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小垃圾集中区:未达利益不择佳偶

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Coffee G:
吃饱没事就会翻一些小垃圾翻好玩

先搬一些旧的,没错我旧的还没搬完

1F: 战术女主
2F: ★漂流
3F: 红如玫瑰3
4F: 齁楼EN
5F: 傲慢偏见龙骑兵
6F: HAUNTING GHOSTS
7F: 媒体人
9F: 紫藤遗言
10F:★蕾丝边赛车
11F:赤色尖塔
12F:★此书将燃(有中文PDF)
13F:命运之手
14F:篝火与锋刃
15F:★蜜卡拉的幻想(有中文PDF)
16F:高大吸血鬼女士
19F:签签签,不签不是人
20F:★Malus Auriga 19-79(中文PDF)
21F:鸽颂吾神(无规则微模组)
23F:神谷良毒物
24F:★大陆寻奇
27F:THE PANTIES OF LEGEND
28F:阿罗汉(中文PDF)
29F:魔幻之窗
30F:铠甲裁案
31F:宁静生活
32F:鸦鹊审判
33F:Mine!
35F:★琉明
36F:银河的战士(中文PDF)
37F:★墨渍
38F:未达利益不择佳偶

以上打星号的是推荐必看的(只是推荐看 能不能玩另外一回事)

Coffee G:
TACTICAL WAIFU              
翻译:CG
你婆是著名学校───班宁堡高中(译注1)的学生,每天在学习先进战术课程与青春冒险中渡过。班上英俊且厉害的校草「前辈」,在某日被不明跨国武装份子给绑架了,你婆必须不惜一切的将其救回。


创建玩家角色

* 使用两个(译注2)动漫风格词汇为你婆设定属性:傲娇、无口、大和抚子、天然呆、无节操….等等
* 为你婆设定外观(译注3),包括发色、瞳色、身材与脸蛋。尽量的使用动漫风格设定,双色瞳和超大法国卷都是没问题的,不需要在意现实性。
* 在2到5之间选择一个数字作为角色数值,数字越大代表你婆的「战术能力」越强;数字越小代表「女主能力」越强。前者应用在如格斗、枪战、运动、谋划与保持冷静,后者则如卖萌、说谎、色诱或发挥角色属性等。
* 填上你二次元婆的名字并假装那是现场想的,然后就可以开始扮演动漫女高中生。[/list]

你婆拥有:具有防弹背心与紧身窄裤的校服、正常或荒谬的个人防卫武器、可靠的翻盖手机或PDA、各种手榴弹与强光手电筒,除此之外你婆能够以直升机或空降方式方式前往世界各地。

玩家目标:进行一场轻小说风格的跨国冒险,内容愚蠢且刺激,充满著玩梗与各种恶趣味。
角色目标:赢得前辈、见识世界、结识有趣的人(并毙了他们)、获得好成绩、交到最好的朋友、保持可爱形象等等,为你婆设定一到两个青春洋溢的个人目标。

创建前辈
由所有玩家共同创建,每个人为他提供一个吸引你婆的特征(译注4),例如:口才、体能、女子力、博学、神秘感、时尚、渣男等等。
当然世无完人,给他一个公认弱点,例如:笨拙(你们不能放他乱跑)、容易分心(他将花心或经常转移注意)、极度和平主义者(他将不会动武保护自己)、基佬(你们都无法得到他的爱)等等。


进行检定
当角色进行有风险或具备剧情张力的行为时,骰1D6并与角色数值相较。另外,有着充分准备时可以增加1D6、你婆相当精于此事时可以增加1D6,奖励与否由GM进行判断。

↓小于:当你婆进行「战术性行为」───行使暴力或决定策略等───时,骰面越小越好,小于角色数值为成功。
↑大于:当你婆进行「女主力行为」───进行社交或装可爱等───时,骰面越大越好,大于角色数值为成功。

0失败:当全部骰子失败时,你婆造成负面结果。GM拥有叙事权决定整个情况如何恶化。
1部份成功:当有1颗骰子成功时,你婆勉强做到此事。GM将决定造成什么连带影响、伤害或损失。
2一般成功:当有2颗骰子成功时,很好,你婆做到了!
3完全成功:当有3颗骰子成功时,你婆完美达成目标。GM将提供额外的奖励或让事情更加顺遂。

当你骰到与自身数值相等的骰面时,获得「骚操作」(译注5)。你对局势或事件拥有深入的了解,可以向GM询问一个问题并获得诚实回应,例如:对方知道自身位置吗?谁是主谋?他真的死了吗?我现在位于何处?对方拥有什么装备?前辈注意到人家了吗?进行骚操作后,你可以更改或维持原本的角色行动,并重新掷骰。

协力:你可以帮助其他角色进行挑战───如果你婆能提供他有效的协助。扮演后进行检定,如果成功可以为对象的行动增加1D6。



创造事件
GM挑选或骰出情况。


威胁是…..
1.露西亚极端民族主义份子。
2.武装极端宗教份子
3.邪恶企业
4.国际犯罪组织
5.极右派民兵
6.作为竞争对象的战术单位

他们要….
1.绑架或行抢
2.保护或防守
3.杀死或破坏
4.购买
5.窃取
6.压制

对….
1.核生化武器
2.军事基地或机场
3.总统先生或班级干部
4.飞机或船只
5.UFO或先进科技
6.政府大楼或公共设施

以造成….
1.经济崩溃
2.非法营运
3.伤害前辈
4.大量死伤
5.迫害自由
6.消灭白鹰


主持游戏
通过绑架前辈来引入整个故事,并在PC出发寻找前辈得过程中揭露情节,让他们构思如何战胜或处理威胁───或是把一切搞成一团糟。
在情境对他们婆造成影响前叙述状况,交由玩家做出反应:「叛军举起了AK步枪,你要….」、「间谍拐入暗巷后你追了上去,却发现与他正面撞上,现在….」、「前辈正要离去,而你….」
当行为结果不明朗时,进行检定。不要预计行事结果,让骰子决定走向,利用成功引导玩家、使用失败推进剧情。无论检定结果如何,局势总是在掷骰后获得进展。

提出问题并从回答中衍伸情节:你们曾被恐怖份子迷上过吗?这是你来过的地方吗?在五年前发生了什么?



译注1:Fort Benning,位于乔治亚州与阿拉巴马州的美军社区,有超过十万名现役军人与军眷居住于此,陆军的装甲兵学校、步兵学校、游骑兵学校与西半球安全合作机构也设置于该处。班宁堡高中为虚构学校,大致上就是轻小说常见的战技训练高中,你可以直接把他换成武侦学校之类的东东。
译注2:原文只有一个,但个人认为两个组合比较能丰富角色,可以是同时展现的属性也可以是表里不一。粉红切开都….
译注3:原文只有设定毛色,而且规定不能自然色。
译注4:原文为总共两个。
译著5:原文为Kawaii move。


翻译的话:各位好,我是最近刚接触TRPG的新手,某天凌晨醒来玩腻窝窝屎后不知道为啥就翻了他,内文如果翻错或超译纯属正常。本翻译请随意利用与传播,但请勿用于商业用途并保留以下CC授权文字与作者连结。如果喜欢还请到他的业面或得来速下单并给予评价,这是免费的。https://www.drivethrurpg.com/product/157352/Tactical-Waifu



Tactical Waifu is a hack of LASERS & FEELINGS by Erika Chappell. Sorry.
@open_sketchbook
LASERS & FEELINGS was written by John Harper. He deserves better than this.
[email protected] or http://onesevendesign.com/
This game, like the original, is licensed under a CC BY-NC-SA 3.0 license. http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/
If you want more games like this, or alternately never want this to happen again, check out my Patreon. https://www.patreon.com/opensketch



剧透 -   : coffee ghost
本来要翻战术你婆或战术老婆的 后来为了内文和属性描述的通顺改成女主
不然可以干脆叫战婆rpg


coffee ghost
看来你们都是GM婆
概念应该是来自女仆RPG吧
一年前编辑

coffee ghost
把标题以外的「玩家角色」全部改成你婆
剧透 -   : 哈斯大佬排版:https://drive.google.com/file/d/1_shikmPsZbXjBpXwX23gkTtOmZIrgdkW/view

Coffee G:
ADRIFT一个在宇宙独处的游戏
淡墨企鹅 译
CG 编



谨谢

ADRIFT v0.1.2

开发和编写:
Cezar Capacle
设计和编辑:
Cezar Capacle
该作品已根据知识共享许可
Attribution-ShareAlike 4.0国际许可。
该游戏从《启示录世界Apocalypse World》中汲取了灵感,
由D. Vincent Baker和Meguey Baker撰写。

封面
NASA在Unsplash上拍摄的照片
Raphael Nogueira在Unsplash上拍摄的照片
Freddie Line的字体“ Disolve”

内页
v2osk在Unsplash上拍摄的照片
由pikisuperstar创建的量向式图像
freepik创建的技术载体
MADType的字体“ Abel”和Carrois Apostrophe的字体“ Share Tech Mono”



那时你感受到爆炸。


你没见到它发生,但人正在那忙着修理些小麻烦。一瞬间,身体被喷入太空中。你尝试握住手边的铝合金把手,但推力太强使它滑出了你的手指。

你焦虑喘息著,挥舞四肢以与惯性对抗。即时的好运让你勾到一块金属将自己的动量转移给它,当你飘向更远处时也停止了旋转。

你只能见到自己在无尽星空中飘浮,头盔上反射著人造物碎片与明亮星光。特别炫目的光源透过面罩滤光后进入眼帘,那是正快速洩漏液态氢与氧气储备的太空站。

火光向外射向黑暗。

你检查手腕上的监测仪,它显示著氧气储备:10,情况可能更糟。你的前额叶皮层活动看起来还算稳定,意味着目前恐惧为0;催产素水平目前看来还不错,希望有5。在这样的情况下,你似乎还能掌控一切,如果你可以.....等等,那是什么?

那......它是个逃生舱吗?

你启动氮气喷嘴盲目地追逐胶囊舱体,可以发誓在推进器停下前你几乎就要摸到它,只是在那刻氮气罐空了,你意识到这一切都距离你太远。


这是个错误,你损失1氧气,现在你打算....




独处太空

当你失去氧气时,骰2d6+剩余氧气

在16以上时从以下择一,并将其勾选,之后你不能再使用这些选项。若你用完这里的所有选项,那从10-15的列表中选择。

□你尝试联系任务主控台,做出回答:
 1.这趟任务是在这找什么?
 2.你对他们隐瞒什么?

□你能撇见地球,做出回答:
 1.它带给你什么甜蜜回忆?
 2.你因何而继续为自己的生命而战?

□你可能已经找到了发生什么情况的些许线索,做出回答:
 1.它是什么,那会让你相信这是人祸吗?
 2.这对你有什么影响?

□闪烁火光在你面前舞动,做出回答:
 1.你放弃了什么来到这里?
 2.你最大的愿望是什么?

你损失1氧气获得1希望。若你的氧气现在为0,使用骰出6以下的选项。

词库:爱、发誓、荣誉、奇蹟、义务、和平、知识、安慰、探索、违抗、转变、隐藏、更改、跟随、打动、击败



若骰出10-15时从以下择一,并将其勾选,之后你不能再使用这些选项。若你用完这里的所有选项,那从7-9的列表中选择。

□你相信自己听到了无线电的求救声,做出回答:
 1.你会如何回应?
 2.你让谁失望了?

□你找到一项来自太空站的漂流设备,做出回答:
 1.你认为它有什么用处?
 2.你受伤了吗?

□你看见一个漂流的人或尸体,做出回答:
 1.那是谁,你该如何呼喊他们?
 2.他们对你隐瞒了什么吗?

□你被漂浮的碎片击中,做出回答:
 1.你期望打到自己的是什么?
 2.为什么生存的念头使你难过?

然后你将损失1氧气,你还会失去1希望或得到1恐惧。若你的氧气现在为0,使用骰出6以下的选项。

词库:风险、腐败、负担、疾病、贪婪、供给、方向、土地、威胁、操作、反对、削弱、破坏、欺骗、调查、讨价还价



若骰出7-9时从以下择一,并将其勾选,之后你不能再使用这些选项。若你用完这里的所有选项,那从骰到6以下列表中选择。

□你哭喊救命,做出回答:
 1.你为何觉得这一切都是你的错?
 2.你原本可以做什么来避免现在情况?你又为何没有这样做?

□你的生命征象不稳定,做出回答:
 1.你最后悔的是什么?
 2.你害怕失去什么?

□你开始感到冷,做出回答:
 1.你现在最想待在哪?
 2.你为什么最惧怕自己?

□你正失去知觉,做出回答:
 1.谁在梦中来拜访你?
 2.你对他们说什么?

你会损失1氧气,并获得1恐惧。若你用完这里的所有选项,那从骰到6以下列表中选择。

词库:庇护、废墟、真相、连结、失利、途径、价钱、伤口、打破、投降、放弃、揭示、蹒跚 保护、垃圾、接受



当骰出6以下失去全部氧气,从以下择一并将其勾选。

□你尝试了危险操作,做出回答:
 1.你打算做什么?
 2.什么地方出了错,你会责怪谁?

□氧气瓶受损了,做出回答:
 1.它本来的状态如何?你本有机会避免这个结果吗?
 2.是什么念头使你心烦意乱让这机会错过了?

□你放弃了,做出回答:
 1.你为什么不能再奋斗了?
 2.为何你认为孤独的窒息而死正是自己应得的?

若你的希望高于恐惧,你将与命运和解。
是什么使你脸上露出微笑?
(若你的恐惧大于3,那你死时会感到悲伤)

若你的恐惧高于希望,那最后恐惧充斥你的思想。
死前你的眼睛在凝望着什么?
(若你的希望高于3,那你的妄想会有所缓解)




设计笔记
该游戏最初是为“Your Move game jam而创建的,该jam由Trence,Meguey和Vincent Baker于2019年9月1日至9月9日在itch.io上运行。

从一开始,我就想找到一种方法使之成为游戏。整个游戏不能是一步一举措的游戏,而是以单纯举措构成的游戏。

我需要找到一种在预设行动内嵌入触发举措的方法,以创建一种游戏循环。在读到了有关举措结构的出色线索(https://twitter.com/bleongambetta/status/1150072014939598848)之后,我想到了使用资源运作的可能性。因此,ADRIFT诞生了。

ADRIFT是一个关于必然性,悲伤和信念的单人独奏游戏。你对自己的情况无能为力,但是当你看到氧气逐渐耗尽时,还是会不断反思自己的行为。

也许有人会注意到,这并不是一种叙事→掷骰→叙事的流程。触发MOVE的不是因为你所做的动作。而是由于氧气减少。你知道最后会发生什么,这只是时间问题。你唯一的希望是面对不可避免的死亡,并在绝望之中找到一线希望。

该游戏从《地心引力(Gravity)》和《太空终界(Final Space)》系列动画等作品中汲取灵感,即每集的第一个场景。在我想出游戏名称之前,还有一个我不认识的电玩,观看它的游戏玩法肯定帮助了我的设计。

如果您想谈论游戏或给我一些反馈,请给我发电子邮件至[email protected],或者在Facebook上找到我,网址为http://fb.com/notagiraffestudio。



购买连结:https://www.drivethrurpg.com/product/287735/Adrift
排版和美术很棒,推荐载来看看


剧透 -   : 剧透 -   :

Coffee G:
红如玫瑰 Pt.III内容警告:此游戏将描述父母的死亡。
Nora Blake 著
淡漠企鹅 议
CG 编

这是个关于两位玩家重新连接的游戏。一人会扮演那位孩子,经过长久追寻,想与父母哀悼他那许久以来的漫漫冒险。
第二人扮演久违的父母,他在迷一般的罪恶感中反反复复。
在开始之前,请查看每位角色部分中的提示,问题与目标旨在推动游戏。
如果您想将自己的故事混入游戏,即使它与下面的文本中的示例相矛盾,也不要害怕去追求它。
通过询问和回答问题来玩游戏。较年轻的玩家排在前位,然后轮流进行问答环节。任何一位玩家都可以在任何时候切断连接,在场外好好谈谈,从而结束游戏。

你们可以在游戏前拨放Red Like Roses - Pt.2(https://www.youtube.com/watch?v=za6PmaVY2NY&feature=youtu.be&ab_channel=JeffWilliams-Topic),这是本游戏主要的灵感发想源。




孩子
你还记得你的父母吗?
你在甚么样的对话中会放弃沟通?

孩子应:
●提出问题
●分享未来的梦想

孩子可能:
●承认自己的成就
●寻求希望



重新连接
连结让我们并不孤单

父母
你违背了什么诺言?
您最大的遗憾是什么?

家长应:
●提出问题
●分享过去的故事

家长可以:
●承认自己的缺点
●寻求和平



最后礼节
分离时,询问对方角色他们对您的感觉。
不论回答…
●孩子向父母承诺好坏
●父母为最终的和平或忧郁的忧郁而离开



原始连结:https://neithernora.itch.io/red-like-roses-pt-iii

剧透 -   : coffee ghost    
内容真的很....Ummm 尤其在我拨了他的灵感曲之后简直满脸问号 但还是就这样了
coffee ghost    
反正我发这些小垃圾翻译的目的本来就不是要给人玩 看看能产生一些想法就好
剧透 -   :

coffee ghost
是故 内文极度粗糙 我也懒得修正

Coffee G:
幻想萌妹百合搞姬有多香?
What's So Cool About Cute Mythical Girls Dating Each Other? 由Litza Bronwyn在 What's So Cool About Jam撰写

香爆啊 还要问吗?



创个她将爱上的可爱神话女孩

1. 选择你是什么类型的神话生物:
天使、猫女、人马、窃据灵、诅咒公主、半神、恶魔、二重影、半蛛身、元素、仙子、精灵、鬼魂、食尸鬼、哈比、狐狸、拉米亚、美杜莎、美人鱼、木乃伊、娜迦、宁芙、克拉肯、
鬼、欧克、羊人、塞尔克、化形、塞壬、史莱姆女孩、女孩、魅魔、妖精、巨魔、吸血鬼、施咒者、狼人、女巫、殭尸或者其他任何你能想到的东西


2. 选一个可爱的神话名字:
阿利坎特、阿莉娜、爱米莉亚、阿里阿德涅、阿尔忒弥斯、艾娃、布理斯、布里奥尼、卡梅伦、卡西亚、塞西莉、塞莱斯特、查拉尼、科莱特、艾拉朵拉、尤莉狄斯、芙蕾雅、加百列、格温德琳、汉娜、艾薇、君、卡拉、凯拉娜、莉莉安娜、莉莎、莉兹、洛蒂、玛拉、玛蒂尔德、梅忒黛、梅希、奈娅、娜美、奥利维亚、波比、萨莎、斯嘉丽、苏琪、塔米拉、特斯卡、瓦伦汀、法蕾莉亚、薇尔莉特、易波涅或其他


3. 描述你的外表,详细但可有些留白:
★年龄、身高、体重
★发色、肤色、眼睛颜色
★任何怪物或神话特征
★姿势和面部表情
★怪癖和习惯
★最突出的特点


4. 记下你最珍贵的资产,或多或少的细节:
★你的装扮
★神奇武器或奇妙能力
★与你嗜好喜爱有关的特殊道具,如厨具、编织针、拍立得等
★与你的神话身份相关,具有重要情感或历史意义的小饰品
★再一件事


5. 你有一个家或巢穴,尽可能描述它。它是按照你的品味所装饰,是你举办派对和家中约会的地方。


6. 你有很多技艺,写下你最擅长的三项事:浪漫诗歌、接吻、使人感到舒适、舞蹈、演奏、按摩、潜行、偷听或其他任何你想做的事




如何把到可爱的神话女孩

当你试图做一些不确定或有风险的事,例如与谁调情、在聚会上躲避谁、打动暗恋对象或打架撕逼──

1. 告诉大家,你在做什么,你要怎么做。


2. 骰2D6


3. 为你的每个优势+1:
★神话武器或其他能帮助你的事物
★你的特殊道具
★上风优势
★主场优势
★有计划


4.你的每个劣势都会被-1:
★缺乏神话武器或特殊道具
★你措手不及
★目标在掩体后或远处
★你的目标有计划
★你或你的心灵受到伤害


5.结果:若你的总和是8或更高,那就成功了!若你低于则未成功,需要付出代价、艰难抉择或承担后果。无论哪种方式,GM都会告诉你会发生什么。





如何与可爱的神话女孩享受恩爱时光
这需要个特别掷骰。当在场所有人都同意爱爱,就可以开始了。


1. 在场每个人叙述她在做什么,用你和大家能接受的方式演出。


2. 骰2D6


3. 每拥有一项优势+1:
★你的专用道具
★相关技艺
★主场优势
★这不是你们间第一次且你知道她喜欢什么
★你真心实意关心她


4. 每有一项劣势-1:
★你从未与她这样共度过
★你从未与这样子的女孩恩爱过
★你其实心里没有她


5.结果:若你的总和是8或更高,描述你如何使伴侣惊喜欢愉,记住此夜;若低于的话,说说你做了什么笨拙、尴尬或愚蠢的事情。一起决定你们的互动如何结束。






如何与可爱的神话女孩玩这游戏
要注意几件事


1. 给她们一些行动:一位火辣吸血鬼姊姊就在你的暗恋对象眼前,正要做什么了!你听到拐角处传来的喊叫,而且就在你妈妈摆满瓷器收藏的柜子旁!有人在你的热恋之夜敲门,而你正衣衫不整!给玩家们一道题,问:「你该怎么办?」

2. 掷骰后总要发生些什么:若玩家掷骰失败了,让一些坏事发生而不是单纯的「没做到」,若你很难想出好办法,就问玩家有没有什么主义。记住,若玩家想施放大魔法,失败的掷骰可能会造成同样严重的魔法反噬,而在掷骰前就先设想好失败的结果会是个好主意。

3. 停滞是可以的:你们当然能在一个很香的场景中流连忘返,或花些时间享受慌乱的调情与闲聊,这就是游戏的目的。平衡紧凑前进与缓慢燃烧,让你的玩家体验长时间的尴尬停顿、笨拙对话以及第一次与暗恋对象晚餐时脸红心跳的所有乐趣。   

4. 这不是全部规则:这些只是个开头,当你们想处理特定新规则时,将其写下。如果有你们不喜欢的规则,把它划掉。

5. 对彼此温柔:所有玩伴都是你的朋友,用善意与同情形对待他们。使用安全工具,尊重彼此界线。





可爱的神话女孩现在发生了什么

这举例无聊到我不想翻,看机翻吧

1. 一个可爱的哈比请你帮忙举办一个派对来打动她的暗恋对象,但她的鸟窝是一个恶心的烂摊子,你只有有限的时间来隐藏所有的垃圾和骨头,然后客人开始到达。你必须帮助她留下一个好印象,不断喷洒空气清新剂,并阻止派对客人发现隐藏的腐烂垃圾藏匿处,同时处理自己的暗恋和三角恋。

2. 每隔一百年,一条龙就会在城市下方醒来,意图摧毁城市,只有强大的咒语才能迫使它再次沉睡。你必须及时收集咒语的材料,以便在午夜时分进行神秘的仪式。然后会发生什么还不清楚--有的文本说龙会苏醒,然后回到沉睡状态,有的说她会亲自参与仪式的最后一部分。

3. 你被邀请参加一个派对,庆祝当地狼人族群和吸血鬼集会之间的休战,并确保没有任何事情破坏他们新的脆弱友谊--比如传闻中女巫集会与术士公会密谋,或者食尸鬼早就盯上了吸血鬼的梗。

4. 一个女巫诅咒公主永远沉睡,除非被爱情的真吻唤醒--但有个问题。一个爱的真吻是不够的。所以公主的朋友们要举办一个最盛大的派对,邀请所有人参加,你要做的就是找到你的真爱之吻。你要做的就是在派对上找到你的真爱,在满月下亲吻他们,帮助唤醒被诅咒的公主。

5. 舞会要来了,你没有约会就进不去。"pre-prom "是人们对前一天晚上举办的派对的称呼,既是给那些因为舞会太 "主流 "而拒绝参加舞会的人,也是给那些需要在最后一刻找到约会对象才能进门的人。不过,舞会前的传言会出现,说舞会上会有大事发生,是谁都不想错过的。

6. 你们都聚集在一起参加一个纯真的棋盘游戏之夜--或者说你是这么想的。然而,夜晚持续的时间越长,感觉就越热,越发的刺激,而且每个人都开始变得更加,嗯,兴奋起来。空气中肯定有一些神奇的东西。你能在派对变成全面的狂欢之前找到骚乱的根源吗?你想吗?




下载:https://litzabronwyn.itch.io/wsca-cute-mythical-girls

C‧G 译
剧透 -   : 本译名由Mori与茶包卿提供,不然本来要翻成《神话女孩贴贴有多香》这么无聊的翻译

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