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【Numenera CRB】第五章:角色描述

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笨哈:
第五章角色描述
          你的描述定义你的角色─而它会让你所做的一切更富趣味。一位妩媚的glaive与一位优雅的glaive之间的差距极其巨大。描述会改变那些角色所进行的任何行动。你的描述让你的角色处在当前的情况下(首次的冒险,这使得战役得以开始),并也提供了动机。它也是下列句子中的形容词:「我是一名[形容词]的[名词)],[动词]」。
        描述一次性地囊括了对你属性池的特殊能力、技能或调整。不是所有的描述都提供角色正面的调整。举个例子,有些描述会有失能─角色并不擅长的任务。你可以把失能想成「负向技能」─并非让该类任务迈向更好的一阶,而是相反。如果你在一个有着技能的任务中拥有失能,它们相互抵消。记住,角色的轮廓中很大一部分在于它们不善长什么,以及他们擅长什么。
        描述也提供少许的简短建议,在首次冒险中,你的角色是如何参与进这个团体。你可以使用这些建议,也可以不用,随你高兴。
        这节会详细说明下列的描述:妩媚(Charming)、机敏(Clever)、优雅(Graceful)、睿智(Intelligent)、博学(Learned)、神秘/巧匠(Mystical/Mechanical)、粗旷(Rugged)、鬼祟(Stealthy)、强壮(Strong)、意坚(Strong-Willed)、迅捷(Swift)以及倔强(Tough)。为你的角色从中选择一个。无论你是个glaive、nano、或是jack,你都可以挑选任何你想要的描述。


描述
妩媚粗旷机敏鬼祟优雅强壮睿智意坚博学迅捷神秘/巧匠倔强

妩媚

你十分健谈并且极富魅力。无论是透过看似超自然的手段,或仅仅是靠说话,你可以说服他人照你意愿行事。通常来说,你的外表迷人,或至少极具个人魅力,并且他人十分享受倾听你的意见。
你可能对你的外表十分在意,保持你的仪容得体。你很容易结交朋友。
你扮演的是你智力属性的个性面向;智力并非你的强项。你是为翩翩君子,并不一定勤奋或具有强大意志力。


        你获得下列收益:
        风度翩翩:你的智力池+2
        技能:你在所有积极与愉悦的社交互动上受训过。
        技能:你在当使用esoteries或特殊能力来影响他人心智时受训过。
        联系:你与一名具影响力地位的人有重要的联系,像是一名小贵族、城镇守卫的队长、一名Aeon Priest或大型盗贼帮会的领袖。你与GM必须一起讨论细节。
        失能:你从不擅长学习或记忆真实。任何涉及到学问、知识或理解的任务,难度增加一阶。
        额外装备:你在最近几个星期,用自己的方式设法弄到一些不错的折扣与福利。因此,你的口袋额外多了10枚叮铃当啷的闪币。
        冒险开始的导入:从下表的选项中,选择你是如何参与首次的冒险中。
        1.你说服某一位PC,告诉你他在做什么。
        2.你策划了整件事情,并说服了他人加入你。
        3.某一位PC曾经帮助作你,现在你该帮助她完成手边的任务,偿还欠下的人情。
        4.这涉及到奖励,而你需要钱。


--- 引用 ---边栏
你可以自制现有的描述,或是创造一个新的。这方面的指导,请见P.117。
--- 引用结尾 ---

机敏

你思维敏捷,能快速做出不错的决定。你了解人们,你能愚弄他人却鲜少被愚弄。因为你容易看穿事物的本质,你迅速的占有一席之地,觉察威胁与盟友,并且准确的评估现况。
或许你的外表迷人,或著可能是你利用自身的急智,来克服身体或心灵上的缺陷。

        你获得下列收益
        聪明:你的智力池+2
        技能:你在所有涉及谎言与欺骗的互动中受训过。
        技能:你在抵抗心灵效果的防御骰上受训过。
        技能:你在所有涉及/分辨/评估的危险、谎言、品质、重要性、机能或能力的任务上受训过。
        失能:你从不擅长学习或记忆琐碎的知识。任何涉及到学问、知识或理解的任务,难度增加一阶。
        额外装备:你看破他人的阴谋,并偶然地说服他们相信你─或许,尽管他们不应该这么作。感谢你机敏的行为,你获得额外10枚闪币。
        冒险开始的导入:从下表的选项中,选择你是如何参与首次的冒险中。
        1.你说服某一位PC,告诉你他在做什么。
        2.你远道而来,观察到某些有趣的事情正在发生
        3.你用自己的方式参与进了这起事件,因为你认为这可能可以挣得一些金币。
        4.你怀疑其他玩家们没有你将无法成功。


优雅

你拥有完美的平衡感,能潇洒且优雅的移动与说话。你速度快、身形柔软、灵活矫健并且妙手空空。你的身体极为适合跳舞,而你在战斗中使用这项优势来闪避攻击。你或许会穿着一套增加你灵活移动以及时尚感的服装。

        你获得下列收益:
        灵活:你的速度池+2
        技能:你在所有涉及平衡与小心行动的任务中受训过。
        技能:你在所有涉及身体表演艺术的任务上受训过。
        技能: 你在所有速度防御的任务上受训过。
        冒险开始的导入:从下表的选项中,选择你是如何参与首次的冒险中。
        1.你下了并非最好的判断,加入了其他玩家,因为你看到他们身陷危机。
        2.其他玩家之一说服你,说加入这个团体最符合你自身的利益。
        3.你担心如果其他玩家失败了,可能会发生什么。
        4.这涉及到奖励,而你需要钱。


睿智

你很聪明。你的记忆力强,并且你能轻易的理解他人可能难以掌握的概念。这种天赋并不意味着你已经接受了多年的正规教育,但你在生命的旅程中学到了很多东西,主要是你学东西很快,并且能一直保留着。

        你获得下列收益:
        聪明:你的智力池+2
        技能:你在一块由你选择的区域上的知识受训过。
        技能:你在所有涉及到你直接经历,所记忆与记住的东西的行动上受训过。举个例子,这并不是你擅长回想一处你曾在一本书上读过的地理细节,而是你能记得你曾经在之前探险过,一条通过地下隧道的路径。
        冒险开始的导入:从下表的选项中,选择你是如何参与首次的冒险中。
        1.其他玩家中的一位向你询问对这个任务的看法,他知道如果你认为这是个好主意,那就可能是了。
        2.你看到其他玩家所做的事情的价值。
        3.你相信这个任务或许会领向重要并且有趣的发现。
        4.一名同事请你帮个忙,参与这个任务。


博学

你热衷于研究,可能是自学也可能是与一名讲师。你通晓许多事情,并且是少数某些话题的专家,像是历史、生物、地理、遗器、自然或其他任何研究领域。
博学角色通常会随身带着几本书,并利用闲暇时间阅读。

        你获得下列收益:
        聪明:你的智力池+2
        技能:你在一块由你选择的区域上的知识受训过。
        失能:你不太擅长社交。任何涉及到魅惑、说服或礼节的任务,难度增加一阶。
        额外装备:你拥有两本额外的书籍,主题由你选择。
        冒险开始的导入:从下表的选项中,选择你是如何参与首次的冒险中。
        1.因为你的知识,其他玩家中的一位希望你能一起来。
        2.你需要钱来资助你的研究。
        3.你相信这个任务或许会领向重要并且有趣的发现。
        4.一名同事请你帮个忙,参与这个任务。


你的描述定义你的角色─而它会让你所做的一切更富趣味。

神秘/巧匠

你有着用两著方式看待世界的特殊才能。你可能认为自己很「神秘」,并因此热衷于神秘事件与超常现象,或你可能认为自己很「巧匠」,并因此对设备与机械十分熟练。无论哪种情况,你真正的才能与遗器息息相关。你很可能感受过古老的学识,,并且你能感受以及使用遗器─但这是否是「魔法」还是「科技」则取决与你的看法(并有可能取决于你周遭人的看法)。迷慎角色常常穿戴首饰,像是戒指与护身符,或著表现你兴趣的图腾或著其他记号。巧匠角色倾向携带一堆工具,对待它们就像护身符一样。

        你获得下列收益:
        聪明:你的智力池+2
        技能:你在所有涉及辨识或对遗器了解的行动上受训过。
        感知「魔法」:你能够感知到在遗器所处之处尚不明显的情况下,它是否激活着。你必须近距离研究一件物品或一处场地10分钟,来感觉碰触的古代之物是否正在运作。
        祕闻:当你的一只手是自由的,并且可以消耗智力点数时,你可以使用被称作戏法的秘闻。
      ●戏法 (1点智力):你能够使用一些小伎俩:暂时改变一件小型物品的颜色或基本外观,让小型物件在空中飘浮,清洁一小片区域,修复一件破损的物品、准备(但不是创造)食物等等。你不能使用戏法来伤害其他生物或物体。动作。
        失能:你的态度或氛围让其他人有些不安。任何涉及到魅惑、说服或欺骗的任务,难度增加一阶。
        额外装备:你额外拥有一件oddity,由GM决定。
        冒险开始的导入:从下表的选项中,选择你是如何参与首次的冒险中。
        1.一个梦指引你抵达此处。
        2.你需要钱来资助你的研究。
        3.你相信这个任务将会对了解更多有关遗器的事情上,给予极大的帮助。
        4.多种迹象与征兆带领你抵达此处。


粗旷

你是位习惯于生活在荒野中的热爱自然之人,运用你的智慧对抗恶劣的环境。通常来说,你是名技巧娴熟的猎人、采集员或博物学家。多年在荒野中生存,让他们的面容憔悴、发如蓬草或留下伤疤。你的衣服可能较城市居然来说朴素许多。

        你获得下列收益:
        技能:你在所有涉及攀爬、跳跃、奔跑以及游泳的任务上受过训。
        技能:你在所有涉及训练、骑乘或安抚野生动物的任务上受过训。
        技能:你在所有涉及辨识或使用天然植物的任务上受过训。
        失能:你并不八面玲珑,喜欢动物更胜于人。任何涉及到魅惑、说服、礼节或欺骗的任务上,难度增加一阶。
        额外装备:你带有一个探险者背包。如果你已经有一个了,取而代之,你获得的绳子有50呎额外长度、多两天份的干粮,以及一件额外的远程武器。
        冒险开始的导入:从下表的选项中,选择你是如何参与首次的冒险中。
        1.你下了并非最好的判断,加入了其他玩家,因为你看到他们身陷危机。
        2.其他玩家之一说服你,说加入这个团体最符合你自身的利益。
        3.你担心如果其他玩家失败了,可能会发生什么。
        4.这涉及到奖励,而你需要钱。


鬼祟

你鬼鬼祟祟、贼头贼脑并且行动快速。这些才能协助你躲藏、隐密的移动并且完成需要手上功夫的伎俩。通常来说,你的身形瘦削且小巧。但是,你并不是一位短跑选手─你擅长手上伎俩胜于大步奔行。

        你获得下列收益:
        快速:你的速度池+2
        技能:你在所有隐匿任务上受训过。
        技能:你在所有涉及谎言与欺骗的互动上受训过。
        技能:你在所有涉及幻术与诡计的秘闻(esoteries)或特殊能力上受训过。
        失能:你很鬼祟但并不快速。在所有有关移动的任务上,难度增加一阶。
        冒险开始的导入:从下表的选项中,选择你是如何参与首次的冒险中。
        1.你尝试偷窃某位玩家。然后该名角色抓住了你,并强迫你跟随他们。
        2.你有你自己的理由来尾随其他玩家们,这将你带进行动之中。
        3.一名NPC雇主祕密雇用你参与。
        4.你偷听到的其他玩家谈论的话题引起了你的兴趣,所以你决定接近该团体。




--- 引用 ---边拦
在角色的三个面向中,角色描述在机械性以及叙述性双方面,是最合理改变一名角色的生命的。如果故事允许,举个例子,一位GM可能会让一名角色,在可怕的情况降临到她的身上后,从「妩媚」变成「倔强」。当描述改变,该名玩家失去所有先前的收益,并且从新描述获得所有收益。

--- 引用结尾 ---

强壮

你特别强壮且孔武有力,并且你能很好的运用这些特质,无论是透过暴力或是高超的武艺。你可能有富强壮的身躯以及令人赞叹的肌肉。

        你获得下列收益:
        非常强壮:你的气力池+4。
        技能:你在所有涉及破坏无生命物体的行动上受训过。
        技能:你在所有跳跃行动上受训过。
        额外装备:你有一件额外的中型武器或重型武器。
        冒险开始的导入:从下表的选项中,选择你是如何参与首次的冒险中。
        1.你下了并非最好的判断,加入了其他玩家,因为你看到他们身陷危机。
        2.其他玩家之一说服你,说加入这个团体最符合你自身的利益。
        3.你担心如果其他玩家失败了,可能会发生什么。
        4.这涉及到奖励,而你需要钱。


意坚

你的意志坚定、执拗以及独立。当你自己不想改变,没人能说服你或改变你的意志。这个特质并不一定使你变得聪明,但的确是你意志以及决心的堡垒。

        你获得下列收益:
        意志坚定:你的智力池+4。
        技能:你在抵抗心灵效果上受训过。
        技能:在你需要极度专注以及专心的任务上受训过。
        失能:意志坚定并不意味着明智。在任何涉及搞懂谜题或问题、记忆事情或使用学识的任务上,难度增加一阶。
        冒险开始的导入:从下表的选项中,选择你是如何参与首次的冒险中。
        1.你下了并非最好的判断,加入了其他玩家,因为你看到他们身陷危机。
        2.其他玩家之一说服你,说加入这个团体最符合你自身的利益。
        3.你担心如果其他玩家失败了,可能会发生什么。
        4.这涉及到奖励,而你需要钱。

迅捷

你行动迅速,能够短距离暴冲,并且双手灵巧。你十分擅长快速穿梭,但并不总是顺利。你可能修长苗条并且肌肉发达。

        你获得下列收益:
        快速:你的速度池+4。
        技巧:你在决定主动权的行动(用以决定谁先在战斗中行动)上受训过。
        技巧:你在奔跑行动上受训过。
        失能:你行动快速但并不一定优雅。任何涉及平衡的任务,难度增加一阶。
        冒险开始的导入:从下表的选项中,选择你是如何参与首次的冒险中。
        1.你下了并非最好的判断,加入了其他玩家,因为你看到他们身陷危机。
        2.其他玩家之一说服你,说加入这个团体最符合你自身的利益。
        3.你担心如果其他玩家失败了,可能会发生什么。
        4.这涉及到奖励,而你需要钱。


角色的轮廓中很大一部分在于它们不擅长什么,以及他们擅长什么。
倔强

你十分强壮,能够忍受许多的体罚。你可能有副大骨架以及一个方形的下巴。倔强的角色常常有明显的伤疤。

        你获得下列收益:
        弹性:护甲+1。
        健壮:当你骰一颗恢复骰(recovery roll)时,在恢复点数上增加一点。
        技能:你在气力防御行动上受训过。
        额外装备:你有一件额外的轻型武器。
        冒险开始的导入:从下表的选项中,选择你是如何参与首次的冒险中。
        1.你正担任另一位玩家的贴身保镳。
        2.其中一位玩家是你的兄弟姊妹,而你跟随着并看顾着她。
        3.因为你的家人欠债,所以你需要钱。
        4.当某位玩家角色受到威胁时,你临危受命要保护他。当你跟他谈过后,你听闻该团体的任务。

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