展基于死灵之书的法术时,可以得到+8DP的法器加值。
  构筑:升级(D级死灵之书),专业(召唤)-10,技能-15,法器-12。
 
  B级死灵之书
  价格:B+3100
  原理:死灵之书
  威力:33
  描述:现在魔导书的意志越来越强烈,已经可以跟你进行简单的对话,并且将无数的知识直接灌注到你的心灵深处,但这也会让你逐渐变得无法控制自己的思维向世界最深层的奥秘探索。同时,魔导书可以将自己的力量给予主人,在这样的情况下,书页会在空中分解成无数散发璀璨光芒的晶亮书页,飞舞着裹在主人身上,随着魔法文字的重构,形成特殊的魔术甲胄。那是刻满咒文的黑色紧身皮装,背后长出漆黑的魔术之翼,施法时全身的咒文都会发亮。术者的一只眼睛变成红色,一只眼睛变成蓝色。
  数据:如果你的神秘学至少有2级,在花费起码一天进行阅读之后,你的神秘学立即提升1级,同时得到“幻象”专业。该书作为法器施展基于死灵之书的法术时,可以得到+12DP的法器加值。
  魔术甲胄基础防御力为4,让你可以完美的机动性进行飞行,速度为每AP20米。同时,你的双眼得到特殊的魔法视力,这让你能借助死灵之书的力量,观察到各种超自然力量的运作,它包括但不限于黑魔法、神术和异能。正在起效的黑魔法看起来像一团黑色的雾气,神术像是明亮的白光,而其他超自然能力则呈现各自不同的颜色;越强的能力运作,呈现的异象也就越明显。这不会让你得到直接看穿障碍的能力,只会让你『看』到障碍物后有能力在运作。例如你也许能『看到』墙壁后面有强力的黑魔法雾气,但你没法看到墙壁后面的景象,所以也无从得知这是黑魔法师还是仅仅是一个结界。这个效果的最大距离是500米。让甲胄显现/消失是一个4AP的动作,每10分钟消耗3点能量。
  升级(C级死灵之书),构筑:专业(诅咒)-10,技能-15,法器-12,装备招还(3AP)-5,防御4,-12,飞行(完美)-20,特殊感官-10,射程(远距)-10,持续整场战斗-10

  A级死灵之书
  价格:A+5100
  原理:死灵之书
  威力:69
  描述:随着逐步的完整化,死灵之书终于可以具现出自己真正的形体。只要一个动作,具现出的魔导书就会在空中翻动,分解成无数书页之后,再聚合出人形。死灵之书的形象是拥有白玉般的肌肤,银色的长发,翡翠色的眼瞳的美丽少女。只要她愿意,就可以能完整地跟主人融合为一,不仅极大地增强咒术甲胄的作用,更能以魔力补全主人的运动能力,让原本脆弱的魔法师,一跃成为拥有超人运动能力的战士。
  数据:如果你的神秘学至少有2级,在花费起码一天进行阅读之后,你的神秘学立即提升2级,同时得到“塑能”专业。该书作为法器施展基于死灵之书的法术时,可以得到+18DP的法器加值。
  魔术甲胄的基础防御力提升到15,速度提升到40米/AP(完美),同时你在进行基于敏捷和智力的判定时,各自可以得到+11的增强加值。同时,你甲胄的力量让你的身体成为可怕的杀人武器,在肉搏时,你的拳脚视为伤害11L的天生武器。
  在你穿着魔术甲胄,并且用肉搏攻击伤害到目标时,你可以选择附带上死灵之书的恐惧效果,这会让对方进行额外的意志豁免以对抗它。
  升级(B级死灵之书),构筑:专业(诅咒)-10,技能-30,法器-18,防御11,-33,飞行(完美),-20,改变活物属性-24,额外属性-16,天生武器-20

  S级死灵之书
  价格:S+6400
  原理:死灵之书
  威力:141
  描述:这个阶段的死灵之书已经获得了完整的能力,从而真正成为强大的魔导书。
  数据:如果你的神秘学至少有2级,在花费起码一天进行阅读之后,你的神秘学立即提升2级。该书作为法器施展基于死灵之书的法术时,可以得到+24DP的法器加值。
  魔术甲胄的基础防御力提升到18,速度提升到100米/AP。你在进行基于敏捷和智力判定时,可以得到+22加值。同时,你的拳脚可视为伤害23L的天生武器。
  升级(A级死灵之书),构筑:专业(诅咒)-10,技能-30,法器-18,防御3,-9,飞行(完美,60米),-120,升级(改变活物属性),-6,额外属性-16,升级(天生武器)-5


死灵之书的法术

D级:

  名字:提阿马特之叱喝(Excorcism of ANU)
  专业:结界
  价格:480
  原理分类:心灵
  描述:以安努的力量叱喝你的敌人。
  数据:施展此术之后,你在身边架起结界,你在防御上得到+4信仰加值,这持续整场战斗。同时,在此结界起效时,攻击你的邪恶生物必须通过一个成功的意志判定,VS你的『智力+神秘学+6』,失败会立即陷入恐惧效果。这是一个心灵效果。无论是自行挣脱、被人解除了该效果,还是10分钟后效果自然消失,他们今天都会对这个效果免疫。
  特殊:你可以额外经验来强化这个法术,每投入1点经验,都可以法术的半径扩大2米。你可以选择让它只对自己和区域内的队友起效。
  特殊:在你的死灵之书等级提升时,你可以支付每级别6点的经验,让你在防御上的信仰加值提升到死灵之书当前威力的2/3。
  AP:3
  能量:1
  构筑:增加防御-6,持续整场战斗-10
  
  名字:巴尔塞偃月刀
  专业:创造
  价格:940
  原理分类:物质
  描述:由法术构成的弯刀,带着神秘的力量。
  数据:你用字铸字构造出一把纯粹由法术形成的弯刀,它是伤害4L,9加骰的武器,具有魔法属性,可以作为投掷武器对远程目标进行攻击,此时伤害会额外增加8点技艺加值。弯刀在一次攻击中可以打击射程内的2个目标,被击中的目标均会受到死灵之书的恐惧效果影响。弯刀攻击完目标之后,会自动回到你的手中,它在整场战斗中会持续存在。你最多只能同时召唤2把弯刀。
  弯刀的基础射程为『力量+敏捷+运动-1』X2。
  特殊:你可以用额外经验来强化这个法术。每投入5点经验,都可以让它多打击一个目标。
  特殊:你可以用额外经验来强化它的射程。每投入1点经验,就可以额外增加5米的射程。
  特殊:在你的死灵之书等级提升时,你可以支付每级别2点的经验,增强偃月刀投掷时的伤害加值,将它提升到该级死灵之书的威力值+2。
  AP:4
  能量:1
  构筑:塑造形状(武器:弯刀),-5,发射-2,强化-4,群体-5,持续一场战斗-10,死链接-5

C级:

  名字:伊塔库亚之触碰
  专业:召唤
  价格:720
  原理分类:心灵,能量-寒冷
  描述:呼唤伊塔库亚的力量,冻结你的敌人。被击中的敌人身上会覆盖上雪白的冰霜,从心底涌起的寒意让他们难以行动。
  数据:在使用这个法术之后,你可以选择将伊塔库亚的力量凝聚到你的一件武器,或者是你的拳脚之上。这让它的攻击增加15DP的信仰加值,同时被打中的目标会立即被寒冰侵入身体,需要进行一个强韧判定对抗你的『智力+神秘学+该级基础威力』,如果失败则被麻痹,每回合丢『耐力-你的智力』,成功则效果解除。这是一个心灵效果。
  该效果持续到你使用它为止。
  目标同时还会受到死灵之书的恐惧效果影响。
  特殊:在你的死灵之书等级提升时,你可以支付每级别2点的经验,将攻击时的信仰加值提升到该级死灵之书的威力。
  AP:4
  能量:2
  构筑:附加伤害-4,定身-15,死链接-5

  名字:火净诅咒(The Binding of the Evil Sorcerers)
  专业:召唤
  成分:魔导书
  价格:1350
  原理分类:心灵 能量-火
  描述:当你被古老的诅咒困扰时,可以打开死灵之书,念出记载于其上的祷文,同时呼唤三位苏美尔的神祗: 安努(ANU), 恩利勒(ENLIL), 和恩基(ENKI)的力量,借助神力的火焰,驱逐诅咒。你的身上显现出没有热度的熊熊火光,你可以用这种火焰的效果驱逐自己身上的诅咒,或者以它净化它人。诅咒会化为黑色的游荡能量,从目标的身体上浮现出来,随后被火焰焚净,化为虚无。
  数据:用这个法术能解消由『信仰』类的能力带来的昏迷、目盲和耳聋效果,或者造成类似效果的疾病和诅咒。但需要注意的是,如果这是神力造成的、被施展在重要人物身上的诅咒,则可能会引起让对方神明的注意甚至震怒。
  AP:3
  能量:2
  构筑:解消(昏迷、目盲、耳聋),-45

  名字:召唤阿特拉克·纳克亚(Atlach-Nacha)
  专业:召唤
  价格:1950
  原理分类:物质
  描述:召唤阿特拉克·纳克亚(旧日支配者中的蜘蛛神)的部分力量,从你的指尖喷射出魔力流,它们在目标地点凝结出坚固的蛛网,法术的力量让蛛网生生不息。
  数据:该法术的射程为100米,半径5米,你可以让蛛网避开一些目标(最多5个)。没有及时离开,被困在蛛网范围内的敌人需要用反射豁免对抗你的『智力+神秘学+该级基础威力』,失败则陷入定身状态,可以每回合丢『力量-你的智力』,成功则效果解除。
  他们同时也会受到死灵之书的恐惧效果影响。
  AP:3
  能量:2
  构筑:定身-10,范围-25,忽略目标-10,射程-20

B级:

  名字:尼托克里斯之镜(The mirror of Nitocris)
  专业:召唤
  价格:4900
  原理分类:心灵,物质,能量
  描述:不可思议的法术,使虚界和现实的界限变得模糊,从而使幻象具现化。
  数据:你可以用这个法术制造出似幻似真的梦幻景象。在距离你100米的范围之内,你可以创造出体积最大为100的幻象景物,这可以是原本不存在的复杂景象,如悬崖上不存在的桥梁、挂满了佩饰的小屋、行动的军队等等,包含了各种正常的感官所能接触到的信息。这些景物可以是部分真实的——你可以在幻象中,创造出最多100公斤的真实物体——跟幻象互动的人如果有所怀疑,可以进行意志豁免对抗你的『智力+手艺+死灵之书威力』,成功即可判断出接触的是虚像,但被创造出的真实物体是具体存在的,无论以任何手段检查都是如此。它们可以造成『智力+神秘学+死灵之书威力』的伤害,VS防御。
  你在制造幻象时可以设定好变化的内容,也可以保持专注,让幻象随时造你的意思变化,变更新的范围和形态,后者你每轮至少使用2AP来维持。在每轮维持的时候,你都可以变更虚幻和真实。
  例如你可以创造出巨大的魔像,一般攻击会透体而过,但你可以让它的巨拳在攻击的一瞬间,化虚为实,造成真正的伤害;你也可以跟友人在幻境间对酌,周围的花林皆是虚幻,但桌子、美酒和飘落的鲜花却是实物。虚幻与真实,皆在一念之间。
  你能创造出的只能是简单的、价值6以及更低的物质,不能是复杂的结构,所以你无法创造出生物,但你可以让幻象美人身上的衣服和肌肤似幻似真;你无法创造出炸弹或者是枪炮,但你可以让幻境中射出的枪弹、打出的炮弹有着真实的威力。ST可以具体决定你所能创造出的物体。
  需要注意的是,幻象中能造成的伤害是每轮一次,可以造成半径10米的范围攻击。你没法让100个幻象士兵同时向四面八方的100人开火,但你可以让他们用密集的枪弹攻击把一片地方扫射一遍,看起来就像100人在同时开火。你可以忽略掉最多4个目标。
  幻象持续一整场战斗,或者每10分钟消耗3点能量。在幻象结束时,你创造出的物体也会同时消失。
  AP:4
  能量:3
  构筑:幻术(创造),体积-20,活动幻觉-10,复杂幻象-5,死链接-15,凭空创造-20,射程-20,放出-6,持续时间-10,范围(放出)-50,忽略(4级)-6

A级:

  名字:召唤克图格亚(Cthugha)
  专业:召唤
  成分:魔导书
  价格:12000
  原理分类:能量-火
  描述:召唤旧日支配者克图格亚的力量,将其以纯粹的能量方式投射在物质界,神力的碎片化作爆燃的净火,将周围的一切彻底烧尽。
  数据:从你的手上轰出一道璨亮恢宏的火焰之河,它宽2米,长200米,造成『69+10附加成功』的能量伤害,反射豁免。由于这是极为纯净的能量而不是真正的火焰,所以火焰抗力和免疫火焰的能力对它完全不起作用,但全能量抗力可以正常起效。法术产生的高温会点燃物体,但它本身并不会引起持续的燃烧。该法术在水和真空中都可以正常起效。
  由于它庞大的力量会蔓延到触及之处的各个空间,穿透到数不清的异界,所以在它起效的范围内,用次空间类的能力躲避攻击的目标同样会受到伤害,异界和虚体生物都无法幸免。
  被这个法术影响的无人持有的物体不仅会受到伤害,同时会因为每1点伤害而降低1点硬度,当硬度降低到0时,会直接化为飞灰,消失殆尽。只有像万溶剂,哲人石这样价值9或者更高的特殊物体可以抵挡它的力量,不会因伤害而降低硬度。
  同时,被该法术伤害之后,神力会阻止伤口的治愈,试图治愈这些伤害的效果都会受到等同死灵之书威力的减值。
  最后,受到法术伤害的目标会同样受到死灵之书的恐惧效果影响。
  特殊:在死灵之书提升到S级时,你可以花费2点经验,将它的伤害提升到141DP+10附加成功。
  AP:6
  能量:4
  构筑:放出:-8,影响异界:10,影响非实体:10,射程:-250(范围:线性),提升伤害-60,直接毁坏-30,死链接-5,难以治疗-24

  名字:召唤伊塔库亚(Ithaqua)
  专业:召唤
  成分:魔导书
  价格:11000
  原理分类:能量-寒冷,物质-冰
  描述:将旧日支配者伊塔库亚的力量以纯粹的能量方式投射在物质界,神力的能量化为狂风和寒冰,将四周化为冰雪地狱。万物都将被冰霜笼罩,被冰冷的寒风撕成碎片。
  数据:从你的手上吹出冰冷的地狱之风。它宽2米,长200米,造成69DP+10附加成功的伤害,反射豁免。这同时是物理和寒冷伤害,你也可以在使用时选择让它造成单纯的物理或者是能量伤害。但由于这是神力造成的能量而不是真正的,所以寒冷抗力和免疫免疫的能力对它完全不起作用,但全能量抗力可以正常起效。
  由于它庞大的力量会蔓延到触及之处的各个空间,穿透到数不清的异界,所以在它起效的范围内,用次空间类的能力躲避攻击的目标同样会受到伤害,异界和虚体生物都无法幸免。
  受到这个法术伤害的目标需要进行强韧豁免VS你的『智力+神秘学+该级基础威力』,如果失败就会被冻结。他们可以每回合丢『力量-你的智力』,成功则效果解除。
  最后,受到法术伤害的目标会同样受到死灵之书的恐惧效果影响。
  特殊:在死灵之书提升到S级时,你可以花费2点经验,将它的伤害提升到141DP+10附加成功。
  AP:4
  能量:4
  构筑:放出:-8,影响异界:10,影响非实体:10,射程:-250(范围:线性),提升伤害-60,定身-15,死链接-5,伤害转换-4

S级:

  名字:约格.索托斯之钥(Key of Yog-Sothoth)
  专业:召唤
  成分:魔导书
  价格:18750
  原理分类:时空
  描述:你召唤约格.索托斯的力量,穿行于无穷无尽的时空裂缝。即使只能利用约格.索托斯的极小一部分力量,这依然是个极为强大而危险的法术。
  数据:这个法术有几种用法,你可以分别选择,也可以将它们在合理的情况下结合起来使用。
  时间暂停:呼唤约格.索托斯的力量,让你周围的时间流停滞。你在生效时间内可以自由行动,普通或是魔法火焰、寒冷、毒气等依然会伤害你。由于你事实上已经不在这个世界的时间之内,所以法术作用期间,其他生物不会因你的攻击或法术而受伤,你也不能以那些生物为物理攻击或法术的目标。区域法术持续时间若比该法术剩下的时间长,则可在它结束后继续生效。若物品被其他生物所持有、携带或穿着,则你不能移动或伤害它们,但你可以影响无主物品。你最多能停止时间10轮。这消耗5点能量。
  正向时间跳跃:呼唤约格.索托斯的力量,跃入时间的缝隙,飞跃到未来。你可以选择10分钟之内的任意时间,你会原地消失这些轮数,在之后你应该行动的回合重新出现,这视为你跳走的同一个回合,所以你的AP不会恢复。在跳跃期间,你免疫几乎所有效果,但对你所在地点的基于时间原理的范围效果依然可以生效。借助并非自身的力量在无限的时间隙缝之中穿越是极为危险的,即使有魔导书的力量,也不能完全保护你的安全。在使用这个能力时需要进行『时空迷失』判定,见该能力的“特殊”部分。这消耗5点能量。
  逆向时间跳跃:这让你可以往过去跳跃。这有两种用法:一是让你的“过去”回到“现在”上。这通常情况下是在保留“现在”思维和记忆的情况下,将肉体恢复到过去某个时间的状态,这可以完全恢复你的能量和伤势,所有具有时间限制的能力视为没有使用过,但不包括装备。在使用时会消耗掉你100点经验,或者2500分和一个C级支线。二是标定一个“锚点”,消耗3AP启动这个能力,然后在接下去的第一轮里消耗1AP,第二轮消耗2AP……以此类推,对这个效果进行维持。你可以随时将时间倒回到第一轮——这相当于你自己回到了锚点的时间,所有人的情况都会回到这一轮。在第二次时间流经过里面,因为已经知道了将发生什么事情,所以你可以决定采用完全不同的策略和动作(虽然如果在一开始经过时间时采用不同动作,原来的时间流会有所改变)。即使时间倒回,对你而言这些时间依然是存在过的,所以伤势和能量的消耗等都不会恢复。这需要5点能量,同时使用时会消耗掉你100点经验,或者2500分和一个C级支线。
  空间传送:这让你和自愿的目标直接移动到一个你能看到的,或者你知道详细情况的位置,它启动需要100AP,能把你和最多10个目标传送到100公里之内的任意地点。传送你自己需要2点能量,每增加一个人就增加2点能量。这个效果同样要进行『时空迷失』判定。
  特殊:『时空迷失』判定即是丢1D10,丢出2-10都可以让能力正常起效,如果丢出1,则你需要再丢一次骰子,如果再丢出1,你会永远消失在时空之中,再也无法回来。如果第二次丢出的不是1,你会被抛入时空乱流,随机出现在10分钟到24个小时之内,离你出发点100公里之内的任意地点,同时身上耗尽能量,HP剩余1点。
构筑:时间暂停10轮,-280,逆向时间跳跃,-200,传送-100,额外目标-45。
« 上次编辑: 2010-06-01, 周二 11:46:26 由 叶兰舟 »
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