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小垃圾集中区:为达利益不择佳偶

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Coffee G:
傲慢与偏见与龙骑兵
一款关于婚龄女士与巨大机器人的角色扮演游戏   By Grant Howitt 2019
CG 译

妳是一位已达适婚年龄的女青年,如同其他信誉优良的女士一样,妳接受过龙骑兵──一种大型战争器械──操纵训练。自傲的法兰西人践踏英格兰土地,家族与资产正受到入侵军队威胁,妳能否与姊妹们乘坐家传龙骑兵驱逐法国佬并同时找到自己的理想丈夫?



选择一个姊妹
家传龙骑兵需要四人驾驶,妳们四姊妹各自操纵一个区块并发挥所长。

小妹 珍妮佛    驾驶
妳操纵龙骑兵的健壮双腿以:移动至他处、寻找掩护、尝试侧袭、踢爆谷仓、面对炮口发动冲锋...等。
妳总是:做的快速、精准且聪慧;忽略社会礼仪并剷平困境;引用军史名策──即使与现况毫无关联;以坚定的主见吸引他。

三妹 玛莎   炮手
妳操控龙骑兵的威猛火炮以:扫射机关矛、猛轰加农炮、掩护潜在威胁区域关注任何敌人动静、计算弹道...等。
妳总是:保持冷静、沉着与镇定;悄悄对妳认为不会注意到的蠢蛋表现自傲姿态;计算最具效果的方法──即使不是最简单的;无望的思念一位军人。

二姊 雷贝卡   近战
妳操纵龙骑兵的结实臂膀以:抬起机械盾掩护、挥出宝剑劈砍、爬上悬崖或工厂、抓取并操纵物品...等。
妳总是:展现愤怒并改变事务;测试某人的耐心、提出挑战或赌注、做那些妳的病母会知道后会伤心的事。

大姊 伊莱莎   贤者
妳操纵龙骑兵的神祕中枢以:重导能源、填装武器、解开古老神秘、修复损坏、安抚潜藏于核心中的可畏意志、综览局势、放出作为最终手段的虚空触手之毯...等。
妳总是:沉迷于神祕学、对妹妹的行为负责、抵抗凡俗或超自然的恐怖、追寻真爱。


进行游戏每轮30秒,在时间内妳们姊妹们必须尽速协商并将各自行动写在行动卡,将其面朝下排至行动表。30秒后GM依序进行宣读与裁定;而妳则扮演与掷骰。如果一个行动相当困难,掷骰两次并取低者;若妳拥有优势则掷骰两次取高者──例如拥有掩护、区块能源充沛*、流利讥讽或正处势头。

当GM宣读妳的行为后,骰D10:
1-2 惨烈失败,标记两项。
3-5 通常失败,标记一项。
6-9 部份成功,成功但标记一项。**
 10 完全成功,赞啦。

为了让游戏更加刺激,GM可以宣告妳们拥有一定轮数的时间解决问题──或把问题弄遭到爆炸。

情感
妳与所有其他角色的情感从0开始,在每个场景结束时可以将一者增加1点,越高代表妳们关系越加紧密。当妳与该角色互动时,将对其的情感等级加至骰上。当妳与一个角色拥有高达3点情感时,亲密的关系将为任何相关行动带来优势──但这强烈的情感无疑会造成问题!



问题
当妳们被要求标记时,在GM指定的问题旁划一个X。当一个问题有三个X时,除非迅速解决否则将承受严重损失──甚至是永久损害。

◎一个无聊男人诉说他的感受
◎绅士的黑暗秘密被发现
◎解除武装
◎永久动力源渗出
◎迟到一个宴会
◎驱动系统损坏
◎众前尴尬
◎姊妹受伤
◎被敌军包围
◎武器卡弹
◎从星空间的黑暗传来耳语
◎妳的服装不合时宜
◎妳的女人味造成更多问题




妳需要找个丈夫,他是....
1.略为不修边幅
2.善良得有些蠢
3.仁慈者,上帝的信徒
4.俊秀帅气──但他自知如此
5.高大、笨拙、粗俗
6.有礼──非常有礼
7.穿着华美、坐骑精良
8.公爵的第五个儿子(私生的?)
9.让GM说一个***
0.让姊妹们提供一个

并且他还...
1.在伦敦研究神祕学
2.有被压抑的冲动
3.为达成功不择手段
4.大受女士们欢迎
5.前龙骑兵驾驶
6.超‧有‧钱
7.崇拜星空间的黑暗
8.鳏夫
9.让GM说一个
0.让姊妹们提供一个

今天发生...
1.教堂
2.在花园浪漫的散步
3.马背上的偶遇
4.欣赏堂姊妹筹办的音乐会
5.乡村盛宴
6.龙骑兵特技操纵赛
7.一位绅士来电拜访
8.母亲坚持举办一场可怕派对
9.让GM说一个
0.让姊妹们提供两个

法军将要...
1.神枪手的伏击
2.伪装者
3.滥炸困在农场里的士兵
4.运送他们的蜻蜓轻航机
5.实验中的发条动力装甲
6.在妳的家族边上建造堡垒
7.全力攻占市政厅
8.在自动夏赛波****火力下发动刺刀冲锋
9.让GM说一个
0.让姊妹们提供两个


译注
区块能源充沛*:贤者将能源导向其他姊妹的操纵区块。
6-9 部份成功**:原文为3-5和7-9,6因不明原因被跳过。
9./10.***:原文只有1-8。
自动夏赛波****:原文为auto-jezail,但jezail显然不该是法国佬的武器

本翻译特别感谢sanga与jason提供翻译解析。



你可以在这个网站下载原文档案,并且赞助他们
https://gshowitt.itch.io/pride-and-extreme-prejudice




剧透 -   : Hazmole大佬排版版本
https://drive.google.com/file/d/19GpSEWMtVFRn1IlI5YT9NlEjd8ybp8lD/view]https://drive.google.com/file/d/19GpSEWMtVFRn1IlI5YT9NlEjd8ybp8lD/view]https://drive.google.com/file/d/19GpSEWMtVFRn1IlI5YT9NlEjd8ybp8lD/view

Coffee G:
猎 魂HAUNTING GHOSTS

Sohkrates 著
CG 议



你死了。

幸运的是,这不是故事的结束;不幸的是,来世并非全部。

当你的鬼魂来到通往伟大彼岸之门时,你被随机给挑上,要帮助命运维持生与死的永恒循环。现在你没了来世,将用冥生追猎那些成为麻烦的鬼魅,没有像你一样出现在大门口的东西:尸巫、亡魂法师与其仆从、第十条命的猫、恶鬼罗刹以及那些太忙于生活而忘记死亡的人。

这一切都是为生灵的安危与命运的神祕计划效力,被你留下的活人不知道你的工作。不能与其交谈,也不能碰触他们,你曾熟悉的清醒世界不知道你还在这。

可以说,这就是人生。




关于游戏

猎魂是款适合2-5名玩家的RPG游戏,讲述有关于死亡、冥世、猎杀恶灵。一名玩家将扮演命运,描述NPC的所作所为、引入障碍并给予其他玩家在凡间的任务。命运与其他玩家一起创造一个有趣的世界和故事,挑战角色并为其庆祝。

其余玩家扮演的角色叫祟灵,是因命运的奇妙构思而猎杀其他鬼魂的鬼。这些角色有独特的背景与技能,当祂们做一些不确定或冒险的事时,为其职骰并依据结果继续叙述。他们与命运合作,打造一个有趣而奇特的世界,充满了鬼魂、灵体与其他来自坟墓外的存在。

要玩此游戏,你需要:
.2-5名玩家
.每人至少有各有一颗D4、D6、D8、D10、D12、D20
.本规则手册供参考
.白纸或便签,用于笔技与角色卡



玩家角色

你是位祟灵,一个猎杀其他鬼魂的鬼。那些鬼魂要么早该已经踏入来世,要么就是触犯了生死大罪。

你的角色可以是任何你喜欢的样子,发挥你与其他玩家的想像力一同讨论,想出一位引人入胜又有趣的鬼魂。你有兴趣讲述一个怎样的故事?想让一个身强体壮但没有社交能力的人处理祂的处境吗?一个专注于躲避与逃离战斗,试图以交谈解决问题的人?还是什么其他的家伙?你对这些冥世的东西怎么看?死去时失望、好奇还是遗憾?先弄清楚,再来就是弄清楚祂们的数值。

你的角色有5项数值:定锚、经验、名声及两项你为自己选择的技能,找张纸写下这些,并在旁留点空间等着填数字。

定锚是随着你的灵魂离开凡间的事物,是你受其诱惑、被迫所为的凡世或个人的东西,也可能世你经常定义自身存在的方式。它就像个恶瘾、像身体记忆,总是将你引向生时居所、冲动欲望,驱使你对冤亲债主关怀或复仇,是在你想着抽菸时手指的抽动。

你的定锚越低,在冥世的存在性就越低。放下执着,除非那最后一刻的放纵或干预造成了变数,恭喜你,希望你没有留下任何未完职责。相反,若你的定锚太高就会被其所束缚,失去对命运的责任感。你会像那些你曾追捕的家伙一样在凡世徘徊,而命运与它的猎犬迟早会找上门。

经验是你对所分配任务的熟悉程度与信心,也是你在冲突中的表现。该数值越高就代表你越是沉着冷静知道自己在做什么;而太低的经验会让你无所适从一表茫然,甚至呆愣在那不知该做什么。命运可能会描述些戏剧性、负面的转折,当你被震撼到无法行事时就会到来。

名声是你被其他亡魂指认出的程度,它并不总是好或坏,取决于你面对何者。当有人喜欢你时,高名声的功能就如金钱或权利,能靠其获得你所需所求;但若不受欢迎的话,高名声会带来排斥与抗拒,甚至当面一拳。低名誉通常是相当中性的,即使为0通常也不会有什么负面后果──除了你想彰显自己名头的时候。

两个空格是你的技能,每个玩家都能根据自己角色来决定自己技能。这些技能应该是行为或形容的单词,那些角色在游戏时经常在场景中做的事。它们不一定事对角色能力的正面肯定,也可以是个明显怪辟或弱点,以下是些例子:

勇敢、锐目、伪装、话术、逃跑、街头斗殴、元素控制、同理心、攀爬跳跃、记忆力、耐力、错误记忆、总是迟到、竞技、杂技、歌唱、写作、百科全书、吸菸、摇滚等等......

如果你不确定角色会有什么技能,可以寻求同桌的建议。



填写你的角色表,在定锚、经验与名声下面写上两项字技能,再为每项分配以下骰子之一:D4、D6、D8、D10、D12。不要实际掷骰,你的数值就是骰子本身,而非其任何一面。

这些骰子代表你的技能有多厉害,或是你的定锚、经验与名声在困难时能帮到你多少。一般来说,较大面树的骰子能让你在游戏时获得更好的结果。

D4,糟糕透顶。你在这方面主动性很差,或著说在你当下的祟灵生涯中没有半点作用。

D6,差劲。你在这方面表现不是很好,它在祟灵的工作上很难有什么帮助。

D8,一般。你在这方面还算可以,也许有些机会能做到什么,或产生什么正面效果。   
D10,良好。你在这方面比一般祟灵更好,或它在你当前生活中能起到重要作用。

D12,优秀。你是此技能近乎完美的例子,你经验丰富,拥有大多数人都认可的名声,或者有个即将接管你的定锚。



命运

你没有单一的角色卡,而是扮演祟灵们会接触到的各种人事时地物。你不会掷任何骰子,只需要让玩家知道他们什么时候该掷骰子,并根据其结果引入复杂情况或后果。

当玩家角色想要实现一些危险或不确定的事时,他们会掷骰来决定行动结果。角色可以选择祂们以什么方式来使用那些统计,但命运有最终把关权。

角色总是根据正在尝试的行为掷出经验或声望其一,而当情况符合时技能的骰子也会被一同掷下并相加。例如,在一场格斗赛中,经验骰出4、技能「拳击」骰出10,那角色行动结果就是由两者相加的14来决定。

若结果为9或以下,行动失败:角色未达成目标,命运描述糟糕情况,给玩家角色带来后果或伤害。

若结果为10-12,混和成功:角色实现了祂们的目标,但有个由命运选择的后果、并发或伤害。

若结果为13+,行动成功:角色实现目标。

在危困时,角色可以选择用祂们的定锚来下赌注,掷第三颗骰子以获得更好结果,玩家可以在掷骰前或后决定使用。若定锚掷出的面数是骰子中最低的,你的定锚数值会降低一个等级,降至低于D4时你将从鬼魂的状态脱离步入来生;若面数是最高,那定锚数值也会增加一个等级,从D12再往上时定锚将成为你不止的执念,其他祟灵会在不久后追杀你的怨灵。

这也是命运决定如何回应玩家的方式,若祂们名声数值够高就需要决定别人对其有何感觉。确保这个引人瞩目的状态是公平的,若谁遇到的每个人都因为各种理由而讨厌祂,那很少有人会感到开心;而无由来的人见人爱又受欢迎,则让任务过程所接触便得无趣。

若玩家角色因为掷骰而受伤害或其他实际后果,祂们会减少一个相关数值的层级,除了定锚以外任何数值最低都是D4。

减少的数值可以通过进行休养或恢复的场景进行回复,当角色安全扎营、寻求灵力治疗、在休碧片刻有瞬间的真情流露或在保持低调不惹麻烦几天,可以恢复一项数值一个等级。

让联系与平静时刻打破压力。



协助

相互帮助效果总是最好的。有时一位角色有项关于法术或仪式的技能,希望给另一角色支持;也许祂很擅长演讲,想在最终行动前激励伙伴;或也许你们合作偷袭。当这样做时,掷骰并获得10或更高的结果,你能暂时提升另一位角色数值一个等级持续一次掷骰,包括将D12提升至D20。


游戏提示

复杂招唤祟灵的事物,命运对任务突发奇想。祟灵们被告知要完成多少事?祂们是有短期的具体目标,还是将其长时间束缚,提供让祂们计划、发展与及性发挥的空间?角色们是否想了解更多关于命运以及那扇不知究竟通往何处的伟大彼岸之门背后真相?在起初时祟灵会认真对待自己的职责吗?会不会恐惧害怕?祂们是否试图忽略职责,去追求生命重要的答案?

用掷骰的方式冒险。让成功便得刺激,让失败变得有趣,两者都将提供巨大动力,持续推动故事发展。

让挑战来自意想不到,让温柔与慰及也同出于此。






下载连结:https://sohkrates.itch.io/haunting-ghosts

剧透 -   : 英文版幽冥鬼差

Coffee G:
媒体人CG 译


媒体人是关于一群小咖纪录片制作者们的游戏,他们试图揭露真相、为弱势发声、向当权诉说真话以纠正社会中的不公义和错误。


设置
1.主持人首先应谈论关于这场游戏的内容、目的、基调与主题,若时间允许的话请主持与玩家一同讨论这些并进行他们打算提前处理的具体事务,乃至于先聊聊可能出现的场景或人物。
2.若你们就在彼此之前,应有人找张卡纸或名片在上面划个大「X」以备使用,当然你们也可以使用其他你们认为合适或习惯的安全工具。
3.构筑出你们的拍摄小组:你们是学生、社运人士或当地媒体吗?也许三者皆有或有其他身份?你们的资金从何而来?
4.每个玩家应该选择一种职衔,可以重复;再选择三个标签,尽量减少重复。
5.你们小组的可信度与声望从-2开始。

X卡略译

进行纪录
当你或任何小组成员获得可信的消息来源或记录内容时,将可信度+1,最多为3。

掷骰
当行动结果不确定时骰2D6,每个能为你带来帮助的标签都能带来+1、拖累你的则带来-1,最终调整值应该于+3到-2之间。骰面与调整总和大于10时你做到你想要、7-9时你做到但有些复杂变化,可能是有所偏离、延缓或带来伤害、小于6时将对你不利,GM会告诉你发生了什么。

伤害
当你遭受身体、精神或情感上的打击,标记一格或更多伤害。当6个空格都被标记时你将被剃除,直到你有机会休息与恢复。

请求访谈
当你要求他人提供消息,开或关闭纪录,也还不清楚他们是否会同意。你可以在掷骰时加上小组的声望而非标签。

应对
当你目睹惨况、参与或承受暴力、身处其它创伤事件时,骰2D6并加减相关标签。10+ 你有效应付、7-9 标记1点伤害、6- 标记2点伤害。

片段时间
当你与另一个角色谈论该项目是如何改变了你,你可以添加或删除标签来反映你的感受与经验,也可以治癒一些伤害。你必须始终拥有至少3个标签。

带来异音
当你发布你们的项目成果时掷骰并加上可信度,描述你期望着这些内容能带来什么样的影响。10+ 它有你想要的影响力、7-9 它与期待有些差距,可能是偏离或未达声量、6- 它没有引起什么涟漪,却带来了新的机会。在每人都掷骰后,你们的可信度重置为0且声望+1,最多为3。



目标与原则
●挑战角色的假设,让他们证明他们认为自己知道的事物
●将一切复杂化
●考量每件事的后果
●将角色推向舒适圈外,同时注意玩家的界线
●将关键讯息放在他们正寻找的地方
●在游戏中发现
这边不解释更多PbtA的基本运作原理。


故事素材

◆警方与都发局正打算清除当地一个大型棚区,却没有周详计划如何安置正在那居住的上百人(若故事发生在镇或小城,则是数十人)。小组收到线报,称市政府正秘密协商将这块土地卖给一家房产开发商用于建设高级住宅项目。

◆拍摄者收到一名当地警员的匿名通报,叙数当地部门的高层已经被肤色/种族主义组织渗透。

◆小组了解到当地航空公司签订维安设施项目合约,以无人机为警方监控与执法调查提供服务,但在全市范围内进行该类监视的合法性存疑。该公司已退休的创办人线在被任命为公司荣誉性质的客座董事,他反对这个项目但知道公司有可能会因失去该案而破产。

◆媒体人成功在一间与中央/联邦情报机构有保密合作项目的数据分析公司获得低级别的工作,他打算在这里进行卧底纪录。

◆媒体人们听到传言称一个以「最终出埃及崇拜」的基督教派在发放有毒糖果的援助箱,使得整个城市的街友中毒。

(译:我得说他举的例子比我想得更小说式俗滥)


激发灵感的媒体资源
这有无数精彩的纪录片与长篇追踪报导,这里有几部与该游戏特别相关的纪录片。

helicopter journalism
肮脏的战争(Dirty Wars)
美国囧案(American Vandal​​)
谁主疯骚(Titicut Follies)
失乐园三部曲(Paradise Lost)
黑鲸(​Blackfish)




角色名称:

职衔:□导演 □讲述者 □组员 □研究者 □消息源 □____

性别:□男性 □女性 □非二元  □____

民族:□亚洲/南亚 □黑人 □西语/拉丁 □印地安 □中东 □白人

标签:□时尚 □街头 □退伍军警 □刑事背景 □移民 □身心障 □旅游人 □艺术家 □脾气暴躁 □旧时代 □成瘾 □缺乏安全感 □偏执 □失眠 □完美主义 □技术员 □健谈 □学术

属性: 可信度____   声望____





https://www.drivethrurpg.com/product/290697/Be-the-Media

不朽之尘:
太搞了 :em025 :em025 :em025

Coffee G:
紫藤的遗言


EldritchCrow 著
淡漠企鹅 译
CG 编



紫藤的遗言是一个反思性单人RPG。要玩这游戏您需要一支笔和纸,理想情况下,您还将使用日记本或日记软体。
在《紫藤遗言》中,您是死亡之神,坐在路边的紫藤树下,而死者的灵魂出现在那些选择休息并与您一起坐在树下的旅行者中。您为他们提供款待,并有机会讨论他们的生活、希望与遗憾。
您写下您所学的内容,试图理解人们在生活中对自己的意义。

游戏玩法
要玩游戏,您需要一支笔和纸(或其他日记方式)和标准的52张扑克牌。
理想情况下,您每天都会这样记录一次,但是您可以根据自己的意愿增加或减少频率。要开始游戏,请将黑卡和红卡分成两堆,并从每堆中抽出一张。使用以下部分中的图表来构建与您同坐的灵魂的生活故事,首先根据两个提示来形容描绘此人,我们的目标是让您记录他们的故事,听他们的故事,并以最重要的知识结束一天的日记。

将日记帐分录保留在单个页面上。



黑牌 遗憾   

A 奋斗过度
2 推开伴侣
3 忽略需要帮助的友人
4 以关系为代价实现目标
5 让恐惧更过
6 惧于冒险
7 不听孩子的话
8 假装正常
9 劳于于厌恶
T 努力不足
J 忘记停下来享受事物
Q 以为自己超越别人
K 违约


红牌 希望

A 让家人记住幸福
2 为了他们的配偶再次找到爱
3 为了他们的朋友不再伤心
4 为了让孩子深切记住
5 看到彼此
6 不被遗忘
7 摆脱个人痛苦
8 减轻负担
9 原谅错误
T 宽恕
J 忘记考验的严酷
Q 为了家人团结起来解决问题
K 让别人从错误中学习


https://eldritchcrow.itch.io/last-words-of-wisteria-ttrpg




剧透 -   : 以上,就是一个索价10美金的全部内容

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