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小垃圾集中区:为达利益不择佳偶

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Coffee G:
Kaijudicated
By Mark Speedy


战争已经终结,入侵的巨兽不是被打倒就是给赶回了牠们应属的任何肮脏地狱中。

但你还在这,你,与你的机甲。

随着战争结束,白袍们因为在生物技术上的突飞猛境而受到审视,但你也是因为这些进步才得以对抗入侵者。

他们为了世界牺牲了尊严,这有错吗?他们为了帮你拯救世界而采取那些难以启齿的手段,换来这些是否合理?而这一切对你与你的机甲又代表着什么?

铠甲裁案是一款3-6人的角色扮演游戏,是关于拯救世界末日后的法律程序。你们将一起决定白袍、英雄以及将你们连系在一起的机甲最后的命运。


英雄
游戏中的第一玩家永远是英雄。你为了守护这颗星球经历了地狱,虽然你与机甲的官戏用言语很难表达,但它对你来说比人生中任何一位人类还更像是伙伴。

选择:
1.你的名字
2.你给机甲取的名字


白袍
尽管英雄的机甲最终开发制造是整个团队的工作,但总可说是有一个人的设想被实现。是你决定了巨型机器人是对抗入侵的最佳方式,而唯一能操作机器人的操纵者是英雄。你让英雄经历了无数次痛苦的实验与训练确保他与机甲的完全同步,你说服自己这是为了全人类利益。现在你被选中代表你的团队接受审判,你不想因反人类最而被捕,也不希望你毕生心血结晶──机甲──被销毁。

选择:
1.你的名字
2.你给机甲取的名字


委员会
最后一位或剩下全部的玩家是委员会。世界已经被拯救,但留下的却是一片狼藉,机甲与怪兽的对决摧毁了无数城市。现在已经没有危险了,世界政府希望有人为此负责,而且不在乎具体是谁,你们要负责审理并判决英雄、机甲、白袍中其中之一的毁灭。

如只有一位委员会成员:
1.选择一个假名
2.暗中写下一个暗中动机,如:
  a.我想让英雄承认他杀了人
  b.我渴求亲身控制机甲,想对此了解更多
  c.我认为白袍活着更有价值,若他自证其罪,应该打断他

若有多个委员会成员:
1.选择一个假名
2.暗中写下两个暗中动机
3.将所有人写下的暗中动机洗牌,各自抽取一个

若你完成了你的暗中动机,又没被认为是带私欲,就获胜了。




游戏设置
委员会应全部坐在一张尽可能庄严的长桌一侧,两名被告可以坐在同张桌子的另一端,或在房间另一处的桌上,甚至站在桌边接受审理。

[size=14pt]介绍
一名委员会成员介绍案件,指出双方都被控犯有反人类罪,有一位必须处理掉。再来,请每位被告说出自己的名字。双方都说完名字后,随意选择你们想先听的被告人陈述,被选为做开场白的被告人从他们的角度叙述故事,从他们认为的合适处开始。


开场白──被告甲     4分钟
开场白──被告乙     4分钟

委员会对被告甲的盘问  每位委员会成员2分钟
委员会对被告乙的盘问  每位委员会成员2分钟

反驳──被告乙      2分钟
反驳──被告甲      2分钟


休息──委员会内部讨论  2分钟

被告甲与乙的交叉论述  3分钟

委员会对被告乙的盘问  每位委员会成员2分钟
委员会对被告甲的盘问  每位委员会成员2分钟

休息          1分钟

最后陈述──被告乙    3分钟
最后陈述──被告甲    3分钟



判决
一但最后陈述完毕,就到最后判决的时刻了。委员会有两分钟的时间进行讨论,并匿名写下他们对宣布谁有罪的投票。同时被告写下他们认为委员会成员每人的案中动机为何,而委员会各自揭露自己的动机。如有被告猜中某位委员的案中动机那他将被认为是带私欲的,而不将其投票计算在内。若所有委员会成员都被宣布为带私欲,两名被告均无罪。

如票数相同,两名被告均有罪。被宣布有罪的当事人会得到得到适当判刑──是终身监禁、劳役还是处决,由你们决定。





https://notsospeedruns.itch.io/kaijudicated
C‧G 译

Coffee G:
The Quiet Life 
Duck 著
DC 爹
CG 译



耕耘微小奉献的生活自有其艰辛与收活,只要有个社群就能让这种小小的生活永远持续下去。

在《宁静生活》中,玩家会扮演新到修女的角色去适应在田园修道院生活,而其中一位玩家则扮演领导修道院的堂区主任角色。修道院的建筑老旧残破,但土地充族空气新鲜,附近还有个可供买卖交流用品的小镇在旁。修道院每一天都有着琐事与挑战,尽管这片偏乡远郊安宁祥和,但它并非停滞不前。

一位玩家将担任堂区主任或称Pastor,其余3至6位则成为修女并用上一张角色表与三颗D6,随后每个人可以介绍他们的角色、所到修道院与一切的整体氛围。
 
 
设置
拿一副普克牌将其分为两堆:一堆是人头与Ace,作为挑战牌代表修女们每天将会或也许不会面对的各式挑战与障碍;一堆是所有其它数字,作为杂务牌代表每天可以分配给女孩们完成的种种任务与课业。

所有修女都是刚到修道院展开自己的新生,所以她们对其他姊妹与Pastor是一无所知。玩家们秘密填写自己的角色表,完成后将其面朝下放着,小心别在瞄数值时被人看到了。

 
属性
在每张角色纸上,修女们有四种德性可以帮助她们完成四种类型的杂活与困境,分别为胆识(♣)、勤劳(♦)、信仰(♥)与谦卑(♠)。修女可以任意将「4、2、1、-1」分配给这四项德性,而她分别为哪项属性分配了4与-1则决定其长处与短板。

长处:坚强(♣)、专注(♦)、虔诚(♥)与端庄(♠)

短板:虚伪(♥)、笨拙(♦)、散漫(♣)与无耻(♠)

从此刻开始,玩家在游戏过程中只能在描述角色时暗示自己的长处与短板,任何人注意到有谁太过明目张胆暴露自身的长处或短板,应当立即大声斥责其傲慢不端或粗鲁冒失!若Pastor同意,受到训诫的修女谦卑-1、而指责者则谦卑+1。

担任Pastor的玩家则将杂务牌与挑战牌分别洗乱后,用角色身份介绍自己与其职责担纲,欢迎初到的修女们来到修道院这新家,开始宁静生活。
 
 
玩法
游戏分为六轮进行,每轮代表女孩们第一周修道院生活中的一日。每天开始时请Pastor现身,从杂务牌堆中随机抽出修女玩家人数2倍的牌并描述其内容后,全数展示于桌上。

修女可以自愿想带走何张杂务牌或建议哪位姊妹当天可以做什么,但Pastor应该经常在有女孩想自愿接下某事时询问她何出此见,修女则得试着在不道出其德性下进行解释。最终,Pastor对谁该承担哪项杂务拥有最终决定权,杂务牌可以不平均分配至少该每人一张。
 
 
杂务牌
不同花色代表不同类别的杂务项目,牌面数字则代表其困难度与重要性。2-4枚花色的牌为简单杂务、5-7梅花色是中等杂务、8-10梅花色当然就叫困难杂务。

♥/红心杂务是指修道院内与宗教、祈祷和仪式相关的功课,以教导她们虔诚。简单红心杂务可以是准备祭坛蜡烛、中等红心杂务可能为抄写经典、困难的则是带领其他修女排唱一段庄严和谐的新祷文。

 ♦/钻石杂务是在修道院建筑内从事与手工艺、修缮和清洁有关的杂事工作,这考验修女的勤奋程度。简单钻石杂务可能是修补破损的祈祷珠、中等钻石杂务为洗擦清洁彩色玻璃窗、困难钻石杂务差不多得完成一幅预计在市场贩售的艺术挂毯。

♣/梅花杂务指那些于修道院之外属于劳动、动物与生产的种种,要让修女们发挥内心胆量。简单梅花杂务程度为喂养修道院的奶牛、中等梅花杂务可以是洗净成堆脏衣服、困难梅花杂务大概就要给那群羊好好理毛了。

♠/黑桃杂务则以各式远离室内的言语、仪容及处事课题,教导女孩们如何谦逊。一项简单黑桃杂务应该是向附近城镇传递讯息、中等黑桃杂务可以是到户外接受大众忏悔、而困难黑桃杂务约莫为到镇上贩售工艺品寻求布施。
 
 
完成杂务
每位修女在每天都有三颗骰子代表她们在白天能利用的时间,这些骰子会被用来处理杂务、帮助其他修女与面对挑战。要解决一项杂务时修女要掷出一颗骰子将其结果加上此杂务的对应德性,若大于或等于就代表完成可以将牌翻面,否之则将骰子留在牌上表示失败。

女孩们也能进行施助,将自己的骰子用来帮助姊妹补足其失败杂务,当然任何修女也可在同一项杂务用上多颗骰子。但仅当她们面前都有相同颜色杂务时才能够互相伸出援手,这是因为只有负责红色杂务的修女会全天待在修道院屋簷下、负责黑色杂务的修女才到外头一整天。若有谁解决了自己所有杂务,那她就能自由在修道院建筑内外来向他人施助。

在完成一项分配给自己的中等或困难杂务时,修女每天被允许对其夸耀并将该牌立刻交给Pastor一次,让对应该杂务的德性永久+1。没有掷骰并维持正面朝上的杂务牌视为未完成,未完成与失败的杂务牌若在当天结束时仍没翻面,那会被收回杂务牌堆中。在白天时,任何修女也可以请求Pastor再给她们一项新杂务,这时Pastor会在大家面前抽取、描述并派下新的杂务。
 

夜晚与惩罚
当修女们掷完所有骰子后这个白天就要结束了,此时Pastor为每位有以下状况的修女选择一个轻罚:

  .在她面前尚有未完成的杂务牌
  .一项失败的杂务就在眼前

 Pastor也更会给出现了这样错误的修女升至重惩:

  .有个未完成或失败的简单杂务摆在那
  .整个白天没有完成任何一项杂务

日落后大家可以好好谈谈今天的成败,修女可以暗示自己之后更倾向何种类型杂务,但她们仍不能明示出德性分数或高低,只可通过叙述自己的行为或性格等事向Pastor提出建议。

惩罚总由Pastor酌情给予,但女孩们可以恳求更希望能遭受到什么样处置。那些减少德性的惩处代表Pastor谴责该修女的过错缺失,以至于在生理或心理上使她失去这些德性。
 
轻罚包括:
  .选择修女的一项德性-1,这不会让其德性降至0以下
  .让女孩抽取一张杂务卡,并在隔天将其分配给她们
  .该修女次日不被允许施助其他姊妹或受到施助

 重惩包括:
  .择其一项德性-2,可以使修女的德性降至0以下
  .永久剥夺她的一张奖赏牌
  .下次她夸耀自己时,不会获得+1德性奖励。
  .拆散两位相系的修女,将她们名字划除

 
挑战
每天在分配完杂务牌后,修女们要从挑战牌堆中抽出一张但不向Pastor透露,此牌谕示了今日将遭遇的意外困境。每个挑战都会有条件要求大伙们完成一定数量或类型的杂务后才可派出一位拿起骰子来尝试击败挑战,当满足更严苛要求时这将带来额外奖赏,称为挑战的美德。

一位修女在掷挑战骰时失败的话其姊妹们也可以接着尝试,每经一位女孩尝试后续掷骰就会+1,只有在满足美德上额外要求修女才能领取挑战的奖赏。若当天结束前都未达成挑战条件或有三位修女尝试后都没完成它,那挑战失败并被Pastor得知。

Ace牌是缓和。在这安宁日子里同样有条件、有奖赏,如同其他挑战一样值得尝试,但就算失败了也不会遭遇什么坏事。

修女们了解每个挑战的性质与条件,但不会知道成功奖赏与失败惩罚是什么。每次抽挑战牌时女孩们都应该查阅修女挑战书,而Pastor虽不清楚其细节与条件但知道当日结束时该给出什么奖励或惩罚,她要在挑战揭晓时查阅Pastor挑战书。
 
 
相系
一群修女被关在修道院里,事情可以变得很姬,而且很快。每当有修女施助其姊妹处理杂务,而她们的骰子又掷出相同结果时,就会共度一段甜蜜的亲近时刻。

此时女孩们将在角色纸上写下对方的名字,要是彼此的名字被第二次记下,感性将超越理智让她们变得慌乱,让她们相系。若所有参与者同意,修女们可以同时处于多段相系中,让橘势更加复杂。

处于相系的修女可以在协助彼此完成杂务时将德性相加,但只要她们再次掷出对子就会被爱给冲昏脑袋。女孩们的骰子会被从该杂务牌上移除,当然就也没法把这事给做完。
 
 
 
游戏结束
当所有杂务牌都被用完或到第六天结束,修女们终于可以休息了。若所有参与者都还想继续玩下去的话,牌重洗就能开始新的一周。

游戏结束后每位修女要向Pastor透露自己的角色纸与德性。要是谁有两项或以上的德性负分她会被逐出修道院远走他乡,Pastor也将因教导无方而被开除,由所有德性相加最高的修女受任命为新Pastor继续带领大家,而两位修女德性不分高下时谦卑是最被看重的。

如有修女的单一德性超过10那将受封为圣,并最终接过Pastor的工作。万一全部女孩皆处于相系关系且没有人被驱逐,Pastor会因其温养伤风败俗的放荡巢穴而被严正开除,女孩们将可来场盛大百合恋爱派对。

Pastor挑战书的结局部分有着更多额外结局,根据诸位德性与挑战结果统计将有机会得出。
 


备用规则
要来场更轻松的游戏那就把挑战牌放在一旁吧,花上更多时间去叙述与扮演那些过程,细想修女们如何完成她们的各样任务,又迎来什么样课题挑战。

为了鼓励参与,让玩家们描述修女如何完成杂务与种种,并让大家表演她们的夸耀与吹嘘交谈。

若你们打算让这过程变得更姬也更轻松些,维持至少一天相系的女孩们可以宣布要共度个约会日,在约会时她们会一起承接所分配到的杂务并同担任何惩罚。当小俩口完成所有接手杂务那有个浪漫约会,她们找到时间偷溜去牵手与亲亲,能将自己一项短板直接翻转成正数,这正是学会爱上其所爱的一切自己。
 
 
 
 
 
铭谢
感谢我的优秀绘师与朋友Mel
此游戏的灵感来自于Diva的图画创作
《宁静生活》施一款以修行为精神的游戏,不依附于任何一种宗教。玩家的修女可以是任何种群、宗教甚至物种,背景也是从古至今皆宜。
请尊重其他同桌参与者的选择,永远要爱此些邻人,如同爱己亲友一般。
 


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作者Duck:https://usducktape.itch.io/
美术Mel:https://www.instagram.com/melspontaneus/
参考对象Diva:https://twitter.com/hyxpk 画了一系列鸭子x小修女的图

另外 本游戏必须使用修女书和Pastor书 翻译包含在连结里
https://drive.google.com/drive/folders/1IlTvgb7l-6qV8XFfMWoOn-1E0K2ulArc?usp=sharing

本桌游......讲错 本TRPG设计上满有趣的 虽然跟其他小垃圾一样我都怀疑它会好玩
如果真的要玩的话 我建议让眼Pastor的玩家在分发完当天的任务后就直接去隔壁房间或隔壁桌打开电脑做自己的事(就像游戏中一样) 等到玩家处理完来喊人的时后再来看他们搞了什么破烂摊子事

 
 
 

Coffee G:
CORUID CT.


鸦庭是位于美国中西部千篇一律的市郊住宅区,众多核心家庭、友好邻居与兴盛美国使这边壮大,它显然需要被摧毁。

每个玩家都扮演乌鸦*,你们聚在一起是成立了谋杀。曾经温馨家园现在被地产商的田园开发给整平,你流离失所且无能为力,在附近森林寻获庇护后开始了漫长复仇大业。花费数年时间从垃圾桶中捡拾食物餐渣与毛发脏垢,将其在林中揉弄成地面上的魔法阵,现在你的报复已经开始──是时候收复鸦庭了。

鸦鹊审判适合三名以上玩家的单次聚会游戏,其中一位玩家将作为GM主持。乌鸦玩家以各自方式折磨人类社区,以期完成一项壮大仪式,使鸦鹊们能够驱逐人类将郊区收复;GM则控制人类捍卫家园与恶鸟奋战,企图一劳永逸剷除这些邪恶飞禽。

你需要两组套骰──D4到D12──各自供乌鸦与人类使用,另外再找三颗D6给乌鸦,使用纪录卡追踪角色名称与鸦鹊天赋可能也有所帮助。


*虽然所有乌鸦都有弯曲的喙,但并非所有鸟喙弯曲的都是乌鸦。由于明显原因,我希望你们的团体名称就叫谋杀。如果你们对鸟类有一些了解,请随时调整游戏成份并扮成喜鹊、渡鸦或虎皮鹦鹉等,但若你们看来鸟都一样,那就乌鸦吧。


每只乌鸦都要给自己分配一个名字与代称,另外从下表中选择一个天赋,或延续游戏精神自行编补:
优雅与翱翔
厄运之兆
小巧与灵活
垃圾专家
全森林最大声的鸦
模仿大师



一只乌鸦骰D12来确定要添补或叙述未来将进行的仪式效果,或者小组可以一同描述。所有鸦鹊在谋杀中都是平等的,为仪式掷骰并不会使你成为领头鸟:
1.唤来众禽
2.烈焰尖喙
3.翼爪蓬勃
4.恐惧与火焰
5.孵化不死魔鹊
6.恶魔巢穴
7.瘟疫蔓延
8.凶恶迁徙
9.羽化
10.提取灵魂蠕虫
11.人类适应
12.超越垃圾领域




共同阐述并用你们的风格命名仪式以更加了魔法的真正潜力,一但确定仪式最终效果,每只乌鸦都应该写下一个轻微的残留效果,这就是计划与执行该魔法仪式对鸦鹊造成的「黑暗力量」转变。强度及效果应与天赋相当,但要使其更加隐密晦暗。

游戏中,乌鸦会以分散注意、折磨、操纵或各种方法将地狱带给霸占鸦庭的人类身上,发挥创造力,不要退缩。你们的目标有两个:
1.用鸟类的方法使这里成为人类无法居住的地方。
2.争取足够时间推动仪式最终效果。
你可以描述自己的行为、掷骰并对GM提出的行动后果做出反应来实现这些目标。


在描述乌鸦所需的行动时,骰D6:
.若天赋能在这件事上帮上你,加一颗D6
.若黑暗力量将让你的行动更具影响力,再加一颗D6
.当有另一只乌鸦积极帮助你,请他们描述合理的协助并再加一颗D6
一次最多可以掷3D6,以最高骰面决定你的行动结果:
.1-2:你的行动为人类创造了反击的机会,GM描述他们如何对抗恶鸟掷倒数骰。
.3-4:你达成,但并非相当扎实。描述行动立竿见影的效果,GM则给予附加变化或代价,乌鸦与GM都掷倒数骰。
.5-6:你熟练采取行动,将人类甩在尾羽后。描述成功并骰乌鸦的倒数骰。

谋杀与GM都各自在倒数这场游戏的最终时刻,这将决定鸦庭人鸟大战的结局:当乌鸦完成倒数,灭人仪式即成功发动;当GM倒数至零,该区害鸟将尽数消灭。

双方都从D12作为起始的倒数骰,在玩家动作并掷骰后由受到相应提示方掷倒数骰。每当倒数骰掷到1、2或3时他们将更接近理想结果,掷骰者将在此时叙述一个不着重在乌鸦角色上的镜头且能明显表示著距离目标更进一步,暗示故事结局。随后,将倒数骰换成面数小一号的骰子(D12→D10→D8→D6→D4),每次缩减倒数骰都会加速故事仅展,将玩家推向最终局面──不论好坏。当倒数骰为D4且骰得1至3时,进入结尾。

.若乌鸦先倒数完成,每位乌鸦可以描述1到3句仪式情境展现附近人类如何被仪式的邪恶力量蹂躏;鸟类最后将接管社区,而魔法作用使的鸦鹊们引发了何种生理、心理或情感变化,鸦庭最终又变成什么模样。
GM可以提供最后的叙述,描述波及邻区或仪式未被遇见的扭曲或复杂情况。

.若人类抢先倒数完毕,GM叙述害鸟灭绝计划的颁布到实践,每只乌鸦描述自己如何被驱逐出境、森林魔法阵的失败与他们将放弃鸦庭迁居何处的1-3句话。



你是人类
你必须保护自己的家,你有一个终极计划能让那些入侵害鸟永远消失在眼前并巩固你的家园,骰D12对照效果或自行编辑:


1.魔法力场
2.让安静守己又卫生的机械鸟取而代之
3.林地大垦伐
4.非人道陷阱群
5.全面性投药
6.禁忌咒语
7.废弃物管理条例
8.释放掠食动物
9.修车行大声公
10.除四鸟运动
11.无人机巡逻
12.机械稻草人




虽然在多数TRPG中,GM并不被视为与其他玩家的对抗者,但在鸦鹊审判中却并非如此。 你对人类及其设备应用应该让乌鸦玩家们迷惑并感到挫折,迫使他们以更抽象、更具创造力且可能更可怕的方式行动。频繁部属动作,使乌鸦保持行动并不断掷骰,而不是安稳进行计划。 鸦鹊审判被设计为疯狂的竞赛而不是精心策画的抢案,因此请为同桌玩伴提供足够压力,一起用紧凑疯狂的节奏游戏。

如有缺乏构想,请使用提供的随机表来提供曲折和复杂性,创造居民和启发情节,别只是弄些给玩家迅速打倒的「纸扎屋」。

地点 D12
后院棚
社区泳池
当地教会
开放性车库
森林游乐场
行驶中的卡车
未完工阁楼
立体停车场
杂货店
赖特的鬼屋
建造中的房屋
老玛妮的牧场之家



任务 D12
搭建棚架
打破每个窗口
组成巨大鸟群
点燃火星,让火烧一会儿
以身为范
把森林带给他们
寻获垃圾至宝
揪出机械眼
团结森林伙伴
切断电源
无用礼物大放送
让谁消失



居民 D12
尼尔森家(无聊的家庭)
墨菲家(自制手工皂)
帕克家(邻里守望)
摩尔家(同卵双胞胎)
汉密尔顿家(新婚夫妻)
斯奈德家(老夫老妻)
巴瑞特家(学生租屋)
泰勒家(养一堆狗)
格雷家(神秘又封闭)
施罗德家(家有叛逆少女)
彼得森家(富有的势利眼)
克劳福德家(鸡婆邻居)


 
突发事件 D12
目击案发现场
家猫不在笼里
林中神秘台阶
在例行巡逻中出现无法解释
工人超时赶工中
小孩拿到BB枪当生日礼物
人类计画了自己的仪式
认定已开的窗口关上了
夜间自动安全灯
极端天候的怒吼
假人获得生命
另一个森林动物的加入





more games at worldchamp.io/store
and worldchampgameco.itch.io







淡墨企鹅 译
C‧G 编 修
[/size]

Coffee G:
Mine!
by Kirt Dankmyer


孩子们进入这个危险的地方以阻止阴影破坏你的家,但他们所看不见的阴影会将其导入歧途。臣子奉养领主,领主保护臣子,你行的。

你有四项属性:嘶嘶、呼噜、盯~、抓抓。这些都有+3


想吓走阴影,用嘶嘶骰
想让孩子跟上,用呼噜骰
想注意到将至危险,用盯~骰
想发现更安全的路境,用抓抓骰


骰出两颗六面骰,做出相应调整。


在骰出6或以下时,从该列表选择一项并划除,或从次表格选择两项:

阴影腐化了孩子们
孩子们与你分离
危险降临到孩子身上
孩子们不给你食物
游戏结束


在骰7-9时,从该列表选择一项,若属性降至-3将选项划除:

阴影不再那么畏惧你,嘶嘶-1
孩子们觉得你不在那么可爱,呼噜-1
你被轻微的腐蚀,盯~-1
危险越加迫近,抓抓-1


骰到10+,描述此处如折磨或威胁孩子们通过。


灵感来自于Nathaniel Wiley的Heel



C‧G 译






作者:https://xiombarg.itch.io/
灵感:https://assembled-realities.itch.io/heel

全文只有三百六十个字 不要思考 用心感受 别去想这东西能不能玩
最近都在沉迷窝窝屎和测试新系统 还有翻一些比较大的东西
这些小垃圾都在吃存货

ピアスの少年:
思考了一下才发现这个是在扮演猫主子www

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