作者 主题: 小垃圾集中区:尋光-平安時代  (阅读 108419 次)

副标题: 尋找小光古裝版 這次扮演巫女

离线 Coffee G

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Re: 小垃圾集中区:12/22part.2 铠甲裁案
« 回帖 #30 于: 2021-12-22, 周三 10:07:48 »
Kaijudicated
By Mark Speedy



戰爭已經終結,入侵的巨獸不是被打倒就是給趕回了牠們應屬的任何骯髒地獄中。

但你還在這,你,與你的機甲。

隨著戰爭結束,白袍們因為在生物技術上的突飛猛境而受到審視,但你也是因為這些進步才得以對抗入侵者。

他們為了世界犧牲了尊嚴,這有錯嗎?他們為了幫你拯救世界而採取那些難以啟齒的手段,換來這些是否合理?而這一切對你與你的機甲又代表著什麼?

鎧甲裁案是一款3-6人的角色扮演遊戲,是關於拯救世界末日後的法律程序。你們將一起決定白袍、英雄以及將你們連繫在一起的機甲最後的命運。


英雄
遊戲中的第一玩家永遠是英雄。你為了守護這顆星球經歷了地獄,雖然你與機甲的官戲用言語很難表達,但它對你來說比人生中任何一位人類還更像是夥伴。

選擇:
1.你的名字
2.你給機甲取的名字


白袍
儘管英雄的機甲最終開發製造是整個團隊的工作,但總可說是有一個人的設想被實現。是你決定了巨型機器人是對抗入侵的最佳方式,而唯一能操作機器人的操縱者是英雄。你讓英雄經歷了無數次痛苦的實驗與訓練確保他與機甲的完全同步,你說服自己這是為了全人類利益。現在你被選中代表你的團隊接受審判,你不想因反人類最而被捕,也不希望你畢生心血結晶──機甲──被銷毀。

選擇:
1.你的名字
2.你給機甲取的名字



委員會
最後一位或剩下全部的玩家是委員會。世界已經被拯救,但留下的卻是一片狼藉,機甲與怪獸的對決摧毀了無數城市。現在已經沒有危險了,世界政府希望有人為此負責,而且不在乎具體是誰,你們要負責審理並判決英雄、機甲、白袍中其中之一的毀滅。

如只有一位委員會成員:
1.選擇一個假名
2.暗中寫下一個暗中動機,如:
  a.我想讓英雄承認他殺了人
  b.我渴求親身控制機甲,想對此瞭解更多
  c.我認為白袍活著更有價值,若他自證其罪,應該打斷他

若有多個委員會成員:
1.選擇一個假名
2.暗中寫下兩個暗中動機
3.將所有人寫下的暗中動機洗牌,各自抽取一個

若你完成了你的暗中動機,又沒被認為是帶私欲,就獲勝了。





遊戲設置
委員會應全部坐在一張盡可能莊嚴的長桌一側,兩名被告可以坐在同張桌子的另一端,或在房間另一處的桌上,甚至站在桌邊接受審理。

[size=14pt]介紹
一名委員會成員介紹案件,指出雙方都被控犯有反人類罪,有一位必須處理掉。再來,請每位被告說出自己的名字。雙方都說完名字後,隨意選擇你們想先聽的被告人陳述,被選為做開場白的被告人從他們的角度敘述故事,從他們認為的合適處開始。


開場白──被告甲     4分鐘
開場白──被告乙     4分鐘

委員會對被告甲的盤問  每位委員會成員2分鐘
委員會對被告乙的盤問  每位委員會成員2分鐘

反駁──被告乙      2分鐘
反駁──被告甲      2分鐘


休息──委員會內部討論  2分鐘

被告甲與乙的交叉論述  3分鐘

委員會對被告乙的盤問  每位委員會成員2分鐘
委員會對被告甲的盤問  每位委員會成員2分鐘

休息          1分鐘

最後陳述──被告乙    3分鐘
最後陳述──被告甲    3分鐘




判決
一但最後陳述完畢,就到最後判決的時刻了。委員會有兩分鐘的時間進行討論,並匿名寫下他們對宣布誰有罪的投票。同時被告寫下他們認為委員會成員每人的案中動機為何,而委員會各自揭露自己的動機。如有被告猜中某位委員的案中動機那他將被認為是帶私欲的,而不將其投票計算在內。若所有委員會成員都被宣布為帶私欲,兩名被告均無罪。

如票數相同,兩名被告均有罪。被宣布有罪的當事人會得到得到適當判刑──是終身監禁、勞役還是處決,由你們決定。





https://notsospeedruns.itch.io/kaijudicated
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« 上次编辑: 2021-12-23, 周四 01:42:08 由 Coffee G »
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Re: 小垃圾集中区:12/30 宁静生活 v2.0
« 回帖 #31 于: 2021-12-30, 周四 21:01:20 »
The Quiet Life 
Duck 著
DC 爹
CG 譯




耕耘微小奉獻的生活自有其艱辛與收活,只要有個社群就能讓這種小小的生活永遠持續下去。

在《寧靜生活》中,玩家會扮演新到修女的角色去適應在田園修道院生活,而其中一位玩家則扮演領導修道院的堂區主任角色。修道院的建築老舊殘破,但土地充族空氣新鮮,附近還有個可供買賣交流用品的小鎮在旁。修道院每一天都有著瑣事與挑戰,儘管這片偏鄉遠郊安寧祥和,但它並非停滯不前。

一位玩家將擔任堂區主任或稱Pastor,其餘3至6位則成為修女並用上一張角色表與三顆D6,隨後每個人可以介紹他們的角色、所到修道院與一切的整體氛圍。
 
 
設置
拿一副普克牌將其分為兩堆:一堆是人頭與Ace,作為挑戰牌代表修女們每天將會或也許不會面對的各式挑戰與障礙;一堆是所有其它數字,作為雜務牌代表每天可以分配給女孩們完成的種種任務與課業。

所有修女都是剛到修道院展開自己的新生,所以她們對其他姊妹與Pastor是一無所知。玩家們秘密填寫自己的角色表,完成後將其面朝下放著,小心別在瞄數值時被人看到了。

 
屬性
在每張角色紙上,修女們有四種德性可以幫助她們完成四種類型的雜活與困境,分別為膽識(♣)、勤勞(♦)、信仰(♥)與謙卑(♠)。修女可以任意將「4、2、1、-1」分配給這四項德性,而她分別為哪項屬性分配了4與-1則決定其長處與短板。

長處:堅強(♣)、專注(♦)、虔誠(♥)與端莊(♠)

短板:虛偽(♥)、笨拙(♦)、散漫(♣)與無恥(♠)

從此刻開始,玩家在遊戲過程中只能在描述角色時暗示自己的長處與短板,任何人注意到有誰太過明目張膽暴露自身的長處或短板,應當立即大聲斥責其傲慢不端或粗魯冒失!若Pastor同意,受到訓誡的修女謙卑-1、而指責者則謙卑+1。

擔任Pastor的玩家則將雜務牌與挑戰牌分別洗亂後,用角色身份介紹自己與其職責擔綱,歡迎初到的修女們來到修道院這新家,開始寧靜生活。

 
 
玩法
遊戲分為六輪進行,每輪代表女孩們第一周修道院生活中的一日。每天開始時請Pastor現身,從雜務牌堆中隨機抽出修女玩家人數2倍的牌並描述其內容後,全數展示於桌上。

修女可以自願想帶走何張雜務牌或建議哪位姊妹當天可以做什麼,但Pastor應該經常在有女孩想自願接下某事時詢問她何出此見,修女則得試著在不道出其德性下進行解釋。最終,Pastor對誰該承擔哪項雜務擁有最終決定權,雜務牌可以不平均分配至少該每人一張。

 
 
雜務牌
不同花色代表不同類別的雜務項目,牌面數字則代表其困難度與重要性。2-4枚花色的牌為簡單雜務、5-7梅花色是中等雜務、8-10梅花色當然就叫困難雜務。

♥/紅心雜務是指修道院內與宗教、祈禱和儀式相關的功課,以教導她們虔誠。簡單紅心雜務可以是準備祭壇蠟燭、中等紅心雜務可能為抄寫經典、困難的則是帶領其他修女排唱一段莊嚴和諧的新禱文。

 ♦/鑽石雜務是在修道院建築內從事與手工藝、修繕和清潔有關的雜事工作,這考驗修女的勤奮程度。簡單鑽石雜務可能是修補破損的祈禱珠、中等鑽石雜務為洗擦清潔彩色玻璃窗、困難鑽石雜務差不多得完成一幅預計在市場販售的藝術掛毯。

♣/梅花雜務指那些於修道院之外屬於勞動、動物與生產的種種,要讓修女們發揮內心膽量。簡單梅花雜務程度為餵養修道院的奶牛、中等梅花雜務可以是洗淨成堆髒衣服、困難梅花雜務大概就要給那群羊好好理毛了。

♠/黑桃雜務則以各式遠離室內的言語、儀容及處事課題,教導女孩們如何謙遜。一項簡單黑桃雜務應該是向附近城鎮傳遞訊息、中等黑桃雜務可以是到戶外接受大眾懺悔、而困難黑桃雜務約莫為到鎮上販售工藝品尋求佈施。

 
 
完成雜務
每位修女在每天都有三顆骰子代表她們在白天能利用的時間,這些骰子會被用來處理雜務、幫助其他修女與面對挑戰。要解決一項雜務時修女要擲出一顆骰子將其結果加上此雜務的對應德性,若大於或等於就代表完成可以將牌翻面,否之則將骰子留在牌上表示失敗。

女孩們也能進行施助,將自己的骰子用來幫助姊妹補足其失敗雜務,當然任何修女也可在同一項雜務用上多顆骰子。但僅當她們面前都有相同顏色雜務時才能夠互相伸出援手,這是因為只有負責紅色雜務的修女會全天待在修道院屋簷下、負責黑色雜務的修女才到外頭一整天。若有誰解決了自己所有雜務,那她就能自由在修道院建築內外來向他人施助。

在完成一項分配給自己的中等或困難雜務時,修女每天被允許對其誇耀並將該牌立刻交給Pastor一次,讓對應該雜務的德性永久+1。沒有擲骰並維持正面朝上的雜務牌視為未完成,未完成與失敗的雜務牌若在當天結束時仍沒翻面,那會被收回雜務牌堆中。在白天時,任何修女也可以請求Pastor再給她們一項新雜務,這時Pastor會在大家面前抽取、描述並派下新的雜務。

 

夜晚與懲罰
當修女們擲完所有骰子後這個白天就要結束了,此時Pastor為每位有以下狀況的修女選擇一個輕罰:

  .在她面前尚有未完成的雜務牌
  .一項失敗的雜務就在眼前

 Pastor也更會給出現了這樣錯誤的修女升至重懲:

  .有個未完成或失敗的簡單雜務擺在那
  .整個白天沒有完成任何一項雜務

日落後大家可以好好談談今天的成敗,修女可以暗示自己之後更傾向何種類型雜務,但她們仍不能明示出德性分數或高低,只可通過敘述自己的行為或性格等事向Pastor提出建議。

懲罰總由Pastor酌情給予,但女孩們可以懇求更希望能遭受到什麼樣處置。那些減少德性的懲處代表Pastor譴責該修女的過錯缺失,以至於在生理或心理上使她失去這些德性。

 
輕罰包括:
  .選擇修女的一項德性-1,這不會讓其德性降至0以下
  .讓女孩抽取一張雜務卡,並在隔天將其分配給她們
  .該修女次日不被允許施助其他姊妹或受到施助

 重懲包括:
  .擇其一項德性-2,可以使修女的德性降至0以下
  .永久剝奪她的一張獎賞牌
  .下次她誇耀自己時,不會獲得+1德性獎勵。
  .拆散兩位相繫的修女,將她們名字劃除

 
挑戰
每天在分配完雜務牌後,修女們要從挑戰牌堆中抽出一張但不向Pastor透露,此牌諭示了今日將遭遇的意外困境。每個挑戰都會有條件要求大夥們完成一定數量或類型的雜務後才可派出一位拿起骰子來嘗試擊敗挑戰,當滿足更嚴苛要求時這將帶來額外獎賞,稱為挑戰的美德。

一位修女在擲挑戰骰時失敗的話其姊妹們也可以接著嘗試,每經一位女孩嘗試後續擲骰就會+1,只有在滿足美德上額外要求修女才能領取挑戰的獎賞。若當天結束前都未達成挑戰條件或有三位修女嘗試後都沒完成它,那挑戰失敗並被Pastor得知。

Ace牌是緩和。在這安寧日子裡同樣有條件、有獎賞,如同其他挑戰一樣值得嘗試,但就算失敗了也不會遭遇什麼壞事。

修女們了解每個挑戰的性質與條件,但不會知道成功獎賞與失敗懲罰是什麼。每次抽挑戰牌時女孩們都應該查閱修女挑戰書,而Pastor雖不清楚其細節與條件但知道當日結束時該給出什麼獎勵或懲罰,她要在挑戰揭曉時查閱Pastor挑戰書。

 
 
相繫
一群修女被關在修道院裡,事情可以變得很姬,而且很快。每當有修女施助其姊妹處理雜務,而她們的骰子又擲出相同結果時,就會共度一段甜蜜的親近時刻。

此時女孩們將在角色紙上寫下對方的名字,要是彼此的名字被第二次記下,感性將超越理智讓她們變得慌亂,讓她們相繫。若所有參與者同意,修女們可以同時處於多段相繫中,讓橘勢更加複雜。

處於相繫的修女可以在協助彼此完成雜務時將德性相加,但只要她們再次擲出對子就會被愛給沖昏腦袋。女孩們的骰子會被從該雜務牌上移除,當然就也沒法把這事給做完。

 
 
 
遊戲結束
當所有雜務牌都被用完或到第六天結束,修女們終於可以休息了。若所有參與者都還想繼續玩下去的話,牌重洗就能開始新的一周。

遊戲結束後每位修女要向Pastor透露自己的角色紙與德性。要是誰有兩項或以上的德性負分她會被逐出修道院遠走他鄉,Pastor也將因教導無方而被開除,由所有德性相加最高的修女受任命為新Pastor繼續帶領大家,而兩位修女德性不分高下時謙卑是最被看重的。

如有修女的單一德性超過10那將受封為聖,並最終接過Pastor的工作。萬一全部女孩皆處於相繫關係且沒有人被驅逐,Pastor會因其溫養傷風敗俗的放蕩巢穴而被嚴正開除,女孩們將可來場盛大百合戀愛派對。

Pastor挑戰書的結局部分有著更多額外結局,根據諸位德性與挑戰結果統計將有機會得出。

 


備用規則
要來場更輕鬆的遊戲那就把挑戰牌放在一旁吧,花上更多時間去敘述與扮演那些過程,細想修女們如何完成她們的各樣任務,又迎來什麼樣課題挑戰。

為了鼓勵參與,讓玩家們描述修女如何完成雜務與種種,並讓大家表演她們的誇耀與吹噓交談。

若你們打算讓這過程變得更姬也更輕鬆些,維持至少一天相繫的女孩們可以宣布要共度個約會日,在約會時她們會一起承接所分配到的雜務並同擔任何懲罰。當小倆口完成所有接手雜務那有個浪漫約會,她們找到時間偷溜去牽手與親親,能將自己一項短板直接翻轉成正數,這正是學會愛上其所愛的一切自己。

 
 
 
 
 
銘謝
感謝我的優秀繪師與朋友Mel
此遊戲的靈感來自於Diva的圖畫創作
《寧靜生活》施一款以修行為精神的遊戲,不依附於任何一種宗教。玩家的修女可以是任何種群、宗教甚至物種,背景也是從古至今皆宜。
請尊重其他同桌參與者的選擇,永遠要愛此些鄰人,如同愛己親友一般。

 


===========================

作者Duck:https://usducktape.itch.io/
美術Mel:https://www.instagram.com/melspontaneus/
參考對象Diva:https://twitter.com/hyxpk 畫了一系列鴨子x小修女的圖

另外 本遊戲必須使用修女書和Pastor書 翻譯包含在連結裡
https://drive.google.com/drive/folders/1IlTvgb7l-6qV8XFfMWoOn-1E0K2ulArc?usp=sharing

本桌遊......講錯 本TRPG設計上滿有趣的 雖然跟其他小垃圾一樣我都懷疑它會好玩
如果真的要玩的話 我建議讓眼Pastor的玩家在分發完當天的任務後就直接去隔壁房間或隔壁桌打開電腦做自己的事(就像遊戲中一樣) 等到玩家處理完來喊人的時後再來看他們搞了什麼破爛攤子事

 
 
 

« 上次编辑: 2021-12-30, 周四 21:04:29 由 Coffee G »
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Re: 小垃圾集中区:01/26 鸦鹊审判
« 回帖 #32 于: 2022-01-26, 周三 12:56:45 »
CORUID CT.


鴉庭是位於美國中西部千篇一律的市郊住宅區,眾多核心家庭、友好鄰居與興盛美國使這邊壯大,它顯然需要被摧毀

每個玩家都扮演烏鴉*,你們聚在一起是成立了謀殺。曾經溫馨家園現在被地產商的田園開發給整平,你流離失所且無能為力,在附近森林尋獲庇護後開始了漫長復仇大業。花費數年時間從垃圾桶中撿拾食物餐渣與毛髮髒垢,將其在林中揉弄成地面上的魔法陣,現在你的報復已經開始──是時候收復鴉庭了。

鴉鵲審判適合三名以上玩家的單次聚會遊戲,其中一位玩家將作為GM主持。烏鴉玩家以各自方式折磨人類社區,以期完成一項壯大儀式,使鴉鵲們能夠驅逐人類將郊區收復;GM則控制人類捍衛家園與惡鳥奮戰,企圖一勞永逸剷除這些邪惡飛禽。

你需要兩組套骰──D4到D12──各自供烏鴉與人類使用,另外再找三顆D6給烏鴉,使用紀錄卡追蹤角色名稱與鴉鵲天賦可能也有所幫助。



*雖然所有烏鴉都有彎曲的喙,但並非所有鳥喙彎曲的都是烏鴉。由於明顯原因,我希望你們的團體名稱就叫謀殺。如果你們對鳥類有一些了解,請隨時調整遊戲成份並扮成喜鵲、渡鴉或虎皮鸚鵡等,但若你們看來鳥都一樣,那就烏鴉吧。


每隻烏鴉都要給自己分配一個名字與代稱,另外從下表中選擇一個天賦,或延續遊戲精神自行編補:
優雅與翱翔
厄運之兆
小巧與靈活
垃圾專家
全森林最大聲的鴉
模仿大師




一隻烏鴉骰D12來確定要添補或敘述未來將進行的儀式效果,或者小組可以一同描述。所有鴉鵲在謀殺中都是平等的,為儀式擲骰並不會使你成為領頭鳥:
1.喚來眾禽
2.烈焰尖喙
3.翼爪蓬勃
4.恐懼與火焰
5.孵化不死魔鵲
6.惡魔巢穴
7.瘟疫蔓延
8.兇惡遷徙
9.羽化
10.提取靈魂蠕蟲
11.人類適應
12.超越垃圾領域




共同闡述並用你們的風格命名儀式以更加了魔法的真正潛力,一但確定儀式最終效果,每隻烏鴉都應該寫下一個輕微的殘留效果,這就是計劃與執行該魔法儀式對鴉鵲造成的「黑暗力量」轉變。強度及效果應與天賦相當,但要使其更加隱密晦暗。

遊戲中,烏鴉會以分散注意、折磨、操縱或各種方法將地獄帶給霸佔鴉庭的人類身上,發揮創造力,不要退縮。你們的目標有兩個:
1.用鳥類的方法使這裡成為人類無法居住的地方。
2.爭取足夠時間推動儀式最終效果。
你可以描述自己的行為、擲骰並對GM提出的行動後果做出反應來實現這些目標。


在描述烏鴉所需的行動時,骰D6:
.若天賦能在這件事上幫上你,加一顆D6
.若黑暗力量將讓你的行動更具影響力,再加一顆D6
.當有另一隻烏鴉積極幫助你,請他們描述合理的協助並再加一顆D6
一次最多可以擲3D6,以最高骰面決定你的行動結果:
.1-2:你的行動為人類創造了反擊的機會,GM描述他們如何對抗惡鳥擲倒數骰。
.3-4:你達成,但並非相當紮實。描述行動立竿見影的效果,GM則給予附加變化或代價,烏鴉與GM都擲倒數骰。
.5-6:你熟練採取行動,將人類甩在尾羽後。描述成功並骰烏鴉的倒數骰。

謀殺與GM都各自在倒數這場遊戲的最終時刻,這將決定鴉庭人鳥大戰的結局:當烏鴉完成倒數,滅人儀式即成功發動;當GM倒數至零,該區害鳥將盡數消滅。

雙方都從D12作為起始的倒數骰,在玩家動作並擲骰後由受到相應提示方擲倒數骰。每當倒數骰擲到1、2或3時他們將更接近理想結果,擲骰者將在此時敘述一個不著重在烏鴉角色上的鏡頭且能明顯表示著距離目標更進一步,暗示故事結局。隨後,將倒數骰換成面數小一號的骰子(D12→D10→D8→D6→D4),每次縮減倒數骰都會加速故事僅展,將玩家推向最終局面──不論好壞。當倒數骰為D4且骰得1至3時,進入結尾。

.若烏鴉先倒數完成,每位烏鴉可以描述1到3句儀式情境展現附近人類如何被儀式的邪惡力量蹂躪;鳥類最後將接管社區,而魔法作用使的鴉鵲們引發了何種生理、心理或情感變化,鴉庭最終又變成什麼模樣。
GM可以提供最後的敘述,描述波及鄰區或儀式未被遇見的扭曲或複雜情況。

.若人類搶先倒數完畢,GM敘述害鳥滅絕計畫的頒布到實踐,每隻烏鴉描述自己如何被驅逐出境、森林魔法陣的失敗與他們將放棄鴉庭遷居何處的1-3句話。




你是人類
你必須保護自己的家,你有一個終極計劃能讓那些入侵害鳥永遠消失在眼前並鞏固你的家園,骰D12對照效果或自行編輯:


1.魔法力場
2.讓安靜守己又衛生的機械鳥取而代之
3.林地大墾伐
4.非人道陷阱群
5.全面性投藥
6.禁忌咒語
7.廢棄物管理條例
8.釋放掠食動物
9.修車行大聲公
10.除四鳥運動
11.無人機巡邏
12.機械稻草人




雖然在多數TRPG中,GM並不被視為與其他玩家的對抗者,但在鴉鵲審判中卻並非如此。 你對人類及其設備應用應該讓烏鴉玩家們迷惑並感到挫折,迫使他們以更抽象、更具創造力且可能更可怕的方式行動。頻繁部屬動作,使烏鴉保持行動並不斷擲骰,而不是安穩進行計劃。 鴉鵲審判被設計為瘋狂的競賽而不是精心策畫的搶案,因此請為同桌玩伴提供足夠壓力,一起用緊湊瘋狂的節奏遊戲。

如有缺乏構想,請使用提供的隨機表來提供曲折和復雜性,創造居民和啟發情節,別只是弄些給玩家迅速打倒的「紙紮屋」。

地點 D12
後院棚
社區泳池
當地教會
開放性車庫
森林遊樂場
行駛中的卡車
未完工閣樓
立體停車場
雜貨店
賴特的鬼屋
建造中的房屋
老瑪妮的牧場之家



任務 D12
搭建棚架
打破每個窗口
組成巨大鳥群
點燃火星,讓火燒一會兒
以身為範
把森林帶給他們
尋獲垃圾至寶
揪出機械眼
團結森林夥伴
切斷電源
無用禮物大放送
讓誰消失



居民 D12
尼爾森家(無聊的家庭)
墨菲家(自製手工皂)
帕克家(鄰里守望)
摩爾家(同卵雙胞胎)
漢密爾頓家(新婚夫妻)
斯奈德家(老夫老妻)
巴瑞特家(學生租屋)
泰勒家(養一堆狗)
格雷家(神秘又封閉)
施羅德家(家有叛逆少女)
彼得森家(富有的勢利眼)
克勞福德家(雞婆鄰居)


 
突發事件 D12
目擊案發現場
家貓不在籠裡
林中神秘台階
在例行巡邏中出現無法解釋
工人超時趕工中
小孩拿到BB槍當生日禮物
人類計畫了自己的儀式
認定已開的窗口關上了
夜間自動安全燈
極端天候的怒吼
假人獲得生命
另一個森林動物的加入












淡墨企鵝 譯
C‧G 編 修
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Re: 小垃圾集中区:02/23 喵!
« 回帖 #33 于: 2022-02-23, 周三 16:52:20 »
Mine!
by Kirt Dankmyer



孩子們進入這個危險的地方以阻止陰影破壞你的家,但他們所看不見的陰影會將其導入歧途。臣子奉養領主,領主保護臣子,你行的。

你有四項屬性:嘶嘶呼嚕盯~抓抓。這些都有+3


想嚇走陰影,用嘶嘶
想讓孩子跟上,用呼嚕
想注意到將至危險,用盯~
想發現更安全的路境,用抓抓


骰出兩顆六面骰,做出相應調整。


在骰出6或以下時,從該列表選擇一項並劃除,或從次表格選擇兩項

陰影腐化了孩子們
孩子們與你分離
危險降臨到孩子身上
孩子們不給你食物
遊戲結束


在骰7-9時,從該列表選擇一項,若屬性降至-3將選項劃除

陰影不再那麼畏懼你,嘶嘶-1
孩子們覺得你不在那麼可愛,呼嚕-1
你被輕微的腐蝕,盯~-1
危險越加迫近,抓抓-1


骰到10+,描述此處如折磨或威脅孩子們通過


靈感來自於Nathaniel Wiley的Heel



C‧G 譯






作者:https://xiombarg.itch.io/
靈感:https://assembled-realities.itch.io/heel

全文只有三百六十個字 不要思考 用心感受 別去想這東西能不能玩
最近都在沉迷窩窩屎和測試新系統 還有翻一些比較大的東西
這些小垃圾都在吃存貨
一個機翻狗  以下是機翻咚咚
克總與帝國:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=107051.0
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尼爾-頑抗:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122575.0
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Re: 小垃圾集中区:02/23 喵!
« 回帖 #34 于: 2022-03-02, 周三 15:11:01 »
思考了一下才发现这个是在扮演猫主子www

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Re: 小垃圾集中区:03/08 琉明核心系統
« 回帖 #35 于: 2022-03-08, 周二 14:03:45 »
https://docs.google.com/document/d/1SM4BQnm-QB2cgT6zImGbIfNlNd13vPMSTcetKtE8BKc/edit?usp=sharing


其實講白了就是FAE(命運快速版)拔掉命運點與形象系統的咚咚
但他說這是另一個系統 好吧 他就是
這是ITCH上目前最紅的核心系統 可以免費使用並用於營利或非營利 但其實這篇文檔本身是不被允許的
https://itch.io/c/1572138/lumen-rpgs

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Re: 小垃圾集中区03/29 银河的战士
« 回帖 #36 于: 2022-03-29, 周二 10:19:00 »
https://docs.google.com/document/d/1AwwD6QHkajckYjid-wLb0t1pr6mv7Rtyd6Sfd4wkfq0/edit?usp=sharing

或者你可以直接在其站上下載字形很醜的中文PDF

https://mundosinfinitos.itch.io/ginga-no-senshi



然後別看這些小拉基了 為什麼這鬼帖子有四萬多點閱  去看Reign好嗎
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Re: 小垃圾集中区:05/04 墨漬
« 回帖 #37 于: 2022-05-04, 周三 03:10:45 »
 
如果可以,建議從https://docs.google.com/document/d/1XHO0mELSILOjYLW01pGGUqtXkx0ZHvmtJoI4yA5e104/edit?usp=sharing獲得較佳閱讀體驗





墨 漬
一場惡夢般的窒息


RJK GAMES 著
淡墨企鵝 譯
C‧G 編


Images courtesy of Pixabay.

This hack of quinn b. rodriguez's
penultimate:
is the whisper of a fever-dream.

Written for the Hue Shift Jam 2022, hosted by Sebastian Yue and Huetopia.

Text typed in Black Bones,
Rubik Mono and Open Sans


This Game Never Ends.

一個人會拿起筆,
成為寫手,一次又一次
把他們的心投入文字。

一個人會拿出紙,
成為作品,再一次留下
不完整的東西。





  Materials

每人2d6      計時器        碼表





安全警告:創作倦怠、心理健康
使用線與幕(Ron Edwards);使用 X卡(John Stavropoulos)
查看TTRPG安全工具箱(Kienna Shaw和Lauren Bryant-Monk)
Safety  






Stats

熱忱代表你對創作的熱愛和對文字的熱情,數字越高你就越能動筆。

墨水代表你的文字技巧和承受創作重擔所需的耐力。



  寫手起始有熱忱墨水各1D6

    作品沒有熱忱,擲1D6墨水






First Draft
This Game Should Not End.

寫手,稿紙在呼喚你,你的靈魂裡有一粒種子,
它需要培養,它需要照顧。


在內心深處找到一個安靜的地方,
一個寧寂的地方。
關上門,打開燈,安頓下來。

希望這次你能完成。  


當你準備好,作品就開始了。


啟動碼表





Second Draft
This Game Cannot End.


    寫手,這是你的機會。
    用心智圖、要點和書中的每一個技巧來哄騙作品。
    如果作品受到啟發,你就多一點墨水。



談論你的想法。
談談你規劃的宏大故事
以及它將觸及的角色。


談論結局,  
如果你足夠勇敢。  


寫手,只要作品受到啟發,每一分鐘就給熱忱  
  加一點。

作品,努力提醒寫手創作,每一分鐘就給墨水  
  加一點。






Page Break
There Is No More Time For 1deas. The Game Must Be Played.

停止碼表

  寫手需要動筆,只要有
  可能的話,作品就不會結束。


作品擲一個D6,讓寫手加上他的墨水。這就是
寫手有多少時間能完成他的
傑作。


設置計時器





Third Draft
This Is How The Game Has Always Been Played.

寫手,你必須盡可能長時間地抓住作品的靈感。
你可能會花費一點墨水來展示你的技能,
你的才能,並說服作品你需要繼續創作。

如果作品動搖,在計時器上增加一分鐘,  
好好利用這個恩典。          
作品,如果你沒有,就花一點墨水
來另外記錄你的明確分歧。
將寫手的熱忱減少一點。


當計時結束,或寫手的熱忱熄滅為零時,提醒自己    


There Is No Other Way.





BURN

美妙在那其中。

寫手,毀掉作品。



作品,想想你本可以成為何樣。

你本來可以是誰。

Watch the flames
together





Embers
This Game Never Ends





寫手,還有更多等著你。





Maybe the next one will stay with you.






https://rjkgames.itch.io/ink-stains
充滿了喜悅與快樂的遊戲
« 上次编辑: 2022-05-04, 周三 03:13:51 由 Coffee G »
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Re: 小垃圾集中区:05/12 未达利益不择佳偶
« 回帖 #38 于: 2022-05-12, 周四 17:51:00 »


這次依然是直接交給作者刊在他的itch頁面上 還剩下8份能白嫖之後乖乖付錢
不過他沒排成PDF只有放.doc
https://iraprince.itch.io/eyes-on-the-prize

字形太醜的鍋我不背 上面是我排的 下面是他放出來的文件



« 上次编辑: 2022-10-23, 周日 10:08:31 由 Coffee G »
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Re: 寻光 (日式恐怖电玩风折页小垃圾
« 回帖 #39 于: 2022-10-22, 周六 21:32:06 »
https://mundosinfinitos.itch.io/hitobito-no-hikari


中文PDF下載內鑲
這東西其實我三四個月前就翻了一半然後就咕著丟在那
之後兩三天會再有外傳複製版
« 上次编辑: 2022-10-23, 周日 10:06:29 由 Coffee G »
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