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《奇兽救护队/Monster Care Squad》动作列表
赛博皇帝会批电子奏章吗:
为了月中的团紧急进行一个翻……
词汇对照:
力量Force精细Fine毅力Grit敏锐Acuity魅力Allure保有点Hold延续点Forward奇兽赠礼 Monster Gift进度钟Clock角色王牌Character Ace团期王牌Session Ace关键王牌Critical Ace控制轨Control Track诊断Diagnosis组合Synthesis互助Symbiosis
赛博皇帝会批电子奏章吗:
动作列表
从列表中选择2项符合自己角色的动作。你会在游戏中获得更多动作,而且你可以不受限制地使用所有玩家都能使用的常规动作(common moves)。常规动作见诊断,组合,互助阶段相关小节。
仓鼠症
通用
你总是准备万全,或者至少背着背包。每次团期开始时,你都有5准备点(Perp)。每当你的团队需要什么重要的东西,比如火柴、绳索、铁链、镜子、梯子、火把等等,花费1准备点将其从包里拿出来。当你治愈一只奇兽,或者回到了舒适且物资充裕的安全屋时,你的准备点将恢复。
奇兽赠礼升级——特殊赠礼
被你治愈的奇兽赠与了你某种东西。每当你需要的时候,它就会出现在你手里。它是什么?
第三只眼
通用
只要花点时间专注于你的呼吸,你就总能看穿幻象和魔法。
奇兽赠礼升级——隐藏的手
你不仅能看穿幻象与魔法,还能与它们互动,仿佛它们存在且有实体一般。只要你在脑中想着它,任何你接触到的幻象都会变成真的。
你嘴里是什么?!
互助
当你与奇兽扭打并尝试控制它时,掷骰+力量。10+,你完美地固定住了这只奇兽;在控制轨上前进一格。7-9,你的控制比较无力,或者奇兽利用了这一点,你与奇兽分别前进一格。
奇兽赠礼升级——张嘴!!
当你掷出10+,给你正在擒抱的奇兽下一个命令。它会完全照做。这个命令不能过于复杂,或者有多个步骤。一个行动,你只有一个动作。
请看!
通用
你可以施展一些小魔法——创造基本的幻象,短暂地行走在水面上,非常微小的治疗法术,诸如此类。
奇兽赠礼升级——变变变!
你掌握了某个特定领域的魔法,比如你可以与某种元素对话,或者你非常了解某种操作。指明它是什么,并与所有人讨论这种魔法力量的限制。
伸出拳头!
通用
当你使用纯粹的力量去砸碎旁边无生命的障碍物时,掷骰+力量。10+,障碍物会在你的力量下瓦解,并且没有别的后果。7-9,你还打破了什么重要的,有价值的,或者脆弱的东西。告诉所有人你要如何弥补。
奇兽赠礼升级——突破天际
当障碍物在你的力量下瓦解时,在你正义的暴行造成的残骸中,一份意料之外的恩惠正等待着。从下列选择一项,并告诉所有人细节。
* 一条被紧张的手隐藏起来的重要线索
* 证据
* 一个靠不住的朋友带来一条难以相信的消息
* 一个在此之前你不知道自己需要的东西
骑手
通用
你拥有一只坐骑;给它取个名字并描述它。它与你绑定,富有忠诚,而且明白你总有足够的食物和补给来让它保持快乐健康。如果你们被分开了,它会在最后一个安全的地方等你。
奇兽赠礼升级——合而为一
你与你的坐骑有着很深的联系,你们灵魂相通。你们作为一个整体来说话、移动、感知这个世界,而且可以用你自己的属性来操纵任何一个躯体。用适合你的坐骑的条目替换你的1项训练或背景。
伙伴
通用
你拥有一只伙伴;给它取个名字并描述它。你怎样对待它,它就会怎样对待你,如果你缺少某种感官,它会尽力为你提供相应的感觉。如果你们被分开了,它会在下一个安全的时刻找到你。如果过了很长时间还是没有安全的时刻,它还是会找到你的。
奇兽赠礼升级——冒险搭档
你们一起经历了许多,也教会了对方许多。你的伙伴现在可以用自己的包裹携带5点补给(Supply)。
陷阱设置者
通用
当你制作一个简单的非致命陷阱时,描述它的功能并让向导从以下列表中选择一项:
* 它需要你目前没有的特殊材料
* 它只能持续一小段时间
* 它明显很脆弱,或者过于敏感
* 它需要诱饵才能工作——最好是活的
奇兽赠礼升级——能工巧匠
你的陷阱可以拥有一项神奇的或者魔法的效果,比如能够散发出奇兽的味道,在远处给你传递信息,或者自己移动。
惊奇发现!
互助
你一直喜爱奇兽、为奇兽着迷,而且发现了一种接触它们的灵巧的办法。字面意思上的。当你激动地大喊着去捡起某只奇兽时,掷骰+魅力。10+,让向导给出一项有关该奇兽的能力、行为、习惯的实用信息。只要你使用该信息,就会获得+1延续点。7-9,你仍然能获得上述好处,不过从下述列表中选择一项:
* 在扭打中丢失了什么东西,补给-1
* 奇兽压制住了你,在控制轨上后退一格
* 你将一位盟友置于危险之中,询问是谁
* 你获得的信息是有限的、模糊的,或者不确定的6或以下,这只生物非常暴躁。你可以把它安全的放回发现它的位置,但在此之前必须触发它的一个伤口(Wound)。
奇兽赠礼升级——太美了!
当你接触奇兽时,你学会了它的语言。你可以永远与其交流,甚至是你没有拿着它的时候。
轻声诉说
互助
在奇兽被治愈之后,你继续前进(Move On)之前,消耗1个王牌并充满感情、富有诗意地(最好是轻声低语)描述奇兽的美丽,以及它和它当地的社群如何开启崭新和谐的日常生活。在结束之后,从下列选择一项:
* 在下一个地点开始时,补给+1
* 在下次团期开始时,你将在任何单格进度钟(Clock)检定上获得自动成功
* 在下次团期开始时,获得1个团期王牌用叙述性的语言解释这些如何与奇兽或其社群联系起来。
奇兽赠礼升级——世界传唱者
轻声诉说现在可以在任何阶段中、对每只奇兽使用一次。你仍然消耗1个王牌并以叙述语言讨论当地社群与奇兽的现状,除了上述选项,还可以从下面的列表中选择:
* 变更控制轨的一格(Shift the Control track one step)
* 重骰一个进度钟的检定
* 给组合进度钟增加额外一个空白格
建立纽带
诊断(*感觉应该是互助,但是原文如此)
当你花费时间逗留某只奇兽附近,并且尝试弄清它的病症时,你可以有意尝试与它建立联系,掷骰+魅力。10+,你与这只奇兽建立起了联系,互助阶段开始时在控制轨上前进一格。7-9,你没能建立起联系,但你能消耗1点资源向导师(Mentor)询问一个有关如何吸引该奇兽的问题。
奇兽赠礼升级——永恒连结
当你与某只奇兽建立起了联系,无论你在建立起联系的那一刻正处于轨道的哪个等级,该等级将成为轨道的下限。
召唤之歌
通用
当你在路途中寻找某只奇兽时,你能够高声模仿奇兽的歌谣来尝试吸引它,掷骰+魅力。10+你将吸引该奇兽的注意力,并且它可能会在身处的位置想你发出回应。7-9,你吸引了一只动物,它可能会以其他方式帮助你。描述它会做什么。
奇兽赠礼升级——野性合唱
在你唱歌的时候,能够听到你的歌声的动物会加入进来,将歌声传递到比平时更远的地方。
自由攀爬
通用
没有绳索和安全带也没有问题。向导会设置一段与你正面对的攀爬面难度相符的轨道。当你在没有帮助的情况下进行尝试时,掷骰+力量。10+,你取得了一些成果;在轨道上前进。7-9,你失去1点补给。6或以下,你掉了下来,并且重置轨道。
奇兽赠礼升级——天生为此
你不仅是擅长攀爬,你更喜欢攀爬。将原有规则替换为下述升级规则。10+,你像大部分人走路那样攀爬;你能轻易到达你要去的地方。7-9,你到达你要去的地方,但是失去1点补给。
看我有什么
互助
当局面令人沮丧、奇兽因为伤口发怒的时候,你可以造出急需的东西来多争取一点时间。消耗5点补给,并描述你拿到了什么东西可以暂时平息奇兽的怒火。
奇兽赠礼升级——难以置信
如果有什么时候会需要你碰巧拥有的东西,那就是现在,你刚好拿在手上。将原有规则替换为下述升级规则。消耗5点补给,并描述你拥有什么能够派上用场的东西。将奇兽在轨道上后退一格。
一定还有
通用
绷带快用完了,望远镜丢了,或者火柴被水浸了。不管是什么,当你在这片区域搜寻任何能找到的东西时,掷骰+毅力。10+,你找到了一个遗失的包裹;获得2点补给。7-9,你看到有什么从泥巴里伸出来;获得1点补给。6或以下,你惊扰了野生动物,这导致团队里的某人失去了1点补给;描述发生了什么。
奇兽赠礼升级——唾手可得
你曾经在干草垛里找到过一粒沙子。现在你不论要找什么都非常简单。将原有规则替换为下述升级规则。10+,你发现了隐藏的宝藏,获得3点补给。7-9,你找到了一个荒废的营地,获得2点补给。6或以下,你找到了什么需要你的帮助的东西。
诅咒陷阱
通用
每团期一次,你能设置一个奇异的陷阱。它和其他用于小猎物的陷阱很像,但这个陷阱会在门关上时发出动物遇险的声音。直到门再次被打开或陷阱被摧毁,声音才会停止。
奇兽赠礼升级——幽灵陷阱
在门被关上的时候,你的陷阱不再发出声音,相反,当门被打开的时候,它会吸引附近的动物灵魂,如果灵魂游荡进来,那么它们会显出形体,并且看上去、听上去、闻上去、行动起来都像活着的时候一样。只有当门再次被打开时,它们才会回到作为灵魂的真实形态。
来钓鱼吧
通用
当你处于水体附近,而且拥有鱼竿和鱼饵时,你可以碰碰运气抛出渔线;掷骰+毅力。10+,你抓住了一条被几乎所有奇兽喜爱的鱼,特别是当它腐烂之后。7-9,你拉起了一个旧靴子,里面装着一个被水浸透的普通物品,这个物品可能属于附近住着的某个人。
奇兽赠礼升级——渔夫之心
你现在能够徒手钓鱼了。
似曾相识
互助
在你的旅途之中,你曾见过有奇兽表现出眼前这只这样的举动,你很清楚它接下来会做什么。当你说出它会做什么的时候,掷骰+敏锐。10+,你是对的,奇兽在轨道上后退一格。7-9,奇兽做出了相同的举动,但结果完全不同,而且它更加愤怒了。
奇兽赠礼升级——满怀信心
虽然你不能记起是如何或者为什么,但你认出了这只奇兽的举动,现在除了掷骰+敏锐,你还可以掷骰+任意属性。10+,奇兽在轨道上后退一格,同时你在轨道上前进一格。
希望能有用
组合
如果你拥有所需的所有东西就好了,但你缺少某样东西,某个关键原料或工具,让你无法成功地进行治疗。但你总能即兴发挥。在你解释你能如何利用手头的东西弥补的时候,掷骰+毅力。10+,勉强能起作用;获得1个王牌。7-9,它在某个关键时刻恰好散架了,但你设法获得了1点补给。
奇兽赠礼升级——能成功的
你可能是在即兴发挥,但是你曾这样做过而且成功了,所以你确定这一次也能成功。将原有规则替换为下述升级规则。10+,比预想的更加成功;在进度钟上标记一次成功。7-9,结果足够好了;获得1个王牌。
偷偷摸摸
通用
当你故意缓慢移动以避免被发现时,掷骰+精细。10+,你与阴影融为一体。你的下一个动作对你想要隐藏的任何事物来说都是完全看不见的。7-9,你在被发现之前有一小段时间;你要怎么办?6或以下,你被看到了,而且要承受后果。
奇兽赠礼升级——悄无声息
当你悄悄移动时,你不会留下任何踪迹。没有指纹、没有声音、没有毛发或纤维。
植物之友
组合
你不仅是园艺高手,你对植物非常在行。你能分辨出哪些植物有药用价值,有时你甚至能诱导一株植物放弃几片花瓣,一朵花蕾,甚至一整根枝条。如果你给植物带了礼物或者使用了恰当的方式对待它,获得1个王牌。
奇兽赠礼升级——植物近亲
你是如此理解植物的生命形态,你现在可以从很远的地方感知它们,包括它们的感觉,它们是否渴了,饿了,需要光,等等。这样一来,你就知道去野外要带上什么,来获得那些拥有你所需药物的植物的青睐。当你帮助它们时,将进度钟的一格标上一个成功,并且获得1个王牌。
老师与学生
通用
有一个学徒与你一起旅行,向你学习,并在需要时提供帮助。给他起个名字并描述他的外表。他可以帮你完成一些简单的任务,比如在你爬下悬崖的时候拉着绳子,或者第一个测试某种成分是否会产生副作用。他可以返回城镇去取团队忘记的东西,或者在形势严峻时被派出去寻求帮助。
奇兽赠礼升级——整装待发
你的学徒现在是一个旅人了,而且可以使用你的属性进行你拥有的动作。当他掷出10+时,使用7-9的结果。
活指南
通用
你知道找到捷径的窍门,在大多数时候。当需要选择路径时,你可以选择一条更短的,但是沿途不会有任何有用的事物;也可以选择一条更长、更危险的,但会获得有用的发现。
奇兽赠礼升级——神奇指引
每个团期一次,你能够找到通往你曾经去过的某个地方的路,找到你曾见过的某个人或动物,或者追踪一件你曾接触过的物体。
水中优势
通用
你在水边长大,甚至可能在水里待的时间比在路上还多。当你在水中时,你可劲爆了。
奇兽赠礼升级——以水为家
你能在水下呼吸。
贸易网
诊断
当你用某件珍贵,特殊,或奇特的物品来交换信息时,询问两个问题并掷骰+魅力。10+,你获得两个问题的真实答案;其中一个答案由向导给出,另一个由你给出。7-9,回答一个问题,但得知你刚刚换出的物品的一个恼人的,泄气的,或者让人在意的真相。
奇兽赠礼升级——商人之耳
你往你达成的每笔交易中灌入一点点魔法。你得到答案,以及额外一些重要的东西。告诉所有人那是什么,并且获得1个王牌,或者在进度钟一格上标记一格成功。
谈判技巧
诊断
当你与人讨价还价、讲道理,或者仅仅通过言语和承诺就想从别人那里得到你想要的东西时,问问向导或者其他玩家他们想从你那里得到什么。拟出你的要求,并且下列每符合1项获得1保有点:
* 他们信任你
* 你曾帮助过他们
* 他们喜欢你只要你拥有1保有点,你就能用某些东西来换取你想要的。消耗保有点换取下列选项:
* 他们的要求简洁明确,而且可行
* 他们给出的比你索要的更多
* 他们现在给你一半,之后给你一半
奇兽赠礼升级——风的声音
你的奇兽赠礼让你能够与下列一项谈判:
* 动物
* 树木与花
* 岩石与土
* 水与云
美味佳肴
诊断
当你有时间、一些原料、一个可以工作的环境,消耗一些补给做出一盘菜。告诉所有人菜里有什么,并且掷骰+属性。10+,选择两项效果。7-9,选择一项效果:
* 你温暖的食物帮助大家摆脱了寒冷
* 气味吸引了相关人士
* 你做了足够的剩菜;获得1点补给
* 任何吃到食物的人获得+1延续点
奇兽赠礼升级——最佳搭配
在上述选项之外,你还可以让你的某项原料帮你一个忙。它可能会要求一些回报。如果同意了,你的食物就会把这种食材的某个特性传递个另一个人。这大约需要一个小时起效,效果持续一两个小时。
工会的力量
诊断
你在某个特定的行业中有些门路。说出是哪个行业。每当你能够找到他们的小屋、工会厅,或者集会地,选择一项:
* 获得一些信息,一条线索,或者一个任务
* 获得2点补给
* 获得一个盟友;询问向导他是谁,并获得1个王牌
奇兽赠礼升级——工会的代表
你是你所选行业一个公认的代表。当你试图建立一个联盟,掷骰+敏锐。10+,你能找到足够与你投身相同事业的人,并且说服他们成为一个集体。获得1个王牌,或者在进度钟的一格标记一个成功。7-9,你种下了种子,但是有什么阻碍着你。解决它。
快门一闪
组合
在你离开之前,拍张照片来留住这一切。在一张纸上在这个地方不超过三件最重要的事,并把它保存在一个安全的地方。任何时候,点燃、撕碎、烧毁这张纸来换取1个关键王牌。
奇兽赠礼升级——快门锁定
当你走进你之前拍摄的照片时,解释你是如何做到的,并且掷骰+属性。10+,你在照片拍下的地点与时刻拥有十分钟,而且你是有形的,可以与过去的世界互动,直到时间耗尽。7-9,选择两项:
* 你拥有不止1、2分钟的时间
* 你可以接触物体
* 你可以闻到气味
* 你可以听到声音
* 你可以与人交谈
* 你可以带回某样东西
赛博皇帝会批电子奏章吗:
导师能力
流言制造者
当你告知了队伍下次任务的基本信息后,掷骰+魅力。10+,让在座所有人给出有关他们将要面对的奇兽的一则流言。7-9,让其中一人给出一则假的流言。6或以下,给玩家们一个有关该奇兽的非常坏的消息。
侦察
当队伍来到一个新的目的地时,掷骰+敏锐。10+,引入一位奇兽救护队侦察员。他可以回答有关该奇兽的一个问题,还可以告诉队伍它最后一次被目击的位置。7-9,当侦察员被引入的时候,他正自顾不暇,他可能需要一些帮助,然后才能提供他的信息。6或以下,侦查员在行动中失踪了。
第二次,出发!
当队伍在与奇兽的对峙中第一次撤退时,安排队伍收到一个救护包裹,并掷骰+毅力。10+,恢复任意2个王牌。7-9,给队伍1个新的团期王牌。6或以下,奇兽的狂暴提升了一个等级。
隆重招待
当你的队伍到达一个新的地点时,掷骰+精细。10+,你设法成功地为队伍安排了一个完美的避风港,还有城镇可以提供的所有便利设施。它还拥有下列选项之一:
* 化学实验室
* 微型图书馆
* 制造工坊
* 储备丰富的厨房7-9,仍然选择一项,但是缺少了某些至关重要的补给,破旧失修,或者目前被其他人/团体占据。6或以下,这个避风港闹鬼,害兽肆虐,或者被什么盯上了,选择一项。
受难之处
当队伍的进度钟拥有的失败格比成功格多时,召集奇兽救护队的全部力量,并掷骰+力量。10+,队伍在进行阶段结束掷骰时,成功格数视作+1。7-9,他们能从进度钟上移除1失败格。6或以下,大量人员与装备的到来让奇兽暴怒,摧毁了对当地而言非常重要的某样东西。
赛博皇帝会批电子奏章吗:
诊断阶段
调查的阶段。通常被用来问问题,在奇兽变得疯狂的地方逛逛,或者追踪感染的潜在线索,目的是获得尽可能多的关于感染或当前情况的信息。可能还包括与被感染的奇兽试探性的接触。
诊断阶段动作
找点关系
当你四处打听有关奇兽或其位置的信息时,掷骰+魅力。10+,选择一项:
* 你得知奇兽最后被目击的地点
* 你得知何处能找到奇兽上一次袭击的幸存者
* 你得知最近一次失控的地点
* 你得知奇兽在陷入疯狂之前的巢穴在哪里7-9,选择一项,但信息是有缺陷的,而且当你达到相应的地点时,有什么讨人厌的东西等着你。6或以下,信息是假的;告诉所有人哪里有问题。
达成交易
当你通过向某人承诺帮助解决一个问题来换取有关奇兽的信息时,获得1保有点。若成功,消耗保有点换取下列选项:
* 将进度钟的一格标记成功
* 获得1个团期王牌
* 获得1点补给
跟随踪迹
当你循着线索、轨迹或直觉来寻找被隐藏或遮蔽的物品时,掷骰+敏锐。7-9,选择一项。6或以下,三条都应验。
* 你打扰了不该被打扰的东西
* 你跟丢了,但是发现你正身处一个麻烦的地方
* 你弄坏了某件重要的东西10+,你没有遇到任何问题就来到了轨迹的尽头。询问向导你发现了什么,或者自己说出来。
提出猜想
当你基于发现的线索提出一个有关奇兽症状的假设时,掷骰+敏锐。10+,选择两项。7-9,选择一项:
* 将进度钟的一格标记成功
* 获得1个团期王牌
* 你得知了奇兽接下来将前往哪里
* 得知了一个伤口的名称与效果
以身犯险
当你在危险的环境或情形中寻找信息时,掷骰+毅力。10+,告诉所有人你找到了什么,并且安全脱身。7-9,选择一项:
* 你找到了你要找的,但是有什么出乎意料的危险等着你
* 情况改变地太快了,你没能找到你要找的,但在其他方面你处境良好
* 你找到了你要找的,但是有代价的;失去1点补给
真知灼见
当队伍中的某人即将取得突破,而且你拥有相关的训练或背景,掷骰+属性。10+,描述你的帮助如何改变了他的行动。只要他利用了你的帮助,他的下次掷骰将获得+1加值。7-9,你仍能给出+1加值,但是描述你如何造成了一点点阻碍。
预断病情
当进度钟被填满,就该继续推进了。检查进度钟。如果每一格都标记着成功,获得1个关键王牌,并且询问向导治愈奇兽的伤口需要什么。如果有一个及以上的格子标记了成功,掷骰+成功格数。10+,获得1个关键王牌,并问向导一个有关治疗方法的问题。7-9,要么获得1个关键王牌,要么问向导一个有关治疗方法的问题。6或以下,还是要继续推进。你不知道该如何治疗,但你会尽你所能。
赛博皇帝会批电子奏章吗:
组合阶段
实际制造用于制服和治愈奇兽,或者解决手头问题所需的治疗药、解毒剂、镇静剂,或其他医疗设备和补品。大部分药物是就地制作的,使用当地的原料、技术、工具。玩家们必须努力寻找这些资源,经常要克服较小的、次要的遭遇。
组合阶段动作
制定计划
当你拥有一个应付奇兽的机智的计划时,掷骰+精细。10+,选择两项,并且将进度钟的一格标记成功。7-9,选择一项。向导或导师会如实回答。6或以下,仍然选择一项,但答案会半真半假、有缺陷或不完整。
* 这个计划有什么可以预见的风险?
* 要让这个计划成功我们需要什么?
* 这个计划的某个无法预料的风险是什么?
购物清单
当你弄明白了你的队伍需要的一项至关重要的原料或者药物,掷骰+敏锐。10+,你知道哪里能找到它,谁拥有它,或者它生长在什么地方。7-9,你与你所需的东西中间隔着一个中间人或者障碍,思考要如何回避它,或者消耗1点补给让它消失。
寻求智慧
当你向当地寻求所需的材料时,询问向导两个问题,掷骰+魅力。10+,向导的回答是直接的,清晰的,可行的。7-9,一个答案是谎言,一个答案是真相。6或以下,向导会回答一个自己提出的问题。
迎难而上
当你为了获得治疗的某个至关重要的成分,而承担了极大的风险,或者展示出了极大的勇气,掷骰+力量。10+,选择两项。7-9,选择一项。
* 将进度钟的一格标记成功
* 获得1个团期王牌
* 获得1点补给
* 得知了一个伤口的名称与效果
新型应用
当你发明了一种新的方式来使用药物或处理伤口的时候,告诉所有人是什么,并询问向导有什么难点。向导会给出下列难点中的至多3点:
* 它需要一种特殊材料
* 制造或施行非常昂贵。消耗1点补给
* 你需要当地的帮助
* 它比你预计的需要更长时间
* 你只能做出原型
* 它有某种无法预料的副作用或缺陷
药剂学
当进度钟被填满,就该继续推进了。检查进度钟。如果每一格都标记着成功,获得1个关键王牌,并且让团队里的每个成员说出一项他们将带去与奇兽对抗的东西。如果有一个及以上的格子标记了成功,掷骰+成功格数。10+,获得1个关键王牌,并且选择一项。7-9,要么获得1个关键王牌,要么选择一项。
* 告诉向导你要在哪里对抗奇兽
* 告诉向导你为奇兽设置的一个陷阱
* 告诉向导你在对抗奇兽时拥有的一个盟友
* 告诉向导你对你的普通装备进行的一项主要调整6或以下,还是要继续推进。你没拿到所有需要的东西,但没关系。你能做到的。
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