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译文资料区 => TRPG译文专区 => 剑世界2.0 => 主题作者是: 艾德琳 于 2015-09-01, 周二 10:15:01
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(注:以下魔法都是已发布的规则书1里的魔法的更新版,只有效果进行了更新和严谨化。如要使用需经过GM同意,并且必须在原版和更新版的效果中择一。)
(注2:接下来几天会陆续放出其他几个系列的魔法,敬请期待)
真语魔法(1L) 操灵魔法(2L) 深智魔法 神圣魔法 妖精魔法 魔机动术
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真语魔法详细数据
真语1 【能量矢】(Energy Bolt) 消费 MP5
目标 1体 射程/
形状 30m/射击 时间 一瞬 抵抗 半减
概要 威力10的伤害 属性 纯能量
效果 释放玛娜之力,给目标造成[威力10+魔力]的魔法伤害
真语1 【钝化武器】(Blunt Weapon) 消费 MP2
目标 1体 射程/
形状 30m/指定起点 时间 3分
(18轮) 抵抗 消灭
概要 目标物理伤害-4
效果 目标进行近战攻击、射击攻击时,物理伤害-4点。
真语1 【照明术】(Light) 消费 MP1
目标 任意地方 射程/
形状 30m/
指定起点 时间 3小时 抵抗 无
概要 照亮半径10m以内
效果 以目标为圆心,10m半径内充满光线,不会受到因黑暗而造成的惩罚修正。
可以讲该魔法释放在物体上,并加以携带。
真语1 【上锁术】(Lock) 消费 MP1
目标 1个物体 射程/
形状 接触/- 时间 一瞬 抵抗 无
概要 扭转并上锁
效果 可以不使用钥匙,给能够上锁的锁上锁。
目标本身必须拥有锁具结构,能够正常工作。
打开上锁的锁时,方法与普通的锁尽同。
真语2 【睡眠术】(Sleep) 消费 MP5
目标 1体# 射程/
形状 10m/
指定起点 时间 3分钟
(18轮) 抵抗 消灭
概要 使目标陷入睡眠 属性 精神效果(弱)
效果 使目标睡着,醒来的时候是绊摔状态。
该魔法对不需睡眠的目标不会产生效果。
真语2 【魔力感知】(Sense Magic) 消费 MP1
目标 一个物体 射程/
形状 30m/
指定起点 时间 一瞬 抵抗 无
概要 调查目标是否附有魔法
效果 可以判别处物体上是否有魔力,但无法得知其被施加的魔法名称、系统、效果、常时还是暂时、如果施加有魔力,是否是复数目标同时产生效果等,更加详细的情报。
真语2 【魔法解除】(Dispel Magic) 消费 MP3
目标 一个魔法 射程/
形状 30m/
指定起点 时间 一瞬 抵抗 消灭
概要 使魔法效果失效
效果 能够接触一个非诅咒属性的魔法。
解除魔法时需要和达成值进行比较,施术者的达成值必须大于想要接触的魔法的达成值。
当多个魔法施加在同一目标上时,首先进行达成值的比较,判定可否解除(效果A≥【魔法解除】>效果B的话,一定能够解除B),当达成值可以解除多个魔法时,施术者从中任选一个魔法作为解除魔法的目标。这时即使不知道目标的魔法名等情况,只要能够特定一个表面效果就可以。当完全没有相关意识的话,被解除的魔法视为无反应。
通过使用战斗特技《魔法扩大/数》,可同时解除多个魔法,因为达成值的比较也有可能只能解除部分魔法。
真语2 【活力术】(Vitality) 消费 MP2
目标 1体○ 射程/
形状 30m/
指定起点 时间 3分
(18轮) 抵抗 无
概要 生命抵抗力+2
效果 给目标的生命抵抗力判定带来+2的奖励修正。
真语3 【开锁术】(Unlock) 消费 MP2
目标 1个物体 射程/
形状 接触/- 时间 一瞬 抵抗 消灭
概要 打开锁
效果 能够打开锁上的锁。只要是普通的锁便自动成功。目标为被魔法封闭的锁具时,需要与其达成值进行比较。
锁具的机能结构会有部分不会被破坏受到保留,之后亦可以继续使用
真语3 【敌意感知】(Sense Enemy) 消费 MP2
目标 1体〇 射程/
形状 30m/
指定起点 时间 一瞬 抵抗 消灭
概要 探查目标的敌意 属性
效果 可以判断出目标对施术者是否怀有敌意或祸心。不管是仇恨之类的感情,还是单纯视为捕食物都可以察觉。但是施术者只能探查到对方怀有敌意或祸心,并不能判断出对方具体是怎么想的。
被施放了该魔法的角色,会感到一瞬,炫目般的不适,目标可以直观的感知到使自己不适的村子。之后目标观察周围,并且施术者的姿容处于目标视野内,则目标会明确的知道施术者就是“犯人”。
真语3 【麻痹术】(Paralyze) 消费 MP3
目标 1体 射程/
形状 30m/
指定起点 时间 3分钟
(18轮) 抵抗 消灭
概要 命中力或回避力-2
效果 使目标陷入轻微的麻痹,造成其命中力判定或者回避力判定受到-2的惩罚修正。行使该魔法的施术者决定造成哪种惩罚修正。
通过使用《魔法扩大/数》,同时有多个目标时,使之受到惩罚修正的判定必须种类相同。
真语3 【斩刃术】(Leap Slash) 消费 MP7
目标 1体 射程/
形状 10m/
指定起点 时间 一瞬 抵抗 半减
概要 造成威力20的伤害 属性 斩击
效果 用魔法利刃劈向目标,造成[威力20+魔力]点魔法伤害。
真语4 【魔宠术】(Familiar) 消费 MP15
目标 接触点 射程/
形状 接触/- 时间 永久 抵抗 无
概要 制作并使役使魔
效果 制作魔法生物成为自己的使魔,请参照“魔宠数据”。
本魔法需要用1个小时来施展。
真语4 【标记术】(Marking) 消费 MP2
目标 一个物体 射程/
形状 接触/- 时间 3天 抵抗 无
概要 给物品附加魔法标记
效果 可随时得知目标物体所在方向和距离,如果物体被破坏或移开时,魔法立即失效。
该魔法生效期间,施术者不得再次使用该魔法。
真语4 【闪电术】(Lighting) 消费 MP7
目标 任意地点 射程/
形状 30m/
贯通 时间 一瞬 抵抗 半减
概要 造成威力20的伤害 属性 雷
效果 释放雷电,给目标造成[威力20+魔力]点魔法伤害
真语5 【武器精通】(Weapon Master) 消费 MP5
目标 1体 射程/
形状 30m/指定起点 时间 3分钟
(18轮) 抵抗 无
概要 使目标成为暂时的熟练战斗者
效果 目标可从战斗特技《武器熟练A/任意》《牵制攻击1》《必杀攻击1》《全力攻击1》《挑衅攻击1》中学习一个战斗特技。学习什么战斗特技,由施术者决定。若是《武器熟练》的话,选择武器类别的也是施术者。
该魔法效果有时也会和自己的能力或【武器精通2】重复。行使多次该魔法,可以给同一目标多个战斗特技。
但是不能通过使用《魔法扩大/数》,给同一目标多个战斗特技。可以使多个目标同时学习一个战斗特技,但是这时,目标们学习的战斗特技必须相同。
真语5 【墙上行走】(Wal Walking) 消费 MP3
目标 1体〇 射程/
形状 30m/指定起点 时间 3分
(18轮) 抵抗 无
概要 使目标能够在墙壁或天花板上行走
效果 只要脚附着在物体之上,就能无视方向和位置,因此可以在墙壁或天花板上行走,不会掉落。
处于此状态的目标移动时只能使用【制限移动】和【通常移动】。如果使用【全力移动】或是因为什么原因,两脚同时从附着的物体上离开时,魔法立即失效。
真语5 【译文术】(Translate) 消费 MP2
目标 施术者 射程/
形状 施术者/- 时间 3分钟
(18轮) 抵抗 无
概要 通过直觉理解文字内容
效果 能够解读施术者自己也不知晓的未知语言所写的文章内容。可以用眼睛阅读,但是无法读出来,也不能书写或是对话。在效果时间中能够阅读的语言只有行使时指定的1个种类。只要看到用该文字写出的文章,即使不知道该语言的名字,也可以进行指定。
该魔法无法解读人工暗号,或小范围内使用的符号,或从一开始文法就有问题的文章等,但施术者可以察觉到那是暗号或符号或有问题的语法。
真语5 【爆冲术】(Blast) 消费 MP6
目标 1体 射程/
形状 接触/- 时间 一瞬 抵抗 半减
概要 造成威力30的伤害 属性 冲击
效果 向目标放出玛娜之块,给目标造成[威力30+魔力]点魔法伤害。
真语6 【隐蔽术】(Conceal Self) 消费 MP15
目标 施术者 射程/
形状 施术者/- 时间 1小时 抵抗 无
概要 隐藏施术者的气息
效果 施术者对于“五感”“机械”“魔法”等所有知觉变为透明,而且也无法被感知到声音和气味。只有直接触碰到施术者才能感到施术者的存在。也可以使用【玛娜感知】等探查玛娜或魔力的魔法或道具感知到。
当施术者进行【制限移动】以外的移动,或某种带有主动性的行为判定的动作的话,该魔法效果立刻消灭。
真语6 【高等上锁术】(Hard Lock) 消费 MP4
目标 一个物体 射程/
形状 接触/- 时间 永久 抵抗 无
概要 施加附有魔法的锁
效果 不需要必须的钥匙等,锁着上锁的锁具。
目标本身必须拥有锁具结构,能够正常工作。
用该魔法上锁的锁具,视为魔法锁,原本的钥匙不再能够打开该锁,解除判定也无法打开。被该锁具锁着的门或宝箱无法被破坏。
使用【开锁术】或<开锁钥匙>等手段,需要进行达成值的对比,便可解除魔法。
行使该魔法时,施术者可以设定暗号,在锁前念出暗号,就可以开关锁具。
真语6 【火球术】(Fireball) 消费 MP8
目标 半径3m/
5 射程/
形状 30m/
射击 时间 一瞬 抵抗 半减
概要 造成威力20的伤害 属性 火焰
效果 向目标点放出爆炸的火球,给对象造成[威力20+魔力]点魔法伤害。
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操灵魔法消息数据
操灵1 【武器附魔】(Enchant Weapon) 消费 MP2
目标 1体 射程/
形状 30/指定起点 时间 3分(18轮) 抵抗 无
概要 强化武器、拳爪等等,物理伤害+1
效果 对象进行接近攻击、射击攻击时,其使用的武器视为魔法武器,且产生的物理伤害+1。
操灵1 【火花术】(Spark) 消费 MP6
目标 半径3m/
5 射程/
形状 30/指定起点 时间 一瞬 抵抗 半减
概要 造成威力0伤害 属性 雷
效果 在空间中发出小型的闪电,给对方造成“威力0+魔力”的魔法伤害。
操灵1 【暗雾术】(Dark Mist) 消费 MP3
目标 半径3m/
5 射程/
形状 30m/指定起点 时间 一瞬/10秒(1轮) 抵抗 消灭
概要 回避力-2
效果 在魔法的雾气里丧失远近感。对象持续1轮(10秒)时间,回避力判定受到-2的惩罚修正
操灵1 【保护术】(Protection) 消费 MP1
目标 1体 射程/
形状 10m/指定起点 时间 3分(18轮) 抵抗 无
概要 目标所受伤害-1
效果 减少目标受到的物理伤害,魔法伤害1点。但是无法轻减带有“毒”“疾病”“诅咒”之中属性的伤害。
操灵2 【地力治疗】(Earth Heal) 消费 MP3
目标 1体 射程/
形状 10m/指定起点 时间 一瞬 抵抗 消灭
概要 受到威力0的回复
效果 用大地的活力,使目标的HP回复“威力0+魔力”点。分类为“不死生物”“魔法生物”的角色也可以被回复。
操灵2 【抵抗魔法】(Counter Magic) 消费 MP1
目标 1体○ 射程/
形状 30m/指定起点 时间 3分(18轮) 抵抗 无
概要 精神抵抗力+2
效果 给予目标精神抵抗力判定+2的奖励修正。
操灵2 【命令人偶】(Command Doll) 消费 MP4
目标 人偶1体 射程/
形状 接触/- 时间 1天,或者是达成命令 抵抗 无
概要 使人偶遵照命令行动
效果 给予人偶和布偶等命令,使其实行。
人偶会遵守命令行动,当达成命令后本魔法效果就会消灭。反复命令它的话,它会持续执行命令,经过1日后魔法效果消灭。当因某种理由无法继续执行命令的话,效果也会消灭。命令必须像是沿着特定的路径移动等,特别单纯的东西。如果要因条件而变化,就必须同时继续多个命令。
使用被魔法令其行动的人偶最大为小动物大小,需要进行运动能力的判断的时候,视为人类儿童左右,由GM进行裁定。
操灵2 【狂热术】(Fanaticism) 消费 MP3
目标 1体 射程/
形状 30m/指定起点 时间 3分(18轮) 抵抗 消灭
概要 命中力+2,回避力-2 属性 精神效果
效果 促进目标的攻击冲动。目标获得命中力判定+2的奖励修正,同时获得回避力判定-2的惩罚修正。
操灵3 【制作魔像】(Create Golem) 消费 MP4~
目标 接触点 射程/
形状 接触/- 时间 1天 抵抗 无
概要 制作魔像,使其运转
效果 施术者制作魔像,命令其进行指令。详细参考“魔像和不死生物”(→87页)。
实行本魔法需要1小时。
操灵3 【火焰武器】(Fire Weapon) 消费 MP7
目标 1体 射程/
形状 30m/指定起点 时间 30秒(3轮) 抵抗 必中
概要 攻击带有炎属性,伤害+2
效果 目标进行接近攻击、射击攻击的时候,使用的武器视为炎属性的魔法武器,其产生的物理伤害+2。
操灵3 【地力升腾】(Raising Earth) 消费 MP7
目标 半径10m的空间 射程/
形状 10m/指定起点 时间 30秒(3轮) 抵抗 必中
概要 每轮回复3点
效果 效果范围内的角色在自己的行动轮结束时,HP回复“3”点。分类为“不死生物”“魔法生物”的角色也可以成为回复对象。
操灵4 【变装术】(Disguise) 消费 MP3
目标 1体○ 射程/
形状 接触/- 时间 1小时 抵抗 无
概要 改变目标的外貌
效果 目标可以变为特定的人族或蛮族。改变的外貌只能够是施术者个人清楚认识的特定人物,或当场的模特。
本魔法改变的只有外貌,不能改变大小、重量、声音、气味等。
操灵4 【人偶视野】(Doll Sight) 消费 MP3
目标 人偶1体 射程/
形状 接触/- 时间 1小时 抵抗 无
概要 可切换到人偶或布偶的视野
效果 施术者可以获得目标人偶或布偶(必须拥有相当于眼睛的部分)的视野。获得的视野参照施术者自己的视力能力。
效果时间内中,施术者可以用辅助动作自由地将自己的视野改变为人偶或布偶的视野,不可以同时拥有两个视野。
操灵4 【禁魔术】(Forbidden Magic) 消费 MP5
目标 1体 射程/
形状 10m/指定起点 时间 30秒(3轮) 抵抗 消灭
概要 禁止某一系统等级3或3以下魔法 属性 诅咒
效果 指定一个魔法系统,目标不能行使该系统的3等级(或位阶)或3等级以下的魔法。特殊(全属性)的妖精魔法无法被封印。
通过《魔法扩大/数》,目标为多个的话,能够制定的魔法只能设定1个系统,不能按照不同目标指定不同系统。
操灵4 【毒云术】(Poison Cloud) 消费 MP6
目标 半径3m
/5 射程/
形状 30m/指定起点 时间 一瞬/
1分(6轮) 抵抗 消灭
概要 目标行动轮结束时受到3点伤害 属性 毒
效果 产生毒云,让目标感染毒气。目标在之后的1分钟(6轮)里,每次自己的行动轮都会受到“3”点的魔法伤害。
本效果可以被“【魔法解除】(Dispel Magic)”或“【治疗毒素】(Cure Poison)”解除。
操灵5 【强化控制】(Intense Control) 消费 MP5
目标 1体# 射程/
形状 30m/指定起点 时间 3分(18轮) 抵抗 无
概要 强化施术者制作的魔像等
效果 本魔法的目标限为施术者自己制作的,或者是受到了命令的人偶、魔像、不死生物、魔宠等,无法对其他角色产生效果。
目标受到命中力判定和回避力判定+2的奖励修正。而且目标造成的一切物理伤害+2,受到的物理伤害、魔法伤害-2。
操灵5 【制作不死生物】(Create Undead) 消费 MP4~
目标 接触点 射程/
形状 接触/- 时间 1天 抵抗 无
概要 制作不死生物,使其运转
效果 施术者制造听从自己指令行动的不死生物。详细说明见“魔像和不死生物”(→87页)。
使用本魔法必须花费1小时。
操灵5 【魔力强化】(Spell Enhance) 消费 MP3
目标 1体 射程/
形状 接触/- 时间 3分(18轮) 抵抗 无
概要 强化目标魔力
效果 目标所有的魔力+1。
操灵6 【对抗感知】(Counter Sense) 消费 MP3
目标 施术者 射程/
形状 施术者/- 时间 1天 抵抗 无
概要 可以探知自己被施加的魔法
效果 施术者成为某种魔法的目标时,施术者能够感知到该魔法的分类和名称、效果以及行使该魔法的角色。
感知到一次魔法后,本效果失效。
操灵6 【麻痹之云】(Stun Cloud) 消费 MP6
目标 半径5m
/15 射程/
形状 30m/指定起点 时间 一瞬/30秒(3轮) 抵抗 消灭
概要 麻痹目标,阻碍其行动
效果 目标在之后的30秒(3轮)中,无法使用任何辅助动作。
操灵6 【玛娜吸收】(Mana Absorb) 消费 MP6
目标 半径3m
/5 射程/
形状 30m/指定起点 时间 一瞬/30秒(3轮) 抵抗 必中
概要 吸收玛娜,制造还原生命力的空间
效果 目标行使魔法和练技等花费MP的行动时,该消费的MP变为2倍。消费2倍MP,并执行行动的角色,当即回复“3”点HP。
操灵6 【遥控人偶】(Remote Doll) 消费 MP5
目标 一个人偶 射程/
形状 接触/- 时间 1小时 抵抗 无
概要 使人偶代替自己行动
效果 施术者获得目标的视觉和听觉,像是附体一般,可以自由操纵目标。目标可以拥有人类孩童一般的运动能力,可以进行对话。但是无法使用施术者的技能或者战斗特技。
施术者让目标运动时,自己无法做出任何行动,自己的视觉和听觉也完全无法运行。
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深智魔法是什么啊?
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深智魔法是什么啊?
真言和操灵一起学你就能扩展出深智魔法的选项
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大佬有规则书2和3吗