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【Spire】【核心】纽带 / BONDS

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Rincewind:
纽带是玩家角色们与高塔中其他角色、团体、或是组织之间的联系。纽带所代表的联系大体上来说是正面的,尽管可能也是复杂的。

作为主持人,你应当给予玩家角色们纽带,以作为招募友军或是达成目标时的奖赏。


向朋友伸出援手 / HELPING OUT YOUR FRIENDS
每个场景仅限一次,当你的行动有利于与你结成纽带的角色时,你可以在掷骰中获得精通。


NPC纽带 / NPC BONDS
你可以请求一位NPC纽带提供帮助,让他们为你去做一些他们正常情况下不会去做,并会危及他们自身、以及与你的关系的事情。他们没有任何义务按你的要求去做(GM也可能要求你进行检定来让他们配合),但如果他们同意了,就要根据你所要求的帮助的级别来承受压力。
处理你所要求的帮助时,按照正常的掷骰检定来判定。为NPC纽带掷1D10,如果这件事在他们所擅长的领域之内,追加1D10;如果地点是他们的居所、或是邻近的区域,追加1D10。如果一位NPC纽带在掷骰以完成任务时受到了压力,把他与PC的关系当作对应PC的一项单独抗力、并将压力记在这项抗力之下。

范例:罗兹琳与NPC杰克逊·克罗齐之间存在纽带,后者是一位旁门左道的仿古工程师,在红街上兜售不靠谱的电弧武器。罗兹琳向他借一把他正在研究的试制枪械,以准备接下来的袭击。GM掷骰决定对这一请求的回应。这件事属于杰克逊的专长,也不需要他离开原本的街区,所以GM掷3D10,其中最高的出目为7。这意味着克罗齐信得过罗兹琳,同意把枪交给她(一小会儿),但他们之间的关系承受了D3的压力。面对罗兹琳的请求,克罗齐嘟囔了一小会儿,但还是把枪交给了她,并告诉她别把这枪弄坏了。

你可以帮助你的朋友来报答他们,以此移除纽带所承受的压力;你对他们的帮助越大,所能移除的压力就越多。


--- 引用 ---压力等级范例 / SAMPLE STRESS LEVELS
1点压力:给予他们的领域范围内的常用信息;在他们所控制的区域里为你们确保一条安全通道;提供临时住所。
D3压力:让你和你的同伴们得以进入某个私人区域或参加某个私人活动;借给你一件装备;在他们领域中的大人物面前说些好话;对轻微的违法行为睁一只眼闭一只眼。
D6压力:把一件贵重的装备送给你;为你和你的同伴们提供安全的庇护所;辜负一名外人的信任;对严重的违法行为睁一只眼闭一只眼;参与中度危险的行动。
D8压力:背叛一位朋友;实施严重的违法行为;参与高度危险的行动;向秘会捐赠大额金钱。

--- 引用结尾 ---


纽带恶果 / BOND FALLOUT
在结算恶果时,纽带所承受的压力不会计入你的总压力——它们是互相分离的,每一个纽带都要单独追踪处理。每个小节结束时,为玩家角色的每个承担了压力的纽带分别进行恶果检定。对纽带恶果的详细描述记载于11页、描述恶果的部分。
(临时结成的纽带(例如由法术或职业能力取得的)的恶果检定在移除它们时进行。)


纽带级别 / BOND LEVEL
NPC纽带分为三个级别:个人级别,与一个单独的人结成;街巷级别,与小到中等规模的组织结成;以及城市级别,与遍及城区、具有相当的影响力的组织结成。
范例:猫爪,一位北港骑士,属于个人级别的纽带;猫爪所属的骑士团,谜猪骑士团,则属于街巷级别的纽带;而北港的骑士们则属于城市级别的纽带。
纽带的级别可以反映它的整体能力、以及行动时的规模。我们鼓励GM和玩家依靠他们的常识,来判断一个给定规模的组织可以达成些什么。
如果一条纽带在行动里对抗的是规模比它小的实体,在掷骰时可以获得精通;与之相对地,纽带无法与规模比它更大的实体对抗,此时,可以在后者之中寻找规模合适的组分来让纽带处理。
范例:如果谜猪骑士团要追踪一位独身的间谍,则掷骰时可以获得一枚额外骰子;如果他们对付的是一家作为竞争对手的酒吧,则正常掷骰;如果要面对的是整个北港骑士组织,他们就对付不了了。


合并纽带 / COMBINING BONDS
你可以合并两个级别相同、描述相似的纽带来把它们提升为更高一级的纽带。例如,如果你与上文的范例中提到的北港骑士猫爪之间存在纽带,同时又与一位名叫穆尔的走私贩子之间存在纽带,则你可以移除这两个纽带,用街巷级别的“河港居民”纽带来取代它们。你与猫爪和穆尔之间仍旧存在联系,但跟更为宽泛的、与河港附近的居民之间的联系比起来,这些个人级别的联系就显得没那么重要了。

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