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【翻译】Mörk Borg

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Mörk Borg垂死的世界
介绍
来自西边的灵魂,来自分裂的土地。遍地腐烂,血腥扑鼻。被诅咒的行者,你是否行向彼处?去往厄运不死者之谷?我们的幼童被孩童窃贼特戈尔带走,他的可怕罪行与血肉炼金无人不知晓。

纸上之物应知晓
距离变化。地点间的道路扭曲。
仿佛这个苍白、无光的世界拥有了意志和可悲的生命。它的仁慈在太长的岁月后凝固成了愤怒。
你是谁?是盗墓贼,破碎的指甲间夹着闪烁的银币?是秘术师,要让世界那悲惨的心离开无法逃避的终结?
更有可能的是,二者没有区别。很多年来,没有人再见过太阳。老者更关心牺牲与献祭,而不是他们正在扭打的后代。末日预言家一次又一次证明了自己,他们被隐藏的势力拥入怀中。或许投降是最好的选择——难道要相信你自己的直觉和技巧,而不是骰子的一时兴致?在一切溺死在可亲的沉默之前。生命被锁在黑暗堡垒中,一次又一次地失败。

Anuk Schleger,Creton教团的僧侣,在565年遇见了巨蛇(basilisk)Verhu,并记下了这头生物低语出的预言。这些遗落的文本被后人称作《无名经文》。300年后,建造新的大教堂时发现了Schleger的墓,其中正是《无名经文》。之后经文内描述的事件尽数发生。预言是绝对的,是真理,是事实,它取代了所有其它经文。围绕这座教堂诞生了Galgenbeck,至今最伟大的城市。

巨蛇有二,每头又有二头。
四头争执几百年。Verhu预言无法改变的毁灭,因为他永远正确,他变得极其自满。他也是最受崇拜的头。如果你学会了末日的法典,或许只要献上正确的供品便可扭转末日?Verhu爱极了他的地位,他渴求以他的名义建造的庙宇。

世界之初,只有水、尘埃和肥大的苍蝇组成的云团,最初的巨蛇,SHE出现。卑尔根墓穴裂隙中爬出SHE。SHE有否定的头,Lusi,看上和看下。但一切都应安好。她的同胞Ark,欺瞒的头,自称是第一个预言者,如今被Verhu取代。很少人见过她,最年长的头,但许多人行走她同胞的路。
自时间出现,SHE诞下许多子嗣。他们的诞生并非没有痛苦。全部被扔下卑尔根墓穴的悬崖,只有HE存活。在厄运不死者山谷之底,他的眼睛盯住山尖,HE朝邪恶的母亲吐出诅咒。名为Gorgh的头是不满的,与妒忌同行,只有他的同胞Verhu知道被诅咒的真相。一次又一次,他的预言成为现实。他的信徒献上的金色礼物堆得如此之高,摇摇欲坠,向下滑落。

世界现在也正在死亡。现实腐烂,真实成为梦幻,梦幻变为真实。曾经稳固的过去结构上长出裂痕,让事物能够扭曲,让邪恶得以潜入,在苍白的日光中显现。已知世界收缩,西部以庞大的卑尔根墓穴,它的地下墓穴群和雪峰为界,北部、南部和东部被无尽之海包围。许多人以船为犁,在海浪中耕耘,寻找新世界。他们都回来了,违背他们的意愿。活的和死的。

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地理
Tveland上的Galgenbeck是有史以来最伟大的城市。Galgenbeck没有国王或女王,而是由大祭司Josilfa Migol统治。双头巨蛇大教堂地底深处是冰凉漆黑的密室,细碎的灯火交错,这里是她的王座。Josilfa,年长却又年轻,相传她与神Nechrubel勾结,获得了永恒的生命。
Nechrubel:覆盖一切的阴影。Nechrubel是忧愁,是作物减产,是冲突和战争。据说他在Verhu耳边低语末日的预言。

时间越来越短,双头巨蛇在团聚中变得越发绝望。自杀是罪恶的懦夫行径。通往救赎的道路在肉体的苦行之中;必须睁大眼睛引来末日。这样灵魂才被允许去往闪速微光的平原。异端与背信者被裁判所追捕、纠正,过程公开且充分。

Tveland上还有Sarkash。这座森林最近似乎以非自然的速度扩张。道路纠结,被疯长的黑暗歪曲,将游荡者引入歧途。Sarkash深处,在行人最不会预料到的地方,在一圈死去的树木中央,是Graven-Tosk。一处极其古老的墓地,满是陵墓、两眼空白的小天使、沉寂的喷泉、瘟疫尸坑和普通坟墓。
但是这个通常寒冷的地方难道不是越来越温暖吗?
你听见发狂的抓挠声了吗?
空气沉重、凝固,难以呼吸。

如同怒火笼罩痛苦,笼罩Graven-Tosk的是
阴影王的宫殿
一座哥特式的黑色城堡,如同Galgenbeck双头巨蛇大教堂的镜像。宫殿大部分都成了倒塌的废墟,不幸的灵魂在破碎的厅堂下寻找庇护。没有人胆敢想象瓦砾覆盖的墓穴和隔间之下隐藏着什么。地下通道蔓生,如同扭曲的根系,向下钻入冰冷的土地,如同癌性血管。宫殿内翼依然站立,这里是阴影王的家,他被仪式变得模糊。国王的朝臣的仆从的奴隶负责执行他的执意。

国王头衔是遗传的:阴影王家总是会产下男孩。传说这条血脉的王子会把自己伪装成普通人,在废墟里行走,参与欺骗旅人的游戏,加重子民的苦难。

Grift
多年以前,Grift诞生在东部与无尽之海相接的半岛上。无底的Múr切断了这座繁荣的城邦与世界的连接,只有三座桥能抵达,这三座桥如此庞大,据说只有被奴役的巨人才可能建造。Grift曾是和谐与理性之光的国度,是这个瘟疫与战争肆虐的世界里的庇护所。
但世界转向,哪怕Múr也无法让Grift逃离无法逃离的陨落。

仁慈王Sigfúm在街道上被嘲弄。Grift大部分区域都陷入绝望,邪恶的生物从干涸龟裂的大地爬入。每晚三座大桥都在尖叫咆哮,如同挤压岩石的巨船。
Sigfúm失败了。他知道终末将至,他相信Verhu的预言。因此,他冷静而又仁慈地准备了人民的死亡。巨大的羊皮纸点缀街道,这是绝望的日历,标记了每项正确的准备工作和时间。每天翻开一页,翻过最后一页时,Sigfúm会带领人民去到Terion断崖,完成写下的动作。
Terion,一千米高的垂直岩壁,愤怒的大海啃咬着它的底部。


--- 引用 ---双头巨蛇的裁判所对仁慈王Sigfúm的自杀计划并不认同。
--- 引用结尾 ---

KERGÜS
孤立席卷Kergüs,如同无木荒原的风。为逃离血腥女伯爵Anthelia,无视法律者与被遗弃者长途跋涉穿过了满是冰隙的冰原,要么栖身平原,要么躲藏在大地的裂缝中。
北方,风诞生之地,是Alliáns,被风暴刺穿的高塔城市,由黑色玻璃建造。
其中有一座城堡,如同白色石头构成的瀑布:这是Anthelia的王座。
她与城堡的墙一般苍白,与融冰一般年轻。有人说她永远年轻。海鸥高声呼喊那些欲与她执手的骑士之名,提醒人们这些追求者与Anthelia的年龄特征同时消失。但谁会听海鸥的话呢?在Kergüs,就连海鸥也会被寒冷冻结,寒冷来自女伯爵的梦。她那永不结束的年轻的梦。



--- 引用 ---Anthelia的矛盾心理
Anthelia完全知晓时日无多。
焦虑困扰着她。“为什么一切都那么苍白?那么冰冷?”她大声呼唤色彩或温暖。她的目光将二者从世界掠夺。那些带给她鲜活生命地人将被大大奖赏。但所有人都害怕。藉口、解释。女伯爵的情绪脆弱,但她的力量无可置疑。宫廷生活需要灰色财富、刺激和恐惧。
--- 引用结尾 ---

西部王国,在头脑简单的穷人的歌谣中被称作西国,当Onda湖供给渔获、河流贸易繁荣时,这里曾是和平与富饶的家园。
现在,恐怖与专制如影随形。在悲哀但艳俗的城市Schleswig的秘密要塞里,国王Fathmu四世暗中谋划。多疑、肥胖,越发疯狂,他陷入了精神错乱与无形的恐惧之中。
国王沉迷于Verhu的预言,对民居与村庄、谷仓与寺庙大肆掠夺。没有什么地方、什么人时安全的,尤其是穷人。他们因税收饿死,他们的食物和仓库被Fathmu的手下带走。

少有人希望提及的是
厄运不死者山谷
传说巨蛇HE盘踞于山谷的墓穴中,偶有幸存者目睹。谎言与传奇包裹山谷,遮挡了一切真相。小贩的故事说土地、空气都是剧毒——会带来无眠、不得安宁的死亡。旅人的命运并不明晰,但缓慢生长、无穷无尽的绝望注入有毒的回忆和晦暗的思绪,直到生命的火花变异成可悲而绝望的不死。

有人称这些迷途的徘徊之人能够在死者国度安息、找回自己,当饥饿的黑土地将他们拖入地底之时。

失去希望的人行至此处,以求终结痛苦,获得超越这个黑暗且破败世界的金色死后生命。他们解成自杀教派,山谷里少数扭曲的树木开始在麻绳上结出怪异的果实。其他人钻入墓穴寻找Verhu,坚信他们能说服他说出其它命运。有的只是愚蠢地为无法理解的力量留下礼物和献祭。
忧郁生长,模糊了世界,变成被油沾污的画。

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Nechrubel的日历
世界颤抖。你可以清晰和含糊地、神秘和明确地感知。一个接着一个,无法避免的事件站上了它们的位置。
要描绘这一点,游戏主持人(GM)在每个落日骰一个骰子。出1则激活一个悲剧。使用的骰子由GM和玩家决定。
随后GM骰d66决定发生神秘悲剧。同样的悲剧不会两次发生在这个世界。
7:7
第七悲剧总是7:7,世界终于死去。第七封印第七次也是最后一次被解除。
游戏和你们的生命在此终结。
烧了这本书。


--- 引用 ---一切苦难何时终结?
经年痛苦|悲惨半年|痛苦之秋|残酷一月|终末将近!
d100    |d20      |d10       |d6       |d2
--- 引用结尾 ---

Nechrubel日历——无名经文。由僧侣Anuk Schleger抄录。
诗篇Ⅰ1:1 城市将变为空洞。居住在空洞的,他们无法被看见。
1:2 大地将颤抖,被分裂。裂隙中将升起有毒的雾,十天内雾将包裹世界。
1:3 建造宏伟,以石逐次堆成的,必将倾颓,石块逐次跌落
1:4 地底深处应带来飞行的幽灵和爬行的野兽。在它们的路径上,蠕虫生长肥硕,秃鹫疲倦。
1:5 怀疑被加冕。忠诚的应将刀刃转向给予银币的。
1:6 血咳症扩散,如同火烧过干旱的荒原。

诗篇Ⅱ2:1 如同初始,终结时,所有苍蝇和黄蜂应充满天空。
2:2 地面因蛆虫变成苍白。
2:3 来自尖矛:一阵寒霜。诞生自卑尔根墓穴,覆盖一切。
2:4 在十又一天后,术士的书写将变得苍白如同空气。
2:5 玻璃将变为石英。
2:6 SHE将看见HE越发强壮。SHE展露自身,一切将被屠戮。

诗篇Ⅲ3:1 Graven-Tosk的土地应变暖,沉睡的将行走。
3:2 在Sarkash的中心,雾和黄昏将在苏醒的树下呼吸。曾被人砍伐的应自己砍伐。
3:3 饥饿将降临你们之中。你们将挖出根系,夺走野兽的孩童。因饥饿而消瘦的的捕食因饥饿而消瘦的。
3:4 伟大的将贫穷,贫穷的仍将更加贫穷。
3:5 接着将落下不会停止的雨,白天应被它变成黑夜。
3:6 兄弟应屠戮兄弟,姐妹应毒杀姐妹。

诗篇Ⅳ4:1 五个白天和五个夜晚,母亲的血肉应成为魔鬼的斗篷。
4:2 五个白天和五个夜晚,父亲将哭泣。
4:3 看向西方。首先是火,接着是群,接着王国燃烧。
4:4 撒谎者,Arkh应用男人的心脏制作绳结,分割最强壮的束缚。
4:5 现在看无尽之海,利维坦掀起的海浪如同群山。
4:6 利维坦将来到你们之中。孩童中冬天出生的和注定在下雪前夭折的,它将取走二者。

诗篇Ⅴ5:1 湖和溪应变黑,水应变为沥青。
5:2 树木将凋零、枯萎、死亡。
5:3 所有鸟类应从空中掉落死亡。
5:4 一晚,所有未满七年又七天的应逝去。出生的和未出生的。黄昏应给予他们食人者的生命。
5:5 天空应淌下火焰,一块巨石应坠落,一座城市从天堂跌落。它的礼物是死亡,疯狂是它的信使。
5:6 最后的国王和女王应枯萎化为尘土。他们可悲的王廷被群狼吞食。
 
诗篇Ⅵ6:1 你们应知道最后一日来临。太阳应落下并永不升起。
6:2 白天应为黑夜黑夜应为白天。你不应入睡,你也不应清醒。
6:3 Anthelia应如愿以偿,饮下世界所有色彩。
6:4 用两足走路的应和荒野的野兽一样无名。
6:5 大地应出现筋脉,从土地中带来黑色大蛇。
6:6 未被命名的进入土地,穿过帷幕,它被Daejmon分割,Nechrubel左侧的仆从。

诗篇Ⅶ 终末7:7 赞美Yetsabu-Nech,地下世界的噩梦,站立在太阳前的黑色圆盘!赞美Verhu,放射着欣悦!赞美烧尽一切的火!以及将吞噬黑暗的黑暗!

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游戏

这个世界,有人为了财富,有人为了赎罪。有人说可以逃避末日,可以甚至可以阻止末日。而你行走在分歧与绝望中。一只手握有2d6×10枚银币,另一只手抓着水带和d4天的食物。你的灵魂和银币都属于你,但也都很容易失去。
开始时,你就是你拥有的东西:
d6
1-2 一无所有
3 可装下7件普通大小物品的背包
4 可装下10件普通大小物品的袋子
5 小车或自选上面一件物品
6 一头驴,不错。或自选上面一件物品。
d12
1 30尺绳子
2 表现+10根火把
3 提灯和可以烧表现+6小时的灯油
4 镁条
5 随机的不洁卷轴
6 尖锐的针
7 医药箱,可使用表现+4次(止血/防止感染并治疗d6HP)
8 金属片和撬锁用具
9 捕熊夹
10 炸弹(密封的瓶子,d10伤害)
11 一瓶红色毒药
12 银色十字架
还有
d12
1 生命灵药,d4剂(治疗d6HP并消除感染)
2 随机神圣卷轴
3 小但凶猛的狗(d6+2HP,啃咬d4,只听从你)
4 d4只无知但爱你的猴子(d4+2HP,挥击/啃咬d4)
5 精致的香水,价值25s
6 工具箱,有10枚钉子、钳子、锤子、小锯子和钻头
7 重铁链15尺
8 钩爪
9 盾(-1HP伤害,或让盾牌破裂从而无视一次攻击)
10 撬棍(d4伤害)
11 猪油(紧急时可作为5顿饭)
12 帐篷
卷轴是 MÖRK BORG的扭曲魔法
更多内容见34页

创建玩家角色(PC)
1、随机选择本页的初始装备
2、随机选择武器和护甲
3、掷骰决定属性
4、掷骰决定生命点
5、想要给角色起名就起吧。救不了你的。

可选规则:
首先选择或随机决定职业(46页开始),并依照职业说明掷骰决定装备、武器和护甲
依照39-43页的表格掷骰
掷骰决定预兆数量(38页)

武器d10
(如果初始有卷轴则是d6)
徒手 d2伤害
1.大腿骨(d4)
2.长棍(d4)
3.短剑(d4)
4.短刀(d4)
5.战锤(d6)
6.剑(d6)
7.弓(d6,附带表现+10支箭)
8.流星锤(d8)
9.弩(d8,附带附带表现+10支弩矢)
10.双手剑(d10)

护甲d4
(如果初始有卷轴则是d2)
1.没有护甲(等级0)
2.轻甲(毛皮、棉甲、皮甲等,-d2伤害,等级1)20s
3.中甲(鳞甲、链甲等,-d4伤害,等级2)100s
4.重甲(条板甲、板夹等,-d6伤害,等级3)200s
敏捷检定DR+4,防御为DR+2
盾 -1伤害 20s
你可以选择无视一次攻击的全部伤害,但盾会毁坏

使用双手武器或中甲/重甲时卷轴永远失效。

装备
背包 6s 容纳7件普通大小的物品
捕熊夹 20s 表现DR14才能发现,d8伤害
毯子 4s
蒺藜 7s d4伤害,6出1+感染
白垩 1s
口嚼烟叶 1s
撬棍 8s
十字架,银质 60s
十字架,木质 8s
干食物 1s 1天
精致香水 25s
镁合金取火棒 4s
钩爪 12s
锤子 8s
重铁链 10s 15尺
铁钉 5s 10枚
梯子 7s
灯油 5s 表现+6小时
猪油 5s 可作为5顿饭
大铁钩 9s
撬锁工具 5s
镁条 4s
手铐 10s
地毯 3s
剁肉刀 15s
医药箱 15s 阻止流血/感染,+d6HP。表现+4剂。
金属片 10s
镜子 15s
笼嘴 6s
套索 5s
油灯 10s
毒药(黑色) 20s 体质DR14检定否则d6伤害+目盲1小时。3剂
毒药(红色) 20s 体质DR12检定否则d10伤害。3剂
防腐处理的尸体 66+d6s
绳子 4s 30尺
小车 25s
帐篷 12s
工具箱 20s 10枚钉子、锤子、小锯、钳子
火把 2s
包 3s 容纳10件普通大小的物品
盐 4s
剪刀 9s
卷轴 有合适的买家时加值约50s
锐利的针 3s
水带 4s 4天的水
临时武器造成d4伤害
谁不会用钩爪乱打呢?

武器
d8 战斧 35s
d6 弓 25s
d6 棍棒 10s
d8 弩 40s
d8 流星锤 35s
d4 大腿骨 不值钱
d6 手斧 15s
d4 短刀 10s
d6 钉头锤 25s
d4 短弓 13s
d4 短剑 20s
d4 投石索 8s
d4 长棍 5s
d6 剑 30s
d6 战锤 30s
d2 鞭 5s
d10 双手剑 60s
————
20支箭 10s
10支弩矢 10s

服务
收容所一晚 3s
饮品 1s
稳定的餐食 2s
贿赂,守卫 20-40s
贿赂,文员 30-60s
贿赂,平民 5-15s

修复护甲*
等级1至2 25s
等级2至3 40s
*护甲不能修复至高于原本的等级

野兽
狗(家养) 25s
狗(野生) 10s
马 80s
骡 10s
老鼠(驯化) 8s



属性
敏捷 防御、平衡、游泳、逃跑
表现 感知、瞄准、魅惑、使用能力(Power)
力量 冲撞、抬升、击打、缠斗
体质 抵抗毒药/寒冷/酷热,坠落幸存
骰3d6,依照右边表格生成每个属性,从-3到+3。角色生成后,游戏中不再使用总数值,仅使用表格数值。
未使用可选职业规则创建的角色可以给两个属性骰4d6并去掉最低值。角色后续提升时,属性不能超过+6或-3。

检定
对抗难度等级(DR)进行检定。要检定成功,骰d20±属性,结果等于或大于DR。生物不使用属性,它们只骰d20对抗DR。例如,发现捕熊夹DR14,抵抗红色毒药DR12。

负重能力
你毫不费力地携带力量+8个普通大小(例如,撬棍、猪油、卷轴、火把,而不是铁砧、木箱、梯子、尸体)的物品。额外物品会使力量和敏捷检定地DR增加2(例如从12加到14)。
不能携带超过力量+8两倍的物品

生命点(HP)
初始为
体质+d8
最坏情况为1HP,不能更低。
零HP
崩溃
负HP
死亡

崩溃(d4)
1 失去意识d4轮,醒来时为d4HP
2 骰d6:1-5崩溃或断肢。6:失去一只眼。无法行动d4轮,可行动后为d4HP。
3 大出血:在d2小时内死亡,除非得到治疗。第一个小时所有检定DR16。第二个小时DR18。
4 死亡。

暴力
先攻
骰d6
1-3 敌人先动
4-6 PC先动
敏捷+d6决定个人主动性或决定团体内谁先动。
玩家骰攻击和防御。生物和敌人在战斗中不掷骰。
近战
检定力量DR12
远程
检定表现DR12
防御
检定敏捷DR12
如果失败,敌人打中你。
如无说明,敌人每轮攻击一次。

重击(天然20)
攻击:双倍伤害,护甲/防护降低1级。(-d6(3级)-d4(2级)-d2(1级))
防御:PC获得一次借机攻击。
大失败(天然1)
攻击:武器毁坏或丢失。
防御:PC承受双倍伤害,护甲降低1级。
护甲受损时,力量和敏捷的调整值不变。
被降低至1级以下的护甲完全损毁并且无法维修。维修护甲的花费见25页装备。
一轮有多长?
一轮是进行一次攻击(或使用一个能力)并且穿过一个普通大小房间的时间。通常1分钟有10轮。

休整
喘口气,喝口水。恢复d4HP。
整晚睡眠恢复d6HP。
休整时没有水和食物不能恢复HP,并且挨饿两天后,PC每天损失d4HP。
受感染的角色不能获得休整的好处。相反,每天损失d6HP。

反应(2D6)
遭遇到反应不明的生物时。
2-3 杀!
4-6 被激怒
7-8 不在意
9-10 几乎算友好
11-12 乐于给予帮助

士气
大多数敌人不会战至最后一滴血。
如果头领被杀、团体半数被消灭、单一敌人只剩1/3HP,检定士气
如果你骰2d6结果高于该生物的士气,它会丧失士气。骰d6看敌人是(1-3)逃跑还是(4-6)投降。

变好(或变坏)
游戏主持人决定何时提升一个角色。可以是完成一个模组、杀死强大的敌人或把财宝带回家之后。
此时发生以下事情:
更多HP:
骰6d10.如果结果等于或大于你当前最高HP,增加d6HP。
在废墟里你找到:d6
0-3 一无所获
4 3d10银币
5 一张不洁卷轴
6 一张神圣卷轴
改变属性:
对每个属性骰d6。如果结果大于或等于对应属性,该属性提高1,最多+6。低于对应属性,该属性降低1。
-3至+1的属性永远提高1,除非d6结果为1。此时该属性降低1,但永远不能低于-3。

NewAlbionDrone:
法术
有一些所谓法术是已知的,通常可以在手写的卷轴里找到。
每天早上检定表现+d4,决定你当天可以使用多少次法术;从你拥有的卷轴中选择。
阅读卷轴时,检定表现DR12。如果成功了,法术被激活,你从你的每日总数中去掉一。若失败,法术不起作用,你失去d2HP,并晕眩一小时。这段时间内,法术总是会以最糟糕的方式失败。
GM决定重击或大失败的效果,44页有魔法灾难的可选表格。

不洁卷轴d10
1 推开南门的手掌
击中d2个生物的火球,对每个生物造成d8伤害。
2 厄里斯的舌头
你选择的一个生物困惑10分钟。
Ⅲ 念-动-力
移动一个物体最多1d10×10尺,持续d6分钟。
4 露西-火的悬浮术
悬浮表现+d10轮。
5 毛细血管妖
一个生物窒息d6轮,每轮失去d4HP。
Ⅵ 九个紫罗兰印记解开风暴
产生d2束闪电,每束造成d6伤害。
7 Metzhuotl蒙住你的眼
一个生物隐形d6轮或直到它受伤害,攻击/防御为DR6。
8 污秽引魂者
召唤(d6):1-3 d4具骷髅
4-6 d4具僵尸
9 眼皮蒙蔽心灵
d4个生物沉睡1小时,除非它们成功进行DR14的检定。
Ⅹ 死亡
30尺内的所有生物失去总共4d10HP。

神圣卷轴 d10
Ⅰ 死亡圣徒的恩典
d2个生物每个恢复d10HP。
2 给罪人的恩典
你选择的一个生物的一次掷骰获得+d6(伤害、检定等)。
Ⅲ 低语穿门
询问一个已死的生物三个问题。
4 哀伤圣盾
你选择的一个生物获得2d6额外HP,持续10轮。
5 未满足的命运
一个死去不超过一周的生物,带着可怕的记忆被唤醒。
Ⅵ 野兽言辞
你可以与动物交谈,持续d20分钟。
Ⅶ 虚假黎明/黑夜战车
光亮或漆黑,持续3d10分钟。
8 赫尔墨斯步伐
你找到你的路径上的所有陷阱,持续2d10分钟。
9 Roskoe的吞噬目光
d4个生物每个失去d8HP。
10 以诺语法
一个生物盲目地服从一个单一命令。

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