作者 主题: 3R模组 太阳之眼  (阅读 12601 次)

副标题: 坑团愧疚翻个模组,求抓虫

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3R模组 太阳之眼
« 于: 2016-08-02, 周二 23:07:48 »
太阳之眼
作者Eric Cagle

太阳之眼是一个dnd短模组,设定角色为4名等级4的PC。本模组可以与任何风格的战役相融合。模组的舞台是一座神庙,可以设定在你的战役世界中任何的深山雨林中。

冒险背景
远在人类成为世界的主人之前,蜥蜴人是大陆上,尤其是雨林里最主要的种族。

灿阳时代
在那古老的年代,西兹瑞克是坤达雨林中最强大的蜥蜴人萨满。一天他收到了来自神灵塞缪安亚(Semuanya)的神旨,指引他建立一个巨大的神庙。这位萨满教导他的子民如何切割石块,把他们构建成牢固的高墙。同时他们为神祗修建了一座神庙,其名为怒阳灵塔。

在取悦了神明塞缪安亚之后,他祝福了他的子民。蜥蜴人的人口迅速增长,他们征服了远近的土地,建立了横穿数百里的帝国。他们向新的领土开拓殖民,只在塞缪安亚的神庙中留下了几位最为虔诚的信徒。

蜥蜴人把太阳尊崇为他们神明的化身,并以太阳的形象创造了许多标志。西兹瑞克在灵塔顶端建造了一个特别的装置,它由一系列平面镜与透镜组成。通过魔法的力量,阳光可以被储存在其中,即使在夜晚也可以提供光明。这个装置被称为太阳之眼。其巨大的能量使得它可以聚焦阳光,并在远方并引起大火。几个神庙附近被遗弃的蜥蜴人村庄因此被意外地付之一炬。

黩月时代
蜥蜴人为自己帝国的崛起而自豪。据称塞缪安亚因为蜥蜴人的骄傲消除了太阳对大地的祝福,使之进入无止境的黑暗之中。太阳之眼中的光芒逐渐黯淡,最后彻底熄灭了。另一座神庙,被称为黩月神庙,被建造在了怒阳灵塔的旁边。在其中蜥蜴人制造了用来储存光芒的魔法物品。然而这一切努力都是徒劳。温暖的阳光对冷血的蜥蜴人来说是能量的源泉,而现在失去能量的他们不得不进入一种半麻木的状态。

在蜥蜴人征服土地时掠夺的奴隶们揭竿而起,杀死了所有他们能找到的旧主人。西兹瑞克也被卷入了这场反乱。但是太阳之眼被完好的保存了下来,因为奴隶们不知道如何进入神庙顶端的密室。在一瞬间整个帝国灭亡了,少数存留的蜥蜴人撤进了雨林,等待着太阳的归还。

旭日时代
最后太阳回来了,同时将生命带回了大地。但是蜥蜴人倒退进入了野蛮社会,再也不能复辟他们的帝国了。早年蜥蜴人的后代现在在雨林中的像动物一样生活,用带有迷信的眼光注视着他们祖先曾经尊崇的太阳。

但是一切终将轮回。塞缪安亚下达了另一道神旨,这次名为科扎尔的蜥蜴人萨满因其恳切的祈祷收到了它。神旨中指示科扎尔去寻找西兹瑞克所建造的神庙,重新启动太阳之眼。在神明的引导下,蜥蜴人有机会夺回他们所失去的一切。

在科扎尔的带领下,一支蜥蜴人队伍找到了那座古老的神庙。那里已经植被丛生,他们披荆斩棘进入了神庙。在神庙里,科扎尔在密室中找到了太阳之眼。由其神祗引导,他进行了恢复太阳之眼过往光辉的仪式。就像是缓缓眨动的眼睛一样,它会偶尔放射出数里外都可见的光束。

人类和其他类人生物在坤达雨林的外沿建造了村庄。他们也看到了从远方山顶上发出的的耀眼光芒。

冒险概要
图真的人们很想找到一系列神秘火灾的起因。而这貌似与神秘光芒有关。他们派遣了探险队进入雨林中调查,但是没有人能回来。他们请求角色们去寻找光芒的来源,并且需要确认那不会再给他们的城镇带来灾难。

冒险衔接
作为DM,你应该了解如何将角色们引入一场冒险。以下的引子可以为你带来灵感,做出适当改动以激发角色的兴趣。
  • 在旅行穿过坤达雨林的时候,角色嗅到了烟的味道。他们很快遭遇了一场雨林大火并且必须要尽快逃离以防丧命。他们这时跑到了图真这座城镇。
  • 因角色朋友拜托,他们必须要递送一个包裹给一个叫做希露的萨满,而他住在图真这个小城镇里。
  • 一位牧师或德鲁伊请求角色调查位于小城图真附近的一系列神秘林火。委托者需要是角色认识的某个人,或者角色欠那个人一个人情。
  • 角色们找到了一张古老的藏宝图,其中标出了西兹瑞克的神庙。前往那两座神庙的路上他们路过了小城图真。
冒险的开始
冒险包括了两个自由遭遇,一个在图真,另一个在雨林中。以及四个在神庙中的定点遭遇。两个自由遭遇需要按顺序进行,但是具体的遭遇时间和地点由DM决定。定点遭遇在地图中已标示了出来。

图真
图真是一个粗犷的边境小镇,位于坤达雨林的边缘。坤达雨林是一片蛮荒而未知的雨林,在山区中绵延数百里。在其边缘有几座殖民点,但是雨林深处从来没有被彻底地探索过。在角色到达这座城镇时,描述以下内容:

在一场突如其来的暴风雨后,你们来到了这座看起来像是雨林地带常见的小镇,图灵。这座小镇坐落在低矮山脚下的山沟里,四周被雨林环绕。从外表来看,这座边境小镇很粗犷,忙碌,充满着独行者。他们对你们的的注意不过是一个简单的点头。

如果角色是为了给希露递送包裹,角色可以向镇上任何人询问他的住所并找到他。其他情况的话,萨满会在镇中碰到角色们并自我介绍。在与角色们简单对话后,他会邀请他们到家共进晚餐。

NPC:希露(男性人类导师 3级,混乱善良)住在城镇边缘一座狭小但是舒适的草屋里。他邀请角色们停留在图真的时候住在自己家,因为旅店最近被火灾烧毁了。希露是一个健谈的人,在与他相处的时候他将会对角色们披露以下的信息:

  • 近两个月发生了四场神秘的火灾。目前没人能找到起因,建筑物莫名其妙的起火,而没有任何显而易见的原因。
  • 在数里远的丛林山顶上,人们目睹过奇怪的光芒。那光芒有可能在任何时间出现,不论昼夜。有时光芒会像脉搏一样闪动,有些时候是静止的,同时光芒的强度也会发生明显的变化。唯一确认的事实是光芒看起来来自一个固定的位置。
  • 猎人们在雨林深处发现了潜伏的类人生物的身影。虽然他们不能辨别那些生物具体的类别,但是它们看起来像是爬行类,而且非常凶猛。猎人们恐怕入侵什么原生种族的领地,把自己的活动范围限制在了雨林的边缘地带。
  • 在火灾发生之前,一位樵夫说他看到了一些位于山嶐上的奇怪建筑,那里通常就是光芒的来源。

遭遇A:着火了!

在下一次太阳落山的时候,也可以是冒险者们到达的同一天,在角色们和希露外出的时候描述以下内容:

无情的日光和潮湿的空气使得图真的住民们较少在白天外出。就在你们跨出门外时,希露激动地指向南方。“看那边!”他喊叫到。“那就是我给你们讲过的奇怪的光芒!” 在一个遥远的山嶐上,一个比晨星明亮许多的光点出现了。“我们仍然不知道那是什么,我们派出调查的巡逻者没有一个回来的。因为那些曾被目击过的类人生物,没有人再愿意冒上生命风险前往雨林了。”
一股烟味渗入到了空气之中,在这一瞬间只听一个人喊道:“着火了!着火了!”人们冲着赶往现场。很快你们看到希露的草屋正在燃烧。人们脱离了混乱,一只救火队很快被组织起来灭火。


NPC:希露和几个镇民试图扑灭火焰。角色可以帮助他们搬运水桶。每个角色在救火的同时可以进行一次DC15的感知检定。检定成功的话角色会发现此时山嶐上的光芒十分的明亮,就像一面对准太阳的镜子一样。

“这是第五次了!”希露感叹道,“我们在几周内失去了十多个建筑。”他停顿了一下,摇了摇头。这时他把目光对准了你们。“或许你们可以帮助我们?”他的话中充满期望。“你们能不能进入雨林,找到那光芒与火灾之间的联系?我曾做过一些占卜,一切都指向那道光芒。”

如果角色们同意接手事件,希露将去召集城镇的长者们。他们都同意希露的建议,并且很乐意角色们前往调查那奇怪的光芒。如果成功解决难题,他们将会把城镇中仅有的财富(800gp)给予角色们。

发展:如果角色们同意前往调查神秘的火灾,镇民会提供基本的给养和坤达雨林的地图。但是地图只涵盖了一里旅途中的一半。不幸的是地图上并没有太多细节,但是这足够指导他们走向正确的方向。他们建议角色们从商店中购买总价200gp的捕虫网,这样他们可以在雨林中不受蚊虫袭扰地安眠。

图真(小型城镇):普通;N;800gp限制;资产2500gp;人口1300(96%人类,2%半身人,1%精灵,1%其他种族)。

在雨林中冒险
在坤达雨林中茂密的丛林与陡峭的山脉行进将是个困难的任务,同时雷暴之间的酷热会让旅途变得更加艰难。以下的规则和建议可能会帮助你构现出一次在酷热雨林中披荆斩棘的冒险。更多关于地形的信息请参考地DMG第三章。

地上移动:因为无路可寻,雨林中的移动速度变为四分之一。请查看PHB第九章。

天气:冒险的时间处于雨季的结尾,所以雷暴通常会毫无征兆地出现。每两小时的旅途,为表3-23:随机天气投骰,为掷骰结果+10%。将暴风雪或台风结果替换为倾盆大雨。

地形特点:坤达雨林中森林地形类型为一般或密林不等,同时带有疏灌木丛或密灌木丛(译注DMG P87)。

地上的爬行者:以十亿计的昆虫栖息在雨林中。虽然他们并不会造成伤害,但是小虫子非常的讨厌。因为他们会钻进衣服,盔甲,食物里面。每一晚每位角色需要做一个成功的DC10生存检定,来忽略昆虫啃咬,爬行带来的影响。否则角色会在第二天进入疲劳状态。一个10尺乘20尺的捕虫网做够覆盖4个角色,在图真的价格为200gp。这件物品虽然被镇民提及,但他们不会免费提供。在捕虫网下度过一晚可以不用进行生存检定。

坤达雨林
即使有从城镇前往神庙的大概方向,角色需要花费三天艰难地在雨林中行进。镇民非常不愿意将任何人派来当做向导,因为他们已经为了调查光芒失去了好几个年轻人。因此角色必须依靠自己的技能和镇民描画的地图来找到西兹瑞克的神庙。

在第一天旅行的早些时候,角色每10分钟就可以看到强烈的光芒从他们所前往的方向发出。从这个距离,冒险者们不能观测到光源是什么,但是这可以作为冒险者们的路标。但是当他们真正进入了雨林的时候,除非树冠没有遮挡住光芒,(然而这很少见,每6小时一次),他们不能再看到那光芒了。

在每两小时的旅行中,领头的角色需要进行DC15的生存检定。成功代表队伍走向了正确的方向,失败会将队伍偏离目标,详见DMG第三章。角色可以在看到光芒时自动找到正确的方向。

遭遇B:蜥蜴人的埋伏(EL4)
在第一天旅行的晚些时候,角色们会遭遇一队从他们进入雨林就开始跟踪的蜥蜴人。考虑到入侵者已经过于靠近西兹瑞克的神庙,蜥蜴人会提前包围并设下埋伏。

时停时续的雷暴并没有停止的意思。在你们在烂泥和树丛中跋涉的时候,一场倾盆大雨把能见度几乎降到了零。一阵嘶嘶的杂音从头顶的树冠中发出。一瞬间,之间标枪从四周八方朝你们投了出来!

生物:四个蜥蜴人正在等待埋伏冒险队伍。
蜥蜴人(4):hp12, 11, 11, 10。见MM P141。

战术:蜥蜴人隐藏在树冠之中,这为他们提供了掩蔽(20%失手)和软掩护(+4AC,无反射豁免奖励)。每个蜥蜴人会投出一枚标枪,然后从树上滑下进入近战。有关地形的规则此处适用。

发展:如果角色成功活捉了蜥蜴人,俘虏会用龙语警告他们:“给我远离西兹瑞克,不然燃烧的烈日将会复仇。”任何被俘虏的蜥蜴人都会尽力攻击俘虏者或者在尽早逃离。

宝藏:除了盾牌和武器外,每个蜥蜴人带有装着25gp的腰包。

西兹瑞克神庙

在三天的跋涉后,角色们最终到达西兹瑞克神殿。在角色们第一眼看到神庙时描述以下内容:

在数天疲劳的跋涉后,你们听到了湍湍的水声。你们面前是一道巨大的峡谷,数百尺下一条急促的河流横跨山间。在峡谷的另一端,一座古老的石质建筑探出了树冠。你们可以看到两座巨大的金字塔神庙,在它们之间还有别的建筑。在南边的方向,一座严重损毁的桥梁横跨过了峡谷。

你们在前几天多次看到过的奇怪而明亮的光芒,它的源头现在展现在了你们眼前。在靠北方的神庙顶端,光芒好像是从什么装置中放射出来的。那装置发出的白光有节奏地时明时暗,就像是某种活物在呼吸一样。

这个装置是太阳之眼,位于怒阳灵塔的顶端(区域2)。大多数前往神庙的蜥蜴人现在正在休息,汲取着来自太阳和太阳之眼二者的光芒。剩下的蜥蜴人现在在雨林中狩猎。你可以选择进行一次由1d4个蜥蜴人组成的随机遭遇。这场遭遇可以发生在任何角色们认为挑战很轻松的时候。这些蜥蜴人猎手会战斗直至死亡。

一次成功的DC20观察检定可以看到位于北方神庙上站在光源旁的一个人形(科扎尔,蜥蜴人萨满)。另外几个蜥蜴人静止在区域2和区域3附近,但是它们不会被观察到,同时也看不到角色们,除非角色们在神庙附近游荡。只要角色们对任何这些区域有视线的时候,每个位于该区域的蜥蜴人都可以尝试一次观察检定以发现角色们的存在。如果角色们试图躲藏,使用角色们最低的躲藏结果对抗蜥蜴人们的观察结果。除此以外蜥蜴人的观察检定DC为0,同时计算距离惩罚(见PHB技能部分)。每个角色都可以尝试带有距离惩罚的DC10观察检定来发现蜥蜴人。

区域1:受损的桥

在角色靠近桥的时候描述以下内容:

这座制造粗糙的桥梁横跨了60英尺宽的峡谷。50英尺之下是急促的河流。受到时光的侵蚀,构成桥底的木板和链接它们的绳索都受到了严重的损坏。尽管如此,从感觉上讲小心翼翼的通过这座桥还是可能的。

除非角色有飞行的办法,唯一安全跨过峡谷的方法只有穿过这座桥。当第一个角色踏上木板的时候,绳索发出了吱吱的不妙的声音。每行走10尺,每个位于桥上的角色必须进行一次成功的DC10平衡检定,否则会从桥上跌落。除此之外,每轮每个角色会增加10%的几率让绳索断裂。每个位于桥上的角色在桥垮塌时必须能进行一次DC15的反射豁免检定来抓住一块木板。失败的豁免会让角色落入下面的河水中。水深为20尺,从桥上坠落的伤害为2d6非致命伤害加1d6致命伤害。在落入河水之后,每轮角色必须进行一次成功的游泳检定直到游到河边,或者被水流顺流冲下30尺。昏迷的角色的游泳检定自动失败。

作为另一种方法,角色们可能决定从峡谷岩壁上爬下,然后游过湍急的河流,再爬上峡谷。尝试这样行动的角色必须每轮进行一次成功的DC10攀爬检定,否则就会从当前的高度落下。每轮需要一次成功的游泳检定来渡过河流。除去可能溺水的风险外,失败的游泳检定会导致每轮顺流漂下30尺。攀爬上另一侧的峡谷DC为15,因为斜坡更陡,而且岩石很光滑。

神庙附近的蜥蜴人并没有特别守卫这座桥梁,除非桥梁垮塌或者是角色们做了什么会吸引注意的事情,此处角色们的行动不会被观察到。在被注意到的情况下,区域3的蜥蜴人会放出巨蜥攻击任何穿越峡谷的敌人。

区域2:怒阳灵塔(EL4)

在北方由蜥蜴人建造的金字塔神庙叫做怒阳灵塔。神庙高达300尺,站在塔顶的任何人可以清楚地看到雨林的全貌,包括图真镇。这座神庙有五层,每层60尺高,在四面都有巨人身材才能踏上的台阶。在南方,面对着巨蜥笼子的一侧有普通的台阶。这里的台阶不需要攀爬检定,任何任何试图从其他方向攀爬的角色需要每轮进行DC10的攀爬检定,否则会从当前高度跌落会之前所在的那一层。

太阳之眼被设置在位于神庙顶端的一个小建筑物中。这个建筑并没有明显的门,一个成功的DC20搜索检定会发现打开密门的机关。密门会领向科扎尔的密室,详见下文宝藏部分。

生物:科扎尔在这里沉思同时汲取阳光。他已经沉浸在思维之中,除非桥垮塌,他并不会发现角色们的到来。其他让他发觉的情况还有角色发出巨大的声响或者是在神庙周围发生战斗。但是因为科扎尔对神明塞缪安亚的誓言,他并不能离开怒阳灵塔神庙。

另一个蜥蜴人躺在小建筑物的南边,在入侵者到来时他会尽全力试图保护科扎尔和太阳之眼。

科扎尔:
男性蜥蜴人 牧师2级 CR3 中型类人生物(爬行种)
HD 2d8+2+2d8+2   hp22
先攻+0 速度30尺
AC17 接触10 措手不及17
Bab +2 擒抱+3
攻击:+3 近战(1d4+1,爪子)或
      +4 近战 (1d6+1,精致木棒)
全攻击:+3 近战(1d4+1,2次爪子)及+1 近战(1d4,咬)或
        +4 近战 (1d6+1,精致木棒)及+1 近战(1d4,咬)
特殊能力 屏住呼吸52轮
阵营 绝对中立
豁免 体质+4 反射+3 意志+7
力量12 敏捷10 体质13 智力9 感知15 魅力14
技能和专长 平衡+4 跳跃+5 知识(宗教)+1 游泳+2 钢铁意志 多重攻击
屏住呼吸(Ex) 科扎尔可以憋气52轮,在其中不会有溺水的危险。
已准备牧师法术(4/4 豁免DC12+法术等级)
0级:侦测魔法 光亮术 提升抗力 恩赐
1级:绝望术 惊恐术 丧志术 忍受元素伤害*
*领域法术 神祗 塞缪安亚
领域 植物(驱散植物 5/每日)
     太阳** (强力驱散不死生物 1/每日)
语言 通用语 龙语
携带品 大型木盾 精致木棒
治疗轻伤药水(3)
虔诚护盾药水
高等魔爪术药水
防护箭矢药水 10/法术
隐形隐形药水
惊恐术卷轴(2)
丧志术卷轴(2)
隐雾术卷轴
**科扎尔信仰塞缪安亚化身为太阳,这给予他太阳领域的能力。

蜥蜴人 hp12 详见MM P141

战术:如果在角色们到达前科扎尔和那个蜥蜴人已经察觉了他们的存在,科扎尔会为战斗进行准备。在他进入任何人的近战范围内之前,他会尽可能多地使用药水。按照以下顺序:隐形药水,虔诚护盾药水,防护箭矢药水 10/+1,高等魔爪术药水。在任何人进入法术射程范围时,他会使用惊恐术卷轴和丧志术卷轴。

宝藏:如果角色砸毁了太阳之眼(破坏DC10),他们可以拿到价值800gp的稀有金属和宝石。两块各价值200gp的黄金摆放在了小型建筑的顶上。黄金上的雕刻描绘了很久以前蜥蜴人帝国的光辉。在科扎尔的密室里有一个价值200gp的小型塞缪安亚黄金雕像。除此以外还有科扎尔身上的携带品。

太阳之眼
在已被遗忘的年代,蜥蜴人萨满西兹瑞克建造了太阳之眼这个古老的装置。它可以将阳光储存在其内,为西兹瑞克神庙带来明亮的光辉。虽然它的力量曾经无比的强大,但是现在只能产生相对微弱的效果。如果在接下来的几年继续接受太阳的照射,它可能就会重新变成一个具有毁灭性的装置。

太阳之眼由铜鼎,透镜和水晶球组成。这些零件遵循太阳的方向移动,获取阳光的能量。它可以持续产生与昼明术相同的效果,区别是它的效果半径延伸至600尺。

使用者可进行一次DC15的知识(神秘)检定,通过凝视透镜可以清楚得看到最多15里远的物体。图真镇完全位于视野范围之中。除此以外使用者可以控制太阳之眼发射一道阳光,其效果同阳炎射线,但是并不能影响生物。光线持续13轮,只要能在透镜中保持可见,光线可以瞄准任何15里内的大型物体。任何无人看守的目标都会被光线照射3轮后引燃。有人看守的目标,比如有人居住的房屋,需要为看守者进行一次反射检定。如果有多个看守者,比如屋子里有多个人,使用最高的反射豁免加值。

强烈塑能系灵光 CL13 制造奇物 锐耳术/鹰眼术 昼明术 阳炎射线
价格114000gp 重量1200磅


区域3:巨蜥笼子(EL4)
在帝国的旧时代蜥蜴人使用这里的石柱追溯太阳在天空中移动的轨迹。而现在的蜥蜴人完全对石柱真正的作用没有了解。他们在石柱旁边用芦苇和藤蔓编织了两个笼子,每个里面各有一只巨蜥。有一个蜥蜴人会一直在这里看守这两只巨蜥。

蜥蜴人 hp11 详见MM P141
巨蜥(2)hp22,20 详见MM P275

战术:在发现角色们之后,蜥蜴人会打开她的笼子,然后后撤到怒阳灵塔神庙的台阶上以帮助保护科扎尔和太阳太阳之眼。如果巨蜥在笼子里收到了攻击,它们将会被激怒并试图从编制笼子里冲出来(力量DC15)。

宝藏:每个笼子里有六块每个价值100gp的镶嵌宝石的黄金,它们悬挂在位于笼子里面的石柱上。

区域4:黩月神庙(EL4)
这是位于怒阳灵塔对面的建筑物。两个巨大的黑曜石法球由黄铜摇臂固定,下面分别由两个较小的建筑结构支撑。虽然这些都是石制的,但是这些法球上有烧焦的痕迹,就像是被烈火烧过一样。在夜晚,他们会放出奇特的白色光芒,但是与太阳之眼相比就十分昏暗了。两个法球与摇臂契在一起,无法被完整地取下。

在两个小型建筑结构之间悬挂着一个巨大的铜锣。在遭到攻击时,四个蜥蜴人其中的一个会敲响铜锣发出警报。

生物:四个蜥蜴人在神庙顶端懒散的休息,享受日光。每个携带10支标枪。他们被命令保护这座神庙,并且并不会主动走下神庙。他们会向入侵者投掷标枪并向踏上神庙的玷污者发起近身攻击。

宝藏:如果角色毁掉了黑月之球(破坏DC20),从每个被破坏的法球里他们可获得价值400gp的黑曜石碎片。在每个建筑结构上都有一块价值200gp的金碑。

黑月之球
每个黑月之球都会持续产生昼明术的效果并且不能被停止。如果失去了来自太阳之眼的光照,那么它们会逐渐的黯淡下来,在一周的时间里会完全失去光芒。在接受太阳之眼的照射1周后才会恢复效果。

强烈塑能系灵光 CL5 制造奇物 昼明术
每个价格7500gp 重量200磅


冒险结束
如果角色打败了守卫神庙的所有蜥蜴人,那么他们必须决定如何处理太阳之眼。虽然这个装置极其沉重,在足够小心的情况下,它可以被完好的从怒阳灵塔上取下。如果被挪走,它的功能会逐渐消失。图真的镇民会非常感激为城镇消除威胁的角色们。角色们会收到承诺的回报。如果他们愿意留下,整个城镇还会慷慨地接待他们。

接下来的冒险

如果角色们打败了蜥蜴人,他们可以进一步的探索神庙。几次成功的DC20搜索检定会打开几座密门,让他们进入到每个神庙的内部。那里会有更多的蜥蜴人等着他们,也会有更多从蜥蜴人帝国时代遗留下来的物品。这一切由你来决定。


« 上次编辑: 2016-08-03, 周三 00:06:34 由 喵雪 »
深度挖坑症晚期病患

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地图及图片
« 回帖 #1 于: 2016-08-02, 周二 23:33:57 »
模组附带地图(当年的3d哎)


额外几个怪物图片,roll20可以用恩


深度挖坑症晚期病患

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Re: 3R模组 太阳之眼
« 回帖 #2 于: 2016-08-02, 周二 23:44:32 »
赞美苦力!
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NPC:希露(男性人类学者(Adept)3级,混乱善良)住在城镇边缘一座狭小但是舒适的草屋里。他邀请角色们停留在图真的时候住在自己家,因为旅店最近被火灾烧毁了。希露是一个健谈的人,在与他相处的时候他将会对角色们披露以下的信息:

Adept应该是导师

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Re: 3R模组 太阳之眼
« 回帖 #3 于: 2016-08-03, 周三 00:06:13 »
赞美苦力!
引用
NPC:希露(男性人类学者(Adept)3级,混乱善良)住在城镇边缘一座狭小但是舒适的草屋里。他邀请角色们停留在图真的时候住在自己家,因为旅店最近被火灾烧毁了。希露是一个健谈的人,在与他相处的时候他将会对角色们披露以下的信息:

Adept应该是导师

谢谢,搜了下果园没找到【懒得翻dmg了
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Re: 3R模组 太阳之眼
« 回帖 #4 于: 2016-09-08, 周四 16:02:05 »
引用
图真
图真是一个粗犷的边境小镇,位于坤达雨林的边缘。坤达雨林是一片蛮荒而未知的雨林,在山区中绵延数百里。在其边缘有几座殖民点,但是雨林深处从来没有被彻底地探索过。在角色到达这座城镇时,描述以下内容:

在一场突如其来的暴风雨后,你们来到了这座看起来像是雨林地带常见的小镇,图灵。这座小镇坐落在低矮山脚下的山沟里,四周被雨林环绕。从外表来看,这座边境小镇很粗犷,忙碌,充满着独行者。他们对你们的的注意不过是一个简单的点头。

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