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【Numenera CRB】第七章:装备

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笨哈:
第七章装备
        第九世界泾渭分明著著过去与未来、原始与先进、有限与无限。没有其他地方能比当地人所使用的工具、他们所穿的衣服、他们所挥舞的武器,以及他们所携带的用具更能显现这种二分区别。本节将介绍第九世纪的货币、材料以及用具。
        尽管在此节有些装备与描述的材料生产自遥远的过去,但事实意义上的cyphers, artifacts和oddities并没有列在这里,他们被放在第六部分:遗器(P.275)。

货币

    得益于过往世界的采矿与冶金技术,以及他们创造任何他们所希望东西的能力(或至少看上去是如此,随便),每种金属的数量都差不多。第九世界的人们并没有因为金、银、宝石或甚至钻石的缺乏,而有它们更加珍贵的观念。这些材料的价值是基于他们的美丽以及实用性。大多数的文明社会使用名为「闪币」的通用货币。
    闪币通常是金属,但可以由玻璃、塑胶或无名物质制成。有些是有锯齿边缘的有趣材料,或著小型、状似硬币的物体(像是一具机器极富装饰性的按钮),而其他则是被适当地铸造与用文字及图片盖印。今日存在的非铸造硬币是来自一个先前的世界─并没有硬币从古老种族处幸存下来,如果它们确实曾经被当成货币使用的话。
    第九世界中有些地区只承认该境内所铸造的硬币;其他人则承认所有硬币,无论硬币的起源。这种规矩因地而异。
    因为闪币来自第九世界,它们很少在旧地点出现。偶尔,古老或被遗忘遗蹟中的探险者会发现对他们来说一知半解的物品─按钮或不知道啥的玩意─可以做为闪币来废物利用。


--- 引用 ---边拦:
第九世界并没有矿物稀少的问题,所以宝石与珠宝并不会因为本质而具有价值。人们仍追求精雕细琢的首饰与艺术物品,但真正的「宝藏」是所谓先前世纪的oddities或artifacts。

虽然有些材料可以常常在第九世界的各种地方发现,但其余则出现在特殊的区域:

Culat是一种特别坚硬的木材,深受沙略特城堡的霍格斯(Horges of Castle Sarrat,P.150)的青睐。

Goldgleam以及silster是从Slant Milieu(见P.179)的虫子中获取的装饰元素。

红石是仅在红石村(见P.208)才能挖到的砖红色石头。

--- 引用结尾 ---

材料
        第九世界存在的大部分物体都是由木头、皮革、布料、石头、玻璃或金属制作而成。铁匠铺与锻造能生产高品质的钢制品,但他们通常生产铁或青铜。但是,塑料(被称为”合成物”)、有机岩或钢、异国水晶以及更加千奇百怪的材料并非籍籍无名。被过去世界遗留下来的这些物质所制作而成的物品,大部分的人都对他们十分熟悉,尽管只有非常少数懂得如何生产。不像黄金或宝石,这些材料中的一部分的确被认为是罕见的,但它们的价值并不倚靠它们的稀有性。因为第九世界的人太务实了。这些材料包含(但不限于):

   金刚线(Adamant silk):这种织物的强度是正常丝线的五倍,并且对污渍与脏污极具抵抗力。
   天蓝钢(Azure steel):这浅蓝色的金属并不是钢,并且有可能不出自地球之上。较钢稍轻,但强度与韧度至少是钢的十倍。
   泡沫塑料(Molded foam):这物质有着肥皂泡沫的质量,但已经被牢牢的塑型成其他的形状,像是碗碟、箱子或其他常见的物体。
   有机岩(Organic stone):尽管它有着花岗岩的外表与强度(或某些其他矿物,像大理石或是石英),这种材料是生长而非开采而来。有机岩的某些种类会是一般岩石的一半重量,但其他种类则跟一般岩石一样重,甚至有过之而无不及。
   弹性金属(Pliable metal):这种材料保有钢的强度与耐用度,但其弹性足以做成包包、靴子或类似的物体。有时弹性金属会暂时塑形成对其施加压力的任何形状,类似21世纪的记忆海绵(memory foam)。
   陶质石(Shapestone):如同出自精密模具中的石头,陶质石有着花岗岩的耐用度,但事实上它是陶器制品。
   钢化玻璃(Stronglass):尽管这种材料看上去、感觉上去,以及功用都很像玻璃,但它有着钢的强度。
   合成物(Synth):这是第九世界对类似21世纪地球上常见的各类塑料的材料的称呼。他们很耐用但不是特别坚固。
   合成钢(Synthsteel):与一般合成物的外观类似,这种被冠以错误名称的物质比合成物硬度更高、更坚韧,让它更强固但又远轻于钢。

   第九世界常见的物品大多都以传统的材料制作而成,但找到少数使用这些极富异国风味的物质制作的物品,也不是件奇怪的事情。举个例子,在钢架与铁斧之间,一名角色可能找到一个合成钢锤投(可能是为了其他目的设计的合成钢的一部分,而适合用来当成斧头的削砍端)。通常,用这类异种材料制作的物品,在花费上与通常的物品是相同的,但如果因材料造成巨大的区别─像是使用钢化玻璃做的盾牌的这种情况下,因你可以握着它挡在你身前,并仍可以看透盾牌─麦加可能会喊出正常价格的双倍。


--- 引用 ---边拦:
这点容易混淆,当结合上下文时明显的表示出它的强度,像是合成盔甲,这时合成钢就会被简称为合成物,

玩家们可能不应该选择在装备章节中,冠有「特殊」头衔的武器或盔甲给予他们新建的角色。GM甚至可能想要为起始武器,设立5枚闪币的限制,对盔甲设置15枚闪币的限制。如果一名玩家不选择一件免费武器或盔甲,他有权这么做,则那些数字就是他应得的补偿。玩家们应该总是选择那些他们可以使用武器与盔甲。

--- 引用结尾 ---

负载(ENCUMBRANCE)
        物品的重量并没有列出来。事实上,这样做没什么意义,因为一件物品的重量取决于它是用甚么材料制作而成的。一把铁斧与一把陶瓷斧的重量差异甚大。
        用不着去追踪一名角色到底带了多重。如果GM认为一名角色带了太多的装备,他必须 (1)分配一个难度(difficulty)并要求一个气力动作,或著 (2) 对该重量在速度与气力上分配消耗,从相对应的池中扣除。当一名角色想要在短时间内携带单一件沉重的物体─举例来说,将一个沉重的铁箱移出废墟,并装运到马车上,好带回到文明社会,那方法一很有用。如果是长时间的负载,像是当一名角色背上了第二件装满机械零件的背包,并继续探索时,方法二就很好用。
        当对速度与气力分配了消耗的值时,速度的消耗是立即性的罚值,并且直到角色解除负荷前,这消耗会一直持续。失去的速度值不会透过休息或其他方法恢复─只有当负荷移除后才行。气力的消耗是持续性的消耗,每个小时会扣除,而这些点数会正常的恢复。速度的消耗与气力的消耗总是相同:每种1点、每种2点或每种3点。穿着盔甲会因为相同的原因而有类似的消耗。

装备列表与价格
在本章节出现的物品是常见的例子,并非完全详细的列表。第九世界的装备通常像是会在古蹟或是中世纪社会发现,但更为先进的东西。举个例子,一顶简单的帐篷或铺盖卷可能是由合成纤维所构成,让它们能完全防水并且远比布料材质更为轻便、保暖。将一件锁环甲(chainmail hauberk)的全部或部分,天衣无缝似的环链,比钢更硬更轻。

值得注意的是,有些第九世界的公寓与设备将永不会在中世纪背景之下被发现,因为它们是先前世界的遗物,又或著是从先前世界打捞回来的知识所创造出来的。像是墨水笔、由牛仔布或氨纶所制作而成的衣物、洗手液、顶部有螺纹旋盖的金属罐、橡胶手套、雨伞、胶带、尼龙钓鱼线、喷雾罐以及一百多样类似的物品。它们也包含在特殊物品的列表下,以及随机的oddities和偶然出现的cyphers与artifacts─尽管前者以及后者通常不会像一般商品那样贩卖。

   有疑问时,轻型武器花费1枚闪币、中型武器花费3枚闪币,而重型武器则花费5枚闪币。轻型防具花费3枚闪币、中型防具花费5枚闪币,而重型防具则花费15枚闪币。其他大部分的普通物品花费1、2或3枚闪币。如果批量购买,卖家通常会打折。

防具
经常预料到危险的角色会穿戴防具。就算是最简单的保护层也能在面对投石索或剑击时提供帮助,而更先进或更重型的防具,就算在更严峻的威胁时也能提供保护。

   你同一时间,只能穿戴一个种类的防具,举个例子,你不能同时穿着锁环甲与鳞甲(scale armor)。但是,多样来源的护甲加值,会结合一起,给予总护甲水平。举个例子,你有一个给予你+1护甲的皮下移植,一个给予你+1护甲的力能场域以及给予你+2护甲的兽皮甲,你总共有4点护甲。


--- 引用 ---盔甲
轻型(1点护甲)价格皮革外套(Leather jerkin)3枚闪币兽皮与毛皮(Hides and furs)2枚闪币────────────────────────────────────
特殊轻型 (2点护甲)价格装甲布(Armoring cloth)     40枚闪币微滤网甲(Micromesh)     50枚闪币────────────────────────────────────
中型 (2点护甲)价格兽皮甲(Beastskin)5枚闪币布面铁甲(Brigandine)5枚闪币锁环甲(Chainmail hauberk)6枚闪币────────────────────────────────────
特殊中型 (3点护甲)价格金属背心(Metalweave vest)40枚闪币合成胸甲(Synth breastplate)50枚闪币────────────────────────────────────
重型 (3点护甲)价格全身甲(Plate armor)           15枚闪币鳞甲(Scale armor)           12枚闪币
--- 引用结尾 ---

使用护甲

任何人都可以穿着任何盔甲,但这样可能颇为费劲。穿戴盔甲会消耗你的气力,并且减少你的速度池。你可以休息,借由这标准方式来恢复这些失去的气力,就算你仍穿戴着盔甲。而只要你仍穿戴盔甲,速度池就会保持减少,但只要你一脱下,速度池回复正常。
        Glaives和jacks有能力可以减少穿戴盔甲的消耗与罚值。

--- 引用 ---护甲        每小时消耗气力        穿戴期间速度池的减少轻型                   1                      2中型                   2                      3重型                   3                      5
--- 引用结尾 ---


武器

不是所有角色都精通百般武器。Glaives知道大部分武器的用法,而nanos通常使用轻型武器。如果你挥舞一把你并不熟练的武器,这会让使用此武器进行攻击的难度,提高一阶。(见P.80的列表,来获得武器额外的讯息)。

             轻型武器:只造成2底伤害,但它们会让攻击骰的难度降低一阶,因为它们又快又容易使用。轻型武器有拳打、脚踢、刀刃、手斧、飞镖等等。特别小的武器是轻型武器。
          中型武器:造成4点伤害中型武器包含笼手剑、战斧、钉头槌、弩、矛等等。大部分的武器是中型武器。任何可以用一手使用(就算这种武器通常会用双手使,像是木棍或矛)的武器是中型武器。
          重型武器:造成6点伤害,并且你必须用双手使用它们,好进行攻击。重型武器有巨剑、巨锤、重斧、戟、重弩等等。任何必须用双手来使用的,是重型武器。

细部说明

    蜂鸣器(Buzzer):这种手持式的武器会在短距离内,射出像指甲般大小的碟片。一个弹匣装有五枚碟片,并且需要一个动作来装填。它可以被当成速射(rapid-fire)武器来使用。
   轮轴十字弓(Crank Crossbow):这个长距离武器类似标准弩,但它有装有五发弩矢的弹匣,需要一个小轮轴来推进另一发弩矢。一个动作来装填。它可以被当成速射(rapid-fire)武器来使用。
   臂刃(Forearm Blade) :这个金属武器,基本上就是安装有刀刃的护腕。是berserkers以及Aras Island的Jaekels的最爱。
   月轮(Razor ring):这个短程武器就像他名字写得那样:一个圆环有个剃刀般的边缘。内部的边缘通常都有衬垫,好能握着。
   血滴子(Sisk) :这个有刃的投掷碟盘,有着人类头部的直径。这个短程武器常由Milave的战士所使用。
   双叉刃(Verred) :这件武器状似有个两个分岔刀刃的剑。它很短,并且可攻可守。
   金刚爪(Yulk):这件武器状似展开的金属爪,安放在2呎(0.6米)的握柄上。它主要是由the Beyond的骑手与野人所使用。
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轻型武器 (2点伤害)价格说明 (Blowgun)1枚闪币短程   12发飞镖(darts)3枚闪币蜂鸣器(Buzzer)25枚闪币见细部说明(P.79)   5枚碟盘/弹匣(disk buzzer magazine)1枚闪币木棒(Club)1枚闪币匕首(Dagger)1枚闪币可以做短程扔掷掷标器(Dart thrower)8枚闪币长程   12发飞镖(darts)3枚闪币臂刃(Forearm blade)4枚闪币见细部说明(P.80)小刀(Knife)1枚闪币可以做短程扔掷拳刃(Punching dagger)1枚闪币细剑(Rapier)2枚闪币月轮(Razor ring)1枚闪币见细部说明(P.80)血滴子(Sisk)1枚闪币见细部说明(P.80)徒手击打(Unarmed,像是拳打、脚踢等)─鞭子(Whip)2枚闪币───────────────────────────────────────────────────────
中型武器 (4点伤害)价格说明战斧(Battleaxe)3枚闪币弓(Bow)3枚闪币长程   12发箭矢(arrows)5枚闪币笼手剑(Broadsword)3枚闪币轮轴十字弓(Crank crossbow)10枚闪币见细部说明(P.79)   12发中型弩矢(medium bolts)5枚闪币弩(Crossbow)5枚闪币长程   12发中型弩矢(medium bolts)5枚闪币连枷(Flail)3枚闪币铁锤(Hammer)2枚闪币标枪(Javelin)2枚闪币长程钉头锤(Mace)2枚闪币长柄武器(Polearm)3枚闪币通常使用双手木棍(Quarterstaff)2枚闪币通常使用双手矛(Spear)2枚闪币可以做长程扔掷双叉刃(Verred)2枚闪币见细部说明(P.80)金刚爪(Yulk)2枚闪币见细部说明(P.80)───────────────────────────────────────────────────────
重型武器 (6点伤害)价格说明重斧(Greataxe)5枚闪币巨剑(Greatsword)5枚闪币重型弩(Heavy crossbow)7枚闪币长距,使用动作装填   12发重型弩矢(heavy bolts)5枚闪币重锤(Maul)4枚闪币斧枪(Sword-staff)5枚闪币─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
其他装备

冒险物品价格说明背包(Backpack)2枚闪币轻型工具背包(Bag of light tools)10枚闪币见细部说明(P.82)重型工具背包(Bag of heavy tools)12枚闪币见细部说明(P.82)铺盖卷(Bedroll)2枚闪币书(Book)5-20枚闪币见细部说明(P.82)麻布袋(Burlap sack)1枚闪币指南针(Compass)10枚闪币撬棍(Crowbar)2枚闪币易容工具包(Disguise kit)12枚闪币见细部说明(P.82)探险者背包(Explorer’s pack)20枚闪币见细部说明(P.82)急救箱(First aid kit)10枚闪币见细部说明(P.82)抓钩(Grappling hook)3枚闪币开锁工具(Lockpicks)5枚闪币火柴(Matchsticks)1枚闪币乐器(Musical instrument)5-10枚闪币小袋或其他小型容器(Pouch or other small container)1枚闪币绳子(50呎/15米)[Rope]2枚闪币盾牌(Shield)3枚闪币于速度防御任务(Speed defense task)中拥有优势(难度降低一阶)帐篷(Tent)3枚闪币足够容纳两人的大小火把x2(Torches)1枚闪币─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
食物与日常用品价格说明啤酒/葡萄酒/其他酒类(一杯)[ Ale/wine/other alcohol (glass)]1枚闪币啤酒/葡萄酒/其他酒类(一瓶)[Ale/wine/other alcohol (bottle)]3枚闪币靴子或鞋子(Boots or shoes)1枚闪币香菸x12(Cigarettes (12))2枚闪币衣服(Clothing)1枚闪币高品质的衣服:最多5枚闪币餐点(Meal)1枚闪币高品质的餐点:至多5枚闪币一天份的口粮(Rations for one day)2枚闪币─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
特殊装备

常见价格说明透明合成袋:小(Clear synth bag (small))1枚闪币透明合成袋:大(Clear synth bag (large))2枚闪币指南针(Compass)10枚闪币次等浮游光球(Glowglobe, minor)5枚闪币见细部说明(P.82)墨水笔(Ink pen)2枚闪币─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
稀少特殊物品价格说明双筒望远镜/望远镜(Binoculars/Telescope)50枚闪币耐磨衣(Ecledda clothing)15枚闪币使用非常耐用的构料所制(像是金刚线)发光墨水(Glow ink)10枚闪币永久地在黑暗中发光高等浮游光球(Glowglobe, major)30枚闪币见细部说明(P.82)电弧轮(Shock Ring)500枚闪币见细部说明(P.82)─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
极其稀少的特殊物品价格说明百衣华裳(Brilliance cloth)100枚闪币见细部说明(P.82)浮石(Floatstone)20枚闪币见细部说明(P.82)密文蚁(Memory ants)10枚闪币见细部说明(P.82)万能钥匙(Shaper key)20枚闪币见细部说明(P.82)生机癒合喷雾(Sprayflesh)100枚闪币见细部说明(P.82)金属癒合喷雾(Spraymetal) 50枚闪币见细部说明(P.82)冲击腕弩(Stingcharge)750枚闪币见细部说明(P.82)密语锁(Whisperlock)20枚闪币见细部说明(P.82)
其他装备

细部说明

   轻型工具背包:内有小夹子、钳子、螺丝刀、小锤子、小撬棍(pry bar)、开锁工具、10呎(3米)丝绳、3呎(0.9米)金属线以及驳杂的螺钉与钉子。
   重型工具背包:内有锤子、六根长钉、撬棍、大夹子、凿子以及10呎(3米)的轻(但坚韧)金属缆绳。
   书:只要该角色拥有这本书,能够读它,并且能在这任务上花费半小时(或著正常时间的双倍,取其高者),那么它就可以在与这本书主题相关的任何投骰上获得优势。
   易容工具包:内有化妆品、易容面具以及少许其他的伎俩。在易容任务上给予优势,当你尝试让自己易容成他人时,令难度降低一阶。
   探险者背包:内有50呎(15米)的绳子、三天分的干粮、三根长钉、锤子、保暖衣物、旅行靴、三根火把以及两颗次等浮游光球。
   急救包:内有绷带、少许工具、药膏等等。在治疗任务上给予优势,当你尝试治疗你自己或他人时,令难度降低一阶。

特殊装备

列在特殊装备表(P.81)的东西,没有一个是第九世界工匠定期制造的。大多数,这些物品都在古老的场所被发现,但它们大量的被发现,并且数量足够到许多社群会贩卖它们。GM是角色是否能获得这些物品的最终裁决者,但就通用规则来说,常见的特殊物品常常可见,稀少的特殊物品则有50%的机率出现,而非常稀少的特殊物品则只有25%的机率出现。

细部说明

   百衣华裳:这件合成衣会听命任何碰触它的人的思维。它有缓慢改变形状与颜色的能力(但不是连续不断的)。一个大的需要10分钟。举个例子,一件百衣华裳可以被制成任何其他的衣物,但不能被制成具有防护性的。
   浮石:一块石头,通常跟砖头差不多大,能与重力对抗。大部分人认为它拥有「负向重量」,约-10磅。因此,如果它被附在任何更轻的东西上,它会飘浮起来。
   浮游光球:这个装置以柔和的亮光照亮短距离内的任何事物。它能自我盘旋,或着它也可以被安附在其他东西上。次等浮游光球启动时,可以持续1个小时。高等浮游光球可以源源不绝的持续下去。
   密文蚁:一个瓶子中装着微型的昆虫,穿越一页的文字,然后返回瓶子内。当给予了墨水,并再次撒出时,牠们会复制该页的内容一次,然后死去。
   万能钥匙:一把万能钥匙是一团可以填入进一把传统锁的灰泥。灰泥会被塑形成适合该锁的钥匙,然后永久硬化。
   电弧轮:这件武器就是一件月轮,有着带电的外缘,能造成4点额外伤害。如果失手了,它会回到精准无误地回到投掷者的手中。它的能量一般来说是不会耗尽的。
   生机癒合喷雾:这个小型合成罐喷洒出黏稠的明娇,立即将伤口复盖并密合。使用它,会恢复一名角色的气力池6点。
   金属癒合喷雾:类似生机癒合喷雾,但不是恢复肉体,它修复任何物体的破损、撕裂以及穿孔─就算是一件可塑物体,像是衣服或皮革包也可以。它具有刚的特质。
   冲击腕弩:这件手持武器发射出一根电击弩矢,在紧距(immediate range)内造成3点伤害,在短距内造成2点伤害。它无法射出短距范围。一件冲击腕弩可以被当成速射(rapid-fire)武器来使用。它的能量一般来说是不会耗尽的。
   密语锁:它很类似挂锁,用强大的合成钢与钢化玻璃制成,除了它并没有钥匙孔。一个在最初上锁时选择的祕密的单词可以打开它。这个单词必须对着锁本身说出来。

笨哈:
排版花的时间比我翻译的时间还长........真是见鬼了

阿塔兰忒:
赞美笨哈

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