作者 主题: 小垃圾集中区:尋光-平安時代  (阅读 108451 次)

副标题: 尋找小光古裝版 這次扮演巫女

离线 Coffee G

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小垃圾集中区:尋光-平安時代
« 于: 2021-01-04, 周一 01:28:31 »
吃饱没事就会翻一些小垃圾翻好玩

先搬一些旧的,没错我旧的还没搬完

1F: 战术女主
2F: ★漂流
3F: 红如玫瑰3
4F: 齁楼EN
5F: 傲慢偏见龙骑兵
6F: HAUNTING GHOSTS
7F: 媒体人
9F: 紫藤遗言
10F:★蕾丝边赛车
11F:赤色尖塔
12F:★此书将燃(有中文PDF)
13F:命运之手
14F:篝火与锋刃
15F:★蜜卡拉的幻想(有中文PDF)
16F:高大吸血鬼女士
19F:签签签,不签不是人
20F:★Malus Auriga 19-79(中文PDF)
21F:鸽颂吾神(无规则微模组)
23F:神谷良毒物
24F:★大陆寻奇
27F:THE PANTIES OF LEGEND
28F:阿罗汉(中文PDF)
29F:魔幻之窗
30F:铠甲裁案
31F:宁静生活
32F:鸦鹊审判
33F:Mine!
35F:★琉明
36F:銀河的戰士(中文PDF)
37F:★墨漬
38F:未達利益不擇佳偶
39F:HITOBITO NO HIKARI
40F:HITOBITO NO HIKARI - HeianJidai

以上打星号的是推荐必看的(只是推荐看 能不能玩另外一回事)
« 上次编辑: 2022-10-30, 周日 22:27:37 由 Coffee G »
一個機翻狗  以下是機翻咚咚
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Re: 小垃圾集中区
« 回帖 #1 于: 2021-01-04, 周一 01:35:58 »
    TACTICAL WAIFU
                 
    翻譯:CG

    你婆是著名學校───班寧堡高中(譯註1)的學生,每天在學習先進戰術課程與青春冒險中渡過。班上英俊且厲害的校草「前輩」,在某日被不明跨國武裝份子給綁架了,你婆必須不惜一切的將其救回。


    創建玩家角色
    • 使用兩個(譯註2)動漫風格詞彙為你婆設定屬性:傲嬌、無口、大和撫子、天然呆、無節操….等等
    • 為你婆設定外觀(譯註3),包括髮色、瞳色、身材與臉蛋。盡量的使用動漫風格設定,雙色瞳和超大法國卷都是沒問題的,不需要在意現實性。
    • 在2到5之間選擇一個數字作為角色數值,數字越大代表你婆的「戰術能力」越強;數字越小代表「女主能力」越強。前者應用在如格鬥、槍戰、運動、謀劃與保持冷靜,後者則如賣萌、說謊、色誘或發揮角色屬性等。
    • 填上你二次元婆的名字並假裝那是現場想的,然後就可以開始扮演動漫女高中生
    [/list]

    你婆擁有:具有防彈背心與緊身窄褲的校服、正常或荒謬的個人防衛武器、可靠的翻蓋手機或PDA、各種手榴彈與強光手電筒,除此之外你婆能夠以直升機或空降方式方式前往世界各地。

    玩家目標:進行一場輕小說風格的跨國冒險,內容愚蠢且刺激,充滿著玩梗與各種惡趣味。
    角色目標:贏得前輩、見識世界、結識有趣的人(並斃了他們)、獲得好成績、交到最好的朋友、保持可愛形象等等,為你婆設定一到兩個青春洋溢的個人目標。

    創建前輩
    由所有玩家共同創建,每個人為他提供一個吸引你婆的特徵(譯註4),例如:口才、體能、女子力、博學、神秘感、時尚、渣男等等。
    當然世無完人,給他一個公認弱點,例如:笨拙(你們不能放他亂跑)、容易分心(他將花心或經常轉移注意)、極度和平主義者(他將不會動武保護自己)、基佬(你們都無法得到他的愛)等等。


    進行檢定
    當角色進行有風險或具備劇情張力的行為時,骰1D6並與角色數值相較。另外,有著充分準備時可以增加1D6、你婆相當精於此事時可以增加1D6,獎勵與否由GM進行判斷。

    ↓小於:當你婆進行「戰術性行為」───行使暴力或決定策略等───時,骰面越小越好,小於角色數值為成功。
    ↑大於:當你婆進行「女主力行為」───進行社交或裝可愛等───時,骰面越大越好,大於角色數值為成功。

    0失敗:當全部骰子失敗時,你婆造成負面結果。GM擁有敘事權決定整個情況如何惡化。
    1部份成功:當有1顆骰子成功時,你婆勉強做到此事。GM將決定造成什麼連帶影響、傷害或損失。
    2一般成功:當有2顆骰子成功時,很好,你婆做到了!
    3完全成功:當有3顆骰子成功時,你婆完美達成目標。GM將提供額外的獎勵或讓事情更加順遂。


    當你骰到與自身數值相等的骰面時,獲得「騷操作」(譯註5)。你對局勢或事件擁有深入的了解,可以向GM詢問一個問題並獲得誠實回應,例如:對方知道自身位置嗎?誰是主謀?他真的死了嗎?我現在位於何處?對方擁有什麼裝備?前輩注意到人家了嗎?進行騷操作後,你可以更改或維持原本的角色行動,並重新擲骰。

    協力:你可以幫助其他角色進行挑戰───如果你婆能提供他有效的協助。扮演後進行檢定,如果成功可以為對象的行動增加1D6。




    創造事件
    GM挑選或骰出情況。


    威脅是…..
    1.露西亞極端民族主義份子。
    2.武裝極端宗教份子
    3.邪惡企業
    4.國際犯罪組織
    5.極右派民兵
    6.作為競爭對象的戰術單位

    他們要….
    1.綁架或行搶
    2.保護或防守
    3.殺死或破壞
    4.購買
    5.竊取
    6.壓制

    對….
    1.核生化武器
    2.軍事基地或機場
    3.總統先生或班級幹部
    4.飛機或船隻
    5.UFO或先進科技
    6.政府大樓或公共設施

    以造成….
    1.經濟崩潰
    2.非法營運
    3.傷害前輩
    4.大量死傷
    5.迫害自由
    6.消滅白鷹



    主持遊戲
    通過綁架前輩來引入整個故事,並在PC出發尋找前輩得過程中揭露情節,讓他們構思如何戰勝或處理威脅───或是把一切搞成一團糟。
    在情境對他們婆造成影響前敘述狀況,交由玩家做出反應:「叛軍舉起了AK步槍,你要….」、「間諜拐入暗巷後你追了上去,卻發現與他正面撞上,現在….」、「前輩正要離去,而你….」
    當行為結果不明朗時,進行檢定。不要預計行事結果,讓骰子決定走向,利用成功引導玩家、使用失敗推進劇情。無論檢定結果如何,局勢總是在擲骰後獲得進展。

    提出問題並從回答中衍伸情節:你們曾被恐怖份子迷上過嗎?這是你來過的地方嗎?在五年前發生了什麼?




    譯註1:Fort Benning,位於喬治亞州與阿拉巴馬州的美軍社區,有超過十萬名現役軍人與軍眷居住於此,陸軍的裝甲兵學校、步兵學校、遊騎兵學校與西半球安全合作機構也設置於該處。班寧堡高中為虛構學校,大致上就是輕小說常見的戰技訓練高中,你可以直接把他換成武偵學校之類的東東。
    譯註2:原文只有一個,但個人認為兩個組合比較能豐富角色,可以是同時展現的屬性也可以是表裡不一。粉紅切開都….
    譯註3:原文只有設定毛色,而且規定不能自然色。
    譯註4:原文為總共兩個。
    譯著5:原文為Kawaii move。


    翻譯的話:各位好,我是最近剛接觸TRPG的新手,某天凌晨醒來玩膩窩窩屎後不知道為啥就翻了他,內文如果翻錯或超譯純屬正常。本翻譯請隨意利用與傳播,但請勿用於商業用途並保留以下CC授權文字與作者連結。如果喜歡還請到他的業面或得來速下單並給予評價,這是免費的。https://www.drivethrurpg.com/product/157352/Tactical-Waifu



    Tactical Waifu is a hack of LASERS & FEELINGS by Erika Chappell. Sorry.
    @open_sketchbook
    LASERS & FEELINGS was written by John Harper. He deserves better than this.
    [email protected] or http://onesevendesign.com/
    This game, like the original, is licensed under a CC BY-NC-SA 3.0 license. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/
    If you want more games like this, or alternately never want this to happen again, check out my Patreon. https://www.patreon.com/opensketch



    劇透 -   :
    coffee ghost
    本來要翻戰術你婆或戰術老婆的 後來為了內文和屬性描述的通順改成女主
    不然可以乾脆叫戰婆rpg


    coffee ghost
    看來你們都是GM婆
    概念應該是來自女僕RPG吧
    一年前編輯

    coffee ghost
    把標題以外的「玩家角色」全部改成你婆

    « 上次编辑: 2021-01-05, 周二 13:26:39 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #2 于: 2021-01-04, 周一 01:50:44 »
    ADRIFT
    一個在宇宙獨處的遊戲

    淡墨企鵝 譯
    CG 編




    謹謝

    ADRIFT v0.1.2

    開發和編寫:
    Cezar Capacle
    設計和編輯:
    Cezar Capacle
    該作品已根據知識共享許可
    Attribution-ShareAlike 4.0國際許可。
    該遊戲從《啟示錄世界Apocalypse World》中汲取了靈感,
    由D. Vincent Baker和Meguey Baker撰寫。

    封面
    NASA在Unsplash上拍攝的照片
    Raphael Nogueira在Unsplash上拍攝的照片
    Freddie Line的字體“ Disolve”

    內頁
    v2osk在Unsplash上拍攝的照片
    由pikisuperstar創建的量向式圖像
    freepik創建的技術載體
    MADType的字體“ Abel”和Carrois Apostrophe的字體“ Share Tech Mono”



    那時你感受到爆炸。


    你沒見到它發生,但人正在那忙著修理些小麻煩。一瞬間,身體被噴入太空中。你嘗試握住手邊的鋁合金把手,但推力太強使它滑出了你的手指。

    你焦慮喘息著,揮舞四肢以與慣性對抗。即時的好運讓你勾到一塊金屬將自己的動量轉移給它,當你飄向更遠處時也停止了旋轉。

    你只能見到自己在無盡星空中飄浮,頭盔上反射著人造物碎片與明亮星光。特別炫目的光源透過面罩濾光後進入眼簾,那是正快速洩漏液態氫與氧氣儲備的太空站。

    火光向外射向黑暗。

    你檢查手腕上的監測儀,它顯示著氧氣儲備:10,情況可能更糟。你的前額葉皮層活動看起來還算穩定,意味著目前恐懼為0;催產素水平目前看來還不錯,希望有5。在這樣的情況下,你似乎還能掌控一切,如果你可以.....等等,那是什麼?

    那......它是個逃生艙嗎?

    你啟動氮氣噴嘴盲目地追逐膠囊艙體,可以發誓在推進器停下前你幾乎就要摸到它,只是在那刻氮氣罐空了,你意識到這一切都距離你太遠。


    這是個錯誤,你損失1氧氣,現在你打算....





    獨處太空

    當你失去氧氣時,骰2d6+剩餘氧氣

    在16以上時從以下擇一,並將其勾選,之後你不能再使用這些選項。若你用完這裡的所有選項,那從10-15的列表中選擇。


    □你嘗試聯繫任務主控台,做出回答:
     1.這趟任務是在這找什麼?
     2.你對他們隱瞞什麼?

    □你能撇見地球,做出回答:
     1.它帶給你什麼甜蜜回憶?
     2.你因何而繼續為自己的生命而戰?

    □你可能已經找到了發生什麼情況的些許線索,做出回答:
     1.它是什麼,那會讓你相信這是人禍嗎?
     2.這對你有什麼影響?

    □閃爍火光在你面前舞動,做出回答:
     1.你放棄了什麼來到這裡?
     2.你最大的願望是什麼?

    你損失1氧氣獲得1希望。若你的氧氣現在為0,使用骰出6以下的選項。

    詞庫:愛、發誓、榮譽、奇蹟、義務、和平、知識、安慰、探索、違抗、轉變、隱藏、更改、跟隨、打動、擊敗



    若骰出10-15時從以下擇一,並將其勾選,之後你不能再使用這些選項。若你用完這裡的所有選項,那從7-9的列表中選擇。

    □你相信自己聽到了無線電的求救聲,做出回答:
     1.你會如何回應?
     2.你讓誰失望了?

    □你找到一項來自太空站的漂流設備,做出回答:
     1.你認為它有什麼用處?
     2.你受傷了嗎?

    □你看見一個漂流的人或屍體,做出回答:
     1.那是誰,你該如何呼喊他們?
     2.他們對你隱瞞了什麼嗎?

    □你被漂浮的碎片擊中,做出回答:
     1.你期望打到自己的是什麼?
     2.為什麼生存的念頭使你難過?

    然後你將損失1氧氣,你還會失去1希望或得到1恐懼。若你的氧氣現在為0,使用骰出6以下的選項。

    詞庫:風險、腐敗、負擔、疾病、貪婪、供給、方向、土地、威脅、操作、反對、削弱、破壞、欺騙、調查、討價還價



    若骰出7-9時從以下擇一,並將其勾選,之後你不能再使用這些選項。若你用完這裡的所有選項,那從骰到6以下列表中選擇。

    □你哭喊救命,做出回答:
     1.你為何覺得這一切都是你的錯?
     2.你原本可以做什麼來避免現在情況?你又為何沒有這樣做?

    □你的生命徵象不穩定,做出回答:
     1.你最後悔的是什麼?
     2.你害怕失去什麼?

    □你開始感到冷,做出回答:
     1.你現在最想待在哪?
     2.你為什麼最懼怕自己?

    □你正失去知覺,做出回答:
     1.誰在夢中來拜訪你?
     2.你對他們說什麼?

    你會損失1氧氣,並獲得1恐懼。若你用完這裡的所有選項,那從骰到6以下列表中選擇。

    詞庫:庇護、廢墟、真相、連結、失利、途徑、價錢、傷口、打破、投降、放棄、揭示、蹣跚 保護、垃圾、接受



    當骰出6以下失去全部氧氣,從以下擇一並將其勾選。

    □你嘗試了危險操作,做出回答:
     1.你打算做什麼?
     2.什麼地方出了錯,你會責怪誰?

    □氧氣瓶受損了,做出回答:
     1.它本來的狀態如何?你本有機會避免這個結果嗎?
     2.是什麼念頭使你心煩意亂讓這機會錯過了?

    □你放棄了,做出回答:
     1.你為什麼不能再奮鬥了?
     2.為何你認為孤獨的窒息而死正是自己應得的?

    若你的希望高於恐懼,你將與命運和解。
    是什麼使你臉上露出微笑?
    (若你的恐懼大於3,那你死時會感到悲傷)

    若你的恐懼高於希望,那最後恐懼充斥你的思想。
    死前你的眼睛在凝望著什麼?
    (若你的希望高於3,那你的妄想會有所緩解)





    設計筆記
    該遊戲最初是為“Your Move game jam而創建的,該jam由Trence,Meguey和Vincent Baker於2019年9月1日至9月9日在itch.io上運行。

    從一開始,我就想找到一種方法使之成為遊戲。整個遊戲不能是一步一舉措的遊戲,而是以單純舉措構成的遊戲。

    我需要找到一種在預設行動內嵌入觸發舉措的方法,以創建一種遊戲循環。在讀到了有關舉措結構的出色線索(https://twitter.com/bleongambetta/status/1150072014939598848)之後,我想到了使用資源運作的可能性。因此,ADRIFT誕生了。

    ADRIFT是一個關於必然性,悲傷和信念的單人獨奏遊戲。你對自己的情況無能為力,但是當你看到氧氣逐漸耗盡時,還是會不斷反思自己的行為。

    也許有人會注意到,這並不是一種敘事→擲骰→敘事的流程。觸發MOVE的不是因為你所做的動作。而是由於氧氣減少。你知道最後會發生什麼,這只是時間問題。你唯一的希望是面對不可避免的死亡,並在絕望之中找到一線希望。

    該遊戲從《地心引力(Gravity)》和《太空終界(Final Space)》系列動畫等作品中汲取靈感,即每集的第一個場景。在我想出遊戲名稱之前,還有一個我不認識的電玩,觀看它的遊戲玩法肯定幫助了我的設計。

    如果您想談論遊戲或給我一些反饋,請給我發電子郵件至[email protected],或者在Facebook上找到我,網址為http://fb.com/notagiraffestudio




    購買連結:https://www.drivethrurpg.com/product/287735/Adrift
    排版和美術很棒,推薦載來看看


    劇透 -   :
    劇透 -   :
    « 上次编辑: 2021-01-04, 周一 01:53:59 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #3 于: 2021-01-04, 周一 01:59:11 »
    紅如玫瑰 Pt.III
    內容警告:此遊戲將描述父母的死亡。
    Nora Blake 著
    淡漠企鵝 議
    CG 編


    這是個關於兩位玩家重新連接的遊戲。一人會扮演那位孩子,經過長久追尋,想與父母哀悼他那許久以來的漫漫冒險。
    第二人扮演久違的父母,他在迷一般的罪惡感中反反覆覆。
    在開始之前,請查看每位角色部分中的提示,問題與目標旨在推動遊戲。
    如果您想將自己的故事混入遊戲,即使它與下面的文本中的示例相矛盾,也不要害怕去追求它。
    通過詢問和回答問題來玩遊戲。較年輕的玩家排在前位,然後輪流進行問答環節。任何一位玩家都可以在任何時候切斷連接,在場外好好談談,從而結束遊戲。

    你們可以在遊戲前撥放Red Like Roses - Pt.2(https://www.youtube.com/watch?v=za6PmaVY2NY&feature=youtu.be&ab_channel=JeffWilliams-Topic),這是本遊戲主要的靈感發想源。





    孩子
    你還記得你的父母嗎?
    你在甚麼樣的對話中會放棄溝通?

    孩子應:
    ●提出問題
    ●分享未來的夢想

    孩子可能:
    ●承認自己的成就
    ●尋求希望




    重新連接
    連結讓我們並不孤單


    父母
    你違背了什麼諾言?
    您最大的遺憾是什麼?

    家長應:
    ●提出問題
    ●分享過去的故事

    家長可以:
    ●承認自己的缺點
    ●尋求和平



    最後禮節
    分離時,詢問對方角色他們對您的感覺。
    不論回答…
    ●孩子向父母承諾好壞
    ●父母為最終的和平或憂鬱的憂鬱而離開



    原始連結:https://neithernora.itch.io/red-like-roses-pt-iii

    劇透 -   :
    coffee ghost    
    內容真的很....Ummm 尤其在我撥了他的靈感曲之後簡直滿臉問號 但還是就這樣了
    coffee ghost    
    反正我發這些小垃圾翻譯的目的本來就不是要給人玩 看看能產生一些想法就好

    劇透 -   :


    coffee ghost
    是故 內文極度粗糙 我也懶得修正
    « 上次编辑: 2021-01-04, 周一 02:02:41 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #4 于: 2021-01-05, 周二 13:14:59 »
    幻想萌妹百合搞姬有多香?
    What's So Cool About Cute Mythical Girls Dating Each Other?
    由Litza Bronwyn在 What's So Cool About Jam撰寫


    香爆啊 還要問嗎?




    創個她將愛上的可愛神話女孩

    1. 選擇你是什麼類型的神話生物:
    天使、貓女、人馬、竊據靈、詛咒公主、半神、惡魔、二重影、半蛛身、元素、仙子、精靈、鬼魂、食屍鬼、哈比、狐狸、拉米亞、美杜莎、美人魚、木乃伊、娜迦、寧芙、克拉肯、
    鬼、歐克、羊人、塞爾克、化形、塞壬、史萊姆女孩、女孩、魅魔、妖精、巨魔、吸血鬼、施咒者、狼人、女巫、殭屍或者其他任何你能想到的東西


    2. 選一個可愛的神話名字:
    阿利坎特、阿莉娜、愛米莉亞、阿里阿德涅、阿爾忒彌斯、艾娃、布理斯、布里奧尼、卡梅倫、卡西亞、塞西莉、塞萊斯特、查拉尼、科萊特、艾拉朵拉、尤莉狄斯、芙蕾雅、加百列、格溫德琳、漢娜、艾薇、君、卡拉、凱拉娜、莉莉安娜、莉莎、莉茲、洛蒂、瑪拉、瑪蒂爾德、梅忒黛、梅希、奈婭、娜美、奧利維亞、波比、薩莎、斯嘉麗、蘇琪、塔米拉、特斯卡、瓦倫汀、法蕾莉亞、薇爾莉特、易波涅或其他


    3. 描述你的外表,詳細但可有些留白:
    ★年齡、身高、體重
    ★髮色、膚色、眼睛顏色
    ★任何怪物或神話特徵
    ★姿勢和面部表情
    ★怪癖和習慣
    ★最突出的特點


    4. 記下你最珍貴的資產,或多或少的細節:
    ★你的裝扮
    ★神奇武器或奇妙能力
    ★與你嗜好喜愛有關的特殊道具,如廚具、編織針、拍立得等
    ★與你的神話身份相關,具有重要情感或歷史意義的小飾品
    ★再一件事


    5. 你有一個家或巢穴,盡可能描述它。它是按照你的品味所裝飾,是你舉辦派對和家中約會的地方。


    6. 你有很多技藝,寫下你最擅長的三項事:浪漫詩歌、接吻、使人感到舒適、舞蹈、演奏、按摩、潛行、偷聽或其他任何你想做的事





    如何把到可愛的神話女孩

    當你試圖做一些不確定或有風險的事,例如與誰調情、在聚會上躲避誰、打動暗戀對象或打架撕逼──

    1. 告訴大家,你在做什麼,你要怎麼做。


    2. 骰2D6


    3. 為你的每個優勢+1:
    ★神話武器或其他能幫助你的事物
    ★你的特殊道具
    ★上風優勢
    ★主場優勢
    ★有計畫


    4.你的每個劣勢都會被-1:
    ★缺乏神話武器或特殊道具
    ★你措手不及
    ★目標在掩體後或遠處
    ★你的目標有計畫
    ★你或你的心靈受到傷害


    5.結果:若你的總和是8或更高,那就成功了!若你低於則未成功,需要付出代價、艱難抉擇或承擔後果。無論哪種方式,GM都會告訴你會發生什麼。






    如何與可愛的神話女孩享受恩愛時光
    這需要個特別擲骰。當在場所有人都同意愛愛,就可以開始了。


    1. 在場每個人敘述她在做什麼,用你和大家能接受的方式演出。


    2. 骰2D6


    3. 每擁有一項優勢+1:
    ★你的專用道具
    ★相關技藝
    ★主場優勢
    ★這不是你們間第一次且你知道她喜歡什麼
    ★你真心實意關心她


    4. 每有一項劣勢-1:
    ★你從未與她這樣共度過
    ★你從未與這樣子的女孩恩愛過
    ★你其實心裡沒有她


    5.結果:若你的總和是8或更高,描述你如何使伴侶驚喜歡愉,記住此夜;若低於的話,說說你做了什麼笨拙、尷尬或愚蠢的事情。一起決定你們的互動如何結束。






    如何與可愛的神話女孩玩這遊戲
    要注意幾件事


    1. 給她們一些行動:一位火辣吸血鬼姊姊就在你的暗戀對象眼前,正要做什麼了!你聽到拐角處傳來的喊叫,而且就在你媽媽擺滿瓷器收藏的櫃子旁!有人在你的熱戀之夜敲門,而你正衣衫不整!給玩家們一道題,問:「你該怎麼辦?」

    2. 擲骰後總要發生些什麼:若玩家擲骰失敗了,讓一些壞事發生而不是單純的「沒做到」,若你很難想出好辦法,就問玩家有沒有什麼主義。記住,若玩家想施放大魔法,失敗的擲骰可能會造成同樣嚴重的魔法反噬,而在擲骰前就先設想好失敗的結果會是個好主意。

    3. 停滯是可以的:你們當然能在一個很香的場景中流連忘返,或花些時間享受慌亂的調情與閒聊,這就是遊戲的目的。平衡緊湊前進與緩慢燃燒,讓你的玩家體驗長時間的尷尬停頓、笨拙對話以及第一次與暗戀對象晚餐時臉紅心跳的所有樂趣。   

    4. 這不是全部規則:這些只是個開頭,當你們想處理特定新規則時,將其寫下。如果有你們不喜歡的規則,把它劃掉。

    5. 對彼此溫柔:所有玩伴都是你的朋友,用善意與同情形對待他們。使用安全工具,尊重彼此界線。





    可愛的神話女孩現在發生了什麼

    這舉例無聊到我不想翻,看機翻吧

    1. 一个可爱的哈比请你帮忙举办一个派对来打动她的暗恋对象,但她的鳥窩是一个恶心的烂摊子,你只有有限的时间来隐藏所有的垃圾和骨头,然后客人开始到达。你必须帮助她留下一个好印象,不断喷洒空气清新剂,并阻止派对客人发现隐藏的腐烂垃圾藏匿处,同时处理自己的暗恋和三角恋。

    2. 每隔一百年,一条龙就会在城市下方醒来,意图摧毁城市,只有强大的咒语才能迫使它再次沉睡。你必须及时收集咒语的材料,以便在午夜时分进行神秘的仪式。然后会发生什么还不清楚--有的文本说龙会苏醒,然后回到沉睡状态,有的说她会亲自参与仪式的最后一部分。

    3. 你被邀请参加一个派对,庆祝当地狼人族群和吸血鬼集会之间的休战,并确保没有任何事情破坏他们新的脆弱友谊--比如传闻中女巫集会与术士公会密谋,或者食尸鬼早就盯上了吸血鬼的梗。

    4. 一个女巫诅咒公主永远沉睡,除非被爱情的真吻唤醒--但有个问题。一个爱的真吻是不够的。所以公主的朋友们要举办一个最盛大的派对,邀请所有人参加,你要做的就是找到你的真爱之吻。你要做的就是在派对上找到你的真爱,在满月下亲吻他们,帮助唤醒被诅咒的公主。

    5. 舞会要来了,你没有约会就进不去。"pre-prom "是人们对前一天晚上举办的派对的称呼,既是给那些因为舞会太 "主流 "而拒绝参加舞会的人,也是给那些需要在最后一刻找到约会对象才能进门的人。不过,舞会前的传言会出现,说舞会上会有大事发生,是谁都不想错过的。

    6. 你们都聚集在一起参加一个纯真的棋盘游戏之夜--或者说你是这么想的。然而,夜晚持续的时间越长,感觉就越热,越发的刺激,而且每个人都开始变得更加,嗯,兴奋起来。空气中肯定有一些神奇的东西。你能在派对变成全面的狂欢之前找到骚乱的根源吗?你想吗?




    下載:https://litzabronwyn.itch.io/wsca-cute-mythical-girls

    C‧G 譯

    劇透 -   :
    本譯名由Mori與茶包卿提供,不然本來要翻成《神話女孩貼貼有多香》這麼無聊的翻譯


    « 上次编辑: 2021-01-05, 周二 13:28:45 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #5 于: 2021-01-05, 周二 13:23:41 »
    傲慢与偏见与龙骑兵

    一款关于婚龄女士与巨大机器人的角色扮演游戏   By Grant Howitt 2019

    CG 译


    妳是一位已达适婚年龄的女青年,如同其他信誉优良的女士一样,妳接受过龙骑兵──一种大型战争器械──操纵训练。自傲的法兰西人践踏英格兰土地,家族与资产正受到入侵军队威胁,妳能否与姊妹们乘坐家传龙骑兵驱逐法国佬并同时找到自己的理想丈夫?



    选择一个姊妹

    家传龙骑兵需要四人驾驶,妳们四姊妹各自操纵一个区块并发挥所长。

    小妹 珍妮佛    驾驶
    妳操纵龙骑兵的健壮双腿以:移动至他处、寻找掩护、尝试侧袭、踢爆谷仓、面对炮口发动冲锋...等。
    妳总是:做的快速、精准且聪慧;忽略社会礼仪并剷平困境;引用军史名策──即使与现况毫无关联;以坚定的主见吸引他。

    三妹 玛莎   炮手
    妳操控龙骑兵的威猛火炮以:扫射机关矛、猛轰加农炮、掩护潜在威胁区域关注任何敌人动静、计算弹道...等。
    妳总是:保持冷静、沉着与镇定;悄悄对妳认为不会注意到的蠢蛋表现自傲姿态;计算最具效果的方法──即使不是最简单的;无望的思念一位军人。

    二姊 雷贝卡   近战
    妳操纵龙骑兵的结实臂膀以:抬起机械盾掩护、挥出宝剑劈砍、爬上悬崖或工厂、抓取并操纵物品...等。
    妳总是:展现愤怒并改变事务;测试某人的耐心、提出挑战或赌注、做那些妳的病母会知道后会伤心的事。

    大姊 伊莱莎   贤者
    妳操纵龙骑兵的神祕中枢以:重导能源、填装武器、解开古老神秘、修复损坏、安抚潜藏于核心中的可畏意志、综览局势、放出作为最终手段的虚空触手之毯...等。
    妳总是:沉迷于神祕学、对妹妹的行为负责、抵抗凡俗或超自然的恐怖、追寻真爱。



    进行游戏
    每轮30秒,在时间内妳们姊妹们必须尽速协商并将各自行动写在行动卡,将其面朝下排至行动表。30秒后GM依序进行宣读与裁定;而妳则扮演与掷骰。如果一个行动相当困难,掷骰两次并取低者;若妳拥有优势则掷骰两次取高者──例如拥有掩护、区块能源充沛*、流利讥讽或正处势头。

    当GM宣读妳的行为后,骰D10:
    1-2 惨烈失败,标记两项。
    3-5 通常失败,标记一项。
    6-9 部份成功,成功但标记一项。**
     10 完全成功,赞啦。

    为了让游戏更加刺激,GM可以宣告妳们拥有一定轮数的时间解决问题──或把问题弄遭到爆炸。


    情感
    妳与所有其他角色的情感从0开始,在每个场景结束时可以将一者增加1点,越高代表妳们关系越加紧密。当妳与该角色互动时,将对其的情感等级加至骰上。当妳与一个角色拥有高达3点情感时,亲密的关系将为任何相关行动带来优势──但这强烈的情感无疑会造成问题!



    问题
    当妳们被要求标记时,在GM指定的问题旁划一个X。当一个问题有三个X时,除非迅速解决否则将承受严重损失──甚至是永久损害。

    ◎一个无聊男人诉说他的感受
    ◎绅士的黑暗秘密被发现
    ◎解除武装
    ◎永久动力源渗出
    ◎迟到一个宴会
    ◎驱动系统损坏
    ◎众前尴尬
    ◎姊妹受伤
    ◎被敌军包围
    ◎武器卡弹
    ◎从星空间的黑暗传来耳语
    ◎妳的服装不合时宜
    ◎妳的女人味造成更多问题





    妳需要找个丈夫,他是....
    1.略为不修边幅
    2.善良得有些蠢
    3.仁慈者,上帝的信徒
    4.俊秀帅气──但他自知如此
    5.高大、笨拙、粗俗
    6.有礼──非常有礼
    7.穿着华美、坐骑精良
    8.公爵的第五个儿子(私生的?)
    9.让GM说一个***
    0.让姊妹们提供一个

    并且他还...
    1.在伦敦研究神祕学
    2.有被压抑的冲动
    3.为达成功不择手段
    4.大受女士们欢迎
    5.前龙骑兵驾驶
    6.超‧有‧钱
    7.崇拜星空间的黑暗
    8.鳏夫
    9.让GM说一个
    0.让姊妹们提供一个

    今天发生...
    1.教堂
    2.在花园浪漫的散步
    3.马背上的偶遇
    4.欣赏堂姊妹筹办的音乐会
    5.乡村盛宴
    6.龙骑兵特技操纵赛
    7.一位绅士来电拜访
    8.母亲坚持举办一场可怕派对
    9.让GM说一个
    0.让姊妹们提供两个

    法军将要...
    1.神枪手的伏击
    2.伪装者
    3.滥炸困在农场里的士兵
    4.运送他们的蜻蜓轻航机
    5.实验中的发条动力装甲
    6.在妳的家族边上建造堡垒
    7.全力攻占市政厅
    8.在自动夏赛波****火力下发动刺刀冲锋
    9.让GM说一个
    0.让姊妹们提供两个



    译注
    区块能源充沛*:贤者将能源导向其他姊妹的操纵区块。
    6-9 部份成功**:原文为3-5和7-9,6因不明原因被跳过。
    9./10.***:原文只有1-8。
    自动夏赛波****:原文为auto-jezail,但jezail显然不该是法国佬的武器


    本翻译特别感谢sanga与jason提供翻译解析。



    你可以在这个网站下载原文档案,并且赞助他们
    https://gshowitt.itch.io/pride-and-extreme-prejudice





    « 上次编辑: 2021-01-05, 周二 13:28:10 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #6 于: 2021-01-07, 周四 12:55:36 »
    獵 魂
    HAUNTING GHOSTS


    Sohkrates 著
    CG 議



    你死了

    幸運的是,這不是故事的結束;不幸的是,來世並非全部。

    當你的鬼魂來到通往偉大彼岸之門時,你被隨機給挑上,要幫助命運維持生與死的永恆循環。現在你沒了來世,將用冥生追獵那些成為麻煩的鬼魅,沒有像你一樣出現在大門口的東西:屍巫、亡魂法師與其僕從、第十條命的貓、惡鬼羅剎以及那些太忙於生活而忘記死亡的人。

    這一切都是為生靈的安危與命運的神祕計畫效力,被你留下的活人不知道你的工作。不能與其交談,也不能碰觸他們,你曾熟悉的清醒世界不知道你還在這。

    可以說,這就是人生。





    關於遊戲

    獵魂是款適合2-5名玩家的RPG遊戲,講述有關於死亡、冥世、獵殺惡靈。一名玩家將扮演命運,描述NPC的所作所為、引入障礙並給予其他玩家在凡間的任務。命運與其他玩家一起創造一個有趣的世界和故事,挑戰角色並為其慶祝。

    其餘玩家扮演的角色叫祟靈,是因命運的奇妙構思而獵殺其他鬼魂的鬼。這些角色有獨特的背景與技能,當祂們做一些不確定或冒險的事時,為其職骰並依據結果繼續敘述。他們與命運合作,打造一個有趣而奇特的世界,充滿了鬼魂、靈體與其他來自墳墓外的存在。

    要玩此遊戲,你需要:
    .2-5名玩家
    .每人至少有各有一顆D4、D6、D8、D10、D12、D20
    .本規則手冊供參考
    .白紙或便籤,用於筆技與角色卡




    玩家角色

    你是位祟靈,一個獵殺其他鬼魂的鬼。那些鬼魂要麼早該已經踏入來世,要麼就是觸犯了生死大罪。

    你的角色可以是任何你喜歡的樣子,發揮你與其他玩家的想像力一同討論,想出一位引人入勝又有趣的鬼魂。你有興趣講述一個怎樣的故事?想讓一個身強體壯但沒有社交能力的人處理祂的處境嗎?一個專注於躲避與逃離戰鬥,試圖以交談解決問題的人?還是什麼其他的傢伙?你對這些冥世的東西怎麼看?死去時失望、好奇還是遺憾?先弄清楚,再來就是弄清楚祂們的數值。

    你的角色有5項數值:定錨、經驗、名聲及兩項你為自己選擇的技能,找張紙寫下這些,並在旁留點空間等著填數字。

    定錨是隨著你的靈魂離開凡間的事物,是你受其誘惑、被迫所為的凡世或個人的東西,也可能世你經常定義自身存在的方式。它就像個惡癮、像身體記憶,總是將你引向生時居所、衝動慾望,驅使你對冤親債主關懷或復仇,是在你想著抽菸時手指的抽動。

    你的定錨越低,在冥世的存在性就越低。放下執著,除非那最後一刻的放縱或干預造成了變數,恭喜你,希望你沒有留下任何未完職責。相反,若你的定錨太高就會被其所束縛,失去對命運的責任感。你會像那些你曾追捕的傢伙一樣在凡世徘徊,而命運與它的獵犬遲早會找上門。

    經驗是你對所分配任務的熟悉程度與信心,也是你在衝突中的表現。該數值越高就代表你越是沉著冷靜知道自己在做什麼;而太低的經驗會讓你無所適從一表茫然,甚至呆愣在那不知該做什麼。命運可能會描述些戲劇性、負面的轉折,當你被震撼到無法行事時就會到來。

    名聲是你被其他亡魂指認出的程度,它並不總是好或壞,取決於你面對何者。當有人喜歡你時,高名聲的功能就如金錢或權利,能靠其獲得你所需所求;但若不受歡迎的話,高名聲會帶來排斥與抗拒,甚至當面一拳。低名譽通常是相當中性的,即使為0通常也不會有什麼負面後果──除了你想彰顯自己名頭的時候。

    兩個空格是你的技能,每個玩家都能根據自己角色來決定自己技能。這些技能應該是行為或形容的單詞,那些角色在遊戲時經常在場景中做的事。它們不一定事對角色能力的正面肯定,也可以是個明顯怪闢或弱點,以下是些例子:

    勇敢、銳目、偽裝、話術、逃跑、街頭鬥毆、元素控制、同理心、攀爬跳躍、記憶力、耐力、錯誤記憶、總是遲到、競技、雜技、歌唱、寫作、百科全書、吸菸、搖滾等等......

    如果你不確定角色會有什麼技能,可以尋求同桌的建議。



    填寫你的角色表,在定錨、經驗與名聲下面寫上兩項字技能,再為每項分配以下骰子之一:D4、D6、D8、D10、D12。不要實際擲骰,你的數值就是骰子本身,而非其任何一面。

    這些骰子代表你的技能有多厲害,或是你的定錨、經驗與名聲在困難時能幫到你多少。一般來說,較大面樹的骰子能讓你在遊戲時獲得更好的結果。

    D4,糟糕透頂。你在這方面主動性很差,或著說在你當下的祟靈生涯中沒有半點作用。

    D6,差勁。你在這方面表現不是很好,它在祟靈的工作上很難有什麼幫助。

    D8,一般。你在這方面還算可以,也許有些機會能做到什麼,或產生什麼正面效果。   
    D10,良好。你在這方面比一般祟靈更好,或它在你當前生活中能起到重要作用。

    D12,優秀。你是此技能近乎完美的例子,你經驗豐富,擁有大多數人都認可的名聲,或者有個即將接管你的定錨。




    命運

    你沒有單一的角色卡,而是扮演祟靈們會接觸到的各種人事時地物。你不會擲任何骰子,只需要讓玩家知道他們什麼時候該擲骰子,並根據其結果引入複雜情況或後果。

    當玩家角色想要實現一些危險或不確定的事時,他們會擲骰來決定行動結果。角色可以選擇祂們以什麼方式來使用那些統計,但命運有最終把關權。

    角色總是根據正在嘗試的行為擲出經驗或聲望其一,而當情況符合時技能的骰子也會被一同擲下並相加。例如,在一場格鬥賽中,經驗骰出4、技能「拳擊」骰出10,那角色行動結果就是由兩者相加的14來決定。

    若結果為9或以下,行動失敗:角色未達成目標,命運描述糟糕情況,給玩家角色帶來後果或傷害。

    若結果為10-12,混和成功:角色實現了祂們的目標,但有個由命運選擇的後果、併發或傷害。

    若結果為13+,行動成功:角色實現目標。

    在危困時,角色可以選擇用祂們的定錨來下賭注,擲第三顆骰子以獲得更好結果,玩家可以在擲骰前或後決定使用。若定錨擲出的面數是骰子中最低的,你的定錨數值會降低一個等級,降至低於D4時你將從鬼魂的狀態脫離步入來生;若面數是最高,那定錨數值也會增加一個等級,從D12再往上時定錨將成為你不止的執念,其他祟靈會在不久後追殺你的怨靈。

    這也是命運決定如何回應玩家的方式,若祂們名聲數值夠高就需要決定別人對其有何感覺。確保這個引人矚目的狀態是公平的,若誰遇到的每個人都因為各種理由而討厭祂,那很少有人會感到開心;而無由來的人見人愛又受歡迎,則讓任務過程所接觸便得無趣。

    若玩家角色因為擲骰而受傷害或其他實際後果,祂們會減少一個相關數值的層級,除了定錨以外任何數值最低都是D4。

    減少的數值可以通過進行休養或恢復的場景進行回復,當角色安全紮營、尋求靈力治療、在休碧片刻有瞬間的真情流露或在保持低調不惹麻煩幾天,可以恢復一項數值一個等級。

    讓聯繫與平靜時刻打破壓力。




    協助

    相互幫助效果總是最好的。有時一位角色有項關於法術或儀式的技能,希望給另一角色支持;也許祂很擅長演講,想在最終行動前激勵夥伴;或也許你們合作偷襲。當這樣做時,擲骰並獲得10或更高的結果,你能暫時提升另一位角色數值一個等級持續一次擲骰,包括將D12提升至D20。


    遊戲提示

    複雜招喚祟靈的事物,命運對任務突發奇想。祟靈們被告知要完成多少事?祂們是有短期的具體目標,還是將其長時間束縛,提供讓祂們計畫、發展與及性發揮的空間?角色們是否想了解更多關於命運以及那扇不知究竟通往何處的偉大彼岸之門背後真相?在起初時祟靈會認真對待自己的職責嗎?會不會恐懼害怕?祂們是否試圖忽略職責,去追求生命重要的答案?

    用擲骰的方式冒險。讓成功便得刺激,讓失敗變得有趣,兩者都將提供巨大動力,持續推動故事發展。

    讓挑戰來自意想不到,讓溫柔與慰及也同出於此。







    下載連結:https://sohkrates.itch.io/haunting-ghosts

    劇透 -   :
    英文版幽冥鬼差
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #7 于: 2021-01-08, 周五 00:44:21 »
    媒體人
    CG 譯



    媒體人是關於一群小咖紀錄片製作者們的遊戲,他們試圖揭露真相、為弱勢發聲、向當權訴說真話以糾正社會中的不公義和錯誤。


    設置
    1.主持人首先應談論關於這場遊戲的內容、目的、基調與主題,若時間允許的話請主持與玩家一同討論這些並進行他們打算提前處理的具體事務,乃至於先聊聊可能出現的場景或人物。
    2.若你們就在彼此之前,應有人找張卡紙或名片在上面畫個大「X」以備使用,當然你們也可以使用其他你們認為合適或習慣的安全工具。
    3.構築出你們的拍攝小組:你們是學生、社運人士或當地媒體嗎?也許三者皆有或有其他身份?你們的資金從何而來?
    4.每個玩家應該選擇一種職銜,可以重複;再選擇三個標籤,盡量減少重複。
    5.你們小組的可信度與聲望從-2開始。

    X卡略譯

    進行紀錄

    當你或任何小組成員獲得可信的消息來源或記錄內容時,將可信度+1,最多為3。

    擲骰
    當行動結果不確定時骰2D6,每個能為你帶來幫助的標籤都能帶來+1、拖累你的則帶來-1,最終調整值應該於+3到-2之間。骰面與調整總和大於10時你做到你想要、7-9時你做到但有些複雜變化,可能是有所偏離、延緩或帶來傷害、小於6時將對你不利,GM會告訴你發生了什麼。

    傷害
    當你遭受身體、精神或情感上的打擊,標記一格或更多傷害。當6個空格都被標記時你將被剃除,直到你有機會休息與恢復。

    請求訪談
    當你要求他人提供消息,開或關閉紀錄,也還不清楚他們是否會同意。你可以在擲骰時加上小組的聲望而非標籤。

    應對
    當你目睹慘況、參與或承受暴力、身處其它創傷事件時,骰2D6並加減相關標籤。10+ 你有效應付、7-9 標記1點傷害、6- 標記2點傷害。

    片段時間
    當你與另一個角色談論該項目是如何改變了你,你可以添加或刪除標籤來反映你的感受與經驗,也可以治癒一些傷害。你必須始終擁有至少3個標籤。

    帶來異音
    當你發布你們的項目成果時擲骰並加上可信度,描述你期望著這些內容能帶來什麼樣的影響。10+ 它有你想要的影響力、7-9 它與期待有些差距,可能是偏離或未達聲量、6- 它沒有引起什麼漣漪,卻帶來了新的機會。在每人都擲骰後,你們的可信度重置為0且聲望+1,最多為3。



    目標與原則
    ●挑戰角色的假設,讓他們證明他們認為自己知道的事物
    ●將一切複雜化
    ●考量每件事的後果
    ●將角色推向舒適圈外,同時注意玩家的界線
    ●將關鍵訊息放在他們正尋找的地方
    ●在遊戲中發現
    這邊不解釋更多PbtA的基本運作原理。



    故事素材

    ◆警方與都發局正打算清除當地一個大型棚區,卻沒有周詳計畫如何安置正在那居住的上百人(若故事發生在鎮或小城,則是數十人)。小組收到線報,稱市政府正秘密協商將這塊土地賣給一家房產開發商用於建設高級住宅項目。

    ◆拍攝者收到一名當地警員的匿名通報,敘數當地部門的高層已經被膚色/種族主義組織滲透。

    ◆小組了解到當地航空公司簽訂維安設施項目合約,以無人機為警方監控與執法調查提供服務,但在全市範圍內進行該類監視的合法性存疑。該公司已退休的創辦人線在被任命為公司榮譽性質的客座董事,他反對這個項目但知道公司有可能會因失去該案而破產。

    ◆媒體人成功在一間與中央/聯邦情報機構有保密合作項目的數據分析公司獲得低級別的工作,他打算在這裡進行臥底紀錄。

    ◆媒體人們聽到傳言稱一個以「最終出埃及崇拜」的基督教派在發放有毒糖果的援助箱,使得整個城市的街友中毒。

    (譯:我得說他舉的例子比我想得更小說式俗濫)


    激發靈感的媒體資源
    這有無數精彩的紀錄片與長篇追蹤報導,這裡有幾部與該遊戲特別相關的紀錄片。

    helicopter journalism
    骯髒的戰爭(Dirty Wars)
    美國囧案(American Vandal​​)
    誰主瘋騷(Titicut Follies)
    失樂園三部曲(Paradise Lost)
    黑鯨(​Blackfish)





    角色名稱:

    職銜:□導演 □講述者 □組員 □研究者 □消息源 □____

    性別:□男性 □女性 □非二元  □____

    民族:□亞洲/南亞 □黑人 □西語/拉丁 □印地安 □中東 □白人

    標籤:□時尚 □街頭 □退伍軍警 □刑事背景 □移民 □身心障 □旅遊人 □藝術家 □脾氣暴躁 □舊時代 □成癮 □缺乏安全感 □偏執 □失眠 □完美主義 □技術員 □健談 □學術

    屬性: 可信度____   聲望____





    https://www.drivethrurpg.com/product/290697/Be-the-Media
    « 上次编辑: 2021-01-13, 周三 01:43:32 由 Coffee G »
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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #8 于: 2021-01-11, 周一 20:41:28 »
    太搞了 :em025 :em025 :em025
    电子界龙法法会梦见仿生塔克西斯么?

    离线 Coffee G

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    Re: 小垃圾集中区
    « 回帖 #9 于: 2021-01-13, 周三 01:47:51 »
    紫藤的遺言


    EldritchCrow 著
    淡漠企鵝 譯
    CG 編




    紫藤的遺言是一個反思性單人RPG。要玩這遊戲您需要一支筆和紙,理想情況下,您還將使用日記本或日記軟體。
    在《紫藤遺言》中,您是死亡之神,坐在路邊的紫藤樹下,而死者的靈魂出現在那些選擇休息並與您一起坐在樹下的旅行者中。您為他們提供款待,並有機會討論他們的生活、希望與遺憾。
    您寫下您所學的內容,試圖理解人們在生活中對自己的意義。


    遊戲玩法
    要玩遊戲,您需要一支筆和紙(或其他日記方式)和標準的52張撲克牌。
    理想情況下,您每天都會這樣記錄一次,但是您可以根據自己的意願增加或減少頻率。要開始遊戲,請將黑卡和紅卡分成兩堆,並從每堆中抽出一張。使用以下部分中的圖表來構建與您同坐的靈魂的生活故事,首先根據兩個提示來形容描繪此人,我們的目標是讓您記錄他們的故事,聽他們的故事,並以最重要的知識結束一天的日記。

    將日記帳分錄保留在單個頁面上。



    黑牌 遺憾   

    A 奮鬥過度
    2 推開伴侶
    3 忽略需要幫助的友人
    4 以關係為代價實現目標
    5 讓恐懼更過
    6 懼於冒險
    7 不聽孩子的話
    8 假裝正常
    9 勞於於厭惡
    T 努力不足
    J 忘記停下來享受事物
    Q 以為自己超越別人
    K 違約


    紅牌 希望

    A 讓家人記住幸福
    2 為了他們的配偶再次找到愛
    3 為了他們的朋友不再傷心
    4 為了讓孩子深切記住
    5 看到彼此
    6 不被遺忘
    7 擺脫個人痛苦
    8 減輕負擔
    9 原諒錯誤
    T 寬恕
    J 忘記考驗的嚴酷
    Q 為了家人團結起來解決問題
    K 讓別人從錯誤中學習


    https://eldritchcrow.itch.io/last-words-of-wisteria-ttrpg




    劇透 -   :
    以上,就是一個索價10美金的全部內容
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    一堆其他小垃圾:http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122692.0

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