作者 主题: 【上卫】武器&屏障  (阅读 25438 次)

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【上卫】武器&屏障
« 于: 2020-12-20, 周日 16:10:22 »
武器&屏障

从一个安装在商船上用来进行点防御与遏制海盗的小型激光发射器,到建造在主力舰上的龙骨武器。武器(无论用来进攻还是防守)对于许多飞船来说都是一种重要的部件。这一章给了那些正在为自己造物寻找武器的太空工程师们大量可用的选择。

除非另外说明,否则本章的所有武器都应用航天器伤害规模。(详见核心规则书158页)
« 上次编辑: 2021-04-05, 周一 12:46:28 由 尽点 »

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Re: 【上卫】武器&屏障
« 回帖 #1 于: 2020-12-20, 周日 16:11:31 »
武器数目

可以装上飞船的武器数量主要受限于能量的供应,使用高功率武器时对船体造成的压力以及船体可以被武器复盖的表面积。

航天器可以挂载武器的挂载点的最大值因此与吨位挂钩。

每当船体有100整吨位就得到一个挂载点。

每种武器系统使用的挂载点数量取决于它的尺寸并在下面的挂载点表格上写明。

挂载点

武器系统挂载点占用
固定炮位1
炮塔1
炮座1
小型炮舱1
中型炮舱1
大型炮舱5
龙骨炮位武器吨位/100

小型航天器

小于100吨的飞船会有用来代替挂载点的加固点。小型航天器的加固点既是固定炮位(通常面向前,但不是必须面向前),并且可以升级成单管(不能是双管与三管的)炮塔。

35吨以下的飞船有一个加固点,35-70吨的有两个,70-99吨的有3个。超过这个范围的只使用挂载点。

挂在加固点上的武器有下列额外修正:
  • 射程小于等于中距的武器射程被削弱到临距级别。
  • 比这更长射程的武器射程被削弱到近距。
  • 不论怎么做挂在加固点上的武器射程都不准超过近距。
  • 武器的能量消耗消减四分之一(向上取整)。
  • 炮座占据两个加固点。

引用

对大型飞船的重击

大型飞船的关键系统中有着大量冗余结构,这也让它们在大量的伤害下化险为夷。一发能瘫痪S型侦察船整个动力装置的攻击,对于重型巡洋舰来说,仅仅只需要技术员扳动甲板上一个用来开启备用继电器的开关就可以被修复。

因此,大型飞船可以轻易地无视掉大量的重击。

  • 2000吨以上的飞船无视来自于炮塔与炮座的重击。
  • 10000吨以上的飞船无视除除了中型与大型炮舱以外的武器的重击。
  • 100000吨以上的飞船无视除了大型炮舱以外的武器的重击。

大型飞船也可以在任何重击的作用变得不可忽视之前承受更巨量的伤害。对于大型飞船来说,重击造成的伤害(最少10点)每占据船体值的百分之一才算作一点重击严重度。作为例子,对有着10000船体值的飞船造成了224点重击的伤害时,重击严重度只增加2而非24。


龙骨炮位武器总是可以(也将会!)造成重击。

所有的飞船,即使是最大的,也会像往常一样遭受持续伤害的重击(见旅行者核心规则书第158页)。

引用

恒星系防御与传感器

旅行者的核心规则书涵盖了到远距的太空尺度,但从天文学的角度来看,这仍然是一个相对较短的距离。当建造舰队和太空站时,仲裁可能会觉得考虑远距以上的范围是有用的。

当使用这些规则时,远距复盖的范围上限将可达30万公里,这是任何袭击或其他攻击可以进行的最大实际范围。然而,传感器有可能感知到更远的地方,以检测来袭的威胁。以下新距离段反映了这一点。

超远距(到5000000千米):所有电子(传感器)检定变得艰巨(14+)。

遥距(超过5000000千米):在这距离内,传感器可以识别出飞船(跃入或跃出)跃迁的信号,并且只能确定信号来源是一艘飞船还是其他类似大小的天体。在这两种情况下,传感器都只能确定信号来源的以万吨为单位的体型。

巨大的体积也是探测中的一个因素,对于那些试图潜行入星港的无畏舰,它可以是一个真正的考验。尝试探测10万吨或更大的飞船施加DM+2,同时尝试探测50万吨或更大的则DM+4。

« 上次编辑: 2021-04-05, 周一 16:48:07 由 尽点 »

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Re: 【上卫】武器&屏障
« 回帖 #2 于: 2020-12-20, 周日 16:12:45 »
炮塔与固定炮位

炮塔和固定炮位使用相同类型的武器,但固定炮位只能对它前方的目标开火,而炮塔可以旋转并可以与视线内的任何目标交火。

单个炮塔或固定炮位可以安装在船上的每个挂载点上。

炮位TL耗能吨位价格
固定炮位-00MCr0.1
单管炮塔711MCr0.2
双管炮塔811MCr0.5
三管炮塔911MCr1
弹出式炮位10+0+1MCr1

最多三件武器可以安装在一个固定炮位上(小型航天器有额外的限制),而炮塔可以安装一、二或三件武器,取决于它们的类型。这些武器不需要是同一种类型,但在同一攻击中只能使用一种类型。

如果两件或以上的武器是同一类型的,它们可以一起开火。只需要对所有正在开火的武器进行一次攻击检定,不过每一件额外武器在最终伤害总值中增加+1/伤害骰。

例如,如果一个带有3个脉冲激光的三管炮塔开火,它将只进行一次攻击检定,但将造成2D+4伤害(有两个额外的脉冲激光,每个都将给每个伤害骰施加+1伤害)。

炮塔和固定炮位只需要一个炮手操作,即使有多种武器安装在上。

弹出式炮位:

这可以应用于任何炮塔或固定炮位。武器系统隐藏在船体上的一个吊舱或凹槽中,并且只有在部署时才可被检测到。如果一艘船的所有武器都隐藏在弹出式炮位中,且传感器只扫描它的外部时,会反馈出它是无武装的。

炮塔武器

武器TL射程耗能伤害价格特性
光束激光10中距41DMCr0.5-
激光钻8邻距44DCr150000-
导弹支架7特殊04DMCr0.75智能
脉冲激光9长距42DMCr1-
喷沙器9特殊0特殊MCr0.25-

光束激光:一种基于激光的武器,可以发射连续光束,使目标更容易被追踪和命中。然而,这需要更多的能量才能发挥作用,因此距离比脉冲激光更短,伤害也更小。

激光钻:这与其说是武器,不如说是一种工具,星带人用它来穿透小行星并采取有价值的矿石。打捞者还使用激光钻进入被遗弃的飞船。然而,在紧急情况下,激光钻可以成为一种有效的,但射程很短的武器。如果激光钻被用作武器,它在攻击检定会遭受DM-3。

导弹支架:尽管导弹支架需要弹药,而且弹头要到达遥远的目标需要时间,但它们可以是非常强大的武器,而且当具有一系列的弹头时,也非常的多功能。每个导弹支架可以放置12枚导弹(加固点上的导弹架可以放置4枚导弹)。此处列的导弹支架装备有标准导弹。

脉冲激光:利用能量容器让能量在一次强烈的爆炸中释放,脉冲激光的精度低于对等的光束激光,但射程更长,伤害更大。

喷沙器:虽然被安装在炮塔上并可以用来对付跳帮的敌人,但它主要是一种防御武器,用来保护飞船免受激光武器的伤害。每个喷沙器可容纳12个罐筒,耗费Cr250000重新填装。

引用

更小的武器

在航天器上装备地面规模的武器是可行的。这通常用于在大气层中定期行动时,同时接触地面目标的小型航天器上,但任何航天器都可以使用它们。

任何质量小于250公斤的武器都可以被安装在航天器上,成本为Cr1000(武器的实际价格另算)。它们不会扣除航天器的能量,因为与其他系统相比,它们的能量需求很小,同时也不需要挂载点,但会占据1吨。然而,该武器能安装最多4件于同一吨位中。它们在任何小于50吨的航天器将被安装在固定炮位上,而在大型飞船上被安装在通过远程站点操作的小型弹出式炮塔。

质量为250公斤或更多的武器占据耗与其质量相等的空间,最少为1吨。他们需要安装在炮塔(如果他们的质量在1吨或以下)或固定炮位上,再说一遍,其不会扣除能量。

« 上次编辑: 2021-04-05, 周一 12:53:02 由 尽点 »

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Re: 【上卫】武器&屏障
« 回帖 #3 于: 2020-12-20, 周日 16:13:06 »
炮座

炮座实际上是重型炮塔。炮座使用单个挂载点,需求舰装(炮塔)技能,但也消耗船内的额外吨位,因为它的更大的武器需要更多的空间来放置能量容器,瞄准机制,弹药供给和其他组件。像炮塔一样,炮座只需要一个炮手来操作。

每个炮座占据5吨。

武器TL射程耗能伤害价格特性
聚变炮座12中距205DMCr4辐射
重力扭曲器13短距10特殊MCr4-
离子加农炮12中距102D × 10MCr6离子
导弹炮座7特殊04DMCr4智能
粒子炮座11超长距154DMCr8辐射
等离子炮座11中距124DMCr5-
快子炮座14长距62DMCr5AP10
鱼雷7特殊26DMCr3智能

聚变炮座:在行星战争中,其是一种非常强大的武器,在太空中,它可以以合理的成本提供有力的打击。然而,它非常渴求能量。

重力扭曲器:这种武器可以制造一个扭曲力场,抵消重力板的效果。每个重量扭曲器可以影响相当于100吨排水量的面积(也就是说,一艘完整的100吨或更小的船,或一艘更大的船的一部分)。这意味着该区域内的所有船员和物品都将处于零重力状态,除非飞船失去了推力,在这种情况下他们将处于高重力状态(见旅行者核心规则书第76页)。这种效果只持续一轮。这些武器在海盗中比在海军中使用得更普遍,尽管有时专门的登船队也会使用它们。

离子加农炮:这种武器可以破坏目标船的系统。离子武器通常用于当处于有利位置时暂时失能敌人的飞船,阻止他们逃跑或反击。因此,装备精良的海盗船或海关飞船上可能会有着它们。

导弹炮座:配备多发射器,导弹炮台可以向目标发射一连串的弹头。一个导弹炮台一次能发射5枚导弹,并且能装下足够5次齐射的导弹(总共25枚导弹)。加固点上的导弹炮座能装下八枚导弹。

粒子炮座:充分利用炮座增加的能量效率和空间,这是一个比那些安装在炮塔的更大的粒子武器。

等离子炮座:一种大型的等离子武器,等离子炮塔能够击穿装甲精良的目标。

快子炮座:这种武器能发射出一束超速快子,能够穿过厚装甲而不会被它减慢速度。分子键合装甲能免疫此效果,而快子炮在攻击有这装甲的飞船时失去AP特性。

引用

新武器特性:离子

通过巨大的电磁脉冲,超载或能量系统或其他奇特效应,离子武器有可能暂时扰乱船上的关键系统,而不会造成永久性伤害。这将在战斗中提供性命相关的优势,即在敌人飞船恢复或迫使敌人投降之前,敌人必得接下更强大的攻击。

离子武器使用以下规则来代替通常的伤害。

当离子武器成功命中目标时,对其进行伤害检定,但忽略目标拥有的任何护甲。它不是对目标的船体造成伤害,而是暂时的扣除目标的能量,代表着当整个飞船和船员努力保持最重要的系统在线时,它扩散造成失能效果。

这种能量的扣除将持续到目标完成它的下一组动作,无论是在当前一轮还是下一轮。

如果攻击检定的成功度是6或更多,能量的扣除将持续D3轮。

耐受系统:如果一个系统被列为耐受系统(例如有/光纤的计算机),船员可以选择在任何离子武器进行扣除之前分配任何能量给它。这将确保一个耐受系统将始终有足够的能量运行(得要在离子攻击之前能量就够!)

« 上次编辑: 2021-04-05, 周一 17:29:11 由 尽点 »

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Re: 【上卫】武器&屏障
« 回帖 #4 于: 2020-12-20, 周日 16:13:26 »
炮舱

对于需要比炮塔和炮座更大破坏力的飞船来说,武器舱可以让飞船从单个武器系统集中大量火力。然而,它们没有像炮塔那样的快速追踪系统,因此它们更难命中小目标。

炮舱有三种尺寸;小型、中型和大型。它们占据吨位,挂载点和船员,如下表所示。

炮舱的挂载点

尺寸吨位挂载点船员
小型5011
中型10012
大型50054

所有炮舱武器在攻击2000吨或以下的目标时遭受DM-2,在攻击100吨或以下的目标时遭受DM-4。大型炮舱增加每伤害骰+1的伤害(在因毁灭性武器而乘十前)到最后伤害总值,并且在攻击3000吨或以上的目标时施加DM+4,因为其拥有大量的武器。(导弹和鱼雷齐射不采用这些修正)。

小型炮舱武器

武器TL射程耗能伤害价格特性
聚变炮舱12中距501DDMCr8-
离子炮舱12中距206D × 10MCr15离子
质量加速器舱8短距151DDMCr40-
导弹舱7特殊54DMCr12智能
粒子束舱11超长距306DMCr20辐射
磁轨炮舱12短距103DMCr30自动4
快子炮舱14长距104DMCr15AP10
鱼雷舱9特殊26DMCr3智能

中型炮舱武器

武器TL射程耗能伤害价格特性
聚变炮舱12中距802DDMCr16-
离子炮舱12中距308D × 10MCr25离子
质量加速器舱8短距252DDMCr70-
导弹舱7特殊104DMCr25智能
粒子束舱11超长距458DMCr40辐射
磁轨炮舱12短距154DMCr60自动4
快子炮舱14长距156DMCr30AP10
鱼雷舱9特殊56DMCr6智能

大型炮舱武器

武器TL射程耗能伤害价格特性
聚变炮舱12中距2202DDMCr50-
质量加速器舱8短距402DDMCr120-
导弹舱7特殊504DMCr125智能
粒子束舱11超长距2008DMCr120辐射
磁轨炮舱12短距754DMCr90自动4
快子炮舱14长距506DMCr90AP10
鱼雷舱9特殊256DMCr30智能

聚变炮舱:每个聚变炮舱都安装了一门或多门巨大的聚变炮,能够一发将小型舰船炸爆。

离子炮舱:这种武器可以失能目标船的系统。离子炮舱允许聚集大量的能量,当数值足够时,即使是对小型主力也能造成问题。这可以在舰队战中提供一个很小但很重要的优势,从而带来最终的胜利。

质量加速器舱:也被称为轨道磁轨炮,这种武器在行星轨道发射出极快的大型固体抛射物,以粉碎地表目标。每个炮舱内装有足够6发射击的弹药。额外的或替换用的弹药可以如下表所示购买。

质量加速器弹药

质量加速器舱吨/发价格/发
小型2Cr20000
中型4Cr40000
大型20Cr200000

导弹舱:装满了火箭的导弹舱可以向目标发射大量弹头,压倒其主动防御。小型炮舱一次发射12枚导弹,中型炮舱发射24枚,而大型炮舱能一轮发射120枚导弹。每个炮舱都有足够的导弹可以发射12次彻底齐射(因此,一间小型炮舱有144枚导弹,一间中型炮舱有288枚,一间大型炮舱有1440枚)。

引用

众多弹头来袭!

一旦飞船开始安装炮舱武器,它们可以射给敌人的导弹数量就会显著增加。当多群导弹(或鱼雷)来袭时,即使是最优秀的传感器操作员也会很快变得不知所措。为了应对这种情况,大型军舰往往有多个传感器站,由数个专职的船员操作。

因此,将假设一艘飞船每达1000吨就有一位传感器操作员。例如,一艘7500吨的飞船通常会有7个传感器操作员,他们可以对7群不同的来袭集群执行电子战行动。

仲裁可以根据自己的判断,指定某一艘特定的飞船有或更多或更少的传感器操作员,也许是为了反映在一个导弹战斗并不常见的宇宙中的一艘飞船,或者是一艘预计只对付导弹的飞船,但是每1000吨就有一个传感器操作员是一个很好的出发点。


粒子束舱:通过粒子束舱可以安装更大的粒子束武器,其中最大的能够蚀穿船体,直照敌方船员。

磁轨炮舱:尽管磁轨炮使用的子弹是低科技含量的穿甲弹,但武器本身会使用电磁力将其加速到相当大的光速,用极高的动能对付目标。磁轨炮舱内的弹药足够发动12发攻击。额外的或替换用的弹药可以如下表所示购买。

磁轨炮弹药

磁轨炮舱吨/发价格/发
小型1Cr15000
中型2Cr30000
大型10Cr150000

快子炮舱:比炮座上的快子炮更大,这种强大的武器保留了穿透装甲的能力,同时提供了更大的打击力。分子键合装甲能免疫此效果,而快子炮在攻击有这装甲的飞船时失去AP特性。

鱼雷舱:一连串的导弹会让任何飞船的船长感到恐慌,但鱼雷的齐射才是真正值得关注的。鱼雷舱每次攻击都会发射若干枚鱼雷;小型炮舱3鱼雷,中型炮舱6鱼雷、以及大型炮舱30个鱼雷。每个炮舱可以容纳足够的鱼雷进行12次齐射(小型炮舱36枚鱼雷,中型炮舱72枚,大型炮舱360枚)。
« 上次编辑: 2021-04-03, 周六 23:00:39 由 尽点 »

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Re: 【上卫】武器&屏障
« 回帖 #5 于: 2020-12-20, 周日 16:13:57 »
龙骨武器

龙骨武器是舰载火力的终极版,是贯通整艘飞船的硕巨武器。在许多情况下,一艘飞船将围绕武器本身建造(因此被称为“龙骨”),龙骨武器一就炮就能将一条较小的舰船切成两半。龙骨武器是专门设计用来对最大的舰船和地表设施进行致命打击的。因此,它们在攻击小目标时是极不精准的。

所有龙骨武器攻击10000吨或以下目标时都会遭受DM-4,攻击5000吨或以下目标时则会遭受DM-8。龙骨武器没法攻击2000吨以下的目标,除非它们静止不动或正好被误炸!

龙骨武器使用的挂载点数等于其吨位除以100,向上取整。龙骨炮位的吨位不得超过载运它的船舶的一半。

虽然龙骨武器属于毁灭性武器,但它们是迄今为止可以安装在船上的最强武器。与普通毁灭性武器的伤害乘以10不同,龙骨炮位将伤害乘以1000 !

然而,龙骨武器也需要大量的能量储备,海军造船师可以考虑使用高效的储能装置来让脊柱武器随时充能,而不是让一个巨型动力装置一次性提供所需的能量。

介子和粒子龙骨炮位在与大气层内的目标交战时也远没有那么有效(比如地表上的设施),尽管它们仍然令人生畏。这些武器对大气层内目标的所有伤害减半,并且失去它们的辐射特性。

龙骨炮位武器是非常大的,不像其他进攻系统,它可以有不同尺寸。龙骨炮位武器表显示了龙骨炮位武器在其基本尺寸(这也是它的最小尺寸)的效能。每根据基础尺寸增加倍数,龙骨炮位的伤害、消能和价格都会相应增加。

例如,一个15000吨重的介子龙骨炮位将消耗2000能量,造成4DD伤害,花费MCr4000。

龙骨炮位随着科技的发展迅速发展,其动力和射击系统变得更小更有效,允许放置在更小的舰船内,如龙骨炮位改进表所示。

龙骨炮位改进

TL吨位价格
+1-10%+10%
+2-15%+20%
+3-20%+30%

龙骨炮位武器

武器TL射程基本尺寸耗能伤害价格最大尺寸特性
介子12长距7500吨+1000+2DD+MCr200075000吨AP ∞、辐射
粒子11长距3500吨+1000+1DD+MCr100028000吨辐射
磁轨10中距3500吨+500+1DD+MCr50021000吨-

介子龙骨炮:一种真正令人敬畏的武器,介子龙骨炮使用的双粒子束可以在战斗真正开始前就结束战斗。介子龙骨炮无视所有护甲。

粒子龙骨炮:这是一种武器的最大版本,其开发始于简陋的基于炮座的系统,粒子龙骨炮是最强大的海军的支柱。粒子龙骨炮所造成的伤害会被目标每护甲点降低3%。

磁轨龙骨炮:相对于一系列小型的快射炮,磁轨龙骨炮以接近相对论的速度发射更大的炮弹,使厚装甲相形见绌。磁轨龙骨炮所造成的伤害会被目标每护甲点降低2%。磁轨龙骨炮装备有5发弹药。额外的或替换用的弹药每发有20吨,并花费MCr0.2。

引用

第三皇朝

上卫中没有什么可以阻止你安装多个龙骨武器到一艘飞船上,创造出一艘极度强大的舰船!然而,由于结构强化的限制和现有的科技,第三皇朝宇宙中的飞船应只有一龙骨炮位(否则它们在开火的时候会有拆裂自己的危险!)

« 上次编辑: 2021-02-27, 周六 10:31:14 由 尽点 »

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Re: 【上卫】武器&屏障
« 回帖 #6 于: 2020-12-20, 周日 16:14:15 »
导弹

除了大多数武器系统提供的标准弹头之外,还有几种不同类型的导弹。一艘飞船可以购买额外的导弹,增加它的弹药储备,并且导弹可以在使用后补充。每12枚导弹占据1吨。

导弹

武器TL推力伤害价格特性
先进14155DCr350000智能
反物质20158DMCr1辐射、智能
诱饵9152DCr350000智能
破片8153DCr200000智能
跃迁破坏1310-MCr1辐射
长距离8153DCr500000智能
多弹头8103DCr750000智能
6106DCr450000辐射、智能
轨道761DDCr300000智能
冲击波710-Cr200000智能
标准7104DCr250000智能

先进导弹:标准导弹的改进版,该版本的特点是加强的发动机和更具破坏性的弹头。

反物质导弹:装有反物质弹头,这些导弹在命中时就具有足够的破坏性,甚至还会向敌人船员释放毁灭性辐射波。

诱饵导弹:这些导弹的弹头很小,但配有一对装有强大的发信机和干扰机的吊舱。这些在撞击不久前分离,混淆点防御系统。所有针对这导弹的反导火力都遭受DM-2。

破片导弹:这种导弹是专为小型航天器设计的。它在被拦截前不久爆炸,射出一朵高速弹片云。当大规模轰击时,这种密集的齐射足以摧毁整个轰炸机阵型,破解战斗机屏障。在到达一个目标时,导弹将对该目标和邻距射程内最多三个其他目标进行攻击检定。

当破片导弹瞄准另一个导弹集群时,也是对其他导弹的有效抵御,破片导弹可以一对一地减少集群中的导弹数量。它们对鱼雷不起作用。

跃迁破坏导弹:这些导弹在引爆时产生局部引力扭曲,使得精确破坏所需的精密计算变得更加困难。在这轮或下一轮战斗中,被跃迁破坏导弹击中的舰船在任何跃迁检定(见旅行者核心规则书,第148页)中都将遭受DM-8。

长距离导弹:这种导弹放弃拥有一个大弹头,取而代之的是获得更多的空间用于存储燃料和装备更强大的发动机。长距离导弹不会每5轮就缩减一次集群强度。

引用

导弹飞行时间

上卫介绍了几种新型导弹和鱼雷,与旅行者核心规则书中的标准弹头相比,它们有不同的推力等级。这张导弹飞行时间表将帮助仲裁判断集群到达目标需要多长时间。

导弹飞行时间

距离推力6推力10推力12推力15
短距或更近立即立即立即立即
中距1立即立即立即
长距41立即立即
超长距6432
远距211097

此外,当大量导弹在飞行时,制导和发动机系统的问题会更加明显。导弹集群的数量每5轮减半。鱼雷有更强的耐力,所以无视这t条规则。


多弹头导弹:这种重型导弹携带多枚弹头,在撞击前会分离。这将同时压制反导弹防御(DM-2到所有点防御火力)和造成更多的伤害。在你进行攻击检定前,将集群中的导弹数量乘以3。

核导弹:在较低的科技等级就可以使用的强大导弹,在有人居住的行星或轨道附近使用核导弹是被星际法禁止的。

轨道导弹:专门为轰炸行星而设计,它威力强大,但速度过慢,除非目标不会反击,否则不能有效地作为反舰武器使用。轨道导弹攻击任何移动目标时遭受DM-6。

冲击波导弹:这是一种高度专业化的导弹,携带着磁脉冲弹头。它产生的爆炸对航天器是无害的,但会驱散和电极化沙云,使它们无法形成防护。一艘被冲击波导弹击中的飞船不能从这轮和下一轮的沙防护中受益。

标准导弹:最常见的导弹形式,它携带一颗强大的爆炸弹头。
« 上次编辑: 2021-04-05, 周一 12:51:18 由 尽点 »

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Re: 【上卫】武器&屏障
« 回帖 #7 于: 2020-12-20, 周日 16:14:35 »
喷沙器

大多数的喷沙器发射的装有小颗粒的罐筒足以对抗激光火力,但也有其他类型的罐筒可供选择。飞船可以购买额外的罐筒,增加它的弹药储备,并且罐筒可以在使用后补充。每20个罐筒占据1吨。

罐筒

武器TL数量价格特性
箔罐920Cr30000-
卵石罐720Cr25000-
沙罐720Cr25000-
消沙罐820Cr35000-

箔罐:喷沙器在制造干扰箔云时干扰了对飞船的传感器和通讯。所有对干扰箔云内的电子(通讯)、电子(传感器)、电子(远程操作)检定和导弹的攻击检定遭受DM-1。它不能提供对激光火力的防护。

卵石罐:被设计为喷沙器的基本攻击手段。当对准跳帮者时,卵石罐能造成1DD伤害。它不能提供对激光火力的防护。

沙罐:适用于大多数喷沙器的标准罐筒。它的使用写在旅行者核心规则书,第157页。

消沙罐:一种非常近距离的武器,消沙罐向敌人的沙云中发射电磁冰雹。这些磁铁会导致砂子凝结,降低其有效防护。一个消沙罐可以用于邻距或近距内的敌舰,成功的攻击将使该轮敌人使用的沙罐的防护能力减半。它不能提供对激光火力的防护。
« 上次编辑: 2021-02-27, 周六 10:32:12 由 尽点 »

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Re: 【上卫】武器&屏障
« 回帖 #8 于: 2020-12-20, 周日 16:14:51 »
鱼雷

在大多数武器系统提供的标准弹头之外,还有数种不同类型的鱼雷。飞船可以购买额外的鱼雷,增加它的弹药储备,并且鱼雷可以在使用后补充。每3个鱼雷占据1吨。

鱼雷比导弹大得多,也更有耐力,这使得它们能够穿透点防御来到达目标。

鱼雷集群使任何成功的点防御的成功度减半。

然而,鱼雷是专为大型舰船设计的,很难成功击中小型飞船。鱼雷集群对小于2000吨的飞船的攻击检定遭受DM-2。

鱼雷

武器TL推力伤害价格特性
先进14157DCr275000智能
反物质20101DDCr900000智能
反物质炸弹激发21108DCr800000AP10、辐射、智能
反辐射12106DCr300000智能
炸弹激发9104DCr250000智能
EMP9104D × 10Cr230000离子、智能
多弹头反物质21101DDMCr2辐射、智能
多弹头标准8104DCr400000智能
多弹头核8106DCr600000辐射、智能
7108DCr225000辐射、智能
轨道863DDMCr1智能
等离子12101DDCr650000AP10、智能
标准7106DCr150000智能

先进鱼雷:采用更有效的弹头和更强大的发动机,先进鱼雷是高科技舰队的必选武器。

反物质鱼雷:这枚鱼雷带有反物质弹头,威力无比,对飞船和船员都是毁灭性的。

反物质炸弹激发鱼雷:这枚鱼雷装有一个小型反物质装置,在撞击前被引爆,给定向粒子束充能。由于其攻击的“疏远”性质,对这一鱼雷的点防御将遭受DM-2。对抗粒子束的防护可以用来对付该种鱼雷。

反辐射鱼雷:反辐射鱼雷是一种巧妙的武器,其设计目的是追踪电子战中使用的相同信号传播。这给了目标一个明确的选择;继续进行电子战并被鱼雷击中,或停止这些行为并被潜在的更严重的导弹攻击击中。反辐射鱼雷只有在飞船在这一轮或上一轮进行电子战时才可以对飞船进行攻击检定。然而,它对攻击检定施加DM+6。如果飞船没有在执行电子战,鱼雷将自动打空。

炸弹激发鱼雷:这枚鱼雷装有一个小型核装置,在撞击前被引爆,给激光充能。由于其攻击的“疏远”性质,对这一鱼雷的点防御将遭受DM-2。对抗激光的防护可以用来对付该种鱼雷。

EMP鱼雷:这类似于标准鱼雷,但它用电通量压缩机替换了大约一半的弹头,使用剩余的来提供高爆压缩。当它引爆时,鱼雷会产生一个高功率的电磁脉冲,它会使无防护的系统短路,并使未受保护的舰船停机。

多弹头鱼雷:该重型鱼雷携带着多枚弹头,在撞击前会分离。这将同时压制反导弹防御(DM-2到所有点防御火力)和造成更多的伤害。在你进行攻击检定前,将集群中的鱼雷数量乘以3。

核鱼雷:一种很基础但强大的武器,核鱼雷被低科技海军使用。

轨道鱼雷:像类似于它但是更小的导弹一样,这种鱼雷被设计于从轨道上发射,轰炸地表目标。轨道鱼雷攻击任何移动目标时遭受DM-6。

等离子鱼雷:这种武器在机头装有一个强大的等离子燃烧器,并且在切割舰船装甲方面特别有效。

标准鱼雷:这种鱼雷由一个小型但强大的引擎、制导计算机和一个专用于动能杀伤攻击的破片装置组成。
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离线 RE505

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Re: 【上卫】武器与屏障
« 回帖 #9 于: 2020-12-20, 周日 16:15:54 »
点防御阵

点防御阵由互相连接的短距离激光炮塔组成,由它们自己的自动计算机网络控制。这样就不需要单独的炮手来进行点防御了,当检测到来袭时,只需要舰桥上的一个命令就能激活。

点防御阵会在导弹和鱼雷进行攻击前自动拦截它们。点防御阵可以根据它的拦截值每轮减少攻击一艘飞船的导弹数量。这可以应用于任何集群或在几次集群之间分配。点防御阵使用1挂载点。

点防御

武器TL拦截耗能吨位价格
1型10+1D1020MCr5
2型12+2D2020MCr10
3型14+3D3020MCr20
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