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站务管理 => 跑團歷史區 => 歷史區 => ThornCastle => 主题作者是: Manfred 于 2004-12-25, 周六 00:39:53

主题: Play By Email/Forum
作者: Manfred2004-12-25, 周六 00:39:53
1.什么是PBeM
PBeM便是Play By Email,以邮件的方式进行游戏.游戏中,GM与PC通过邮件进行沟通.对那些没有时间进行面对面游戏以及找不到人跑真人团的GM和PC来说,这是一个不错的办法.

PBem的优势:
A.玩家不需要叫比萨以及付小费...
B.你的母亲不会突然出现并询问你游戏中那个穿着金属环比基尼的女人是谁...
C.你不需要在游戏结束后来整理你的房间...
D-F.废话一堆...别理它...

2.如何找到一个游戏?

跟我们无关...我们有自己的办法...

3.如何进行游戏?

恩...这才是主要的...那么...

啊哈...现在让我们来谈谈
首先,你需要很长的时间来进行PBem战役.
你希望以怎样的频率行动?一周一次?两天次?
你的行动的间隔与你得到其他玩家的反馈所需要的时间是成固定比例的.
然后,问问你自己,你确定要进行PBem嘛?在漫漫长夜中推敲人物的行动与问题的答案,在寒冷的小屋中孤独的掷骰子.许多玩家都是三分钟热度,急切地发出第一封邮件,然后在一个星期之后杳无音讯.请确定你能保证参与的时间.这不会比你进行一场真人团消耗更多的时间,我保证.
如果你决定采用PBeM的形式,那么,很好.这里有一些适合的建议

a.确定游戏的系统与背景
听起来非常容易.记住你需要很大程度的保证游戏的流畅.尽量不免大块的规则以及采用尽可能少的战斗.战斗在RBeM中很难体现,越快结束战斗,效果就会越好.同样你也要决定采用什么样的补充与变体规则.
当然,PC也需要了解你所运用的最基本的资料.如果你不采用市面上能够购买到的产品,你就不得不每天花费几个小时来交待背景.

b.确定PC的数量
你需要多少PC?这完全取决于你拥有的时间以及游戏的方式.一些DM可能需要1.2个PC来保持游戏良好的运转,而其他的DM可能需要10个,不过如何处理那些因为家庭作业或者生小宝宝而不得不消失的PC,将是一个头痛的问题.
或许你会问,只能进行一组游戏么?
我非常肯定的告诉你,是的!同时进行多组游戏,你会面对许多问题,谁与谁做了些什么?什么时间?怎么做的?这会使你的大脑混乱.确定将PC都放在一组,或许你想让一些PC在一个地牢或者类似的场景中各自Solo.放弃罢!你永远不可能有时间把所有的动作都写出来!

c.决定你的PC如何创建人物
购点法更公平直接,投点法同样需要一个公平的系统.在AD&D中,(好老- -)我采用80点购点的系统.(恩.不翻译了.这个规则一般,就是买CHA的点数是其他属性的75%.余下的点数.可以用来买XP与GP.1:10000.)

d.现在,你差不多已经准备好了!在这个时刻,你可以发表一个帖子向全世界宣布,你将开始你自己的PBeM游戏!
然后为自己庆祝一下罢!(我得说.那庆祝方式我不懂...于是跳过...)
帖子的内容应该包括:
i.你将使用的规则
ii.游戏运行的频率
iii.PC的等级
iv.如果你对你的世界满意,介绍一些世界的概要.做好信箱被塞满的准备罢!你会发现.很快就有大量的人回复,尽情享受这个时刻吧!你可能一辈子都没在短的时间内收到过如此多的来信.
当然,你要止住这个势头,那么你可以这么做
i.再发一个帖子说明你找到了足够的PC
ii.删除你原来的帖子
在信件中难免有一些挖坑的,但是北欧人很可能在接下来的几周继续给你写信...总之...

e.决定招募什么样的PC
是的,这是一个困难的抉择.把你游戏的引言寄给他们并向他们索要人物卡.你或许想为你的世界添加一些特殊的韵味.---并不是所有的人都会给你答复,在这个过程中损失50%是很正常的,还有一些人会告诉你他们忙于装修房屋或者照看金鱼.不要气馁!你已经不能走回头路了!挺起你的胸膛来鄙视他们,他们这一辈子也不会再有一个这么好的机会了.然后筛选那些忠实,并对你的游戏感兴趣的PC,决定你将录取谁.搜索那些拥有一个良好的背景介绍,并能引起你兴趣的PC.你或许需要一些遵守道德的典范,不仅仅是出于人物的本职,也是个性使然.或着你更喜欢一组默不作声的黑衣人,策划盗窃街角的酒馆.尽量派出那些拥有小白思想的PC(就是指无聊的堆数字喜欢烧杀夺抢的家伙).给我滚!不.厄厄.对不起.一个十二岁就获得细胞结构物理学与生物学的天才,就像一个空手道黑带一样.

f.写信接受或拒绝PC
那么,你做出了选择,就给那些幸运的被你选中的家伙写信罢.记得保存一些候选人,因为他们当中的一些可能要去修整草坪或是去照看金鱼,甚至失去消息.然后给其余的人发退稿信.我这里为您准备了一份:-

亲爱的某某某
我很抱歉,尽管您的人物非常棒,但是我无法在我的游戏中找到适合她的空间.祝愿您能找到一个更好地PBeM游戏.谢谢您的参与.
XXX上

不要为此而过于骄傲,它会使你与他人的关系下降并付出高昂的代价.
 
g.完善角色
要求你的PC完善他们的角色来适应你的背景与世界.
然后!你就可以开始游戏了!

h.行动与邮件的格式
一个标准的回贴格式会是一个明智的选择,采用第一人称或第三人称,这也方便玩家互相了解他人的行动,同时也能省去你在中间为他们传递消息的麻烦.第三人称是最方便他人阅读的.
在你发表的主题中,向你的PC在主题中标记姓名,你还要为行动编号.举例来说:

主题:[某人,行动编号4]某地

你们可能需要PC们都以一特殊的格式来表示他们不同的行动,这样会使你们便于阅读他人的帖子.你可以用'<...>'来表示觉得的行动;'"..."'来表示话语;'[...]'来表示向DM询问的问题.你也可以使用'{...}'来表示'在某种情况下,角色会采取的行动'
下面是一个例子

<嗜血的Krag对着巨人挥出了他的+2战斧>
"尝尝这个,你这个肥头肥脑的蠢猪!"
{如果Krag干掉了它,他就会拿出十字弓射击头上的那些猴子}
{如果Krag快被干掉了,他就会躺在地上,双腿抽搐着,装死}
[Barbie正在攻击高尚的Mikhol吗?Ken正拿着什么武器?]

i.GM帖子的格式(不是DM?)
当然,你在你的帖子当中想做什么都可以.但是不要滥用职权.没必要让PC把你看作上帝,殿下这个头衔就足够了,尽量让你的下属过得好一些.好罢,这只是建议你也在你的主题中采用一个让人看起来很舒服的格式.

主题:[Nordok,行动编号5:某地]
(Nordok是游戏中这个世界的名字.什么?你认为它比不上奥斯或者灰鹰响亮?那么,告诉我!)

在你的帖子中,你要以第三人称来叙述故事以及PC的行动结果.比如:-

(这部分不认识的东西太多,Pass,大约就是说,A做了什么,B干了那些.跟我们IRC的LOG没区别了.当然,如果你想看精彩的,去翻小说罢)

<ZAT!> Krag的第一箭就暴了那个猴子的头.随后那个人猿对着Krag抛出了一个椰子,正中矮人那裹着钢盔的脑袋.矮人倒在了地上,失去了意识.


---------------------------------
[Deadlock Comment]:
The guy who wrote this had a 'flicted idea for an example, huh?

4.给与那些富有个性的PC一些奖励.如果有一个中年的矮人女祭祀,同时又是一位资深厨师.那么记得她会在图书馆找到她想要的烹饪书,并会有NPC请求她为他们烹饪一餐丰盛的饭食.如果一名PC在他的帖子中行动与讲话时拥有独特的风格,那么你在更新帖子的时候要尽量让他保持下去.

5.总是让你的PC扮演主角.如果你的游戏从Lv1开始,那么不要在队伍中添加NPC或者只派出Lv0的NPC或导师职业.给与他们适合他们的挑战.绝对不要在队伍中放置一个高级的NPC来做'保险'.没有什么比一个让NPC喧宾夺主的游戏更无趣了.

6.尽量保持游戏的平衡.为每一个职业安排适当的,让它们处于主要地位的挑战.只要他们还在进行游戏,就让他们都来扮演主要的角色.他们会出于这个原因频繁的打开邮箱来察看是否有收到你的邮件.

7.鼓励你的PC创造人物过去的经历,并根据这些经历制定他们的目标.我的PC中有一位侏儒法师,他亲眼目睹他的儿子成为一个阴谋的牺牲品.对世界为什么会是这样的追寻,使角色成为一名贤者.他积极的寻求各种深奥的知识,并且说出这样的话:"when all this is over".如此成熟的扮演对你的游戏来说是无价之宝,尤其是当PC拥有丰富的经验来刻画人物,仿佛那就是他.

8.不要编织过于复杂的计划,或是多层的迷题.记住6个小时的真人团当中的交流比一年的PBeM还多.过于复杂的计划会拖慢节奏,使PC失去兴趣.而且许多迷题在形式上没有什么不同.创造力与热情才是一个PBeM成功的关键.鼓励玩家采用的不同的符合逻辑的方法来解决问题.如果PC提出一个你没有考虑过的方案,也给与他成功的可能.
 
9.正确地对待错误.作为DM,你可能会忘记PC的一些情况,而PC也可能会尝试一些超出他们能力范围的事情.如果你犯了一个错误并被宽容的PC发现,尽快地修正它们.如果一个PC指使它的角色去做一些不被规则所允许的事情,私下地发一封邮件,告诉他相关的规则,并要求他修正他的行动.

10.耐心的对待那些不能及时回复的PC.假期,网络问题,工作进程,这些都会破坏PC的计划.了解角色的习惯,以便于在PC不能及时回复的时候由你来代替他.另一方面,鼓励PC给出角色对自己行为给出合理的解释.

11.永远,永远不要戏弄你的PC,尤其是他们有意行善,却不得不伤害别人;立志成为英雄,却必须做出恶行.一个抱着善意的PC做出的事情却伤害了一个无辜的NPC,创造一个这样的环境是再容易不过了.你要不惜一切代价来据这种刺激的诱惑.同样,不要让一个行动的可能性就搞乱了PC的道德观.多数的PBeM玩家还是希望获得一个好的名声.如果一个杯子上沾有污垢,那么让它自己去发觉.将玩家的行动完全反馈给他们,而不要过分的强迫他们.

12.(鼓励PC在DM消失的时候取而代之...汗- -)

口胡.这就差不多了.

BY:Bruce Saul
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Section 3: Article by Rob McNeur
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[编者按:下文摘自一篇回复]

还要注意--

(6)如果你强调扮演,那么确保最初的PC不会以一个不公平的角色出现(无论是属性还是装备)
(7)尽量每天都回答PC们的问题,并对新的状况进行描述,无论是关于个人还是整个团队.
(8)提前通知PC们你将采用的House-Rules,并不要拒绝讨论它.
(9)在每一场战斗之前,了解每个人的主要的意图.他们会做什么样的尝试?他们会为此尝试几次?是尽个人所能能还是正场战斗都不需要别人的帮助?战斗越流畅,大家就会越喜欢这个游戏.
(10)记住这一点!所有的投骰都要你一个人来完成.这会省去很多争论,那些不采用这个办法的PC通常会引起争论.
主题: Play By Email/Forum
作者: Sigel2004-12-25, 周六 15:01:53
Sir Manfred把这两篇也帖到General Forum吧。
主题: Play By Email/Forum
作者: Ellesime2004-12-25, 周六 22:54:40
Sir Manfred…………

瀑布汗……