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【Numenera CRB】第十九章:法器

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Yakumo_S:
法器是先前文明遗留下来的高精设备,这些设备有着更稳定的性能(直到能量耗竭为止),用途也更加直接:武器、防具、实用品等等。但法器不太能直接投入实际的使用。比起发现一件原本就是用作“枪”的设备,PC更可能会发现一个原本是其他用途的物品,在(以第九世界掌握的最好技术)改造后,它可以用来当作远程武器。如果有合适的工具和部件,一些人能够自己制作这些物品。
请认识到法器是难以理解的设备,它们很可能需要的是异元管,采用的是纳米技术,实现的是在原子或亚原子层面改写现实。即使对掌握了许多技术知识的人而言,大多数法器也不像机器,而是像魔法。
所有的法器都有等级,与秘具不同,每种法器都有着独特的外观。法器还有“能量耗竭率”。当玩家运用或激活法器的时候,他需要掷相应的骰子(1d6,1d10,1d20或1d100)。如果骰面显示了耗竭值(之一),这件物品可以工作,但这会是它最后一次派上用场。如果耗竭率的条目标着“-”,这表示该法器永远不会耗竭;如果耗竭率条目是“自动耗竭”,这表示该法器只能使用一次。
有时能量耗竭的法器可以根据修复规则重新充能。专精“驾驭闪电”和其他一些特殊能力也可以为一次性用品重新充能,但这些能力通常只能让物品再使用一次。

寻找、鉴别和使用法器
有时人们会在古代废墟中找到法器,它们或是完好无损,或是需要修复。法器往往在发现的时候只有一件。如果PC来到的地方可能有物品待发掘,他们可以进行搜索(心智动作)。受训于遗器领域可以减少搜索的难度。GM为任务设定难度,但通常为3或4。发掘物品需要10分钟到一小时,途中往往需要将发现的物件组装成一个能用的物品,比如将法器从一个更大的机械上拆卸下来,并进行改装,使其能够独立工作。在这种情况下,这件法器已经被鉴别,因为从巨大设施的复杂结构中找到它就已经涉及鉴别的部分。
发掘物品不是获取法器的唯一方式。它们也能作为奖励或是从打败的敌人处获取的战利品。有时PC甚至可以从城镇中购得法器,但这种情形发生的频率比大多数PC所期望的要小得多。
鉴别法器和寻找法器往往是各自独立的任务。鉴别法器也是心智动作,能够以遗器知识调整难度。GM设定任务难度,但通常和法器等级相等。鉴别需要十五分钟到三小时。如果PC无法鉴别法器,他们可以将其送到永恒司祭的修院进行鉴别,如果他们愿意还能在那里进行法器的售卖。
PC可以尝试使用未鉴别的法器,但这通常是一项心智任务,难度为法器等级+2。失败可能意味着PC不知道如何使用法器,或者他错误地使用了这件道具(GM进行判断)。当然,即使PC正确的运用了未鉴别的法器,他也不知道法器的效果究竟是什么。
即使法器得到了鉴别,使用它仍然需要一个心智动作,至少在第一次使用的时候如此。使用法器的过程通常远远不止是按按钮这么简单,还可能需要交叉电线、推动把手、控制触摸屏(上面显示的符号对第九世界的PC而言几乎毫无意义)。GM设定任务的难度,但通常和法器等级相等。
多数时候,使用法器是一个动作。除非另有说明或者违背常理,否则该动作是心智动作。

法器的癖性

法器通常不仅仅是表面上的那样。PC手里用作武器的物品原本可能是用于完全不同的用途的非常不同的设备的一部分;另一个法器可能出自一个不那么精湛的纳米使或技师之手,是各式部件的拼凑组合。因此有时法器不会实现预期的用途,或是会在预期用途之外再实现一些事情。这些特性就是法器的癖性。
癖性可以是启动的条件,可以是法器无时无刻的副作用,也可以是每次启动时的怪事。癖性也可以是偶尔发生的事,这是使用GM干涉的方法之一。

法器癖性列表
01-06 需要声音启动(使用者必须以特定方式低哼,吹口哨,唱歌或说话)
07-10 只在完全黑暗中启动
11-14 只在日光直射下启动
15-17 只在使用者具备合适的思维结构时启动
18-20 制造特定温度下启动
21-23 需要涂抹或插入特定物质(水、唾液)沙子、植物物质、冰、血、肉、纸、合质、金属)
24-27 会产生恶心气味
28-32 会产生烦人黑烟
33-36 会产生油状分泌物
37-39 会发出奇怪的声音
40-42 会发出巨响
43-46 会产生亮闪光
47-48 在用途之外,产生奇特的全息影像
49-50 在用途之外,产生奇怪的心灵信息
51-54 产生微小电击(无伤害)
55-56 产生大型点击(2点伤害)
57-60 让人不快的产热
61-62 会有危险的产热(2点伤害)
63-66 吸收附近的热量
67-68 剧烈吸收热量(近身范围2点伤害)
69-70 吸取心灵能量(2点心智伤害)
71-74 驱赶动物
75-77 吸引动物
78-81 一旦起效,在之后充能的一小时内无法再次使用
82-85 在使用者的皮肤上造成皮疹或划伤
86-89 令使用者难受(一分钟内所有难度上升一阶)
90-94 频繁罢工(六分之一几率),需要一分钟修复时间
95-99 由于现实扭曲特性,产生各种奇特的效果(每次均掷骰,采用符合常识的结果)
00      接管使用者的精神一轮,使用者原地呆立,说话不之所云

注:一些生物,如异元行者(abykos),只需要触碰就能摧毁法器。

Yakumo_S:
第九世界法器选

琥珀监牢(Amber Casement)
等级:1d6+4
外观:一堆12呎(30厘米)左右的短圆管
效果:启动时,固化10呎(3米)见方的空气,立方体中心必须位于设备的短距离内。空气被转化为琥珀状的物质,被困住的生物往往会窒息或衰竭而死。
耗竭:d6的1-4

安全护符(Amulet of Safety)
等级:1d6
外观:挂在链上,没有雕饰的金属质圆板
效果:一旦护符锁定了一件遗器武器,那件武器就无法伤害护符佩戴者。护符等级必须至少等同于武器等级。
耗竭:-
注:安全护符可以出色的防备涡首豹(sarrak)。当然,如果涡首豹控制了护符,你还是会有大麻烦……

分析盾(Analyzing Shield)
等级:1d6+1
外观:半透明的合质盾
效果:持有者可以透过盾牌视物,盾牌会显示所看到的敌人的弱点。持有者可以花费心智池点数(而非用于攻击的气力或速度)增加攻击伤害,每阶努力增加3点。
耗竭:-

息肉甲(Armored Flesh)
等级:1d6+2
外观:一组看上去像是甲壳或是鱼鳞的有机质片状物。
效果:贴在穿戴者的肉体上后,该防具会永久依附其上。它提供等同法器一半等级(向上取整)的护甲值,但不会以任何方式阻碍穿戴者的行动或是让其疲劳(即没有速度削减)。正相反,穿戴者的气力池最大值永久上升2点。
然而增益存在代价。纤维状的触须会探入穿戴者的肉体中,最终达到脊柱和大脑处,使心智池最大值永久减少2点。这一过程需要一周。失去的点数无法回复。
耗竭:-


自助烹饪器(Automated Cook)
等级:1d6
外观:有着金属手臂和器具的金属与合质管
效果:这个自动机可以按照命令准备食物。使用者必须向其提供原材料(水和有机原料),但它可以用这些材料制作并提供一道热腾腾、富有营养的美味饭食。
耗竭:d100的1

战斗装甲(Battle Armor)
等级:1d6+4
外观:一整套合质与钢铁打造,能够复盖穿戴者全身的防护服
效果:这套防具比第九世界的钢铁锻造工艺制品坚韧得多,但还更轻。它属于重甲,但提供额外的+2护甲(法器等级大于等于9时+3护甲)。而且它完全封闭,自身有着持续更新的内部气体环境,可以完全阻断有毒气体,并让穿戴者可以在无空气环境中行动。这套服装的护甲值能够适用于一般的护甲值无法减少的伤害,比如灼热与寒气伤害(但不包括心智伤害)。
耗竭:-(GM可以在任何时候宣告,这套防具承受的伤害使得环境防护功能和内部气体环境停止工作,但它仍然可以作为防具使用。)

威能战服(Battlesuit)
等级:1d6+4
外观:一整套合质与钢铁打造,能够复盖穿戴者全身的防护服
效果:这套防具比第九世界的钢铁锻造工艺制品坚韧得多,但还更轻。它属于重甲,但提供额外的+3护甲。而且它完全封闭,自身有着持续更新的内部气体环境,可以完全阻断有毒气体,并让穿戴者可以在无空气环境中行动。这套服装的护甲值能够适用于一般的护甲值无法减少的伤害,比如灼热与寒气伤害(但不包括心智伤害)。
此外,穿戴者的气力节省值+1,气力池+5(法器等级大于等于9时+7)。
耗竭:-(GM可以在任何时候宣告,这套防具承受的伤害使得环境防护功能和内部气体环境停止工作,气力增强功能也不再有效,但它仍然可以作为防具使用。)

战斗装甲和威能战服能让PC获得较高的总护甲值,在有些时候可能会带来麻烦。GM可以规定这些装备在承受大量伤害后护甲值会下降。(实际上GM可以对任何护甲这样规定。)这可以作为GM干涉的一部分。

弹力靴(Bounding Boots)
等级:1d6+1
外观:第九世界制作的皮靴,侧边嵌有小型金属与合质设备
效果:这双靴子可以无视一定的重力,让跳跃与奔跑更轻松,在跳跃和奔跑时可以视作优势(法器等级大于等于6时可以易化两阶)。
耗竭:-

利脑苞(Brain Bud)
等级:1d6
外观:一个有机质的荚状物,像一个半球形的小型果实;一旦接到了宿主身上,就会呈现为宿主的组织外观
效果:会依附到活体宿主身上(必须是靠近大脑的部位),注入能够显著增强脑部活动的复杂物质。这让宿主的心智池最大值+5(法器等级大于等于6时+7)。
耗竭:-

携物万全箱(Carryall)
等级:1d6
外观:两侧有履带的金属箱
效果:这件设备附有一个小型模块,可以装在腰带上。箱子的轮子会运动,让其尽量保持在模块的近身范围内(不过它可以接受指令保持在原地)。它每轮可以移动短距离。箱子可以从10哩(16千米)距离处向模块靠近。箱子的内部基本中空,可以承载5000磅(2300千克)的物品。该法器每天必须重新启动。
耗竭:d20的1

细胞损毁器(Cellular Disruptor)
等级:1d6+4
外观:有着几个简单控件的小型手持设备
效果:设备发射黯淡的短距离光束,只会影响有机物质和生物。被光束击中的生物目标沿伤害轨下行一格。无生命的有机目标通常会被摧毁。
该设备是速射武器,可以用于一些人物掌握的扫射(Spray)和弧状扫射(Arc Spray)能力,但“每发弹药”或“每个额外目标”都需要一次额外的耗竭骰。
耗竭:d10的1

隐身斗篷(Chameleon Cloak)
等级:1d6+4
外观:由非常轻薄的半透明布料制成的简易斗篷
效果:启动后,装置会投射穿戴者周围一切事物的颜色和纹理,持续十分钟(法器等级大于等于9时持续一小时)。这一效果将藏匿和潜行的难度下降两阶。
耗竭:d100的1

医护球(Chiurgeon Sphere)
等级:1d6+2
外观:直径8吋(20厘米)的小型球状自动机
效果:该设备伴有一个可以佩戴在腰带上的小型模块。自动机悬浮在空中,会试图保持在模块的近身范围内(不过它可以接受指令保持在原地)。它每轮可以移动短距离。球体可以从10哩(16千米)距离处向模块靠近。如果模块佩戴于有机生物身上,且该生物受到伤害,则自动机会靠近,运用细胞复苏工具修复伤害,每轮回复1d6-2点(如果掷出1或2,该轮不会回复伤害)。被治疗的生物不需要采取动作。自动机每天可以尝试治疗与等级相同的次数。该法器必须每天重新启动。
耗竭:d20的1

结合力稳定器(Cohesion Stabilizer)
等级:1d6+4
外观:佩戴在手腕处,有少许简单控件的设备
效果:如果佩戴者希望,则任意想要影响佩戴者身体完整性的行为,包括但不限于分解、彻底封闭、改变相位、传送,都会失败。佩戴者不需要采取动作。法器等级必须大于等于效果等级。
耗竭:d10的1

注:在无端之地上(Aimless Lands, the),栖息着一些有着不规则外形、闪闪发亮甲壳的昆虫,它们有时会结合成一个危险的、能够说话的复合生物。

秘具存放袋(Cypher Bag)
等级:1d6
外观:合质袋子
效果:这个袋子可以装下与法器等级相等数量的秘具,每个秘具的大小不能超过一般的手持设备。这些秘具不会算在角色的秘具携带限制内。
耗竭:d20的1(每当一个秘具放入袋中时,进行一次检定)
注:秘具处于袋中时无法被使用。

异元甲(Dimensional Armor)
等级:1d6+4
外观:一整套合质与钢铁打造,能够复盖穿戴者全身的盔甲
效果:这套防具比第九世界的钢铁锻造工艺制品坚韧得多,但还更轻。它属于重甲,但在重甲提供的3点护甲外还提供额外的2点护甲。而且在启动时,它可以随机变换穿戴者的相位,持续十分钟,这让所有针对穿戴者攻击的难度上升两阶。这一相位变换效果会被特殊的多元武器或攻击无视。
耗竭:d10的1(只针对相位变换能力,在耗竭后盔甲仍然能作为防具)

毁灭之刃(Disruption Blade)
等级:1d6+1
外观:一把刃与柄上嵌有设备的剑或类似刃器
效果:该武器与普通的剑效果相同(少数情况下会是斧或刀)。但如果持有者使用动作启动它,这把武器会放射分子裂解能量力场,持续一轮。在该轮内,如果该武器击中目标,会造成10点额外伤害。法器等级大于等于6时,它成为攻击骰的一项优势。
耗竭:d6的1

Yakumo_S:
钻孔矛(Drill Spear)
等级:1d6+1
外观:前端嵌有金属钻头的木质长柄
效果:这柄矛与普通矛的用法相同。如果持有者用其攻击敌人,在成功击中后他可以选择是否启动该武器。启动后,持有者松开长矛,它会钻入敌人体内,造成3点额外伤害(法器等级大于等于6时为5点),但持有者在攻击后不再手持该武器。钻头功能只能在近战攻击中生效,因为启动只能发生在击中敌人以后。
耗竭:d20的1

快感麻痹仪(Ecstasy Paralyzer)
等级:1d6+2
外观: 有少数控件的手持设备
效果:这件长程武器发射一股不造成伤害的能量束,但能量束会影响目标的心智,使其感到极度的快感,并失去下一回合。
该设备是速射武器,可以用于一些人物掌握的扫射(Spray)和弧状扫射(Arc Spray)能力,但“每发弹药”或“每个额外目标”都需要一次额外的耗竭骰。
耗竭:d20的1

爆裂箭矢(Exploding Arrow)
等级:1d6
外观:附有小型金属设备的箭矢
效果:击中后箭矢会爆炸,对近身范围内的一切事物造成等同于等级的伤害。
耗竭:自动
注:比起爆裂秘器而言,爆裂箭矢具有的优势是它不会算在秘器数量限制里。

恐惧发生仪(Fearmaker)
等级:1d6+2
外观:四呎(1.2米)高的可拆卸三脚架,顶端有一个金属锥筒
效果:组装设备需要两轮,一旦组装完成,可以通过动作启动。启动后,设备会影响45度角范围长距离内的所有具有思想的生物的心灵。受影响的生物会由于恐惧呆立,掉落持有的物品,并进行下述行为之一:
骰面行为01-50逃跑1d6轮51-90畏缩(失去动作)1d6轮91-00失去意识,昏迷一分钟(或是到被剧烈行为惊醒为止)耗竭:d6的1

炼狱机器(Fiery Hellmaker)
等级:1d6+4
外观:7呎(2米)高的可拆卸支架,顶端有一个金属大圆盘,支架中部有一个控制盒
效果:组装设备需要两轮,一旦组装完成,可以通过动作启动。启动后,圆盘会向四面八方发射长距离射程的灼热飞弹。长距离内的一切事物受到与法器等级等同的伤害,除非他们低着头,并待在机器的3呎(0.9米)范围内。
耗竭:d6的1

滤水管(Filtration Straw)
等级:1d6
外观:细长的合质管
效果:流过这根管子的水会被净化。大部分非水的液体如果流过这根管子,流出的时候会变成水(或者大部分变成水)。它能够中和不高于法器等级的毒素、病菌和其他污染物。
耗竭:-

食物检视器(Food Scanner)
等级:1d6
外观:一端是一个宽碟的手持设备,有少量简单控件
效果:设备在指向食物并启动后,如果食物中含有任何杂质或有毒物质,设备会响起警报
耗竭:d20的1

食物管(Food Tube)
等级:1d6
外观:合质管
效果:设备制造一种灰色的膏状物,能够为一个人提供一天的充足养分(法器等级大于等于5时能为两个人)。
耗竭:d10的1
注:大多数人反馈,产生的膏体难以下咽。

力场护罩(Force Dome)
等级:1d6+3
外观:四呎(1米)高的可拆卸三脚架,顶部有一个较大的玻璃球,支架中部有控制盒
效果:组装设备需要两轮,一旦组装完成,可以通过动作启动。启动后,设备会投射出一个直径短距离的强力力场护罩。力场无法移动、无法被穿过、无法被刺穿,直到被一个更高等级的外力(例如设备或生物)摧毁为止。否则护罩会持续28小时,期间有足够的空气支持六名人类呼吸。
耗竭:d20的1

治愈之剑(Healing Sword)
等级:1d6
外观:普通外形,但有着奇特合质剑柄的剑
效果:这把阔剑的剑刃是第九世界打造,添加于遗器剑柄的(最初很可能不是剑柄)。如果以合适的方式挤压剑柄,它会向持有者的体内注入一种疗愈物质,回复任一属性池1d6点数(法器等级大于等于5时回复1d6+2点)。持有者用这把剑参与战斗时,治疗功能不需要消耗动作。
耗竭:d10的1(只针对治疗能力,在耗竭后仍可用作阔剑)

警戒环杖(Hoop Staff)
等级:1d6+3
外观:顶端镶有红铜色环状物的长木杖。木杖是近代打造的,但环不是。
效果:环中会显现警示危险的全息影像。影响会以某种方式反映出危险的性质。接近的敌人可能看上去像恐怖而模糊的生物影像,危险的天气可能看着像云上发出雷光。
GM决定长杖会何时以何种方式警示危险。由于一些难以说明的原因,有时候环杖不会发出警告。(因此GM偶尔忘记它的存在也没问题。)
耗竭:d100的1

悬浮腰带(Hover Belt)
等级:1d6+1
外观:造型奇特的金属网带,镶有一个有控制仪表的金属盒
效果:穿戴者可以以20尺(6米)每轮的速度在空中上下漂浮;他也可以通过复杂的控制器以很慢的速度水平移动(5呎[1.5米]每轮),水平移动时轨迹不稳定,难以精确控制。如果法器等级大于等于6,穿戴者的漂浮移动速度变为两倍。腰带的每次使用可以持续十分钟。
耗竭:d20的1

悬浮飞板(Hover Square)
等级:1d6
外观:折叠的1‘×1’(0.3m×0.3m)大小合质板,展开时8‘×8’(2.5m×2.5m)
效果:展开并启动后,这一块合质板会形成一个平台,可以由站在上面的人操控,进行横向移动。飞板每轮可以移动短距离,负重5000磅(2300千克),法器等级大于等于5时负重8000磅(3600千克)。
耗竭:d20的1

显像仪(Imager)
等级:1d6
外观:带有平整合质面板的小型矩形手持设备。
效果:设备可以将附近的景象抓取为完美的图片。它能存储上千张图片,任何存储的图片都能在合质面板上显现出来。当设备耗竭后,所有存储的图像都会丢失。
耗竭:d100的1

轻携索桥(Instant Bridge)
等级:1d6+1
外观:有少数控件的手持设备
效果:设备发射长距射程,附有强力磁体的缆绳,磁体击中金属表面后会被吸引,缆绳则会张成3呎(0.9米)宽的窄桥。该设备之后可以吸附另一金属表面,将桥彻底固定。桥梁承重1000磅(450千克),设备等级大于等于6时承重2000磅(900千克)。关闭设备后,磁体会松开吸附的表面,缆绳也会缩回。
耗竭:d20的1
注:理论上,轻携索桥可以用来抓住金属物体并拉给使用者。该物体的重量需要小于使用者的重量。抓取动作的难度上升两阶,因为这件设备并不是设计用于这类精细操作的。

动能护盾(Kinetic Shield)
等级:1d6+1
外观:附有小型金属设备的腕带或臂带
效果:当一个实体抛射物(如箭、飞刀或者类似子弹的飞弹)来到佩戴者身体周围4呎内(10厘米)时,设备会启用强力的能量场,试图减缓或反射抛射物。佩戴者面对这类攻击的速度防御难度易化一阶。如果抛射物还是击中了佩戴者,力场会为这次攻击提供1点护甲。
耗竭:d20的1
注:多面手多鲁瑞(Dlurian)在Navarene的一条路上向一个匪徒扔了一把飞刀,飞刀静滞在了半空,现在还在那里。

发射器(Launcher)
等级:1d6+3
外观:周围缠绕着一些弯曲合质管的金属管
效果:这件设备能够为不超过拳头大的物体施加巨大的动能,使其发射,射程200尺(61米)。稳定的物体,如石块,造成等同于法器等级的伤害。设备也能发射爆裂秘具(或类似的爆炸物),它们在碰撞时会爆炸。
耗竭:d20的1

焰光钉(Light Spike)
等级:1d6+2
外观:半刚性的合质制成的无指手套
效果:手套启用时,穿戴者的手背会发出一道锥状的红热固态能量。这根长钉可以用作近战武器,伤害等同于法器等级。能量可以持续十分钟。如果持有者增加长钉的功率(需要额外的动作和耗竭骰),造成的伤害增加1点。
耗竭:d20的1

液态护甲(Liquid Armor)
等级:1d6+3
外观:镶有两个金属圆筒的坚韧丝绸腰带
效果:启用后,腰带上的圆筒会喷射出水状的液体。这种智能流体在受到电场塑形后,会在佩戴者体表形成一层防御壳,如同全身盔甲一般。这种流体在受到冲击时会立刻(有选择性的)变得坚实,提供+3护甲,但并不会带来一般护甲的各种罚值。它能在轻甲的防护基础上起效,但中甲或重甲会干扰电场的塑形效果。液态护甲可以持续四小时(法器等级大于等于8则持续六小时),或者持续到使用者主动关闭为止。
耗竭:d20的1

液态阔剑(Liquid Sword)
等级:1d6+3
外观:镶有一个金属圆筒的坚韧丝绸腕带
效果:启用后,腕带上的圆筒会喷射出水状的液体。这种智能流体在受到电场塑形后,形成一把阔剑。流体会立即硬化与锐化,因此可以用作一把普通的剑,但还可以造成1点额外伤害。液态阔剑可以持续四小时(法器等级大于等于8则持续六小时),或者持续到使用者主动关闭为止。
耗竭:d20的1
注:液态护甲和液态阔剑都是以智能流体技术为基础的产物。可以想象,这种技术也会应用于许多其他用途。在冰寒荒漠(Cold Desert)的某处有一座堡垒,它完全是由固态智能流体建造而成的。
注:一位显赫贵族的家中展有一套琉璃钢护甲。目前没有任何力量可以移动它。

Yakumo_S:
肉鞘甲(Living Armor Sheath)
等级:1d6+1
外观:不贴附于生物时,看上去如同一堆厚重的布料;贴附于生物时,看上去像沉重的皮质息肉
效果:复盖在正常肌肤上后,这种有机材料会吸附在生物体表并适应生物的身体形态。穿着者的抵抗毒物与疾病的气力防御任务易化一阶(法器等级大于等于6则为两阶);此外她获得+2护甲,这一加值不会带来任何阻碍。然而因为肉鞘过于厚重,她无法再在肉鞘之上佩戴防具。
耗竭:d100的1(穿戴肉鞘甲时每天进行一次检定)

恶臭之杖(Mephitic Staff)
等级:1d6
外观:一根工艺精良的木杖,上面嵌有一根金属与玻璃材质的短管
效果:启用(不是动作)并击中坚实的生物或物体后,杖尖会喷射出一股近身范围的浓缩恶臭气体。受影响的生物在呛咳中失去下一回合。
耗竭:d20的1

代谢苞(Metabolism Bud)
等级:1d6
外观:一个有机质的荚状物,像一个半球形的小型果实;一旦接到了宿主身上,就会呈现为宿主的组织外观
效果:代谢苞会依附到活体宿主身上(必须是靠近大脑的部位),注入能够增强代谢的物质。这让宿主的速度池最大值获得+5加值(法器等级大于等于5时+7)。
耗竭:-

心灵成像仪(Mind Imager)
等级:1d6+2
外观:有合质成像板的手持设备,附有一些连线,需要连接到生物的头部
效果:设备显示生物思想的视觉图像,受影响的生物不需要清醒。
耗竭:d20的1

分子结合仪 (Molecular Bonder)
等级:1d6+2
外观:有一个尖端的手持设备,上有一些控件
效果:设备将两个物体融合在一起,结合力等级与法器等级相同。如果以这种方式融合的肉体(无论是与物体还是与另一个肉体)被撕裂,它受到等同于法器等级的伤害。
耗竭:d6的1

跨维剑(Multidimensional Blade)
等级:1d6+2
外观:刃身短而平直的武器,剑鞘较大,上有一些控件
效果:启用后,剑刃会同时存在于许多层级的现实之中,持续一分钟。它造成等同于等级的伤害,而且可以伤害那些只会受到异元效果影响的生物(比如异元行者)。
耗竭:d20的1

杀戮球架(Murder Globe)
等级:1d6+3
外观:3呎(0.9米)高可拆卸的金属三脚架,上端有一个较大的金属球体。球体上有一些坑洞,但内部并非中空。
效果:组装此设备需要两轮,之后需要动作启动。启用后,设备在五轮内什么也不做。之后,如果任何大小超过老鼠的事物来到设备的长距离内,球体会向目标发射高能飞弹。飞弹造成的伤害等同于法器等级。设备每轮可以攻击达到十次,但它每轮不会攻击同一目标超过两次。设备可以持续监视28小时,或是直到进行了一百次攻击为止,以先发生的条件为准。
耗竭:自动

纳米吹针(Nano-needler)
等级:1d6
外观:有着细管的手持设备
效果:设备发射一根比人发还细的针,飞行长射程。细针不会造成伤害,但它可以携带疾病或毒药;而且由于刺针非常细,受害者根本注意不到。细针能够穿透(无视)至多4点护甲。
该设备是速射武器,可以用于一些刃使和巧术师掌握的扫射(Spray)和弧状扫射(Arc Spray)能力,但“每发弹药”或“每个额外目标”都需要一次额外的耗竭骰。
耗竭:d10的1
注:刺客布莱德塞(Bledsele)就是用纳米吹针搭配她各式各样的奇异遗器毒药来毒杀目标的。

吹针器(Needler)
等级:1d6
外观:有着细管的手持设备
效果:设备发射一根针(无伤害),一把针(1点伤害),或是一大片针(无伤害,但会影响近身范围内的所有人),模式由使用者决定。无论是哪种模式,细针都可以飞行长距离。这些针可以淬毒,这样即使不会受到伤害的人也必须进行气力防御,抵抗毒性。
该设备是速射武器,可以用于一些人物掌握的扫射(Spray)和弧状扫射(Arc Spray)能力,不需要消耗弹药,也不需要额外的耗竭骰。
耗竭:d20的1

夜视镜(Nightvision Goggles)
等级:1d6
外观:一副有着黑色镜筒的合质护目镜
效果:在室外,佩戴者可以在黑夜视物,如同处于日光下;在室内,佩戴者可以在黑暗中看见短距离内的物体(法器等级大于等于5时为长距离)。
耗竭:-

移相钉(Phasing Piton)
等级:1d6
外观:有切换按钮的金属尖头
效果:启动后,这根钉能够被插入到几乎任何材料中,最多达到6吋(15厘米)深。结束作用后,长钉会再度实体化,同时稳固的插在材料里。如果用作武器(启动和插入需要一个动作,结束作用需要第二个动作),长钉造成6点伤害。
耗竭:d100的1

植物保存罐(Plant Jar)
等级:1d6
外观:一个大的玻璃或透明合质罐
效果:放置在设备内的活体植物能够保持存活,不需要光照、水分或其他条件。
耗竭:-

触发性脑部植入体(Poison Brain Implant)
等级:1d6+1
外观:胶囊
效果:被吞下后,移植物会到达脑部,依附在那里。此后,每当有生物和植入者的心灵建立连接时(心灵攻击、心灵感应、精神控制等),该生物会受到心理攻击。它呆立一轮(失去动作),受到等同法器等级的心智伤害。本效果无法防止作为触发条件的心灵连接。
耗竭:-

灵能头盔(Psychic Helmet)
等级:1d6+2
外观:轻便的合质盔
效果:穿戴者得到3点护甲,这些护甲只能应对心智伤害。而且所有试图操控穿戴者精神的动作难度受阻(法器等级大于等于7时受阻两阶)。
耗竭:-

灵能鸣哨(Psychic Whistle)
等级:1d6+2
外观:1吋(2.5厘米)长,有着一个按钮的金属设备
效果:设备启动时会发出哨声,能被500呎(152米)内的人类听见。设备并没有实际产生声音,只是刺激了人脑的听觉中枢。它在非人类身上没有效果。
耗竭:d100的1
注:很可能存在着针对非人生物脑部模式的灵能鸣哨。手巧的专家甚至可能可以将灵能鸣哨调谐到只针对几个特定个体的脑部模式。

头带式记录仪(Recorder Headband)
等级:1d6+2
外观:附有小型设备的革质头带
效果:头戴能将佩戴者看见的所有事物以运动影像的形式记录下来,影像可以重放和再次观看。它最多能存储100小时的影像。法器耗竭后,存储的影像都会消失。
耗竭:d20的1

报警别针(Redlight Clip)
等级:1
外观:能够轻松别在衣服上的别针或胸针
效果:近身范围内有危险辐射或有毒气体时,该物体会闪红光。
耗竭:-

遥控铰钳(Remote Clamp)
等级:1d6
外观:金属钳与一个可分离的控制板
效果:控制板可以控制这个设备的钳紧与松钳。控制板必须在钳子的极长距离内才能控制它。
耗竭:d10的1
注:被遥控铰钳钳住的PC想要逃脱的话,动作难度是法器等级+2,因为钳子的力道十分大。

修复球(Repair Sphere)
等级:1d6+2
外观:一个直径8吋(20厘米)的小型球状自动机
效果:该设备还有一个小型模块,可以附着在机械上。球状自动机浮在空中,会尝试到达模块的近身范围内(不过它能够接受留在原处的指令),它每轮移动短距离。自动机能够从最远10哩(16千米)外接近模块。如果模块附着在机械上而且该机械受损,自动机会靠近并用复杂的工具修复损伤,每轮回复1d6-2点(意味着如果掷出1或2则该轮没有修复伤害)。被修复的机器不需要为此进行动作。该设备每天可以修复机械的次数等同于其等级。该法器每天必须被重新启动。
耗竭:d100的1

安心长廊(Safe Corridor)
等级:1d6+2
外观:两个分开的金属与合质制成的折叠容器,大小与人类头部相近,两个容器各自有一个大玻璃盘。
效果:当设备启动后,两个容器之间的空间会形成一条隐形的长廊,内部有可呼吸的空气,温度适宜。长廊可以阻挡危险气体、真空、昆虫、辐射、纳米机械与其他微型物体。长廊有8呎(2.5米)宽,最长可以达到1哩(1.5千米)。长廊不能受到阻挡:它可以在不平坦的地形上使用,但墙壁、山丘以及类似的障碍会阻断长廊。长廊维持28小时。
耗竭:d20的1

Yakumo_S:
二重护肤(Second Skin)
等级:1d6+1
外观:当未附着在生物体表时,外观如同一团纤细复杂的织物;附着在生物体表时,几乎不可见。
效果:当这件有机材料复盖在生物正常表皮上时,它会依附在体表并随体形进行调整。当生物穿着二重护肤时,它对抵抗毒药和疾病的气力防御任务具有优势(如果法器等级大于等于6,任务难度易化两阶)。
耗竭:d100的1(穿着时每天进行一次检定)

崩碎之杖(Shatter Wand)
等级:1d6+4
外观:8吋(20厘米)长,上有一个按钮的粗重合质棒
效果:这件武器可以重组生物目标的分子结构,让肉体结晶化。它的范围为长程,但使用时没有任何视觉表现(不会放出射线或飞弹)。该设备造成等同于法器等级的伤害。如果目标因该设备死亡,目标生物会崩碎,形成近身范围的晶片爆炸,造成3点伤害。
该设备是速射武器,可以用于一些人物掌握的扫射(Spray)和弧状扫射(Arc Spray)能力,不需要消耗弹药,也不需要额外的耗竭骰。
耗竭:d20的1

电击镣铐(Shock Manacles)
等级:1d6+1
外观:一副金属或合质的轻型镣铐
效果:这副镣铐不仅能约束目标的行动,还会在被约束者尝试脱离时造成等同于法器等级的伤害。镣铐在激活后可以工作28小时。
耗竭:d20的1

技能苞(Skill Bud)
等级:1d6
外观:一个有机质的荚状物,像一个半球形的小型果实;一旦接到了宿主身上,就会呈现为宿主的组织外观
效果:代谢苞会依附到活体宿主身上(必须是靠近大脑的部位),注入能够调整脑部和肌肉功能的物质。这让宿主受训于一项(预先确定的)技能;如果法器等级大于等于5,技能则为两项。
耗竭:-

聚能头带(Skull Blaster)
等级:1d6+2
外观:附有圆柱的头带,圆柱紧贴穿戴者头部的左侧
效果:设备放出一道聚焦光束,射程可以达到极长距离。光束击中的目标受到等同法器等级的伤害。
该设备是速射武器,可以用于一些人物掌握的扫射(Spray)和弧状扫射(Arc Spray)能力,但“每发弹药”或“每个额外目标”都需要一次额外的耗竭骰。
耗竭:d20的1

注:异人部落用作武器的金属钉原本来自于一座可以访问数据星的设施,这座设施现在已经毁坏。

铳弹喷射器(Slugspitter)
等级:1d6+1
外观:有一段细长金属管的长型设备
效果:法器在使用时发出排气声,向长距离内射出一小块金属块(法器等级大于等于6时射程为极长距离)。它造成等同法器等级的伤害。
该设备是速射武器,可以用于一些人物掌握的扫射(Spray)和弧状扫射(Arc Spray)能力,但“每发弹药”或“每个额外目标”都需要一次额外的耗竭骰。
耗竭:d100的1-2

注:巴兹之邦(Weal of Baz, the)的机械生物经常使用铳弹喷射器。

鹰眼之杖(Snipewand)
等级:1d6+4
外观:镶有一小块玻璃盘的长型手持设备
效果:透过玻璃盘观看,使用者可以观察1哩(1.5千米)范围内的目标,如同目标处于短距离内。使用者的视线必须能延伸到目标,因为该设备不能穿透屏障或绕过死角。一旦目标被发现,该设备可以接近无声地向目标发射一小块金属块,造成等同法器等级的伤害。
耗竭:d20的1

击晕器(Stunner)
等级:1d6
外观:手持设备,外观如带有把手的金属球
效果:当启用后,设备发射一道短距射程的能量束(法器等级大于等于6时为长距射程)。能量束让目标击晕一轮,失去下一项动作。
该设备是速射武器,可以用于一些人物掌握的扫射(Spray)和弧状扫射(Arc Spray)能力,但“每发弹药”或“每个额外目标”都需要一次额外的耗竭骰。
耗竭:d20的1

注:“从生物机械注射球中提取的液体是绝佳的管道清洗剂。”——亚瑟爵士语

悬浮腰带(Suspensor Belt)
等级:1d6
外观:缀有几个黄铜盘的腰带
效果:这条腰带可以抵消一定程度的重力,让所有的移动方式都更轻松,让穿戴者的速度节省值获得+1加值。另一方面,极度肥胖的生物可以通过穿戴腰带恢复正常行动的能力。腰带可以支持300磅(136千克)的重量,法器等级大于等于6时可以支持500磅(227千克)。
耗竭:-

识毒酒杯(Telltale Glass)
等级:1
外观:透明的酒杯
效果:有毒的东西被倒到杯子里时,即使剂量非常微小,酒杯也会变红。
耗竭:-

尾鞘植入体(Tendril Graft)
等级:1d6
外观:质地接近动物肉的长鞭状有机质材料
效果:这根植入体会与宿主的脊柱相连,使得宿主能像控制肢体一样控制它。宿主可以像鞭子一样挥舞尾鞘(轻型武器),即使双手都没有空闲时也可以。宿主还可以像使用可以抓握的尾巴一样利用尾鞘承重(假定他的体型大致与人类相近)或举起其他物体。法器等级大于等于6时,尾鞘为它本身进行的攻击提供一项优势。
耗竭:自动

雷电加农炮(Thunder Cannon)
等级:1d6+4
外观:巨大沉重的炮管一段连有铃铛状控制台
效果:这台巨大的设施一个人几乎无法移动。当启动后,它会射出50呎(15米)宽的锥状声波能量,射程为长距离。范围内的生物均倒地并击晕一轮,失去动作。不超过人体大小且没有固定的物体都被弄翻或吹移至少5呎(1.5米)。更大的物体也可能会翻倒。
耗竭:d10的1

异元射线放射器(Transdimensional Ray Projector)
等级:1d6+2
外观:有数个控件的手持设备,一端有一个大圆盘
效果:这件长程武器会发射一道能量束,它同时存在于许多层级的现实之中,造成等同于等级的伤害,而且可以伤害那些只会受到异元效果影响的生物(比如异元行者)。
该设备是速射武器,可以用于一些人物掌握的扫射(Spray)和弧状扫射(Arc Spray)能力,但“每发弹药”或“每个额外目标”都需要一次额外的耗竭骰。
耗竭:d20的1

机关陷阱(Trigger Trap)
等级:1d6
外观:小而精巧的盒子,内有盘状金属传感器、线缆和控件
效果:理论上任何种类的秘具都能与这个机关设备组合成一个陷阱。首先需要将秘具和法器相连(难度4的心智任务),然后将盒中的众多线和盘永久固定在某个地方:附近的墙面、地板、天花板等等。当陷阱出发后,秘具就会被激活,因此人们通常使用功能比较直接的秘具,比如爆裂秘具、射线发射器或类似的道具。
机关可以对3呎(1米)范围内一种特定的移动方式做出回应,比如开门、生物或物体经过法器,以及其他类似的动作。法器等级越高,触发条件就可以更复杂。举例而言,4级法器的触发条件可以涉及生物的体型或体重,5级法器可以通过特定种类的生物触发,6级法器可以通过特定的生物个体触发。
耗竭:自动

维奇侍从(Vuechi)
等级:1d6+1
外观:悬浮在空中,直径4呎(10厘米)的银色球
效果:激活后,这件法器会保持在使用者的3呎(1米)范围内,还会攻击近身范围内任何攻击它或使用者的人或事物。维奇侍从通过释放一道电光进行攻击(近身射程),造成的伤害等同于法器等级。一旦激活后,它可以运作28小时。
耗竭:d20的1

武器副肢(Weapon Graft)
等级:1d6
外观:坚硬甲壳质地的剑刃、刺锤或是锤状物体和一件较软、肉质的袖状材料相连
效果:这件有机副肢大小与手或肘面相契合,会附着在宿主身体上。与法器的物理连结为以武器副肢进行的攻击提供一项优势。这是中型武器,造成4点伤害(法器等级大于等于5时为6点)。
耗竭:-
注:一个自动机独自坐在沙漠之中,除了祭奠原本曾在沙漠之处的海洋以外,无话可说,无事可做。

驭风者(Windrider)
等级:1d6+1
外观:8呎(2.5米)长的金属翼
效果:这是一件载具。在使用时,使用者需每轮进行一次1级速度骰。在战斗时,它每轮移动长距离,但在长途旅行时,它的速度能达到每小时80哩(130千米)。法器等级大于等于6时,长途旅行的速度能达到每小时100哩(160千米)。
耗竭:d100的1-2,激活时检定,但频率不超过每天一次

斩风剑(Windslice Blade)
等级:1d6+1
外观:中等长度的剑
效果:这把剑使用的材料的质地十分致密坚韧,剑锋的锐利和耐久性远超第九世纪针对钢铁的锻造技术。剑刃造成1点额外伤害(法器等级大于等于6时造成2点额外伤害)。这把剑甚至能将风斩为两段,这就是它名字的由来。
耗竭:-

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