作者 主题: 《外域导读》(A PLAYER'S PRIMER TO THE OUTLANDS)  (阅读 34764 次)

副标题: 译者:sunnix、swordance

离线 Anacius

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《外域导读》(A PLAYER'S PRIMER TO THE OUTLANDS)
« 于: 2012-05-06, 周日 16:42:30 »
序章:欢迎光临

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印记城充满了活力——至少,看上去像是这么一回事。笼城的大街小巷上,推推搡搡的人潮就如同血管内的血液那样,充满着生命的脉动。一个转身,人类、魔冢、塔纳利、使徒、半人羊——任意一种多元宇宙内的已知生命体(当然还有一些至今未知的生物)都有可能是那个与你撞个满怀的家伙。这里充斥着祈并者,位面生物,当然,还有一如既往随处可见的(同时也一如既往的白痴)——主位面佬。

想要分辨哪些主位面佬是初涉位面的菜鸟?那很简单——他们脸上总是大大的写着“钝木瓜”几个字。事实上,现在就正有一队这样的冒险者张大了嘴巴,活象是隔壁食尸鬼的早餐那样呆呆站在路中央,而环绕在在他们周围的则是整个多元宇宙(嗯,看上去还得加上那么一两个正在掏腰包的家伙)。是的,他们曾经听说过在无尽的位面中充满了形形色色不可思议的事物,但现在的问题是,虽然已经来到了印记城,他们却完全不知道接下来该怎么做。

队伍中的战士打开了一卷巨大的地图,那是居住在阴影谷的大贤者送给他们的。当然了,在目前这种状况下,这玩意儿毫无用处——毕竟,没几个主位面的贤者是了解位面秘密的。

“好罢,”检视着地图的肌肉男开口了。“看来这附近应该有一个类似门的东西能够通到荣光城,大概就在……”

“不,你这废柴!”游荡者插嘴道。“那是通往勇士乡(译注:Gladsheim,Ysgard的别名,似乎当初做辞典时没有收录这一条,在此补上罢,另外,看来这张地图到也没有什么大错嘛……)的门城,我们要去的是双天堂,它的门城在哪儿?”

“知不道,”肌肉男说道,同时上上下下的扫视着地图,“反正远不了罢?”

就在此时,一声低沉的呼吸声神奇的穿越了重重人群,响起在他们耳边。循声找去,他们看见了一个小贩正守着自己的货摊,静静的呆在一条邻近的小巷内——而就在一分钟前,这里可没有什么巷子。

小贩冲他们咧开嘴笑了笑,冒险者们被这古怪的暗示弄得大惑不解,小心翼翼的靠近了他的货摊。小贩是个小个子——这倒不是说他像精灵或是矮人那样比常人矮,而是说,他好像本是个大高个,只不过被强行压缩到常人身材而已。不过,这群主位面佬们更感兴趣的,却是在他头顶的空中漂浮舞动着的各种闪亮货色。银色的骷髅头,树叶,符盘以及多角星……这些东西一边旋转一边散发出闪烁的光亮,就像是环绕着某个逝去世界的众多月亮一般。

“那么,你们是需要知道点猛料咯?”小贩问道,“你们要的是……资讯?”

肌肉男点了点头,呆望着这些闪光的物体。“我们想知道有关协调——呃,我是指——外域——的信息。”(译注:说老实话,这队冒险者还算不错的,知道说“协调对立域”很丢人,及时改了口)

小贩干笑一声,探出一只颤颤巍巍的手到头顶,从空中摘下一个骷髅头,像递个水果那样把它递向战士。“问罢,”他说,“点它,然后问。”

肌肉男小心的接过骷髅头,但是它很快就挣脱了他的双手,浮向上方并悬停在空中,缓缓的将脸转向他。随即,战士谨慎的伸出手指点了点这个银色的头骨。“那么,呃……去双生乐园的门城是哪一个?”

最初的几秒里,头骨一言不发,只是发出轻轻的咔塔声。接下来它开口了,开始讲述有关商贸城的概况。小贩微笑着——又一笔买卖做成了。

主位面佬们离开了小货摊,将头骨在彼此间轮流传看着。当他们就要被印记城街上汹涌的人潮吞没时,游荡者最后回头望了一眼,但是那个小贩,他的货摊,甚至那条巷子本身,全都消失无踪了。

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引用
新来的罢?哈,我就知道!
那种惊讶的眼神,犹疑不定的步伐,
还有——
别人贴在你背上这张写着“揍我”的纸条……

  ——佩林诺里,一个笼民对某个主位面菜鸟的训话
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Re: 《外域导读》(A PLAYER'S PRIMER TO THE OUTLANDS)
« 回帖 #1 于: 2012-05-06, 周日 16:43:31 »
使用本书

当在外层位面之一——外域旅行时,该书可作为方便的旅行指南。外域可能很危险,所有初来乍到者需要知道些事情——往哪里去,要注意谁,该做什么。当然,一般来说,更重要的是要避开谁,或是避开什么。现在,你得到了。

  这本书的第一部分是关于外域的一般性介绍。这一部分主要讨论了Mimir,一种能够成为冒险者最好伙伴的新魔法物品。然后是外域的一个一般性介绍:这个地方是怎么一回事,如何在这里旅行,还有如何施法。

  书的其余部分是关于16门城和外域其他地点的详细介绍。你可能想要去这些地方探险,也可能想要避开它们。这些章节并不会告诉你你应该知道的一切,但是,至少知道它们你就不会死得太快。
所有这些资料都可供玩家阅读、参考、讨论及其解释。更详细的内容将在PLANESCAPE战役设定集中给出,其中会有一些在该产品中未包含的内容。本产品也包括了许多小道消息(可供作为冒险的线索),DM可以将其用于设计自己的外域冒险。

关于CD

本书配套CD包含了位面的一般信息及外域的详细内容。事实上,该CD含有Mimir所知道的所有信息,玩家能够购买、偷窃、发现这些信息,也可以由DM将其透露给玩家。游戏中玩家应该可以自由地访问这张CD(通过询问Mimir问题,然后播放相应的音轨)。但是,在必要时DM应限制该问。比如,当Mimir 处于弱智术的影响之下时,它只能蠕动着嘴发出含糊不清的噪音,此时DM应该要求玩家播放故障音轨。

警告语

该书及CD中的信息被视为来自于外域。有些可能有误会、差错或完全差十万八千里。同时,DM可以修改或忽略某些信息,以适用于自己的PLANESCAPE战役。完全相信该产品信息的玩家在发现不符的情况时不应有所异议。伙计,本产品所有内容不得凌驾于DM之上,记住。

  从位面的角度而言,菜鸟们应该记住,Mimir提供的消息并不是绝对真理。
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Re: 《外域导读》(A PLAYER'S PRIMER TO THE OUTLANDS)
« 回帖 #2 于: 2012-05-06, 周日 16:44:53 »
THE MIMIR

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MIMIR(发音为mih-MEAR,有时也被称为“知识之源”或是“话匣子头骨”)是一种可以在印记城内买到的小型魔法物品。大体上,这是一种能够根据提出的问题而给出相应回答的玩艺儿,至于这些问题的答案,则是预先就由制造者储存于其中的。Mimir能够就各式各样的问题给出解答,不过其最常见的用途是提供有关外域以及门城的导游服务。

  Mimir的形态多种多样,圆盘,立方体,叶型,星型,向日葵(这个在德鲁伊中很流行),人类或是动物的头骨以及其他许许多多的形态。它们全部是由一种神秘的银色金属制成——也许这就是它们的工作原理所在。这种金属散发着一种独特的光泽,能将光照反射出独特的虹彩。如果你仔细观察的话,会发现在它的表面有着由细密线条所构成的图形纹理。

  想要听Mimir开口讲话,持有者只需点触它并问出问题即可。它会先发出几秒钟的咔塔声,搜寻自己所有的关于此问题的一切线索。如果它找到答案,便会以一种建议性的,友好的口吻将之叙述出来。

  一个Mimir还可以告诉你目前在外域所处的位置,当然,只是一个大体范围。它并不能给出确切的方位,取而代之的,是告诉你目前正站在以无级尖峰为中心的第几环上。老兄,这一点很重要,因为你离无级尖峰越近,就有越多的魔法不能使用。

  Mimir只能在外层位面正常工作。如果它被携带至内层、星界、以太或是主物质位面,那么它就只能发出一串毫无意义的呓语。但是只要被带回外层位面,它就会恢复正常。

  某些特定的咒语也可以影响Mimir的运转。‘解除魔法’能够阻止Mimir工作一阵子,而‘弱智术’则能够使其胡言乱语。在‘十五英尺沉默术’和死魔法区域内,Mimir无法运作,不过一旦脱离法术范围,它就能够迅速恢复。

  这玩艺儿通常情况下也不太容易丢失。它们总是自然的悬浮于空中,像艾欧石一样跟随着主人一起行动。当然,这也意味着你可以轻易的辨认出一个主位面菜鸟—— 对,没错儿,那边那个身旁总有个骷髅头飘来飘去的小子就是了。出于这一点考虑,大多数人都将他们的Mimir保藏在盒子里,背包中或是袋子里。不过使用时必须把它拿出来。一个Mimir只有在——不管是在空气中还是在水中——能够自由悬浮时才可以工作。

  没有人知道Mimir是产自何处,但是在印记城和门城中,它们是很常见的货色,售卖它们的多是些小摊贩和酒馆里的混混。有人说他们是产自某个无序善良的位面,不过有不少人在发现自己的Mimir给出的答案错误百出且早就过时了的时候,都纷纷赌咒说,这玩意儿一定是从巴托的深狱中长出来的。Mimir的基本售价大约是在2000金币左右,但是如果你脑子够灵光,也许有机会能用别的什么魔法物品给自己换一个Mimir回来。印记城里某个神秘的Mimir贩售商人就只接受魔法物品——被诅咒过的也行。

  在进行伤害豁免检定时,Mimir应被视为金属物品。
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Re: 《外域导读》(A PLAYER'S PRIMER TO THE OUTLANDS)
« 回帖 #3 于: 2012-05-06, 周日 16:45:51 »
外域概况

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对于那些钝木瓜来说,外域被称为“协调对立域”。(事实上,他们所掌握的大多数位面名字都是错误的,这也是一条辨认主位面佬的方法。)作为众多外层位面中的一员,外域仍算得上是一个十分特殊的地方。对于旅者而言,这里能够通往其它所有外层位面,因此,位面生物都将其视作中心中转站。此外,自然啦,可不能漏了无极尖峰。除非瞎了眼,否则你不可能忽视它的存在——它自外域的腹地中心拔地而起,高的没有尽头,而印记城就盘旋在它的顶峰之上。

  主位面佬总是喜欢穷操心,这方面,无极尖峰就是个很恰当的例子。他们总是想要知道,为什么一个无限高的东西,还能在顶上再加个帽子。算了吧,思考这种问题只会把你逼疯。在位面世界上,这就是事物的运作方式,你最好是老老实实的接受它,随它去。

  主位面佬所面临的另一个问题是,他们总认为自己那位于位面世界之外的小小宇宙是万物的中心。因此当他们来到外域——这个连接其它所有外层位面的位面时—— 他们总得要绞尽脑汁,为自己编造一个说的过去的理由,来说服自己外域算不上是多元宇宙的中心。所以他们将其称为“协调对立域”,换句话说,他们认为外域和其他位面都是格格不入的。

  再没有比这更离谱的事了,这群白痴!外域就是万事万物的中心,它有着通向其他所有位面的传送门。想要去这些位面逛逛的家伙只要找对门就完事了。当然啦,另一边的生物也可以通过这些门进来,所以,出门时你最好还是看着点。

  因为这些传送门在两边的使用频率都很高,所以就有那么些家伙认为,在传送门周围建造个镇子是个挺不错的主意。这一念头附诸实施的结果,就是大家都知道的门城了。

  但是门城有一个很有趣的特点——它会反映出其传送门所连通位面的特性。比如说,住在动乱城的家伙就是半疯半傻的(有些人说,他们疯的程度远不止一半),而这只是因为他们住的离通往喧癫空隧的传送门比较近而已。不仅如此,就连整个城内的建筑物和其它事物也都反映着相应位面的特性。

  事实上,如果一个城市在精神面貌上过于接近其邻近位面的话,那么它就会整个儿的从传送门被吸走。整个城镇会从外域消失,而出现在那个位面之上。比如说,精益城如果变得过于善良和过于守序的话,它恐怕就得加入天堂山的唱诗班了。

  接下来会发生什么,就要依各个城的情况而定了。在有些地方,一座原城的复制品会突然凭空出现,取代原城的地位。而其他一些城镇则不会被复制,他们只能被重建——如果有人肯拿起工具的话。不过无论哪一种情况,城市被吞没后,传送门都不会消失。当然啦,也许这传送门会受到一点损坏,谁说得清楚呢?就算位面生物也不是无所不知的。

  但是老兄,有一点是要牢记的——传送门可是双向的。这意味着一个城市可以被吸走,但也可能被吐出来。其他位面上精神面貌与伦理体系与周围不相符的区域,都会被剥离并送入外域。好比说,要是有个圣骑士在邪恶的巴托安家的话,那可行不通,或迟或早,他的家都会被扔到外域去(巴特兹们这时就会说:“滚的好!”)。这样的事大多发生在位面的表面几层——更深的层面通常和本位面联系甚紧。基于位面的无限广大特性,这样的吸收与剥离其实都不过是九牛一毛而已。

  除去这些门城,外域上还有好些地方是旅行者所应该了解的。有些是小型的村庄,而有些则是诸神的领域——他们很中意外域这块地方上的中立气氛。当然,一个想要在外域上安扎驻点的邪恶神祉也会受到和门城一样的困扰。比如,洛基(Loki,北欧神话,破坏及灾难之神)大可以在外域建一座要塞,把自己残忍的大军塞进去。但最终,这座要塞只会被送回它本应属于的那个位面。这就意味着,居住于外域的诸神大都是中立阵营的,或者至少是超脱于位面生物所持的道德界定的。

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引用
这么说来,你想知道既然天上没有太阳也没有星星,
为什么外域还是会有白天晚上啰?
难不成——你是个钝木瓜?

  ——万亡会成员马克西马·塔斯
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Re: 《外域导读》(A PLAYER'S PRIMER TO THE OUTLANDS)
« 回帖 #4 于: 2012-05-06, 周日 16:46:30 »
外域出行

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在外域上,除去门城和其它几个人口聚集地之外的大片土地,都是渺无人烟的荒蛮之地。一个旅者既有机会看到陡峭的绝岭,连绵的群山;也会看到不毛之地与茂密的森林。但是,这些地点都彻底违背了各种“正常”的地形、地理和气候规律;再加上总有土地不停的被吞没与长出,使得任何一条道路在这儿都不能持久,你得要自己开路才行。

  不过如果你不愿步行的话,那么还有个法子——从印记城走传送门。印记城有好些个传送门是通向各个门城的,有些则通向异域上的其他地点。没错,这的确是个挺简便的法子——只不过,它们的位置是不固定的,所以还是先找个向导保险些。

  至于那些徒步穿旅行的家伙们,则总是抱怨个没完没了。因为走完一段路程所需的时间是随机的——正如当地人常挂在嘴上的那句话:“你所要花的时间和应该花的时间一样长,不多也不少”。比方说吧,一个家伙从严苛城走到肋骨笼城也许只花了几天时间,但是回程的时候,他大概就要耗上耗几个星期了。

  根据概率论的原理推算,大体上看来,在两个相邻地点间(就好比是从无望城到隔邻的火炬城或是诅咒城那样)移动所需花费的时间大概在三天到十八天左右。这么算来,一个想从无望城到肋骨笼城的家伙得先花上三到十八天走到中间的火炬城,再从火炬城走上三到十八天才能抵达目的地。就算他绕过火炬城,直接走到目的地,同样还是要花六到三十六天的时间。

  我们再来看看另一个例子:有个家伙想从无望城启程去透特庄园(如果你要是到过无望城的话,你就会明白,为什么这些例子里的可怜虫全都急着要离开那里了)。那么首先,他得花上三到十八天抵达玛特河,然后又是一个三到十八天,顺流而下抵达透特庄园。顺便提一下,透特庄园到底比斯特城的旅程是唯一不需要遵循外域出行定律的——因为实际上,他们差不多就在同一区域内,往返两地几乎花不了多少时间。

  钝木瓜们总是想当然的认为,骑匹马兴许能快一点。可没那回事儿!该花多少时间就得花多少时间,和你用什么方式无关。不过对于那些在外域上迷了路的人来说,一匹马还是很派的上用场的——能填肚子。(有些位面居民曾经提到过有成群的骆驼和野牛,这些生物其实都是从别处带到外域并逐渐野生化的)
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Re: 《外域导读》(A PLAYER'S PRIMER TO THE OUTLANDS)
« 回帖 #5 于: 2012-05-06, 周日 16:47:37 »
外域魔法

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某个主位面佬闯进了外域,稀里糊涂的给自己惹上了一身麻烦,为了保住小命,他便匆匆祭起了那么一两条强力法术——像这样的傻事日复一日的在外域发生着。问题在于,如果他所落脚的地方恰巧不太对头又或是没有正确的法术密钥的话,法术根本就不会起作用。死亡之书里像这样不明白外域法术奥妙的家伙多的是。

  在这里,法术的强弱取决于你距离无极尖峰——外域的中心——有多远。(任何还想弄清楚为什么一个无限大的位面会有中心的家伙最好快些回主位面罢,外层位面是很危险底……)背离无极尖峰的方向被称为“环向”或“外向”(即指向外域上的环),而相应的,指向无极尖峰的方向则被称为“峰向”或“内向”。

  外域被划分成若干个同心圆,不过这些圆之间并没有什么明显的标志将其区分开来——唯一标记它们的是:当你穿越这些界限的时候,法术能力会消失。在最边缘的那一层,所有的法术都能正常生效(当然,这里的“正常”是以外域标准来界定的)。但是越靠近无极尖峰,就有越多的法术被禁制,当到达无极尖峰时,根本就没有法术能够运作(当然,印记城例外)。

  这些同心圆被称作“环”或是“层”,至于具体用哪一个则取决于使用者。印记城本地人称其为“环”,他们从尖峰向外计算环数;而对那些从外层位面来的家伙,他们倾向于用“层”的概念——那也是他们为什么会把它叫做“圈”的原因,他们是从外向内计算层数的。

  表一列出了法术是如何在每一层或环上削减的。而且,小白,你要搞清楚,可不只是法术会受影响——所有类法术能力同样会被削减。比如说,眼魔的解离射线会像解离术一样受到影响,鉴于这是一个六级法术,所以在第五环或是第六层上,它就会不起作用了。此法术限制同样适用于法师和牧师。

  所有的门城都座落在最外环/层之上,因此在那里魔法效力不受影响(其中不包含外域本身固有对魔法的限制)。至于其它那些较为重要的据点则大多建在第六到第八环上,这些地方一般都是外域神祉的地盘。之所以要这样是由于:如果离开无极尖峰太远,那么他们的领域会陷落到其他外层位面;如果太近了,他们又无法赐予自己的信徒必要的法术。

  关于这些环,还有一件重要的事不能不提——它们会移动。其边缘总是在不停收缩或是扩张,因此某些位置所属的环随时都可能变动。今天还在第六环内的一块地皮,明天兴许就属于第五环内了。当然了,通常情况下这种变动的范围不会超过一环。只有在门城被某个外层位面吸收时,才有可能发生比较剧烈的变化。

  由于这些环并没有标记可循,因此对于大部分人来说,要想确认这一点是很困难的——除非他们自己放几个法术看看是否会失效。但是如果你运气够好,手头有一个Mimir的话,那么它会告诉你现在正处于第几环内。不过它无法告诉你,离你最近的下一环在什么地方。

  在环或层之间的移动同样遵循在两城之间移动的规律。从第九环出发,大概要花上三到十八天才能抵达第八环,再花上三到十八天就能抵达第七环。因此,光是在外域环间移动就够你消磨好一阵子时光的了。

  但是,在两个具体地点之间移动所花的时间和在环之间移动所花的时间是相互独立的。也就是说,如果你从诅咒城出发到阎罗殿(剑舞,这个译名你就当没看到罢……),所需花费的时间是正常的三到十八天,而与你一路上穿越了多少环无关。

  不过无极尖峰又是一个特例,因为它是无限高的,所以并不被视为某个具体地点。如果你想从诅咒城走到山脚,就得老老实实一个环一个环的走过去,每过一个环都要花三到十八天不等……
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Re: 《外域导读》(A PLAYER'S PRIMER TO THE OUTLANDS)
« 回帖 #6 于: 2012-05-06, 周日 16:51:58 »
自动城(Automata), 通往机械境的门城

 人口总数:约10000人。(据某些文献说可能不足该数字)

城镇:

自动城无无疑是外域最完美、最秩序井然的城镇。与其说这是一个各种生物的居住地,不如说它更像一台机器。在自动城矩形的城墙内,这座城市整洁得就像地图师的作品。

  自动城的规划非常完善地整齐划一:巴佬在这里肯定会迷路的。所有的建筑看起来就像是同一只手搭建而成,所有的地方仅因其不同的用途而有所区分(比如机构的门会比客栈要大些)。所有建筑从一层到四层不等,但每一层都是12英尺高,所有的建筑全是由一种闪着光泽的灰红色石头砌成。有些招牌或者阳篷的颜色给这个城市添加了一点别样的生机,但这些也都必须征得秩序委员会(Council of Order)的同意。

  在这座城市中,同样的商业活动都会集中在同一个街区。商人不能在住宅区开酒馆,但穿过街道,到了娱乐区,同样的酒馆就不会受限制。当然,这意味着在某一个街区中会有一群铁匠可供选择,不过,某位可怜的住户想要到最近的菜店可要走很远的路。

传送门:
引用
在Thiplicate填这些表格,拿它们穿过市镇去盖章,再带回来进行下面的处理。过这条街去核对一下,然后……唔,我说,你不急着去机械境,对吧?
  ——政府第2601号工作人员

在自动城的中心,通往机械境的传送门独占了一个街区。这个传送门是一个巨大的碟状物,在它一侧有一个转动着的齿轮与之咬合。所有登上这个碟状物的人都会消失(到达机械境)。至于到底到了机械境的哪个地方,取决于通过传送门的时间、碟状物的位置,或者还有其他魔法的因素在其中。门城政府建了一整座建筑,其中全是会计、计算者和计算器(一种手工操作的古老装置),专门用来计算在一个特定时间内传送门会把人送到什么地方。

  传送门的周围被政府建筑环绕着,另外还有一条宽阔的路通向无极尖峰的方向。这条路被称作魔冢之路,魔冢会以规律的时间,从传送门中走出,开始它们围绕外域进行的漫长征程。这一行军被称为 Procession或是Modron Walkabout,然而,除了魔冢之主Primus外,没人知道其真正奥秘所在。

  日间传送门护卫得相当严密,这是为了防止乱七八糟的人物随便进传送门。想要用传送门旅行的话,你必须在不同的机构中填写成堆不同的表格(当然,所有的机构看起来都是一样的)。然而,到了晚上,也就是法律规定所有人必须入睡的时刻,只有很少的警卫会看守传送门。这个时候许多人会试图偷渡去那个完全守序的位面。

居民:

大多数本地居民是守序的祈并者或是希望能够从他们身上获利的人。自动城里有许多人类、精灵和其他普通种族,但是几乎没有半身人、hin、侏儒和坎德人。有时可以碰到巴兹恶魔或亚空神族到城里为他们的主人执行任务。当然,你总可以遇到行色匆匆的魔冢。

  城中的祈并者很容易辨认。他们总是穿着相同的制服(现在是一种灰红色长至脚踝的袍子,系一条白色的腰带)。“一种装束,一种思想”。他们喜欢这样说,以为这样就能帮助自动城守序到滑入机械境。其他人喜欢穿更鲜亮的衣服。

  聪明人一下子就能猜出哪个派系在这里占统治地位:秩序兄弟会(或者按通常的说法,管理者)。这个派系令自动城当局死气沉沉:他们占据了所有低级与中级的位置。那些想跟法律玩捉迷藏的家伙都会被管理者记录在案。

高层:

自动城的高层人物是秩序委员会的三位成员——他们掌握了完全的立法权。现任委员会由Arstimis上校(城市卫士团中的一位吉斯泽莱战士)、 Plenis the Clockmaker(一位手艺人中的人类代表)及Serafil(一位神祗Lei Kung[多嘴一句,这是个中国神吧?]的泰夫林女性牧师,代表宗教区)组成。名义上没有他们的首肯,什么也不能在自动城中进行。

  还有一个混乱委员会(Council of Anarchy)就像是秩序委员会的影子。这个委员会也是三把交椅。一个是吉斯泽莱罪犯,名叫Leggis Scrog;一个是一名女性人类游民,名叫Ravis Corcuncewl;还有一个是欲魔Aurach the Fair。他们掌管了自动城的暗夜和神秘的地下世界。没有他们的首肯,任何非法行为都不得在自动城中进行。

地点:

大多数旅行者都会发现自动城会让他们大吃一惊。在通往机械境的传送门及围绕传送门的政府机关外,整座城市整齐划一地分成了住宅区、娱乐区、工业区、手艺区和更多的管理区。

  而地下世界却更有趣了。在整洁有序的街区之下,是一个秘密的混乱城市。街道盘旋扭曲,隐藏的居所,秘密的据点,被遗忘的神庙——这里齐聚了所有地上世界所没有的黑暗与不安因素。这里由混乱委员会统治着一切,所有事情都是很公平的游戏。事实上,地下世界的存在得到了许多人的支持。若非如此,自动城将会变得过于纯粹,而在很久之前就会被机械境吞没了。

  只要你有钱,就有机会找到知道如何到地下世界的人。不过,作为公众服务,有一个入口是众人皆知的。那是 McGuvol’s Stabling Establishment后面的一个铸铁旋梯,直接通往地下。白天这个旋梯是密封的,但是确实为那些主物质佬或是新手们提供了一个去地下世界的方便办法。不幸的是,这个旋梯是由Primus的代理和其他守序力量镇守着的,从这里下去的家伙都会被他们记录在案。

小道消息:

一个名叫Loctus的本地探险家声称发现了一座刚刚出现的北向的山。他说这座山“正在成长,样子像蜂巢或是沸锅一样”。当然,这只是个传说,因为后来这个人就消失了,而且当局拒绝对他的下落负责。

重要地点:

1. 通往机械境的传送门
2. 秩序委员会的办公楼
3. 魔冢之路
4. McGuvol’s Stabling Establishment
5. 神圣机械,据说是自动城最好的旅店(由半身人Tourlac经营)
要带小天子,暂停镰刀一段时间。
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这是爱好者永远也摆不脱的噩梦,每时每刻都会威吓着他们,直到韭菜被割完。


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Re: 《外域导读》(A PLAYER'S PRIMER TO THE OUTLANDS)
« 回帖 #7 于: 2012-05-06, 周日 16:54:19 »
科斯特(curst), 通往卡瑟利异界的门城

 人口总数:15000

城镇:

科斯特是一个接近圆形的墙中之城,城中心是通往卡瑟利异界的传送门。四条主要干道从传送门直往外通向城墙出口。城墙中的科斯特被五条环形路分成了独立的区域,就像在池塘中投下石块后形成的涟漪一样,这五条环路从镇中心开始,一圈比一圈大。

  镇中心是政府办公场所、财政部、监狱及传送门。本地人称这里为传送门方场,由第一道环形路围绕(很多主物质佬很气愤这里居然不叫传送门环场,不过他们很容易原谅这点)。在第一环外,是科斯特最好的房屋,居住的是最有钱的人。第二环外是贸易所和仓库,第三环外是手艺人的住所及作坊,第四环外是马厩、旅店、酒馆及劳工们的住处,第五环外就是围绕城市的墙了。

  墙的内部爬满剃刀藤,并有城墙守卫来回巡逻。这些守卫者并不在意让人进入科斯特,但他们会留意想离开的人。除非他们得到什么切实的好处,否则,成文的规定就是把所有人留在城里——城墙上的剃刀藤为这条规矩做了有力后盾。

  傻子也能看出这里的居民主要是他们原先住地的罪犯。但是,他们自己却似乎认为是把整个多元宇宙的其他部分锁在了外面。

传送门:

通往卡瑟利异界的传送门是一个全由黑色剃刀藤构成的四道柱子的拱形,中间发着红宝石般的光芒。进入拱形的人会被这种光芒吞蚀,然后就发现他们站在了卡瑟利异界的最上层——Othrys。

  尽管位于城镇中心,这座传送门却好像很少使用。可能是因为卡瑟利异界是一个囚禁之地,因而其他人都不愿进去,而卡瑟利本地生物也出不来。

居民:
引用
我们是外域的垃圾,是碎梦的残片,是无数复仇计划残余的废物。我们是多元宇宙的渣滓。
  ——高兴时的Magimus Shentor,无政府主义者

所谓“科斯特本地人”很少是真正的本地人。大部分人都是来自——或被遣送自——其他地方。他们是难民、逃犯或是流放者,都心怀强烈的冤恨,希望能够报复那些把他们送到这种鬼地方的家伙。很多可怜虫只是把科斯特看成一个据点,他们总是试图建立这样那样的军队,这样他们就可以卷土重来,让敌人付出代价——当然是在先夺取科斯特之后。这类计划时常最后以酒吧中烂醉如泥后的抱怨告终。但是这些傻瓜们还是专注于它,而科斯特中的“政治”常常也就是意味着大规模的屠杀,以及街道沟渠中缓缓流淌的血水。

  这里的大部分居民都在忙于喋喋不休、怨天尤人,以及筹策那些根本不可能实施的逃脱计划。人类、吉斯泽莱人、下层位面的生物和各种邪恶的类人生物随处可见,大部分至死都是十足的吝啬鬼。

  革命同盟是科斯特最强大的派系,他们总是孜孜不倦地想推翻这里的权力机构。事实上,他们的目的就是推翻一切与权利有关的社会结构。不过革命同盟分裂成一些互相反对的子派系,每个派系都声称自己才是真正的无政府主义者,甚至时常策划破坏其他对手。

高层:

科斯特公民(Burgher of Curst)是科斯特最有权也是名声最差的人,他总能获得最强有力的支持。目前的科斯特公民是Tovus Giljaf,一名吉斯泽莱法师,在被竞争者嫉妒并陷害之前,他曾是神明非神会的派系领导。现在,他(和其他人)构成了为自己复仇的力量基础,这意味着印记城中每一个挑战者的末日——至少Giljaf自己是这么说的。

地点:

科斯特公民的住所在传送门方场,与监狱、政府办公室和财政部在一起。这座城市的其余部分是肮脏而扭曲的建筑、酒店和敌对者的总部。值得一提的一个地方是Quartered Man,为犯人中的首脑服务的酒廊。

小道消息:

城墙守卫的前首脑Baron Yurel Zarnthaskar新聚集了一支军队。他计划报复他在主物质位面上的家乡,但无政府主义者们对此好像有些意见。
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Re: 《外域导读》(A PLAYER'S PRIMER TO THE OUTLANDS)
« 回帖 #8 于: 2012-05-06, 周日 16:55:52 »
动物城(Faunel), 通往兽乡的门城

 人口总数:900类人生物,还有两倍于此的其他生物。

城镇:

先来想象一个巨大的、全由石头砌成的人类城市。现在,想象这个城市成了废墟,建筑物破败坍塌,喷泉张着巨大的裂缝,古老的泉水从里面汩汩涌出,教堂被从中生出的参天大树劈成两半。藤蔓和植物互相纠结,远看如同蜘蛛网上散布的残片。空气总是潮湿闷热,倾盆大雨仿佛从虚无中来,过后就会是彩虹(若是在晚上就是月虹)。

  现在,伙计,让我们设想一下这座废墟中居住着类人生物、动物和位面生物。这就是动物城——一座崩塌的城市,然而却充满生命。需要栖身的人会用旧石块修造建筑,但是大多数人只是用各色防水布搭建帐篷。这些帐篷的颜色和标志都是唯一的,所以居民并不至于会迷失方向(比如,贤者Joak的帐篷是明黄色底,红点在上面排成星座)。不过,要在一片混乱和藤蔓中找到能走的路还是不怎么容易。
有一种说法是,这座废墟之城事实上来自于主物质位面。数座废城的一部分掉进了外域,最后只是成为动物城中另一处废墟而已。不管是不是真的,确实有很多说法暗示城中存在着通往许多主物质世界的传送门。

传送门:

通往兽乡的传送门是一个宽阔的池塘,由一个大型石像护卫着。人们只是管那石像叫Wrath。有人说Wrath曾经是一种生物,外型是一团有生命的云,它背叛了自己的同伴。另外有一种说法说他以变成石像为代价获取了力量,也有说法认为他的“罪过”就是追求固定的形态。总之,现在他是一具石像,拥有人的面孔和闪光的蓝色眼睛。

  Wrath从不谈论他的过去,但他会询问每个想通过传送门的旅行者要做的事情。聪明人会老老实实地回答他。忽略他的提问或是向他说谎的人会meet messy and quick ends on the far side of the gate[这句不会译,自己理解吧……]。(人们认为Wrath肯定在其中做过手脚,但没人知道他怎么做的)。

居民:

动物城的居民主要是来自兽乡的非人型祈并者。他们是动物形态的智慧生命,菜鸟们在发现他们能说话时常常会被吓个半死(事实上,他们在思索与交谈上能比一些菜鸟做的还要好)。另外一些居民有精灵、人类、半羊人、坎德人和半身人。很多居民属于个人标记会,他们维护着一个大型总部,并称之为永恒梦境之中心 (Center of Eternal Dreams)。

高层:

动物城没有官方的治理者,人们说这里唯一的法则就是丛林的法则。Wrath是城中最显著的特色,但他有自己的事要做。他只负责自己认为能让动物城和兽乡安全的事。有一种说法是,他是城中唯一能让动物城继续待在外域中的因素。

地点:

很多位面生物称动物城为“the Wreckage”,而且这里的废墟似乎总在增加。这其中有些确实已经存在了很长时间,而只是因为成堆的藤蔓死去或是清除掉而刚被“发现”。当然,还是有人认为这些碎块来自于主物质世界,也还是有人散布着关于传送门的说法。

  城中一个稳定的地方是标记者的总部,永恒梦境之中心。这是一座被狂风摧毁的连屋顶也没有的教堂,窗玻璃污浊残损,用标志派系的防水布盖着。标记者们用的地图显示这座建筑在动物城和外域的中心(那些一辈子相信这种地图的家伙真值得同情)。

小道消息:

据说在外域的这一部分,有一个秘密团体正在活动。那是一群守序邪恶的人,被称为Vile Hunt。在慈悲杀手的授意下,这些人想要追捕兽乡的祈并者并把它们全都干掉(对这些家伙来说,有人类意识的野兽是可憎的存在)。Wrath也在他们的名单上。他们想把他弄走,这样他们就能占据通往兽乡的传送门——那就更便于狩猎了。
« 上次编辑: 2012-05-06, 周日 16:58:01 由 Anacius »
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Re: 《外域导读》(A PLAYER'S PRIMER TO THE OUTLANDS)
« 回帖 #9 于: 2012-05-06, 周日 16:57:46 »
坚忍城(Fortitude), 通往世外桃源的门城
引用
欢迎来到外域最可爱也是最著名的城市——我知道你们全都同意这种说法。
  ——Anton Levelskull,和谐会人士

 人口总数:5000

城镇:

有些位面生物称坚忍城为“大蛋(The Egg)”,因为这座城镇位于一道弯曲成完美的卵形的墙中。接近这个大蛋的一端是通往世外桃源的传送门,接近另一端的是一个巨大的场地,名叫忏悔处 (Confessional)。城市的两个主要出入口分别位于两端,但是有很多小型通道遍布于整座城墙。

  坚忍城的街道是宽阔的林荫大道,横穿过美丽的公园和果园。事实上,这个城镇的大半地区都是树林、公园和喷泉,另外一半是建筑。街区全都整洁干净,维护精心,每个街区都有各种不同的商店。许多建筑都以石质建筑第一层,以木材与泥料建筑第二层,以茅草建筑第三层。两个最突出的石质建筑,就是通往世外桃源的传送门和忏悔处。

传送门:

通往世外桃源的传送门位于一个低矮的圆椎形建筑上,这座建筑共七层,阶梯从四个不同方向往上攀升。传送门看起来像是一束巨大的绿色火焰,只要走近里面就能毫发无伤地到达世外桃源。本地有种说法,据说邪恶者穿过火焰能够得到净化,但也有说法是他们别想轻易通过。

居民:

只要不做市民,坚忍城倒是个不错的旅行场所。这里的市民由主物质佬、派系成员和世外桃源的祈并者组成。这些祈并者都拥有通晓阵营的能力。所有世外桃源的本土居民(除了祈并者外)都免疫幻术与魅影法术。坚忍城也是顽固者最喜欢的地方。他们每天可以施展一次魅惑人类。总而言之,本地人确信这座城镇运行得相当好。骗子、罪犯和干坏事的家伙给这里提供了很多职业。

高层:

坚忍城的高层是秘密会议团(Secret Conclave)的七位成员,他们由城中守序善良阵营的人们选出。每次选举都在魔冢行军通过这座城市时举行。当那些生物通过时,选民们就会选出七位市民坐上会议团的交椅。胜利者的名单对平民保密。然而,目前的团体中有一个成员是人人都知道的,他叫Skylar Mendacin,一位强大的人类男性战士,服务于和谐会。

地点:

除了通往世外桃源的传送门外,坚忍城中最重要的地点是忏悔处。这是一块凹陷的场地,与城市另一端的锥形突起刚好遥遥相对。这座建筑设计巧妙——任何站在底部演讲台上陈述的人都能被场地最远端的人听得清清楚楚。

  忏悔处用于承认罪过和宣布惩处。一周总有几次,当地居民会聚在这里(旅行者若想找到好位子,要来得早点),任何人都可以登上演讲台,忏悔自己的罪过或错误。然后民众会进行审判,结果取决于他们的心情,从简单的言语谴责到立即处死——这群暴民会就地执刑。一般来说,顽固者会把罪犯或嫌疑犯拖出来接受审判,但你可能会吃惊有很多自愿者愿意倾诉自己的罪过。有些人可能只是想净化自己。

  坚忍城有几家相当不错的旅店,最受欢迎的一家是Tyr之泪(Tears of Tyr),客人能够在这里看到忏悔处的绝大部分。店主Gladola DeFarge(女)据说是罗维塔(Loviatar)的一名悔过的牧师。

小道消息:

在过去几周内,坚忍城有些风波不平。秘密会议团认为这座城已经有资格加入世外桃源了。当然,这意味着忏悔处开始相当忙碌,充斥了自愿者和被顽固者们抓来的人。事实上,有人说这座城镇已经在世外桃源中,现在在外域的只是它的一份复制品而已。
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