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小垃圾集中区:寻光-平安时代
Coffee G:
御夫座船桅带19-79
......
反正作者弄好PDF了我就不丢原文
https://mundosinfinitos.itch.io/malus-auriga-19-79-chinese
基本上就是个8页版本的异形RPG 玩过异形RPG的表示概念相似度真的有高
Coffee G:
All HAIL THE PIGEON GOD!一个地牢庞克冒险
一周前,杜法镇突然出现了一座巨大鸽子雕像。
之后,每天都有越来越多的鸽子涌向它,起初只是几十只,到现在整个中央广场和周围屋顶上都停满了形形色色的鸽子。
这些鸽子还算平静,但任何试图将雕像赶走的行为都会导致整个鸽群变得充满敌意──鸽群似乎想保护这座鸽子雕像,尽管这玩意儿神奇地不会受到破坏或被移动。
随着越来越多的鸽子来到这,大家确定必须找出鸽子雕像的本质以及如何移除它的方法,免得整个杜法被飞鸽与鸟大便占领。
赞助者
⚀ 柯尔姆镇长
由于鸽子数量过多使得小镇崩溃对柯尔姆的连任机会显然不会有任何好处.....喔都然,还有为了公共利益。
⚁ 德林神父
随着雕像的出现与它显现出的魔法性质(甚至是魔鬼性),此地的神父德林担心着居于此地人们的安危。
⚂ 圈鸽人布兰
布兰不只因为雕像而失去他的鸽子,随着时间的流逝他还越加担心起自己会因为又发生什么而被众人怪罪到头上。
以上任何一人都可以作为PC的赞助人:所有人都能提供金钱酬劳,但每一位还各自能提供某种特别的好处,分别是政治层面、信仰层面与资讯传递。若PC之前处理过什么不寻常的麻烦问题,也许是之前的客户或朋友向赞助人推荐这个团队。
鸽子与鸽群
鸽子雕像就是你想的那模样,一尊八英尺高的鸽子石像。
它不会受到损伤也不会被移动,一个多星期前,它似乎是在半夜凭空出现在镇中心广场上。在它面前的鸽子似乎不需要吃喝,但这不意谓这些该死的蠢鸟不会啄食任何它们能吃的东西,并且用副产物空袭镇民与其财产。
值得注意的是,处理个别鸽子不会引起整个鸽群的愤怒,但攻击与试图驱赶鸽群或雕像会。
调查
⚀ 动脑
雕像的设计暗示著对神灵的供奉,但并不存在一位已知的「鸽神」。PC可以用这个雕像作为媒介来招唤/联系它所供奉的神灵,但他会需要一个名讳。
⚁ 看脸
拜访小镇居民们,有些人会讲述他们的梦境如何被一只巨大鸽子的幻影所干扰,这个幻象使他们充满了宗教层面上的敬畏与恐惧。也许还会有人想起隐士(见 贼人)。
⚂ 动手
在锐利的眼睛中有几只鸽子特别大只,抓到其中一只就会发现牠的腿上有个挂牌,上面绣著一枚徽章。以历史知识或打听可以得知,这是「胡阿津」的标志,一个消失近百年的小镇。
⚃ 贼人
调查不法份子的话会知道,以前有个隐士从「本努森林」来到镇上乞讨与喂鸽子。然而自从雕像出现后,他就再也没有来过。
⚄ 施法者
这座雕像肯定是有魔力的,这就是为什么他能抵抗破坏或移动。它似乎也在为鸟儿提供养分,使一些鸽子产生神奇变化(见 动手)。寻找类似的奥法遗留,可以找到本努森林和胡阿津的废墟。
⚅ 救场牌
如果PC们卡住了,也许一只流浪猫可以代表猫西斯──任何鸟灵的天敌──提供线索。
从以上线索中,PC们可以了解到:
»需要鸽神的名字
»胡阿津的异变大鸽子
»本来是胡阿津的信鸽,现在是不朽之身
»隐士曾来镇上喂鸽子
»本努森林的存在
»鸽群与雕像之间有着共同的神奇连结
»失落的胡阿津,据说它的废墟就在本努森林里
这将带领PC找到本努森林的隐士,他现在就住在胡阿津的遗址里。
隐士
一找到隐士后,他可以透露出这尊雕像是献给鸽神「欧泽鲁姆」的,并且DM可以为其选择一像动机,让冒险者应对。
⚀ 善意的德鲁伊
隐士打算通过招唤雕像来庇佑这个小镇(或至少镇里的鸽子),不幸的是,并非邪恶但也没那么善解人意的鸽子将塑像坐落处与周围都当成了自己的领土。
⚁ 圣鸽启示追随者
隐士为欧泽鲁姆服务,一个被市镇的超越自然性质所吸引的恶魔或邪灵,鸽子雕像是祂破坏文明的下一步(胡阿津是第一个)。
⚂ 无辜受害者
当胡阿津被欧泽鲁姆摧毁时,隐士还是个孩子,此后他一直在研究与观察雕像可能再次出现的迹象,并重新开始毁灭的循环。
随着鸽神的真实身份被揭穿,冒险者们将有很多选择来处理这个问题,包括:
»友善:若PC能为欧泽鲁姆帮个忙(例如:杀死猫西斯、捣毁鸽神神龛),祂可能会同意退出杜法。
»谈判:也许能达成协议,PC可以促成文明与鸽子之间的和平?
»放逐:或者欧泽鲁姆只是单纯的邪恶,可以用一个古老的驱逐仪式来招唤并击败祂。一但将其击败,魔力就会从雕像中流失。
A.C. Luke © 2021. Download more adventures at https://ac-luke.itch.io
C‧G 译
ピアスの少年:
好活 顶一个
Coffee G:
神谷良吃饱撑著写的毒物 基本不能玩
不放预览 R18 违反善良风俗
https://docs.google.com/document/d/1p4WrLEe0V9xPXzVopA9TWcQmg10FtRIYBVDFcJWjVT8/edit?usp=sharing
Coffee G:
世界的惊奇故事
Stories to Astonish the World
https://yanahn.itch.io/stories-to-astonish-the-world
译:淡墨企鹅
《行路难.其一》
唐 李白
金樽清酒斗十千,玉盘珍羞直万钱;
停杯投箸不能食,拔剑四顾心茫然。
欲渡黄河冰塞川,将登太行雪满山;
闲来垂钓碧溪上,忽复乘舟梦日边。
行路难!行路难!多歧路,今安在?
长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。
这是一款适用于3-5位玩家的 point-crawl RPG,灵感来自中国山水划和描述旅行者山野不幸的志怪故事与相关传奇文学作品。
你需要一个六面骰,一个二十面骰,笔,纸。
和一张桌子与人,准备讲述一个有鬼怪出现的旅行故事。
出于只有你自己知道的原因,比如科举或杀了人,你选择离开故乡安全的小镇,穿越大河、裂谷与山脉。这趟旅程充满了危险和未知事物,所以你希望和一群可能还很陌生的同伴一起上路。
你在旅途中会发现什么,抵达目的地又将如何达到你的期望?
《行路难.其二》
唐 李白
大道如青天,我独不得出。
羞逐长安社中儿,赤鸡白雉赌梨栗。
弹剑作歌奏苦声,曳裾王门不称情。
淮阴市井笑韩信,汉朝公卿忌贾生。
君不见昔时燕家重郭隗,拥簪折节无嫌猜。
剧辛乐毅感恩分,输肝剖胆效英才。
昭王白骨萦蔓草,谁人更扫黄金台?
行路难,归去来!
创建你的旅行者Creating Your Traveller
你之所以踏上旅途是有原因的,现在你要将分配给你的经验用来分配在角色特质上,并用于准备旅行资源。
要开始创建角色,首先为你的人物选择一个代表旅程主要目标的键。
下面的键是示例,玩家可以随时设计自己的键以更好地适应角色。
探索者键-你享受旅途,并以收集新的风景和体验为目标。
行动者键-你在旅程中只有一个目标,而你只会集中精力完成这一件事。
逃避者键-你正在从某些人的追踪下逃跑,或打算远离一个特定地方。
求知者键-无论是经文、考试还是记有超自然事物的手札,知识是你的目标。
归乡者键-你曾经的生活无比混乱复杂,你尊从内心的召唤去寻找更适合你的地方或社区。
然后是时候设计角色的背景了。人物背景需要选择主要特征和次要特征。
主要特征代表你人物的特长或与世界互动的方式,次要特征则填充人物的其他方面能力。
选择1个主要特征和1个次要特征(从列表中选择2个短语)
主要特征
博学:+1d与智力或艺术追求有关的动作。
武术:+1d与力量、体能相关的动作。
玄思:+1d与超自然,炼金术或道法巫术有关的动作。
魅力:+1d与社交场合或谈判有关的动作。
次要特征
死士-秘密,间谍工作,讽刺,策略,诡计
侠匪-信条,隐身,伪装,战友,士气
方士-风水术,洞察力,护身符,剑,鬼怪
工匠-工艺,维修,效率,修补,破坏
农民-农业,牲畜,觅食,耐力,叛乱
医生-中药,诊断,长生不老药,康复,知觉
兵卒-武器,指挥,战术,强悍,防御
商船-导航,贸易,识别,划船,用品
官员-文书工作,欺骗,官阶,人脉,正义
祭师-宗教,监护,民俗,放逐,侦查
最后,你带着7个骰子开始旅程,它们代表你可以支配的资源。
人物可以花费它们来获得更多的成功机会,以克服陆路和水路上的灾难与障碍。
《题西林壁》
宋 苏轼
横看成岭侧成峯,远近高低各不同;
不识庐山真面目,只缘身在此山中。
玩游戏Playing the Game
首先创建角色,然后选择一张地图开始旅程。
开场
你的角色聚集在主干道的小镇上,正打算通往要穿越的区域,如地图上的大点之一所示。
由玩家向团队介绍自己的角色,他是谁,他的旅行目标是什么?
讨论你们是已经一起旅行一段时间了,还是为了前往这次旅程的下一站而临时聚在一起。
旁白负责介绍从起点开始的每条可能的路径(如果你愿意也可以让玩家来主导,根据提供的地图特征为基础进行描述),并指出可能的次要目的地、目标,或较难的路线。
然后,由玩家在路线上做出选择。
旅行团体最终目的地是地图另一侧的主要城市,以较大的点代表,但每个旅行者都有自己旅途要实现的目标,所以,同样在这个阶段,玩家要标记与自己的人物目标匹配的次要目的地。
《行路难.其三》
唐 李白
有耳莫洗颍川水,有口莫食首阳蕨。
含光混世贵无名,何用孤高比云月?
吾观自古贤达人,功成不退皆殒身。
子胥既弃吴江上,屈原终投湘水滨。
陆机雄才岂自保?李斯税驾苦不早。
华亭鹤唳讵可闻?上蔡苍鹰何足道?
君不见吴中张翰称达生,秋风忽忆江东行。
且乐生前一杯酒,何须身后千载名?
旅程进度Journey Progress
路线上的每个点都代表一种遭遇机会。根据地图绘画的图例,“ x”代表水路或陆路,“ o”代表城镇。
旁白可以自行决定遭遇,也可以骰1d20后从附录列表中选择遭遇,以决定旅行者遇到的挑战或事件。
解决遭遇或挑战Resolving an encounter or challenge
玩家需要掷骰以确定一个行动的成功或失败时,从一颗骰开始,如果人物有可以帮助这个行动的主要或次要特征,则可以再添加一~二个骰子。
最后,玩家可以决定从往骰池中添加任意数量的资源骰子(初始资源有7个骰子)。
决定数量后掷出骰子。每个掷出大于等于4的骰子都是成功,玩家需要累积等于难度等级(通常为3)数量的成功骰才能通过障碍。
如果通过,则丢弃使用掉的资源骰子。玩家可以在次要目的地重新获得资源骰子。
如果没有通过,玩家人物将会失败。 但能保留使用的资源,并额外获得一个资源。接着旁白以某种方式叙述情况如何升级,难度如何升高,而后你的人物也许能再试一次。
当旁白宣言有特殊事件发生,或是当玩家无法进行掷骰时,旁白可能会对角色施加厄难标签:包含但不限于受伤,疲倦,愤怒,迷失,被追捕或被困等等。玩家需纪录人物何时得到标签并标注在人物上。
《金缕衣》
唐 杜秋娘
劝君莫惜金缕衣,劝君惜取少年时。
花开堪折直须折,莫待无花空折枝。
帮助旅伴Helping Your Companions
如果你的角色处于可以帮助其他角色的位置,则你可以分给他们你的资源骰。
陈述你的角色会如何、提供哪些帮助。如果掷骰失败,你的资源骰可以收回。如果成功,你的资源骰会被消耗。
《万山潭作》
唐 孟浩然
垂钓坐盘石,水清心亦闲。
鱼行潭树下,猿挂岛藤间。
游女昔解佩,传闻于此山。
求之不可得,沿月棹歌还。
使用你的键Using Your Key
键可为你的旅程提供方向。当你启用一个键,可以从两项操作中选择一个生效:
1.获得一个经验点(XP)
2.将你的资源加一(最多10)
如果你由于键而遇到麻烦或危险,你可以选择获得2XP,或2个资源。
当你累积5 XP时,你获得升级机会。可以选择以下其中一项:
1.在特征中添加一个新短语(基于在旅行中学到的知识,或从过去的经验中学到的东西)
2.添加一个新键(你不能拥有两个相同的键)
玩家可以根据需要保留升级,并在任何时间使用它。
如果玩家认为旅途中的情况已经改变了人物的性格,使最初的键不再适合,则玩家可以借由描述这种新的变化,来将原有键的换为另一个键。
如果玩家拥有一个以上的键,则可以用一个键换成2 XP,但人物必须至少拥有一个键。
《菩萨蛮》
唐 李白
平林漠漠烟如织,寒山一带伤心碧。
暝色入高楼,有人楼上愁。
玉阶空伫立,宿鸟归飞急。
何处是归程?长亭连短亭。
到达次要目的地Reaching a sub-destination
每个次要目的地(即玩家人物目标)都代表旅行时的休养生息之地,也是独特的遭遇和挑战的机会(如“旁白的复杂状况”中的提示所示)。
到达次要目的地后,玩家角色将补充其所有已花费的资源骰子,并且可以根据情况删除一个厄难标签。
旁白应鼓励玩家花时间去反思自己在旅途中所经历的事情。
《送友人》 《渡荆门送别》
唐 李白
青山横北郭,白水绕东城。 渡远荆门外,来从楚国游。
此地一为别,孤蓬万里征。 山随平野尽,江入大荒流。
浮云游子意,落日故人情。 月下飞天镜,云生结海楼。
挥手自兹去,萧萧班马鸣。 仍怜故乡水,万里送行舟。
结束游戏
游戏在角色到达城市(由地图上的大点之一表示)后结束。你的玩家也可以选择在某一个指定的次要目的地就结束他的游戏。
《望庐山瀑布》
唐 李白
日照香炉生紫烟,遥看瀑布挂前川。
飞流直下三千尺,疑是银河落九天。
地图与图例
《南园十三首·其五》
唐 李贺
男儿何不带吴钩,收取关山五十州。
请君暂上凌烟阁,若个书生万户侯?
1.兰亭
在河谷地区,知识分子互相交流传奇故事,有传言说墙上刻有圣人的文章。
2.中山镇
可爱的水城里到处都是运河,也是著名的贸易中心,人物在市场上可能会发现什么样的东西或传闻?
3.柳林客栈
一个舒适的休息场所,老板娘甚至会分享一些信息以帮助您的旅途。到处都有客栈是黑帮刺客的谣言,但是旅馆不受这些谣言困扰的维持经营。
4.镜面瀑布
据说它是得道神仙的冥想场所,它是否仍保留了一些超自然的力量,或有一些优质的草药?
旁白的难题Complications for the Narrator
1.兰亭
a.你偶遇了一群醉酒的诗人,他们坚持要你完成挑战,如被醉酒大叔逼着作诗歌、射艺(投筷子到空酒瓶中)、书法.....)
b.传闻中圣人的文章确实存在,但位在一般道路难以抵达的位置。你如何处理?
2.中山镇
a.你发现你的竞争对手玷污了你的清白,中伤你的声誉。你如何反应?
b.腐败官员拦路要求缴纳“通行税”,不交就不能离开城镇。 你现在要做什么?
3.柳林客栈
a.你与侠客进行了接触,他们似乎像外表看起来一样正直,也可能他们真的是坏人?
b.不要吃馒头!看起来和蔼可亲的老板娘会把客人变成驴子后做成馅,你要如何摆脱这种困境?
4.镜面瀑布
a.通往瀑布的路线只是一个无聊的旅游景点,到处都充满了小贩和平民,你如何获得真正的美学体验?
b.这个地点比预期的要诡异得多,你被蛇精缠上了!你会答应他们对你的要求吗?
《蟾宫曲·怀古》
元 查德卿
问从来谁是英雄?一个农夫,一个渔翁。
晦迹南阳,栖身东海,一举成功。
八阵图名成卧龙,六韬书功在飞熊。
霸业成空,遗恨无穷。蜀道寒云,渭水秋风。
1.鬼城酆都
这里的新发现的寺庙壁画描述了死者进入来世的旅程,思考死后的旅途也许是件令你心满意足的事,或你来到这个繁华的地方,是为了新生活而忙碌?
2.白虎坡
一位古代王侯的陵墓上有白老虎的幽灵,因而得名。据说那是除了墓工外殉葬的稀有老虎。现在它是一个风景优美的花园,传说中殉葬的财富仍深埋地下。
3.南方十万大山
这里有许多奇特动植物的传言,它们若不是超自然的精怪,就是有极大药用特性。你是来满足你的好奇心,还是来利用这些事物追求利益?
4.隐士堂
这个简单的小屋是文人朝圣的地方,因为它是一位著名的诗人和书法家的住所。有趣的是,他还收集了有关修仙炼丹跟长生不老药的方式。
旁白的难题
1.鬼城
a.看来这座城市比预期的要诡异,你遇到了地府官员黑白无常,他们宣判你的死期将至,你如何说服他们饶你一命?
b.来世的景象影响如此之大,以至于发生了暴动,你是想试图平息人群还是匆忙逃脱?
2.白虎山
a.一个积极的盗墓团体,试图在被逮到之前从剑池花园里挖出宝藏。你要加入还是做出愚蠢的正义行为?
b.欣赏风景的同时,你瞥见了被殉葬的工匠的幽灵,他们也似乎注意到了你。
3.南方大山
a.成功了,你找到了神话中的妖精! 不幸的是,他体型巨大得可以一口吃下马匹,并且觉得你看起来很美味。
b.事实证明,这座山的确是平凡的,但风险同样不小,你陷入了土匪与当局之间的冲突。
4.隐士堂
a.一群文士的聚会被突然的食物中毒打断,现场发现了明显的证据指向是你对众人使用了蛊毒(由捕获罐中的刺昆虫并使它们彼此消耗而形成)。你要如何证明自己的清白?
b.隐士堂正处于混乱之中,因为有传言称这个地方的某处藏有不老仙丹的配方,众人都想找到关键。
《登黄鹤楼》
唐 崔颢
昔人已乘黄鹤去,此地空余黄鹤楼。
黄鹤一去不复返,白云千载空悠悠。
晴川历历汉阳树,芳草萋萋鹦鹉洲。
日暮乡关何处是?烟波江上使人愁。
地图传说
1.黄鹤楼
这座塔因其修仙故事而闻名于世,也有许多修仙者将这里做为修练场所。
有许多描述这里的诗歌,这里还有一座受到管制的佛塔。是什么吸引你到此一游?
2.兰湖镇
这个小镇是该地区的行政中心,但它也是一个古战场,历史上的战斗改变了王朝。
3.永生之井
井中的水能赋予人智慧和永生,而庭园的圣树据说是一个强大灵魂的的家园,会赋予吉祥的祝福(或有利可图的贸易规划)。
4.腾龙洞
这些洞穴的特征是光彩的石灰岩地层和神秘的地下河。
有什么东西藏在深处吗?还是这里只是风景名胜?
旁白的难题
1.黄鹤楼
a.塔楼附近经常看到成群的鹤,它们实际上并不那么浪漫,还会偷人东西。
b.你可以访问自己选择的站点,但是你必须要经过艰钜的旅途或公然违规才能进去。
2.兰湖镇
a.狂热的知识分子蜂拥而至,镇上显然正在进行政府官员的考试。你的团队被人海隔开。你们如何再次找到对方?
b.你参观了古战场,它是与武术诗歌中的描写相同,还是该地点成为了新冲突的中心?
3.永生之井
a.下降井道并找出水源是一个漫长的挑战。想尝试一下吗?
b.你偶然发现证据证明这棵神圣的树是一个特别有创意的骗子的作品。 接下来会发生什么?
4.腾龙洞
a.你发现自己一直找不到正确的洞穴入口,你是否需要超渡当地鬼魂才能得以逃生?
b.非同寻常的景象将你吸引到山洞中。你是否要遵循它?如果是,您会发现什么?
《梦游天姥吟留别》
唐 李白
海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求。
越人语天姥,云霞明灭或可覩。
天姥连天向天横,势拔五岳掩赤城。
天台四万八千丈,对此欲倒东南倾。
我欲因之梦吴越,一夜飞度镜湖月。
湖月照我影,送我至剡溪。
谢公宿处今尚在,渌水荡漾清猨啼。
脚著谢公屐,身登青云梯。
半壁见海日,空中闻天鸡。
千巖万转路不定,迷花倚石忽已暝。
熊咆龙吟殷巖泉,栗深林兮惊层巅。
云青青兮欲雨,水澹澹兮生烟。
列缺霹雳,丘峦崩摧。
洞天石扉,訇然中开。
青冥浩荡不见底,日月照耀金银台。
霓为衣兮风为马,云之君兮纷纷而来下。
虎鼓瑟兮鸾回车,仙之人兮列如麻。
忽魂悸以魄动,怳惊起而长嗟。
惟觉时之枕席,失向来之烟霞。
世间行乐亦如此,古来万事东流水。
别君去兮何时还?且放白鹿青崖间,须行即骑访名山。
安能摧眉折腰事权贵,使我不得开心颜。
难题与遭遇Complications & Encounters
沿着壮丽的山脉和危险的河流旅行,没有路上的奇遇,旅行就是不完整的。
当你到达地图上的停靠点时,在这些表上掷骰事件和遭遇。
陆路旅行遭遇
1.不幸的是,你发现自己将受到强盗的威胁。
2.一个奇怪的生物从你的面前经过,并产生有益的影响。
3.当地农民家庭欢迎您留下来,但事实证明他们是隐居的老虎精。
4.一个山神发现你擅自闯入,你需要勇敢走上一条危险的小路,送上祭品来安抚它。
5.你走进一个风景名胜区,这种景象让你产生什么情感?
6.不幸的,发生了对于你的糟糕过去的爆料。
7.你发现一个田园诗般的小镇,这里的时间似乎停在800年前,它周围是盛开的桃花树。
8.你返回了田园诗般的小镇,但那里只剩下桃树。
9.发生了幸运的事情。
10.你会发现一个很好的机会来收集有价值的原材料。
11.难以穿越的沼泽或沼泽挡了路。贴上标签"泥泞"。
12.你在旷野中遇到了一伙亡命匪徒。
13.你在山上找到一位以前著名的诗人的隐居之处。你如何反应?
14.你在路边遇到迷路或疲惫的旅行者。你打算做什么?
15.你遇到了另一支被土匪拦路的旅行者。接下来发生什么?
16.一个奇怪的生物带来了令人难以置信的坏影响。
17.今晚过夜你们似乎被超自然或令人难以置信的事物困扰。
18.你在森林中发现了一个废弃的村庄,但是每个人都避开了这里,为什么?
19.你在路上遇到一位神秘的道士。
20.看来你已经迷路了,如何找到正确的路?
河流旅行遭遇
1.你的船夫像幽灵一样消失了,把你困在了下沉的船上。你要做什么?
2.啊!你已经看到了急流,这条河前方是一连串险恶的峡谷,如何穿越它们?
3.你漂过一个古朴的渔村,大河很平静清澈。你要怎么走?
4.你在河边发现了一个有趣的山洞,你要花费一些时间来探索它吗?
5.水龙会要你比武招亲,一较高下,才让你通过。
6.旅伴们在评论说这是一个钓鱼的好地方,你是否尝试,如果是,你有没有抓到甚么?
7.你看到一只巨大的白色乌龟被网捕了。你会伸出援手吗?
8.有什么奇怪的东西从河底或河岸冒出来,它是什么,它在你身上造成什么感觉?
9.一个特别的风景进入您的视野。有什么特别引起你的注意并使你与众人分享?
10.多么令人沮丧!你的船在沙洲上搁浅了。 (如果你的旅行者遇到过白海龟并救了他,他可能会来提供帮助。)
11.你在幻象中瞥见一个超自然的生物,让你感觉你的同伴很不可思议,他们到底有着什么秘密? (提案:他们可能是已死的灵魂、离体的活人灵魂,强盗或敌手)
12.你还记得那个梦想吗?
13.沿着河岸扎营,你的队伍在黑夜中受到威胁。
14.你在沙丘上看到一些受困的渔船乘客。他们热切地向你招手求救。
15.一群土匪在河水的平稳区段打劫旅客。你会做什么?
16.一群鸬鹚似乎被你的船所吸引。
17.船夫在对岸,你要怎么办?
18.显然,过河收费。
19.过去的事情追赶上了你,无论好坏,他现在发生了。
20.不幸的事故把你的船搁浅在了沙洲上。你现在如何继续旅程?
城镇旅行遭遇
1.你的敌手向你发出决斗。你接受吗?
2.你在镇上的和平住宿被一帮匪徒打断。你想做什么?
3.你有机会逛逛市场。你在寻找什么,得到什么?
4.你听说镇上有一个著名的特色菜,你会去嚐嚐吗?
5.你的过去追赶着你,你会逃避还是面对?
6.你又遇到了一个提醒你为甚么选择离开家乡的人,这事件让你有什么感觉?
7.一群人在茶馆里进行激烈的哲学辩论。你如何反应?
8.当地官员认出了你。这有帮助还是阻碍?
9.你发现自己是犯罪的目击证人,并被拖到当地的府衙作证。接下来发生什么?
10.一个传说的生物出没的谣言满天飞,捕获牠似乎有丰厚奖励。你要怎么做?
11.当地人找你商量安抚解决居住在危险山区的神灵的问题,你如何处理这个问题?
12.你发现了一个非常有利的交易期货或交易机会!它是什么?如何充分利用它?
13.你在市场上看到超自然的东西。这是什么,你怎么办?
14.你的地下同胞们找上你呼吁帮忙,这使你在本地陷入两难的不义局势。
15.官府的人突然在镇上找你。
16.城镇居民恐惧著会在夜晚漫游城镇的尸体。今晚它盯上了你的队伍。
17.你或你的战友患病了,原因是食物中毒,还是其他更险恶的东西?
18.啊!你们到来的时候农民正在起义。当冲突开始时,你如何抽身而出?
19.一名高级的政府官员在城里追捕犯罪分子或违法者。你如何被卷入其中?
20.你回顾了旅途中的事件。这是有益的还是不幸的?
《侠客行》
唐 李白
赵客缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。
十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名。
闲过信陵饮,脱剑膝前横。将炙啖朱亥,持觞劝侯嬴。
三杯吐然诺,五岳倒为轻。眼花耳热后,意气素霓生。
救赵挥金槌,邯郸先震惊。千秋二壮士,烜赫大梁城。
纵死侠骨香,不惭世上英。谁能书阁下,白首太玄经。
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