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小垃圾集中区:为达利益不择佳偶

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Coffee G:
蜜卡拉的幻想
Mircalla's Fantasy
suitable only for 18+


     吸血鬼渴望被冰冷心脏遗忘的激情喜悦,
        人类温暖的心渴望疯狂刺激的异样体验;
           爱情隐藏着许许多多难以想像的不同面向,
              你们将见识其中最为肉麻与邪恶的那面。



这是一款维多利亚时代的浪漫与情色哥德恐怖角色扮演游戏。

你们需要一群成熟朋友、游戏复本与一些六面骰,其中一位将成为「命运」,负责设置场景与配角,让大家透过挑战探索彼此浪漫关系,描述角色行动的后果;而其余人则是「主角」,会用自己的角色纸建立并扮演,并依据特定程序描述自己的行动。在游戏中我们可以尽量玩得羞耻,但要尊重个人空间避免让别人不舒服。本游戏设计为3至4小时的游戏聚会进行,不过故事的时间可以由参与者自行决定延长。


主角
你是一个与欧洲贵族有某种关系的吸血鬼(或也可能是一个普通人类),告诉有关于你的......
◆你的名字与倾向是什么?
◆你长什么样,名声如何?
◆你晚上过着怎么样生活?

说明你的角色:






障碍
选择两样障碍后确定细节,只有当你与恋人设法克服这些时你才能完成你的爱情故事。你的障碍会影响你的决定,并且能够引入新的角色。

   ○沉默气息:你不能在公共场合表现你的感情

   ○猎手追杀: 一位无情的吸血鬼女猎人追着你

   ○破镜之缘: 他们认为你是个卑鄙的怪物

   ○只是人类; 无能无力,被当成食物

   ○包办婚姻; 你现在的伴侣残酷且疏离

   ○平民阶层: 你缺乏贵族的特权



迷恋
「如同飞蛾扑火一般:世间诱惑远超过有形限制,唤醒了无止欲念,让你深深着迷。」

你必须与那些代表你迷恋的角色设定浪漫关系,可以设定优先顺序。   

   ○Alpha:一个可以支配你的人

   ○艺术家:能够创造神秘美的人

   ○奴隶:有人必须给予你他的顺从

   ○死亡:死亡的化身

   ○人生:一个懂得欣赏生命的人

在发生重大事件后,你可以在命运允许下改变自己的迷恋。



优势
每选择一项障碍,就能获得一项优势。

   ○神秘吸引:你可以很容易吸引到注意力,别人会忽略你的装束、整洁、礼仪或无礼。

   ○变形:你可以变成蝙蝠、狼、雾气或一群老鼠的型态。

   ○人上人:你是特权阶级中的特权阶级,是高阶层贵族或教会人士,有着为数不少的财产。

   ○丹皮尔:你有一部份是人类,所以你还能食用人类的食物,行走于阳光下。

   ○奇妙技术:你有着非凡艺术能力,所创作一切都被注入你的精华。定义你的主要类型。

每项优势都会赋予背景资源或让你避免一些掷骰情境,这取决于命运的奇思妙想和你提出的论点。在优势与障碍的冲突中,痛苦总是取得优先权。



倾向
   ○热情:精力充沛、表现力强、情感丰富,你所有骰子会+1

   ○宁静:关注周遭、平静祥和、冷峻严酷,你所有骰子会-1

演出高潮时掷出两颗六面骰,选择一颗并加上调整,命运将根据结果描述不同的后续──

   ◆若你的骰子大于等于5,结论而言你的行为是鲁莽、愚蠢或淫荡的。

   ◆若你的骰子为3或4,结论看来你的行为将恰到好处如同预期。

   ◆若你得到的结果小于等于2,结论上则你的行为是冷酷、无礼或残忍的。

这让剧情在高潮时转向某种发展,且这些的好坏跟骰面高低无关,有时是激进的──也许你在她卧室留下的信被错误的人看见;有时是消极的──或者那封信让她读了只感觉索然无味随手丢弃。

当你与其他主角竞争时,所有参与者都会掷骰子,得出最高或最低为胜利者,而平手将创造一个让双方意外、尴尬或各退一步的平局。



心碎
爱情是双面刃,你的心可能会破碎,当:

   ◆你在2以上的联系突然下降到-1或更低

   ◆你的爱恋对象死去、消失或被你发掘了与预期截然不同的面貌

当你心碎,你必须改变自己的倾向,如果刚好适合的话也一同改变迷恋。然后决定要标记恐慌!或者绝望!,在下次掷骰后你可以将倾向改回。

   ○恐慌!:你下次掷骰时获得-1

   ○绝望!:你下次掷骰时获得+1



联系
让所有人──包括命运──介绍他们放入的各个角色,将名字写在清单上并填上你与她的联系级别与关系。(一个词就好,例如朋友、同伙、知己、竞争对手等等)

   ◆+3 挚爱
   ◆+2 恋情
   ◆+1 心动
   ◆ 0  无感/陌生
   ◆-1  厌恶
   ◆-2  藐视
   ◆-3  仇恨/恐惧

每个人的联系都是单向的,你写上的只是对于你而言而不影响对方。所有角色都该有自己的清单并填上与所有人的关系,且通常是祕密的,只有你才知道自己心底真正的想法。




在这游戏中,爱是戏剧的、悲剧的、夸张的、激情的、令人向往着迷的,谈论爱的同时也就是在谈论性、背叛、忌妒、复仇与死亡。这一切都只与人物之间的联系有关,也将从诗意与浪漫的角度出发。

此外在游戏中主角们可能会有虐待等变态幻想,但现实中的参与者没有,不要美化它。



欣愉──结束游戏
「永恒是漫长的......」

要决定与其它角色的浪漫故事,两位(或更多)角色在最后一幕必须满足两项条件:

   ◆彼此都有一个+3的联系

   ◆所有的障碍都被克服

你可以一直维持与其他人的关系,但这不意味着能够稳定与长久。

克服障碍从来都不是件容易事,但也不是只有单一方法能够解决。例如你可以通过成为人类来回避掉破镜烦恼,也能通过改变社会对你的看法融入其中,或是干脆让爱人同意变成与你一样的东西远走高飞,这正是关于此的游戏。




角色与玩家
很多时候会出现这种场面:一位角色对另一位角色感兴趣,但玩家没有。玩家完全可以控制自己的角色,但这不意味着角色不会伤心溃堤、不会在被那个人触碰时红透脸颊等等。不过如果有任何人觉得不舒服,任何人都不应该强迫他们接受或做出任何行为或情境。




浪漫、场景与结构
场合景象
命运描述一个有助于人物间互动的环境或情境,例如说宴会、葬礼、狩猎派对或化装舞会等等,主角必须解释他们为什么在那,定下你想与谁一同度过这段时光。在之后的场景中,也许主角们可以自己准备或是要求场景。

浪漫与高潮
解释并告知你想与他如何互动,若遇到涉及到感情上的重要事件时──暴露秘密或寻求亲密关系,你们不能用琐碎小事或惯例形成来强化你们的联系──主角必须执出骰子并让大家看看结果如何,也许你与那人的初吻过于饥渴或无趣,或是一吻定情。记住你们是在给别人看系,要让场面变得有趣、简要或两者兼具,当然你同时也应该好好注意别人的场景并思索之后该如何利用,即使你的角色并不在那。

共鸣
大家都要在场景结束时提出自己的见解,高潮情节可以改变每位角色的联系,由他们自己决定。命运随后检查谁心碎或给任何人标记绝望!或恐慌!。

这些结果不总是与成败有直接关联且每个人各自独立,例如你答应替谁赢得一场决斗,你屈辱的了,但那个人感激着你的奋战。



竞争者
敌人与对手之间有着一条细微的界线。

敌人是客观上的反派,缺乏爱或怀着有害、强占、自恋、有趣的「爱」,主角永远不可能是敌人。

对手并不邪恶,他只是现在与你有利益或感情冲突。你们可以改变这样的关系充新定义彼此的联系,甚至只有其中一方这样做。






最后
Mircalla’s Fantasy v.2.0 is an RPG made by Benjamín Aníbal Reyna - August 2019

参考: 罗密欧与茱丽叶 (William Shakespeare, ¿1595-1597?), 卡蜜拉 (Joseph Sheridan Le Fanu, 1872),夜访吸血鬼 (Neil Jordan, 1994), 血色入侵 / Låt den rätte komma in (Tomas Alfredson, 2008), 恶魔城传说, TV series (Adi Shankar, 2017), 狂赌之渊 (MAPPA, 2017-2018)

感谢: Daniela Anzoategui, Ana Laura Pulzoni.

字体: Vollkorn (Fiedrich Althausen), Caslon Antique (Typographer Mediengestaltung), Crimson Text (Sebastian Kosch).

翻译: C‧G






剧透 -   : https://mundosinfinitos.itch.io/mircallas-fantasy
其实真的要玩的话 建议仿造FIASCO拔掉GM 用轮流做为主叙事者的方式进行

中文PDF 好耶 https://mundosinfinitos.itch.io/mircallasfantasychinesse
有我的感谢图耶好爽喔














Coffee G:
Tall Vampire Ladies
Inkarmat 著C‧G 译



你们是住在Arbescu城堡中,几位非常非常高大、奢华且凶胸恶的吸血鬼女士。

你们的城堡正被一位莫名顽强、命硬如螂但傻傻很好骗的人类渗透了,他的出现将干扰你们的邪恶计划,除非你们一起努力阻止他。这家伙的目标是确保一个藏在城堡或周遭某处的高价值项目。你们的目标是找到他、困住他并杀死他或把他轰出城堡。


玩家:创建角色
为你的高个儿吸血鬼女士选择一种风格:优雅的、恐怖的、所有吸血鬼的母亲、虚伪的、淫荡的、邪教领袖、哥特女郎或者其他在与人类打交道时可能给你带来优势的形容。

从2到5中选择你的数字,高数字意味着你更高大──强壮、快速、勾到柜子高处、充满诱惑力、更容易在城堡里与人类直接冲突;数字低意味着你更像一位吸血鬼──更擅长在城堡周围设置陷阱、驱使城堡居民行动、发表邪恶宣言并使用吸血鬼的力量。

挑选一项单独的目标:在这个家伙屁颠屁颠地闯入你的城堡之前,你今天想要完成的事情。任何事情都可以,从看完你正在阅读的小说到举行涉及外围镇民的复杂仪式。

作为玩家,你们的目标是把这个人类从你们的城堡里弄出来,不论死活。记住,这个城堡是古老而神秘的,它充满了陷阱、秘密通道、咒语法阵和你在无聊时开发的益智房间,历来的堡主手上有太多的时间和金钱。利用这些。


掷骰子
当你做一些有风险或困难的事情时,掷1d6来了解它的发展。如果你准备得特别充分,或者你的风格会给你带来优势(由GM决定),多一颗d6。你也可以自愿标记一个危险,以获得+1d6的掷骰。

掷出你的骰子,将结果与你的数字相比较。如果你正在展现高大,你要掷出小于;如果你现在像个吸血鬼,骰面最好高于你的数字。

○如果你的骰子没有一个成功,你就失败得很厉害。GM会告诉你你的计划是如何失败和/或事情变得更糟糕,你还要标记一个危险;
○如果有一个骰子成功了,你勉强能做到。 GM稍后会给你带来一个麻烦、伤害或代价;
○如果有两颗骰子成功,你不费吹灰之力就将其完成。 GM告诉你,你是如何离把人类轰出成城堡更进一步;
○如果三个骰子成功,你获得了关键进展,与你的GM讨论得到了什么额外的效果、优势或机会,以及你如何就将要把这个人弄出你们的城堡。

如果你正好掷中你的数字也算是成功了,你体现了作为一个高大的吸血鬼女士的真正含义。向GM提问,他们会如实回答。

帮助:如果你想帮助其他正要掷骰的人,描述你的帮助方式并掷骰。若你成功了,给你的高大吸血鬼女同伴+1d。



危险
危险是衡量入侵者的行动和计划如何对你不利,给你造成伤害,使你愤怒和沮丧。
你可以通过喘息和在个人目标上的进展来减少你的危险。要做到这一点,请描述你如何从猎杀人类中留出一点时间来犒劳自己,然后像往常一样掷骰子:如果你至少得到一次成功,消除一次危险。

如果你的危险值达到3,你就太累、太累了,或者太烦躁了,无法再继续追捕这个人。现在你得做出选择:
○你可以不参加剩下的游戏,看着其他高大吸血鬼女士们对付这个人类。
○你可以帮GM共同主持剩下的游戏。
○你可以转身穿上大衣决定与那人结盟,从内部攻破城堡。继续游戏,但现在你的高个子吸血鬼女士同伴成为了敌人。


GM:运行游戏
玩下去,看看会发生什么。做一个高大吸血鬼女士的粉丝。倾心于荒诞和奇妙。

让这个人变得幸运、机智且专注。
展示男人的计划是如何推进的,但也要展示高个子吸血鬼女士们的目标是如何取得进展的(大约5-6次成功或3次关键成功应该绰绰有余)。
在坏事发生前,显示出即将发生的迹象。
在情况不确定的时候,干脆问问玩家。
不要预先计划结果,利用失败来推动行动的进行。
掷骰子后,情况总会发生变化,无论好坏。
提出问题并在答案的基础上发展。



高大吸血鬼女士是《雷射与感觉》的一个仿造,该游戏在CC BY 4.0许可下授权。

https://inkarmat.itch.io/

涅薇儿·德拉诺尔:
居然不是生化危机8的仿照吗(

Coffee G:

--- 引述: 涅薇儿·德拉诺尔 于 2021-05-13, 周四 17:35:36 ---居然不是生化危机8的仿照吗(

--- 引用结尾 ---

规则是雷射感觉 内容是生化8啊

Coffee G:
放弃希望后,请于此亲签
Ye Who Abandon Hope, Please Sign Here


此为rystan Goetze在Kat Curwin帮助下制作的游戏。灵感来自与魔鬼交易的故事,尤其是《浮士德医生》(Marlowe)、《浮士德》(Goethe)和《La chasse-galerie》(Beaugrand)。设计灵感来自《All Outta Bubblegum》(Sullivan & Grant)、《Honey Heist》(Howitt)、《Goblin Quest》(Howitt)、《Lasers & Feelings》(Harper)和《What's So Cool About Outer Space? (Sinclair) 。为 Folklore Jam、One-Page RPG Jam和Witch Jam制作。



日前,你与同伙使用了魔法与魔鬼达成交易,这很划算,理论上。不论你们是在上周还是上个世纪达成交易,魔鬼已经打算来收取代价了,很快的祂就会到来,而你们就要完蛋。只是有个问题:你们从来没有真正达到这项交易的获利,你们能从契约中脱身,仍然完成目标吗?时间正在流逝......


A 你招换了哪柱恶魔?
骰个D6决定你和谁做了交易,这也给你们所有人一个魔法力量。

1. 梅菲斯特(Mephistopheles)──知识
2. 玛门(Mammon)──财富
3. 旦塔琳(Dantalion)──伪装仿造
4. 别西卜(Beelzebub)──吞咽一切
5. 露西法(Lucifer)──光与火
6. 机械人撒旦(Robot Satan)──电子


B 你为什么要做这笔交易?
骰个D6来决定是何种野心导致你们召唤了那尊恶魔,这也决定你们所有人一个职业技能。

1. 达到一类研究的圣杯──科学
2. 推翻一位强大暴君──战斗
3. 从一趟危险旅途中回家──求生
4. 让一位特殊的人复活──考古
5. 登上火星
6. 制作终极甜点


C 为何你们在与魔鬼交易后还未做到此事?
顽固障碍阻挡了你们完成目标的道路,骰个D6来决定是什么。

1. 每当你们取得进展时,魔鬼就会出现用更有趣的事物分散你们的注意。
2. 你们各自在一栋舒适别墅中安家落户,逐渐消退了热诚、忘记了交易。
3. 一位化身为人的讨厌天使不断破坏你们的计划。
4. 你们需要大量无法获取的元素,祭司们将其隐藏在其守护下。
5. 你们需要月岩进行邪恶仪式,但在上次之后塞琳娜女王禁止出入月球。
6. 一位贵族将你们囚禁,要求让魔法成为他们的晚宴娱乐。


D 是什么给了你们希望?
尽管受到魔鬼不断腐蚀,还是有些事物给了你希望、给了你赎罪的机会,每位玩家骰个D6决定它是什么。

1. 你爱着某人
2. 你癡迷于一个问题的答案
3. 你对某位神灵有不破的信仰
4. 你有个必须一睹的地方
5. 你热衷于艺术的创造
6. 你正谋划著自己接管地狱


E 你还擅长什么?
除了巫术邪法,你还擅长一些其他的东西,每个玩家骰两个D6决定自己的个人技能。

1. 音乐
1. 驾驶
2. 潜行
2. 巧手
3. 医药
3. 射击
4. 编织
4. 舞蹈
5. 话术
5. 导航
6. 机械
6. 力气





恶魔侵蚀
每个角色开始时魔鬼数字皆为3;每当你做些冒险的事时骰D6:

.打算以魔法完成挑战,需要骰出低于魔鬼数字,每个相关技能会让骰面-1。每次成功,你的魔鬼数字+1。

.打算以其他方式完成挑战,需要骰出高于数字,每个相关技能会让骰面+1。每次失败,你的魔鬼数字+1。

每当你抗拒魔鬼的诱惑时,魔鬼数字-1;若你接近了自己的希望,魔鬼数字-2。当魔鬼数字达到0或6,停止数字变化。



抵达命运
若魔鬼数字达6,你就会触发终末条款。当你完全接受恶魔的力量为自身,你将闯出一片辉煌,但游戏结束时灵魂也将被没收。你不再能正常行事了,即使最简单的挑战也必须调用黑暗魔法来完成,但你也能轻易取得进展。

若魔鬼数字达0,你就会触发豁免条款。在圣灵礼赞和声下,你拒绝了与魔鬼的交易,为自己赎罪。你不再能借助魔法巫术,一切都得用正常的老办法,抵达目标的难度又回到起初,尤其现在魔鬼对你万分不满。但在游戏最后,你的灵魂依然属于自己。



魔鬼如何行事
GM扮演围绕着这几个命定灵魂的世界,你的工作是利用他们还没做这件事的原因在目标之前放下阻碍。想想角色拥有的技能,提供可能应用的情境。一个以去火星为目标的团伙会在厨房里不明所以,但在航天实验室就不会了;反之,一个以制作完美甜点为目标的团伙也是如此。

GM同时也扮演魔鬼,那位与玩家们达成交易的魔鬼,想想这份交易究竟具体是什么。暗中给他们困处和问题,这些只要用魔法就能轻易解决,但用常规手段却极为困难,例如──

1. 这本书用一种失传语言书写,但梅菲斯特能看懂...
2. 抵达正确地点的代价极其昂贵,但玛门可以赠与无限黄金...
3. 你们必须潜入豪华独特的宴席,而旦塔琳可以让你伪装为任何人...
4. 你被困在牢狱中,用别西卜的力量就能吃下钢铁...
5. 圣战士阻挡着你们,而用露西法的火焰就将能清出一条道路...
6. 你需要的资讯隐藏在政府严密资料库,机械人撒旦能直接骇入...

给玩家一个困难,问:「你要做什么?」。尽可能的让魔鬼或其代理人出现,提供神奇帮助或建议借鉴交易。





剧透 -   : https://twitter.com/errantcanadian

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