作者 主题: 【4EPsG】4E玩家手册第九章:魔法的运作,向魔法物品编织脉路  (阅读 8839 次)

副标题: 原书220-225页。

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ED中的很多魔法物品都是独一无二的,它们诞生于魔法能量与灌注魔法之力的情感的结合。这些力量并没有被附入物品之中,它们不过是在物品被卷入某些重要事件时产生的。要记住,在ED之中,魔法即为生命,生命即为魔法。这意味着因为魔法,整个世界都以某种方式活着。魔法与生命的力量相互作用,有时这种作用方式独特而微妙。

一件物品被卷入的事件越是重大,它的力量也越为强大,通常而言,也便传奇。使用这样的物品的人很少能看到力量的全部。获得了这种物品的角色可以通过使用魔法脉路赋能来显现其能力。以这种方式驱动的魔法物品往往被称为脉路物品,以示和以其他方式驱动的物品的区别。

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范式知识

范式物品由于其诞生(不论这种诞生是刻意而为还是一种巧合)而拥有真实范式。一件物品的真实范式是历史、事实与魔法纠葛而成的谜团。在习艺者使用这件物品之前,他必须先知晓其中一些秘密。他通过使用秘法天赋和老式的凡俗研究来解开这些谜团。

所有的脉路物品都拥有于力量不可或缺的过去。在不了解历史的情况下,角色对连接脉路的努力将是白费力气。他最终会将魔法能量灌注进错误的地方,而该物品的力量仍旧无法被发挥出来。通过研究物品的历史,角色可以了解其真实范式,这将让角色得以运用物品蕴含的魔法。

角色无需知晓所有的范式知识,他只需知道一些因物品而异的细节。对于一把魔法剑而言,角色需要知晓铸剑者的真名,可能还有它被锻造而出的地点。

一件物品的范式知识包含有几个被称为关键知识的部分。多数脉路物品具有复数项关键知识,角色需要在特定的等级知晓关键知识,然后才能将脉路提升至该等级。

举个例子,一枚魔法戒指可能拥有三个等级,每个等级都具有一项不同的能力,并与角色要运用这能力必须知晓的关键知识相联系。关键知识必须按顺序被学习和使用,在习艺者能够使用第二项关键知识之前,他必须知晓第一级的关键知识并编织脉路,同理,第三级前他则必须知晓第一级与第二级的。

关键知识

角色可以通过物品历史这样的天赋或者研究物品的传说、古籍和酒馆流言来获取其关键知识。

每件魔法物品的关键知识含有两个不同的元素,即关键知识所代表的的信息大类(被称为考验知识Test Knowledge)和关键知识的具体细节(被称为研究知识Research Knowledge)。

考验知识代表了一个或多个的总体“问题”,可以通过一次成功的物品历史检定(见155页)来确定。每一项考验知识都会告诉角色为了使用物品他需要揭开一些什么。比如:

  • 角色必须知晓帮助锻造凯格尔之剑(Kegel’s Sword)的火元素的真名。
  • 角色必须知晓用于锻造凯格尔之剑的矿石出产的山脉的真名。
  • 角色必须了解凯格尔之剑的最后一场战斗。

研究知识代表了考验知识对应的“答案”,它只能通过研究或冒险来得知。比如:

  • 帮助锻造凯格尔之剑的火元素的真名为诺古尔(Nogul)。
  • 用于锻造凯格尔之剑的矿石产自霜之山(Mount Frost)的雷霆峰(Thunder Peaks)。
  • 凯格尔之剑最后一次被使用是在锡拉战争的最后几天,凯格尔用这把剑杀死了锡拉军队的指挥官提莫约(Timyo)将军。

第一重关键知识

物品的第一重关键知识总是居于第一级。这项关键知识包含了会指引角色对余下的物品关键知识的研究的起点的信息。

一次成功的物品历史检定会告诉角色物品或武器具有的脉路等级数、这件物品能够被编织进多少条脉路(有多少人能够向其编织脉路)、要编织进脉路或提升一条脉路的等级的角色是否需要执行任何行动(Deeds),以及作为研究知识他需要知晓物品真名。

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行动

有些物品需要角色执行行动才能编织进脉路。一项行动通常与物品的历史过去有关,角色必须执行一项类似该物品曾被用作进行的任务的行动,或是完成该物品的前主人未能完成的任务。一件物品是否需要任何行动会在第一级的考验知识中得知,但行动本身的考验知识会在与该行动相联系的那一级脉路等级被得知。

任何与魔法物品联系的行动都必须以与其他关键知识相同的方式来了解。在脉路等级中列出的行动是那一级是关键知识。当一名觉得进行物品历史检定时,他就会得知该脉路等级的关键知识是一项行动,以及该行动的本质与目标(考验知识)。执行行动则会提供研究知识。

与其他关键知识一样,角色必须在执行行动之前得知早先的关键知识。例如,如果一件物品需要在第四级脉路等级进行行动,那么角色就必须在执行之前已经获悉了第一级至第三级的关键知识。由于存在考验知识和研究知识,行动被视作关键知识。通常情况下,在了解行动细节之前,角色需要先知道之前的关键知识。

获悉关键知识

要知晓一件物品的关键知识,角色必须先通过进行物品历史检定了解其考验知识。

考验知识

使用物品历史天赋的角色会发现作为特定等级的关键知识的考验知识。如果检定结果足够好,角色可以得知多个关键知识的考验知识。但是,在角色能够得知每级的研究知识前,更多的考验知识不会带给他任何好处。

考验知识是关键知识所需的一类泛泛的“问题”,而非具体的答案。考验知识可能是角色必须知道物品缔造者的真名,他未在物品历史检定在获悉真名,而是只能研习得知这个真名。在这种情况下,真名本身需要的具体信息则是研究知识,必须通过更为常规的方法来发掘。

要获悉考验知识,角色需要进行一次物品历史检定对抗物品的秘法防御。如果成功,角色每有一成功便能得知一项关键知识。角色可以最多获悉等同于其物品历史等级数的关键知识。

引用
乌尔姆·弯角(Ulm Curvehorn)正在使用其2级的物品历史天赋来研究他上次冒险时发现的魔法盾。经过一周的研究,他进行一次物品历史检定对抗盾牌16的秘法防御,骰子的结果为28——三个成功!这通常会使他得知前三项考验知识,但因为他只有2级的物品历史,他最多只能获悉两项。要得知更多,他就需要提高其物品历史等级。

在一次成功的检定之后,角色就知道了在编织该等级的脉路前他需要研究什么。当一名角色得知了物品关键知识中的考验知识,他也便知道了该等级给予的魔法效果。GM可以自由决定角色是能在这一阶段就得知确切的细节,还是说只了解到了泛泛的效果类型。

研究知识

一旦角色获悉了考验知识,他就必须去发掘研究知识,即要编织脉路所需的具体信息。

研究知识必须通过凡俗方式获取,角色不能使用物品历史天赋来得知这些信息,他们必须通过研究传说、探索失落的卫城或堡垒、寻找包含他们所需信息的历史典籍等方式来达到目的。

具体的进行方式取决于GM。获悉这种信息可以成为冒险和故事的一部分,也可以发生在其他冒险之间。

不论是哪种情况,所需的研究都往往不应由一堆研究检定来解决,而是应该由一些冒险和角色扮演组成。这个过程可以简单快速地进行,也可以很复杂而耗费精力,这取决于物品的性质、需要得知的信息以及GM想要的战役风格。

简单来说,要得知考验知识所问的研究知识答案应该需要那些寻求知识者付出一定的努力。例如,角色可能需要旅行到某地来找到一本含有他想要的信息的典籍。到达目的地后,他可能得说服藏品的管理者允许他浏览典籍。要做到这一点,他或许得为管理者完成一些任务或帮点忙。

在获得研究知识的过程中,角色也应该研习这些知识是怎样融入了物品的历史。打个比方,如果角色必须知道用来制作一根法杖的木材出产自的丛林的真名,那么他仅仅是猜测丛林的真名是不够的(即便他可能猜对了)。角色需要研究不同类型的木材以确定该法杖材质的确切品种,需要了解不同类型的树木生长在何处,然后追寻那些树木的重要产地或森林。通过这一过程,他会了解到制作法杖的木材的重要性——如果信息并不重要,它就不会成为关键知识的一部分了。

追寻学习关键知识所需的信息应该是一个挑战,但并非无法完成的任务。GM手册中有更多关于怎样处理研习和基于研习过程的冒险的信息与指导。

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花费传说点数

一旦角色知晓了下一脉路等级的关键知识,他便可以准备通过花费传说点数来编织脉路。传说点数的投入代表了角色在编织脉路时花费的经验和努力。脉路物品的传说点数花费往往遵循提升天赋等级时的阶段,但具体是哪一阶段(新手、熟手、守望者Warden和大师Master)则取决于物品本身。

矮人剑术师米卡想要向乌尔姆一直在研究的魔法盾中编织脉路。在成功研习到第一重关键知识之后,他必须花费传说点数才能编织脉路。盾牌的描述表明它使用的是熟手天赋阶段的花费,这意味着米卡必须花费200传说点数来编织第一级的脉路。当他想要将脉路等级提升至第二级时,他必须再花费300点传说点数。

编织脉路

角色花费相应的传说点数之后,他就可以尝试编织一条脉路。能编织进一样物品的最大脉路等级被角色的脉路编织天赋等级或角色所知晓的关键知识等级(二者取低)所限制。脉路必须按顺序编织,习艺者在编织第1级和第2级的脉路之前不能编织第3级的脉路。

要编织脉路,角色需要进行一次脉路编织检定对抗基于脉路等级的难度值,参考脉路编织难度表。如果成功,角色就能向物品的真实范式编织一条脉路,该物品于相应等级的能力也会被激活。提升现有脉路的等级的时候,新的脉路会替换掉旧脉路。

若检定失败,角色在一天之内无法再次尝试编织脉路。旧脉路(如果存在的话)会依旧存在。用于编织新脉路的传说点数会流失掉,角色不能再将它们用于其他用途。不过,习艺者在再次尝试时就不需要再花费传说点数了,因为这些点数已经被用于赋能脉路。一旦一天时间过去,习艺者便能再试着编织脉路。

引用
赫里卡进行了一次脉路编织检定来将他已经编织进鹰剑(sword Tercel)的三级脉路提升至四级。检定难度值为11。赫里卡花费了需要的传说点数然后骰出了8,失败了。他仍旧拥有三级的脉路。第二天,他可以再次进行一次脉路编织检定,但无需再度花费传说点数,因为这些点数已经在第一次尝试中投入过。

当角色知晓了有关物品的更多信息,他就能编织出更强大的新脉路。新脉路会取代旧的,但保留了旧脉路的能力。角色在知晓新等级相应的关键知识前不能编织新的脉路。

脉路编织难度表