作者 主题: 【Spire】【核心】装备 / EQUIPMENT  (阅读 11974 次)

副标题: P19-P22;完成;注意译注

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【Spire】【核心】装备 / EQUIPMENT
« 于: 2020-05-08, 周五 01:48:39 »
我思考了一下觉得应该按页码建楼,所以一楼就放20页的插图吧。
(*Spire的插图都是独占一页的。很可惜Heart不是!)

« 上次编辑: 2020-05-10, 周日 18:37:45 由 Rincewind »
几年石を积み続け / 年复一年持续堆积石头
见えた先は石要らぬ世界だ / 却看到前面是 不需要石头的世界
         ——ギラギラメガネ団《ポップミュージック论》

Let us embrace this place with warmth, so everyone can shine like stars in the sky.
The shelves deserted and the checkout lines / are longer than all the tinsel tying up the trees

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P19
« 回帖 #1 于: 2020-05-08, 周五 01:48:51 »
大多数情况下,装备能让你完成某项任务。开锁器能让你撬锁;攀爬工具能让你爬墙;香水能让你闻起来像个华贵的朝臣。你所使用的大部分装备都会算在上面这一类,不会对游戏机制产生影响(但试图在没有对应工具的情况下完成任务会增加对应行动的难度,甚至让其变为不可能)。
然而,如果你获得了一样对你而言很重要的道具,你要定出它的两样特别之处,以与其他相似物件区分开来。
记下一项负面效应和一项正面效应,例如:
• 一辆破旧的马车,里面有着用于走私的隐藏空间
• 一条让人皮肤发痒的绳子,由塔缘的搓绳大师制成
• 一瓶廉价烈酒(gutrot liquor),十分难喝,但却能把旧硬币洗到光亮如镜
• 一件几乎完全提供不了元素抗力的上等斗篷
• 一把色彩俗艳过时的结实阳伞
如果你利用了道具的正面效应,你可以在使用它的检定中获得精通。如果你被迫陷入了不得不倚赖道具的负面效应的情况,对应行动的难度增加1。
武器和防具有着略微复杂一些的规则,在下文(21页)中详细列出。(然而,如果你不想把战斗搞得过于复杂,你当然也可以用上文的规则而不是标签规则来处理武器;取决于你的小组。)

引用
买与卖 / BUYING AND SELLING
我们不想让玩家对钱包里的每一个子精打细算,所以我们把金钱这一概念(以及相应的资源、人情和影响力)简化为了银两抗力。角色拥有的额外银两抗力槽越多、他的手头就越宽裕,这种估计是没有问题的——但高塔里的玩家角色们绝不会富裕起来,按那些压迫他们的人的标准来衡量的话。
购买道具时,需要投入的成本由GM决定:较小规模的采买D3,普通的D6,特别昂贵或稀奇的物料则是D8。有些物件,不投入大量精力寻找卖家并满足他们的要求(比花钱更费周折),就无法买到。这种情况下,玩家进行一次掷骰,一般是驱使(技能)+商业(领域),但如果打算快速达成交易的话,欺瞒+商业也可能有用。
如果玩家掷骰的最高出目超过了8,他们就成功买下了这样道具,而没遭受经济上的重创;它确实很昂贵,但他们承担得起。6或7意味着他们需要承担掷骰得到的所有压力,但还是得到了这样东西。一般来说,这些压力会由银两抗力承担。
但如果投出了5或更低呢?他们仍然要承担压力,但却无法得到物件。他们或许不得不行使一些贿赂来组织一场会面(银两),或是因组织了收购却由在价格过高时转头跑掉而损害了他们的声誉(名誉),又或许城市守卫听到了有人试图购买不寻常的货物的风闻,开始四处打探(暗影)。
« 上次编辑: 2020-05-20, 周三 00:05:19 由 Rincewind »
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P21;带P22的前两行因为这样更连续
« 回帖 #2 于: 2020-05-08, 周五 01:58:06 »
武器 / WEAPONS

武器基于它们所属的种类施予压力。大部分武器对应的压力骰子的大小会列在名称后面,不过下面还是列出一个粗略的指导:

1点压力:徒手攻击造成的伤害
D3压力:民用或是临时的武器 —— 小刀,棍棒,etc
D6压力:军用或是专门的武器 —— 剑,枪,十字弩,etc
D8压力:重型或是异种的武器 —— 巨剑,火炮,etc


射程 / RANGE

我们认定,所有武器都只能在至近距离内使用,除非它们带有远程(Ranged)超远(Extreme Range)标签。要对意识到了你的存在、并持有远程武器的远距敌人使用近战武器,你需要进行一次技能检定(可以是潜行追逐),以不受伤害地进入攻击距离之内。
如果你对你的敌人有射程优势——比如你使用的武器具有远程标签、而他们的没有;或者你使用的武器具有超远标签、而他们的只有远程标签——那么,你因每次掷骰而获得的压力就不会超过1,直到他们与你的距离缩短到足以有效使用他们的武器为止。要获取更多关于射程的信息,请参考79页的“战斗”章节。


弹药 / AMMUNITION

如果一位角色持有的武器需要弹药(弩箭、子弹、弓箭等等),我们认定他已经取得了足够的弹药支持——没有追踪每一发弹药的下落的必要。


标签 / TAGS

武器可能会带有会影响使用方式的标签。大部分表情只会在玩家使用这些武器时生效:粗略一点来说,如果一个表情的描述里带有掷骰,NPC就不能使它生效(不过,譬如穿刺一类的标签,PC和NPC就都可以使用)。(*译注:这大概是因为NPC不需要掷骰来进行检定。个人认为不涉及检定掷骰的残暴危险之类的标签NPC也是可以用的)


精准(Accurate) :如果使用者花费约1分钟左右的时间来准备射击、将其作为一场突袭或偷袭的一部分,他在攻击时就能获得精通。战斗一旦开始,这个效果就无法再被触发。(*译注:这一标识只会出现在枪械上)

血缚(Bloodbound):你可以在攻击时承受D3的鲜血压力,以在这一场景中接下来的时间里获得使用这把武器的精通。缚刃者(Bound)职业也可以使用这把武器来施展其职业能力。

残暴(Brutal):当你为这把武器掷压力骰时,掷两个骰子并取其中较高的结果。多个残暴标识可以互相叠加:例如,如果你获得了3次残暴标识,在施加压力时,你就可以掷四个骰子,取其中最高的结果。

隐秘(Concealable):当你试图隐藏这把武器时,你的掷骰带有精通。

导流(Conduit):你可以在攻击时承受D3的心智压力,以在这一场景中接下来的时间里获得使用这把武器的精通。

危险(Dangerous):如果你使用这把武器的检定掷骰中最高的结果是1或2,它会爆炸。你承受D6的压力;同时这把武器被毁坏。

防卫(Defensive):使用这把武器时,你获得一个额外的护甲抗力槽。

毁灭(Devastating):你无法用护甲来承担这把武器所造成的压力;即使护甲具有坚实(Implacable)标签也不行。

双管(Double-barrelled):你可以使用这把武器两次,然后再进行装填;或者同时从两个枪管发射子弹以使这次攻击具有残暴标识。

超远(Extreme Range):这把武器能在非常远的距离使用。

精妙(Masterpiece):在打斗技能中具有精通的角色使用该武器时,伤害骰的尺寸增加1(*译注:1→D3;D3→D6;D6→D8;D8→D10;另注:Spire的规则里不会用到D4)

单发(One-shot):每个场景中,你只能使用该武器一次——它需要非常长的时间来装填。

延时Dx(Ongoing
Dx)
:在这一场景结束时,受到该武器伤害的角色必须通过一次忍耐检定,失败则额外承受Dx压力。

格挡(Parrying):每个场景仅限一次:当一名敌人在近战中对你施加鲜血压力时,强迫GM重投压力骰。

穿透(Piercing):你无法用护甲来承担这把武器所造成的压力;除非该护甲具有坚实(Implacable)标签。

近射(Point-blank):在至近距离使用时,该武器的伤害骰尺寸增加1;在远于(*不包含)中距的距离使用时,该武器的伤害骰尺寸减少1。

远程(Ranged):该武器可以在远距离使用。

装填(Reload):该武器使用过一次之后便不能再次使用,直到你花费时间为其装填为止。

留痕(Scarring):该武器会在目标身上留下残忍而丑陋的伤痕。

复盖Dx(Spread
Dx)
:如果你使用该武器并命中,除了对原目标施加等于压力骰出目的压力以外,你也会将一半的压力施加在临近的Dx目标身上。

奇袭(Surprising):你第一次在一个场景中使用该武器时,掷骰带有精通。

击晕(Stunning):如果你使用该武器的攻击检定成功,你可以宣言令其目标不承受任何压力,而是将他们的难度值降低到0,直到恢复意识为止。

易倦(Tiring):当你使用该道具进行的检定失败时,其造成的伤害骰尺寸减少1。(译注:根据作者在discord上的的答疑,这个效果;1. 累加,伤害骰尺寸最低为1;2. 持续一个场景。)

不稳(Unreliable):当你使用该装备进行的检定失败时,该装备无法再次被使用,直到该场景结束。
« 上次编辑: 2020-05-08, 周五 17:11:46 由 Rincewind »
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P22
« 回帖 #3 于: 2020-05-08, 周五 02:24:44 »
护甲 / ARMOUR

护甲为穿戴或携带它的角色提供额外的鲜血抗力槽,这意味着他们能在屈服于伤痛之前承受更多次的攻击。如同武器一样,护甲也具有标识:


强袭(Assault):你可以选择使该护甲承担1点压力,以在下一次行动中获得对打斗技能的精通。

伪装(Camouflaged):该护甲被设计来在特定的地形中给予穿戴者伪装;他们在对应地形中使用潜行技能时,其掷骰获得精通。

隐秘(Concealable):当你试图隐藏这件护甲时,你的掷骰带有精通。

坚固(Implacable):带有穿刺标签的武器无法忽视该护甲提供的额外抗力槽,但带有毁灭标签的武器可以。

沉重(Heavy):穿着该护甲时,你无法获得追踪或潜行技能所带来的额外骰子。


自建武器和护甲 / MAKING YOUR OWN WEAPON AND ARMOUR

作为GM,你完全可以为你的故事创建合适的武器。尽管我们在这本书中列出了许多范例来当作角色的起始武器或是放在NPC描述中,我们还是更希望你来创造你所需要的武器,而不是为这个游戏中的所有装备列出一串常常的名单。
要创建一把武器或是一套护甲,只需要为它选取一个压力骰尺寸,然后附上标签,数量多少随你喜欢(尽管多于四个的标签会让节奏变慢)。要自己创建新的标签也是毫无问题,不影响机制的情况下尤其如此:时髦,吓人,浮华,诸如此类。我们在下文的表格里创建了若干装备,你可以把它们作为自建的参考。

武器压力
标签
雷筒 BlunderbussD3复盖D3,远程,近射,单发
淬毒匕首 Poison bladeD3延时D6,隐秘
鹤嘴锄 MattockD3残暴,穿刺
埃菲尔长弓 Aelfir LongbowD6精妙,易倦,超远
九尾鞭 Cat o’nine tailsD3留痕,击晕
豺狼人战锤 Gnollish WarhammerD6残暴
伊斯*格挡剑 Yssian Parrying BladeD3格挡
高塔黑油**炸弹 Spireblack BomdD6复盖D6,危险,远程,单发
仿古***电火绳枪 Retroengineered galvanic arquebusD8超远,危险,不稳
太阳守卫的闪光弹 Solar Guard Flashbang1复盖D6,击晕 - 对卓尔造成D6伤害
伯劳****手枪 Shrike pistolD6穿刺,远程,双筒

(译注:*伊斯是一个地名,很可能是卓尔的故乡诸国之一。
**高塔黑油(Spireblack)是一种黑色的粘稠物质,由工厂区(the Works)的工业废气凝聚而来。可燃,有轻度腐蚀性,并可以用来制作炸药。
***仿古工程(retroengineer)是人类经常搞的一种科学,大概就是解构遗迹里挖出来的前文明工程然后模仿并重建它们。后文的世设中提到的吉温-因佛尔学院(The Academy of Gywnn-Enforr)里就有许多人类仿古工程师。
****伯劳手枪在整本书就只出现了这一次,谷歌了一下似乎也没什么现成的梗。地球上倒是有伯劳鸟轻机枪(阿瑞斯伯劳鸟5.56)。



护甲抗力
标签
铁蛛织物* Iron spider weave2伪装(工厂区 the Works)
城市守卫的防暴装备 City Guard Riot Gear4笨重
执行官的祈祷** Minister's Prayer1隐秘
锅炉钢板甲 Boiler Plane2-
公爵的外套,可能还有附魔 The Duke’s Greatcoat, Possibly Enchanted2坚实
(译注:*不知道指的是编织钢铁的蜘蛛还是只是形容词用法。附录里的众筹参与者设定部份倒是提到织钢蜘蛛(steel-weaving spiders)。
**据作者所说,写在这里的“祈祷”本来意思是当做一种(指代制式护甲之类的东西的)俗语,但也可以认为是字面意义上的祈祷)
« 上次编辑: 2020-05-08, 周五 17:12:02 由 Rincewind »
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