作者 主题: 怪物一览(只有1-3级,后续不全)  (阅读 8289 次)

副标题: 施工完毕,求校对,另翻译不全求补

离线 逆神猪

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怪物一览(只有1-3级,后续不全)
« 于: 2017-01-19, 周四 12:06:17 »
普通怪物列表
=========================等级1====================
狗头人
标签:杂兵,人型,狗头人
等级1/HP16/行动力3/移动力2/识别难度:自动
STR1/DEX2/POW1/INT1
回避8/抵抗7/物防6/魔防4/仇恨倍率2
狗头人战术/常时:该敌人与其他狗头人标签的角色共格时防御判定+1,并且不受机械标签布景效果中不愿承受的效果影响。
狗头人打击/白刃攻击/主要动作/对决(12/回避)/单体/至近/造成23+2D物理伤害【次要动作】伤害+5
冲刺和跳跃/移动/移动动作/每场景1次/该敌人可以即时移动一格,这一格可以斜线移动【次要动作】移动距离+1格
掉落:
固定:狗头人的牙【卖钱】(10G)

狗头人施法者
标签:人型,狗头人
等级1/HP27/行动力4/移动力2/识别难度7
STR1/DEX1/POW2/INT2
回避1+2D/抵抗2+2D/物防4/魔防6/仇恨倍率2
狗头人战术/常时:该敌人与其他狗头人标签的角色共格时防御判定+1,并且不受机械标签布景效果中不愿承受的效果影响。
狗头人雷击/魔法攻击/主要动作/对决(2+3D/抵抗)/单体/4格/造成17+2D魔法伤害【次要动作】给予对象萎缩
合适咒法/伤害掷骰/每场景1次/该敌人的魔法攻击伤害+10
掉落:
1:榆木法杖
2-6:极彩石*2【魔触媒1】(15G)

食人草
标签:杂兵,自然,植物
等级1/HP19/行动力3/移动力2/识别难度8
STR1/DEX2/POW1/INT1
回避8/抵抗7/物防6/魔防4/仇恨倍率2
草木之心/常时:该敌人一直有弱点(火焰):5,并且不会惑乱
藤蔓鞭/白刃攻击/主要动作/对决(12/回避)/单体/2格:造成25+2D物理伤害【次要动作】使对象硬直
扎地生根/移动/移动动作/该敌人可以即时移动2格
掉落:
坚韧的藤蔓【卖钱】10G

蜂妖精
标签:精灵,电击
等级1/HP34/行动力3/移动力2/识别难度:自动
STR1/DEX2/POW1/INT1
回避2+2D/抵抗1+2D/物防6/魔防4/仇恨倍率2
风之精灵/常时/该敌人一直有减轻(电击):5,不会硬直,总是处于飞行状态,但受到邪毒伤害时防御力按0计算。
电击针/白刃攻击/主要动作/对决(3+3D/回避)/单体/至近/造成25+2D物理伤害【自身:隐秘】给予对象萎缩状态
隐秘飞行/移动/移动动作/每场景1次/该敌人进行隐秘状态【次要动作】可以维持隐秘状态即时移动2格
掉落
1-5:水透蜜【魔触媒1】(15G)
6:淡黑翅膀【核心素材】(30G)

棘鼬
标签:幻兽,暗视
等级1/HP40/行动力5/移动力2/识别难度5
STR1/DEX1/POW2/INT1
回避1+2D/抵抗2+2D/物防4/魔防6/仇恨倍率1
喷刺/魔法攻击,邪毒/主要动作/对决(4+2D/抵抗)/单体/4格/造成4+2D魔法伤害【次要动作】该特技攻击判定+2
绽裂之棘/伤害生效前/单体/4格/每场景1次/该敌人以外的攻击造成的HP伤害生效时可以使用,使对象预定要受到的HP伤害+10
掉落
1-3:2D*2G
4-6:全是刺的尾巴【卖钱】(30G)

行尸
标签:杂兵,不死,暗视
等级1/HP18/行动力3/移动力2/识别难度3
STR1/DEX2/POW1/INT1
回避8/抵抗7/物防6/魔防4/仇恨倍率2
迟钝的腐肉/常时/该敌人一直有弱点(光辉):5,不会受到失神和萎缩状态,与该敌人同格的角色无法使用消耗品标签的行动,该敌人不能进行冲刺动作。
抓抱/白刃攻击/主要动作/对决(12/回避)/单体/至近/造成25+2D物理伤害【次要动作】给予对象硬直。
撕咬/伤害掷骰/每场景一次/该敌人的白刃攻击伤害骰+5【对象:硬直】伤害骰变为+15
掉落
行尸肉【卖钱】(10G)

案山子
标签:人造,暗视
等级1/HP18/行动力3/移动力2/识别难度3
STR1/DEX2/POW1/INT1
回避8/抵抗7/物防6/魔防4/仇恨倍率2
常识性伪装/常时/该敌人在场景登场时处于隐秘状态,另外受到邪毒伤害时,会陷入萎缩。
田野的弓兵/射击攻击/主要动作/对决(2+3D/回避)/单体/3格/造成25+2D物理伤害【达成值17】伤害+10并可使对手即时移动(强制)1格
突袭之箭/次要动作/每场景1次/【自身:隐秘】该敌人在这个主阶段进行的射击攻击的攻击判定+2D
掉落
1-4:麦秆束【卖钱】(20G)
5-6:小金穗*2【魔触媒1】(15G)

自动连发弩
标签:机关,物品,机械
等级1/HP15/行动力0/移动力0/识别难度5
STR0/DEX0/POW1/INT2
回避7/抵抗7/物防8/魔防7/仇恨倍率无
无意识的机械/常时/该敌人攻击不会在成仇恨伤害,低仇恨也不会获得防御加值,对该敌人通过解除难度10的解除布景,可使该敌人战斗不能。该敌人没有移动动作。
快速开火/射击攻击/主要动作/对决(2+3D/回避)/单体/3格/对对象造成20+2D的物理伤害,并给予追击5【对象:追击】这次攻击触发的追击不会解除。
掉落
大量矢*3【卖钱】(5G)
==========================等级2=========================
火焰真柱
标签:机关,魔法,火焰
等级2/HP17/行动力0/移动力0/识别难度7
STR0/DEX0/POW2/INT3
回避7/抵抗8/物防6/魔防10/仇恨倍率无
无意识的机械/常时/该敌人攻击不会在成仇恨伤害,低仇恨也不会获得防御加值,对该敌人通过解除难度10的解除布景,可使该敌人战斗不能。该敌人没有移动动作。
集束火焰/魔法攻击,火焰,移动/主要动作/对决(3+3D/抵抗)/单体/4格/造成23+2D魔法伤害,该特技不能选择与前一轮相同的对象为对象。【必发效果】该敌人在这个主阶段结束时传送到对象同一格内
掉落
燃炎晶【魔触媒2】(20G)

暗杀蜜蜂
标签:自然
等级2/HP54/行动力4/移动力2/识别难度7
STR3/DEX2/POW1/INT1
回避2+3D/抵抗3+3D/物防3/魔防5/仇恨倍率1
有翅昆虫/常时/该敌人一直处于飞行状态
毒针的洗礼/白刃攻击,邪毒/主要动作/对决(5+2D/回避)/单体/至近/造成15+2D物理伤害【对象:衰弱】伤害+5
追击的一针/见下文/单体/2格/对象进行带有移动标签的行动时可以使用,给予对象衰弱3。
掉落
1-3:巨大的针【卖钱】(20G)
4-6:黑色蜂蜜【卖钱】(35G)

火蜥蜴
标签:精灵,火焰
等级2/HP34/行动力2/移动力2/识别难度3
STR1/DEX1/POW2/INT3
回避1+2D/抵抗2+2D/物防5/魔防8/仇恨倍率3
火之精灵/常时/该敌人一直有减轻(火焰):10,在受到寒冷伤害时防御力按0计算
火焰喷吐/魔法攻击,火焰/主要动作/对决(3+3D/对抗)/范围(可选)/4格/造成23+2D魔法伤害
跃动的业火/次要动作/每场景1次/该敌人在这个主阶段进行的魔法攻击对象变为大范围1(可选)。
掉落
1-4:火之鳞【魔触媒2】(20G)
5-6:火蜥蜴之皮【卖钱】(45G)

枭熊
标签:幻兽,暗视
等级2/HP60/行动力4/移动力2/识别难度7
STR3/DEX2/POW1/INT1
回避1+3D/抵抗2+3D/物防3/魔防5/仇恨倍率1
熊爪刃/白刃攻击/主要动作/对决(5+2D/回避)/单体/至近/造成16+2D物理伤害【次要动作】给予对象硬直,这个硬直无法被一般的方法解除,只有当对象和该敌人不在一个方格时解除
林中枭熊/伤害生效前/单体/2格/每轮1次/该敌人在伤害生效阶段为一个自身之外的对象承受预定的伤害,对象不受伤害,并且以这个效果受伤时,伤害-5。
掉落
1-3:多彩羽毛【卖钱】(20G)
4-5:熊的左手【卖钱】(35G)
6:狂熊的毛皮【核心素材】(40G)

骷髅
标签:杂兵,不死,暗视
等级2/HP21/行动力4/移动力2/识别难度:自动
STR2/DEX3/POW1/INT1
回避9/抵抗7/物防8/魔防6/仇恨倍率2
白骨之躯/常时/该敌人一直有弱点(火焰)5和弱点(槌斧)5,并且受到光辉伤害时陷入失神状态。
生锈的长剑/白刃攻击/主要动作/对决(13/回避)/单体/至近/造成30+2D物理伤害【次要动作】伤害+5【自身:追击】伤害+5
怨恨的一刀/伤害掷骰/每场景1次/该敌人的白刃攻击伤害骰+10
掉落:
碎裂的首饰【卖钱】(15G)

骷髅射手
标签:不死,暗视
等级2/HP36/行动力4/移动力2/识别难度7
STR1/DEX2/POW1/INT3
回避2+2D/抵抗1+2D/物防9/魔防8/仇恨倍率2
白骨之躯/常时/该敌人一直有弱点(火焰)5和弱点(槌斧)5,并且受到光辉伤害时陷入失神状态。
腐朽的弓箭/射击攻击/主要动作/对决(3+3D/回避)/单体/3格/造成30+2D物理伤害【次要动作】该敌人在自己主要阶段结束时可以即时移动1格,该效果在该敌人处于硬直状态时无法启动。【自身:追击】伤害+5
怨恨的一箭/伤害掷骰/每场景1次/该敌人的射击攻击伤害骰+10
掉落
1-3:发光的骨头【魔触媒2】(20G)
4-6:纯白的骨粉【卖钱】(35G)

PK流武士
标签:人类,冒险者
等级2/HP61/行动力2/移动力2/识别难度:7
STR3/DEX2/POW1/INT1
回避2+2D/抵抗1+2D/物防8/魔防4/仇恨倍率1
愤怒的一击/白刃攻击/主要动作/对决(5+2D/回避)/单体/至近/造成16+2D物理伤害【次要动作】该敌人的仇恨倍率变为2,直到这个主阶段结束。
饭纲返/伤害生效后/单体/2格/自己以外的友军受到攻击后可以使用,以进行攻击的角色为对象,造成10点直接伤害
掉落
1-4:2D*3G
5-6:木制小雕像【卖钱】(40G)

PK流盗剑士
标签:人类,冒险者
等级2/HP42/行动力4/移动力2/识别难度:7
STR3/DEX2/POW1/INT1
回避3+2D/抵抗1+2D/物防8/魔防6/仇恨倍率2
盗剑士连击/白刃攻击/主要动作/对决(4+3D/回避)/单体/至近/造成27+2D物理伤害【次要动作】给予对象追击10
独角兽之跃/移动/移动动作/每场景1次/该敌人进行飞行状态并能即时移动至多3格,移动结束后解除飞行状态【次要动作】移动距离+1格
掉落
1-5:2D*2G
6:新月汉堡*3
====================等级3======================
地精
标签:杂兵,人型,地精
等级3/HP24/行动力5/移动力2/识别难度:自动
STR2/DEX3/POW1/INT2
回避9/抵抗7/物防10/魔防4/仇恨倍率2
地精狂暴/伤害生效后/该敌人受到精神伤害时可以使用,该敌人可以立刻使用地精连击,此时伤害骰+5
地精连击/白刃攻击/主要动作/对决(13/回避)/单体/至近/造成33+2D物理伤害【次要动作】给予对象追击5
前线突破/移动/移动动作/该敌人可以即时移动2格【次要动作】移动距离+1格
掉落:
固定:地精短剑【卖钱】(20G)

地精施法者
标签:人型,地精
等级3/HP38/行动力3/移动力2/识别难度3
STR2/DEX1/POW2/INT3
回避1+2D/抵抗2+2D/物防6/魔防7/仇恨倍率2
地精狂暴/伤害生效后/该敌人受到精神伤害时可以使用,该敌人可以立刻使用地精咒法,此时伤害骰+5
地精咒法/魔法攻击,寒冷/主要动作/对决(3+3D/抵抗)/范围(可选)/4格/造成30+2D魔法伤害【达成值17】给予对象失神,重症状态
压制的大魔法/次要动作/每场景1次/这个主要阶段进行的魔法攻击对象变为大范围1(可选)
掉落:
1-5:扭曲的杖【卖钱】(20G)
6:软玉首饰【卖钱】(110G)

巨蜘蛛
标签:自然,暗视
等级3/HP74/行动力3/移动力2/识别难度5
STR3/DEX2/POW1/INT2
回避2+2D/抵抗1+2D/物防10/魔防6/仇恨倍率1
多足怪物/常时/该敌人不会受天然布景中不愿承受的效果影响,并且不能进行冲刺
蛛丝束缚/白刃攻击/主要动作/对决(5+2D/回避)/单体/至近/造成19+2D物理伤害【次要动作】给予对象硬直,这个硬直无法用通常方法解除,当对象和该敌人不在同一格内时解除。
平蜘蛛的诅咒/见下文/单体/2格/该敌人战斗不能时可以使用,令该敌人战斗不能的角色为对象,造成15点直接伤害
掉落
1-5:漆黑的大颚【卖钱】(30G)
6:暗色的蛛丝【核心素材】(50G)

红帽子
标签:杂兵,精灵,火焰
等级3/HP24/行动力5/移动力2/识别难度7
STR2/DEX3/POW1/INT2
回避9/抵抗7/物防10/魔防7/仇恨倍率2
火之精灵/常时/该敌人一直拥有减轻(火焰)10,受到寒冷伤害时,防御力按0计算。
染血的大型双刃短剑/白刃攻击,火焰/主要动作/对决(13/回避)/单体/至近/造成33+2D物理伤害【次要动作】给予对象衰弱5
偷偷摸摸的脚步/移动/移动动作/每场景1次/该敌人可以通常移动2格,移动结束时若停留在一个有天然标签的布景存在的方格中,则该敌人下一次防御判定+2(这个效果视为CS,生效一次后解除)
掉落
生锈的大型双刃短剑【卖钱】(20G)

汲光飞虫
标签:杂兵,幻兽,暗视
等级3/HP30/行动力5/移动力2/识别难度13
STR3/DEX2/POW1/INT2
回避10/抵抗11/物防4/魔防6/仇恨倍率1
浮游/常时/该敌人总是处于飞行状态
食光之灯/准备阶段/该敌人存在的方格变为黑暗,该效果持续到本轮结束。
飞虫冲锋/白刃攻击/主要动作/对决(11/回避)/单体/至近/造成20+2D物理伤害【次要动作】该敌人仇恨倍率变为2,直到这个主阶段结束。
替身/伤害生效前/单体/2格/该敌人在伤害生效阶段为该敌人之外的对象承受预定的伤害,对象不会受到伤害,另外,以进行这次攻击的角色为二次对象造成15点直接伤害,之后这个敌人死亡。
掉落
招来黑暗的壳【卖钱】(20G)


绿色史莱姆
标签:杂兵,人造
等级3/HP26/行动力5/移动力2/识别难度6
STR2/DEX3/POW1/INT2
回避9/抵抗7/物防10/魔防7/仇恨倍率2
无定形/常时/该敌人受到寒冷伤害时,同时受到失神和重症状态,该敌人进行的通常移动,视为即时移动
腐蚀的水滴/白刃攻击/主要动作/对决(13/回避)/单体/至近/造成35+2D物理伤害【判定成功】对象的物理防御力-4,该效果视为BS【次要动作】给予对象硬直
难以察觉的流水/移动/移动动作/每场景1次/该敌人变为隐秘状态,并可以维持隐秘即时移动2格【次要动作】移动距离+1格
掉落
浑浊的粘液【卖钱】(20G)

发条龙蝇
标签:人造,物品,发条
等级3/HP38/行动力5/移动力2/识别难度7
STR2/DEX2/POW1/INT3
回避2+2D/抵抗1+2D/物防10/魔防10/仇恨倍率2
云母之翅/常时/该敌人一直处于飞行状态,该敌人受到火焰伤害时必须即时移动3格,之后受到硬直和重症状态
毁灭激光/射击攻击,光辉/主要动作/对决(4+3D/回避)/单体/3格/造成37+2D物理伤害【自身:硬直】造成的伤害增加该敌人当前HP点,发动这个效果时,该敌人在主阶段结束时战斗不能。
限制解除/伤害掷骰/每场景1次/该敌人的射击攻击伤害骰+10。
掉落
1-5:精致的薄翼【卖钱】(30G)
6:翠玉之眼【核心素材】(50G)

窒息苔群
标签:机关,天然
等级3/HP19/行动力0/移动力0/识别难度10
STR0/DEX0/POW2/INT3
回避7/抵抗8/物防7/魔防12/仇恨倍率无
无意识的机关/常时/该敌人攻击不会在成仇恨伤害,低仇恨也不会获得防御加值,对该敌人通过解除难度11的解除布景,可使该敌人战斗不能。该敌人没有移动动作。
毒性孢子/魔法攻击,邪毒/主要动作/对决(3+3D/抵抗)/大范围2(无差别)/至近/窒息苔群不会成为特技的对象,造成30+2D魔法伤害【达成值16】给予对象衰弱5
掉落
窒息苔的碎片【卖钱】(20G)
« 上次编辑: 2017-01-19, 周四 16:25:52 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
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Re: 怪物一览(只有1-3级,后续不全)
« 回帖 #1 于: 2017-01-19, 周四 16:26:47 »
BOSS怪
============================等级2===================================
燃烧的恶灵
标签:BOSS,不死,暗视
等级2/HP68/行动力2/移动力2/识别难度:5
STR1/DEX1/POW2/INT3
回避2+2D/抵抗0+2D/物防5/魔防8/仇恨倍率4/因果力4
幽体之理/常时/该敌人受到寒冷,精神伤害时防御力按0计算,该敌人不会受到带有机械,自然标签的布景中不希望受到的效果影响,该敌人的通常移动视为即时移动。
悔恨的黑炎/常时/该敌人在场景中登场时可以将两个骷髅射手配置到任意位置,1个骷髅射手可以换成2个骷髅,这个效果配置的敌人没有掉落。
再行动/见下文/每轮1次/该敌人在行动完毕时使用,该敌人立刻变为未行动,其后行动力变为0直到本轮结束
幽怨的蓝火/魔法攻击,火焰/主要动作/对决(3+3D/抵抗)/单体/4格/造成20+2D魔法伤害【次要动作】伤害+5。【因果力1】该特技变为对象:大范围1(可选)。
慟哭的赤焰/伤害生效后/单体/至近/该敌人受到伤害后使用,以造成伤害的角色为对象,给予弱点(火焰)10,该弱点视为BS
妒入骨髓的白炎/收尾阶段/大范围4(可选)/至近/该特技只能以拥有CS的角色为对象,造成对象拥有的CS个数*3的直接伤害。
掉落
1-3 黑曜骨【魔触媒3】(25G)*4
4-6 扭曲的心脏【卖钱】(130G)
必掉 红莲的魔石【核心素材】(40G)
这个人已经懒得什么都不想留下了