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【幽灵行动】第四章:挑战

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一旦干员同意加入ICO,他们将被分配到新的小组。小组将会进行3个月的训练。训练的目的是清除任何不良习惯,在干员之间分享知识,并与世界各地许多不同特种部队的干员组成的新国际小组合作。
干员被送往赫里福德,在SAS训练设施接受为期3周的训练。在这里,他们重新学习突击技术和近距离战斗(CQB)。然后他们去布莱切利的政府通讯总部(GCHQ)学习黑客和黑客软件,为期两周。任务结束后,这些部队将被空运到洛杉矶,与SWAT一起接受训练,在那里,他们还将参与特警队的实际行动,打击困扰该市的许多犯罪团伙。
这些部队随后被派往弗吉尼亚州的匡提科接受训练。在这里,他们将与世界上最优秀的犯罪调查人员一起学习法医和侧写。这还包括MI6、国际刑警组织和CIA的特工举办的各种研讨会和课程,内容涵盖从国际法到审讯技巧以及目前世界范围内的政治和国内威胁。
在最后一个月的训练中,这些部队被空投到世界上最荒凉的地方,然后留在这里进行求生。这是一个团队建设演习,而不是一个以生存为目的的训练,因为大多数干员已经进行过大量的生存训练。
三个月的训练期一结束,该小组就会得到一个指定的呼号和一间安全屋,所有记录都会被清除干净。并签发新的身份证明,包括护照和出生证明,在这之后该单位就被认为是激活状态。
干员在世界各地执行任务时将面临许多挑战,每个人都应该接受充分的训练,并具备应对挑战的能力。
下 面 的 部 分 将 详 细 介 绍 干 员 将 面 临 的 挑 战 , 她 将 使 用的 工 具 , 以 及 面 对 非 凡 的 成 功 或 失 败 时 应 该 做 什 么 ,等 等 。

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挑战的类型
干员在执行任务时会遇到两种类型的挑战。
这些是 :
静态
静态挑战将保持不变,不受天气、昼夜周期或守卫变化的影响。静态挑战可以获得修正,但通常情况下它们将保持相同难度。
对抗
当干员使用自己的技能对抗NPC、目标或其他干员的技能时,就会使用对抗挑战。这些对抗挑战以两种不同的方式发挥作用。

对抗 Vs 技能等级 - 当干员试图在技能上超过一个 NPC或目标时,挑战难度是基于对抗掷骰。它的难度由目标或干员的掷骰决定。

最高的获胜 - 在一个对抗挑战中当一个干员面对另一个干员时,通常是更好的一方决定结果,由双方玩家同时为自己的干员进行掷骰,最高的结果赢得挑战。

在这些情况下,任何累积的优势或劣势都将从相关人员的技能掷骰中增加或减少相应的数值,这包括任何从当前情况中获得的优势或劣势,举例:在快速行驶的汽车中并试图射击前面车辆的车轮。

是否需要掷骰
挑战就是挑战。如果干员正在尝试一些相对简单的活动,如跳过一堵小墙、在正常交通中驾驶车辆或操作计算机访问公共文件或互联网,就不应指望他们去掷骰。
只有当活动失败将导致后果或可能导致受伤时,掌局者才应该要求玩家掷骰。

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尝试挑战
为了尝试挑战,玩家必须声明干员的意图。然后,掌局者可以确定一个目标数值(TN),玩家必须掷骰结果大于等于这个数值才能成功。
挑战通常需要使用干员的技能和能力,可以根据环境、物品或受伤情况而进行修正。就像在第一章中所解释的那样,挑战结果需要将掷骰结果加上干员技能等级。
使用专注池
每个干员都有一个专注池,她可以从中获得点数,帮助他们战胜挑战。只要在专注池还中有点数,干员就可以使用池子中的点数。

优势和劣势
每个挑战都有一个目标数值,表明该挑战的难度。这个数字是从1到10的范围内选取的。当挑战有修正时,可以通过添加劣势或减去优势来完成。
优势可以通过一个良好的成功或者使用装备来获得。获得的优势可以用来减少之后挑战的TN。
劣势是通过获得糟糕的失败结果而获得的,并且必须在下一次挑战中使用。

使用修正
优势和劣势也被用来确定目标数值。由于黑暗,干员想要打开一扇带有难度3的锁的门可能会变得更加困难,但如果该干员拥有夜视镜,那么从这里获得的优势便会抵消掉劣势。
当干员在各种条件或情况下面临挑战时,这种情况经常发生,掌局者会添加劣势,而干员会使用装备或使用优势来抵消劣势。玩家必须清楚他们干员的能力以及他们所携带的装备,否则他们便会让自己的生活变得更加艰难。

劣势总是将目标数值+1到+3,而优势总是将目标数值-1到-3。这使整个过程简单易记。优势和劣势可以在掌局者或玩家能够证明其合理性的情况下被多次使用。

劣势举例
守卫使用了手电
大雨(路面湿滑或能见度低)
运动传感器
看守犬
黑暗(能见度性)
受伤(参见挑战和受伤)
压制射击
紧张(紧张的场景)
优势举例
特殊物品
助力点
援助
天赋

援助和阻碍
干员能够帮助或阻碍对方。这可以通过使用存储的优势来实现。干员必须声明他们的意图和为什么他们试图阻碍一个同行干员,如果这是他们声明的行动。它们所提供的优势将变成劣势,并被添加到挑战的TN中。
在 游 戏 中 , 阻 碍 另 一 名 干 员 可 以 是 他 向 人 群 开 枪 前缴 械 , 在 他 顺 着 建 筑 下 降 时 切 断 绳 索 , 或 者 在 他 试图 拆 除 炸 弹 时 分 散 他 的 注 意 力 。
使用优势去帮助其他干员不需要解释,但是玩家必须声明他们正在这么做。一个干员可以帮助另一个干员,只要有这样做的空间和可以说得通的尝试。每提供一个优势将减少1TN 。
对抗挑战将导致劣势从掷骰中被扣除或优势被添加到掷骰中,为攻击者创造一个更容易或更困难的TN,或攻击者因为自己的劣势被计算到TN中而导致完全失败。

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目标数值
每一个挑战都有一个目标数值来表示难度。有时目标数值是由NPC的技能或能力决定的。通常这个数值将由掌局者决定。
正如本章前面所述,目标数量可能会受到来自装备、天赋或助力点等的优势影响,也可能受到来自环境或其他因素的不利影响。掌局者和玩家都有责任知道他们可以做什么,他们需要得到什么,是优势还是劣势。
下表提供了目标数值和每个数值对应的可替换描述。
TN   难度
10   史诗
9     传奇
8     几乎不可能
7     极难
6     非常困难
5     困难
4     复杂
3     一般
2     常规
1     简单

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其他挑战规则
各种因素都会影响挑战的进展或失败。大部分将取决于掌局者的判断,但我们已经包含了一些规则,用来帮助确定什么可能会或不可能会使看似简单的任务变得更加困难。

紧张
任务中的许多情况都有确定的紧张等级,如果掌局者愿意,他们可以在任务中将紧张等级计算到挑战中。每一级的紧张都会给干员的工作带来不利影响。

麻烦 - 你得在探照灯转过来照亮你之前把C4炸药放好。+ 1劣势。

风险 - 警卫随时会来巡逻,但大门紧锁。你需要在警卫出现并发现你之前打开那把锁。 + 2 的劣势

危险 - 你正在被追逐,却走到了一个死胡同。唯一的出路就是越过10英尺高的墙。+ 3劣势。

在游戏中,是否使用紧张感是完全可选择的,但它可以为任务增加一种绝望感。

挑战&受伤
干员在处理挑战时如果处于负伤状态也会造成问题。伤口3级 ,6级和9级将给干员造成不利,使普通任务更加困难。受伤也能给目标带来优势:也许干员的血液能帮助他们追踪小队,或者干员的行动速度变慢了。掌局者还可以在这些情况下利用可选的紧张感规则。

挑战&负重
所有干员都可以毫无困难地携带他们的标准装备和武器,但当他们开始增加装备时,就可能会出问题了。我们将在143页的负重章节中更详细地介绍。
当干员携带额外的装备时,其尝试某些挑战的能力将处于劣势。敏捷和移动可能会受到阻碍,通常建议干员在尝试挑战前放下额外的装备。

使用无人机
无人机的使用可以让干员通过了解目标的位置,发现重要的基础设施,规划到目标位置的路线等来计划他们的下一步行动。使用无人机会带来优势。

无人机由电池供电,不会永远停留在空中。入门级无人机的电池寿命为4轮。可以升级到6、8和10轮。

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