战斗载具内跟载具外的战斗与普通战斗基本相同,只是有一些区别。
- 与机动灵活的人不同,载具所面对的方向必须被仔细记录。车载武器,以及少量携带武器的乘客,都被限制在特定的射界内。
- 载具被认为是由驾驶员主动驾驶的。在正常情况下,驾驶员必须在每一轮中采取一个次要动作来保持对载具的控制——一条笔直的道路或简单的机动——或一个主要动作来通过障碍,进行逃跑或追击,或闪避来袭的火力。
封闭式载具封闭式载具包括典型的汽车,反重力运兵车,坦克和其他载具,其中车员和乘客被保护在一个封闭车体内。除非另有说明,否则所有载具均视为封闭式。
- 封闭式载具为任何可见的乘员提供掩护,加值等于攻击起始的面向的载具护甲。
- 任何不可见的乘员都不能被攻击。
- 根据窗户或其他发射口的数量和可用的内部空间,在一辆封闭式载具里只有少数人能开火。除非描述中另有说明,否则每射界中民用载具里最多两个人可以开火,而在军用载具上只能一人。
敞开式载具敞开式载具包括摩托车、飞空筏和其他车内人员暴露在外的载具。如果一辆载具是敞开式的,这将会在装备和特性的描述中说明。
- 敞开式载具不给乘客提供掩护。
- 任何坐在敞开式载具里的乘客都可以朝任何方向开火(或进行其他攻击)。
载具动作这些都是载具驾驶员(或飞行员)在战斗轮中可以执行的主要动作。在这些动作中使用的所有技能检定都使用载具的灵巧作为DM。
缠斗:一辆跟另一辆在一公里和一速度段范内的载具可以发动缠斗。这是一系列的机动,其中载具的驾驶员试图获得优势地位,并有可能的话,摧毁对方。
两辆载具的驾驶员使用与他们的载具相对应的技能(行驶、航空或航海)进行技能对抗检定,算上他们的载具的灵巧调整。每一个额外参与缠斗的敌人,都会附加DM-1。
平局意味着任意载具都不能攻击对方,除非它有装在炮塔的武器。获胜者可以选择将他的对手的载具放入在他所选择的射界中,并且可以选择对方载具射界中他自己载具所在的位置。
这样,缠斗的获胜者可以确保他所有的前向武器都可以攻击他的敌人,同时确保他远离对手的前向(和那里的武器)。此外,缠斗的获胜者在这一轮的所有攻击骰中获得DM+2,而失败者获得DM-2。
如果其中一辆载具的驾驶员选择在下一轮战斗中再次发起缠斗,前一轮缠斗的获胜者将该轮缠斗的对抗检定之差作为正DM应用于这一轮的对抗检定。
闪避:当轮到驾驶员时,他可能会声明自己正在采取闪避动作。他进行技能检定(技能由载具种类决定,不要忘记应用载具灵巧!),成功度作为负DM到对方载具或乘客的所有攻击。成功度也会作为负DM施加于任何来自载具的攻击,因为突然的移动将使瞄准攻击变得困难。这将持续到驾驶员的下一个动作。
机动:驾驶员可以在不进行任何技能检定的情况下操纵车辆。这允许载具避开大的或明显的障碍,到达它要去的地方,从一个敌人车辆的射界移动到另一个,或改变一个单独目标所在的射界。更极端的动作包括在特技动作中。
撞击:故意开载具撞人或撞物需要一个主要动作和一次成功的技能检定(由载具决定的技能)。撞击攻击会受到缠斗和闪避动作的影响。
如果目标特别大或静止不动,仲裁可以向撞击尝试授予加值或宣布它自动成功。
特技:与成功的技能检定,驾驶员或飞行员可以做几乎任何载具能做到的事情——让汽车用两个轮子站立,让喷气式战斗机表演惊人的特技飞行,或让快艇掠过一个低沙洲。特技可以用来把一个单独目标在一轮内转到另一个(例如,通过旋转把敌人载具同时放到正面和背面射界),使用60页的行为链规则辅助其他技能检定(通常允许乘客调准武器),实现对你载具通常是非常困难的或不可能的事情(通过翻转车身爬墙开过一个非常窄的巷子),为了炫耀一次完成最多三个机动,或者任何你能想象到的特技。仲裁可以自由设定技能检定的难度,以反映所尝试的动作。
迂回:在一个有很多障碍物的环境中,例如一个内城或者一个密闭的地下洞穴中,驾驶员或者飞行员可能会选择高速的将他的载具在障碍物中迂回以逃离追击。驾驶员选择一个迂回值,在1和他当前的速度段号之间,然后必须进行一个技能检定(由载具决定的技能),迂回值在这个检定中为负DM。如果他失败了,他就会撞上障碍物,然后撞毁。如果他成功了,任何追击者必须也在他们的轮内选择一个迂回动作,并在相同的惩罚下对他们的技能进行检定,而失败的后果是一样的。或者,他们可以选择停止追击,直接放弃,又或者稍后再重新搜捕目标。
载具武器在载具上安装远程武器进行攻击使用的规则与战斗章节中详细介绍的规则相同,但有以下例外。
- 使用重武器(车载)发射车载武器。
- 武器射程以公里为单位,而不是米。
- 所有安装在封闭载具上的武器不得用于攻击武器射程5%内的目标。它们根本不是用来对付近距离目标的。
- 请注意,除非车载武器具有瞄具特性(见第75页),否则所有对1公里范围外进行的攻击(与徒步旅行者对100米范围外进行的攻击相应)都会自动被视为最大射程。
- 安装在载具上的武器会受到射界的影响。
- 对于攻击者和目标之间的每一个速度段差,所有攻击检定上都附加一个DM-1。这也适用于从载具上开火的乘客。
射界安装在载具上的武器受到发射方向限制。例如,安装在正面射界的武器,只能对载具前面的90度区域开火。炮塔上的武器可以向任何方向开火。载具武器及其射界将在描述中列出。
载具受损一旦武器造成的总伤害被计算出来,将会扣除载具拥有的任何护甲。有些载具在不同的面上有不同的护甲值——用来对付武器的护甲总是用来对付面向它的攻击。
基本上,如果攻击的目标是载具的侧面,载具就会使用侧面的护甲来抵抗攻击。剩余的伤害是将消减载具的总车体。一旦一辆载具被减到零车体,它就会被破坏,变得完全无法操作,不能修理。
载具护甲即使在专用的军用载具上,顶底也往往是结构上的弱点,精明的敌人可以利用。除非另有规定,所有载具将使用一半的侧面护甲对付车部的攻击,一半的背面护甲对付底部的攻击。
重击如果对载具的攻击检定的成功度有6或更大,并造成伤害(而不是仅仅被护甲弹开),则造成重击——一些关键系统被攻击破坏,降低了载具的效能。
如果载具遭受重击,投掷2D,然后查阅重击位置表。如果某一特定位置不适用于此载具,则重新投掷。
重击位置2D | 位置 |
2-3 | 燃料 |
4 | 动力装置 |
5 | 武器 |
6 | 护甲 |
7 | 车体 |
8 | 货箱 |
9 | 乘员 |
10 | 驾驶系统 |
11-12 | 电子系统 |
重击的严重度等于载具在攻击中受到的伤害除以10(四舍五入)。参考重击效果表来确定重击的性质和它如何影响载具。所有的成功度都是累积的,任何重击造成的额外伤害都会忽略载具的护甲。
如果一辆载具已经遭受了一次重击,而这位置又受到了另一次重击,则使用新重击的严重度,或者原本重击的严重度加一,以较高者为准。一旦一个位置的严重度达到了六,它就不能遭受更多的重击。相应的,每次该位置遭受另一重击,载具将收到6D的额外损害。
重击效果 位置 | 严重度 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
燃料 | 泄漏-将在2D小时内漏光 | 泄漏-将在1D小时内漏光 | 泄漏-将在1D分钟内漏光 | 泄漏-将在1D轮内漏光 | 燃料爆炸,车体严重度+1 | 燃料爆炸,车体严重度+1D |
动力装置 | 速度减少一段 | 速度减少D3段 | 速度减少1D段 | 速度减少到0 | 速度减少到0,车体严重度+1 | 速度减少到0,车体严重度+1D |
武器 | 随机武器在使用时会受到DM-2 | 随机武器失效 | 随机武器被摧毁 | 随机武器爆炸,车体严重度+1 | 随机武器爆炸,车体严重度+1 | 随机武器爆炸,车体严重度+1 |
护甲 | 被击中的那面护甲减少-1 | 被击中的那面护甲减少-1D | 被击中的那面护甲减少-1D | 被击中的那面护甲减少-2D | 被击中的那面护甲减少-2D,车体严重度+1 | 被击中的那面护甲减少-2D,车体严重度+1 |
车体 | 载具遭受1D伤害 | 载具遭受2D伤害 | 载具遭受3D伤害 | 载具遭受4D伤害 | 载具遭受5D伤害 | 载具遭受6D伤害 |
货箱 | 10%的货箱被摧毁 | 1D x 10%的货箱被摧毁 | 2D x 10%的货箱被摧毁 | 全货箱被摧毁 | 全货箱被摧毁,车体严重度+1 | 全货箱被摧毁,车体严重度+1 |
乘员 | 随机乘员受到1D伤害 | 随机乘员受到2D伤害 | D3乘员受到2D伤害 | 1D乘员受到2D伤害 | 1D乘员受到3D伤害 | 所有乘员受到4D伤害 |
驾驶系统 | 所有操纵载具的检定遭受DM-1 | 所有操纵载具的检定遭受DM-2,并且速度减一段 | 所有操纵载具的检定遭受DM-3,并且速度减D3段 | 所有操纵载具的检定遭受DM-4,并且速度减1D段 | 速度减少到0 | 速度减少到0,车体严重度+1 |
电子系统 | 所有使用通讯、传感器和计算机的检定遭受DM-2 | 掷1D,载具无法使用1-2:通讯,3-4:传感器,5-6:计算机 | 掷1D,载具无法使用1-2:通讯,3-4:传感器,5-6:计算机 | 掷1D,载具无法使用1-2:通讯,3-4:传感器,5-6:计算机 | 车体严重度+1 | 车体严重度+1 |
撞击当一辆载具与其他东西相撞时——旅行者、另一辆载具或障碍物——双方都会受到伤害。为每载具在撞击时的行驶速度段号投掷1D(向上取整)。这作为直接伤害施加到任何被击中的物体,如果被击中的物体足够坚固,也施加到撞击载具。
任何在碰撞中受损的载具上的不使用安全措施的乘客都会受到同样的伤害,而在敞开式载具上,会飞出每速度段号十米的距离。该对乘客角色的伤害忽视任何个人护甲。
使用安全措施的乘客(系着安全带或类似东西的人)不会被扔出到任何地方,而且只会受到四分之一的伤害。
维修载具车体遭受损伤的载具可在任何具有适当维修能力的设施中修理。需要一个普通(8+)机械检定(1小时+1小时每点伤害,智力或教育)来进行修理,这将花费每一点修理的伤害Cr500的备件。
任何重击都可以通过普通(8+)机械检定(1D 小时, INT或EDU)来修复,其严重度为负DM。
所有被重击摧毁的武器和装备必须以全价完全更换。
载具武器这些都是为了给战场带来更强大的火力而安装在载具上的常见武器。
所有这些武器都需要重武器(车载)技能。请注意,这些武器的射程以公里为单位,质量用吨而不是公斤。
加农炮:一种大口径的火炮,用于装备中科技部队的重型坦克和装甲车。
聚变炮:有史以来最强大的地基武器之一,聚变炮几乎可以穿透任何材料。
激光加农炮:一种车载的单管激光主炮,是第一种真正有效的车载能量武器。
轻型自动加农炮:这是一种传统的自动加农炮,口径20-25毫米。它被设计用来摧毁轻型载具和大批步兵。
载具武器武器 | TL | 射程 | 伤害 | 吨 | 价格 | 弹匣 | 弹匣价格 | 特性 |
加农炮 | 8 | 2 | 8D | 2.5 | Cr400000 | 30 | Cr5000 | 爆炸10 |
聚变炮 | 14 | 5 | 3DD | 4 | MCr3 | — | — | AP20,爆炸20,辐射 |
重机枪 | 6 | 1 | 4D | 0.1 | Cr4500 | 100 | Cr400 | 自动3 |
激光加农炮 | 9 | 2.5 | 4D | 6 | Cr100000 | — | — | AP10 |
轻型自动加农炮 | 6 | 1 | 1D | .25 | Cr10000 | 500 | Cr1000 | 自动3 |
载具装备以下装置可以在载具上作为其标准规范的一部分找到,或稍后添加。
装备和武器可以安装在任何有足够的货载空间的载具上。重量少于250公斤的装置不需要任何货载空间。
水上行驶(TL4):这给载具装备了一个水密车体,螺旋桨或喷水式推进器,和一个呼吸管,允许它穿越液体表面。当在水中时,载具将遭受DM-1到所有控制它的检定,续航将减少到原来的四分之一,最大速度将下降两个速度段。载具必须设计时就考虑到水上行驶,不能之后改造来使用它们。
自动驾驶(TL5):在TL5自动驾驶仅适用于飞机和海船,但在TL9可用于所有载具。它们允许载具完全自主运转,并被认为具有行驶、航空或航海技能等级0。每高两个科技等级此技能等级增加+1,最多3。在自动驾驶的基础价格外,每多项技能需要额外支付Cr5000。
通讯(TL4):大多数通讯系统使用某种形式的电磁辐射,如无线电、激光或激微波。在更高的科技等级,介子通讯成为可能。通讯系统的标准射程是5公里,但是任何通讯器的射程都可以通过加倍的价格来加倍。
TL6:射程增加到25公里,可以与高空卫星通信。
TL8:射程增加到50公里,可以使用激光或激微波精确瞄准信号,使其不能被截获。
TL15:射程增加到500公里,介子技术的使用意味着传输不会被任何材料阻挡。
娱乐系统(TL5):在较低的科技等级,这将是纯音频,但视频版来的非常快。所示的价格代表了一个基本娱乐系统,在许多货架上的民用载具上都可以找到,但旅行者可以花几乎任何金额来创建一个可以被公平地描述为“刺激”的自定义娱乐系统。
导航(TL5):从简单的GPS系统到智能的位置扫描制导系统,这种设备帮助载具的车员找到他们周围的路。为所有地面导航检定提供DM+1。
改良:提供DM+2到所有地面导航检定。
先进:提供DM+3到所有地面导航检定。
越野:任何使用行驶技能的载具都可以改造为越野车。这降低了载具的一个速度段和增加载具原本价格50%。
传感器(TL5):在低科技等级下,传感器可能只是一盏前灯和一副双筒望远镜,但随着科技的发展,它们变得越来越复杂和强大。即使是最基本的民用载具也可能开始使用雷达、密度计和热探系统。基本传感器的范围是500米,但请注意,科技等级是传感器能力的一个非常重要的组成部分。TL5以上每三科技等级,增加传感器的价格+50%。
改良:提供DM+1到所有的电子(传感器)检定并增加射程到5公里。
先进:提供DM+2到所有的电子(传感器)检定并增加射程到25公里。
短期生命支持(TL4):它为封闭式载具内部提供一天的可呼吸的空气,无论外部条件如何。价格取决于系统必须支持多少人。
炮塔:炮塔的增加允许车载武器追踪和瞄准视线内的任何敌人,而不受射界的限制。一个炮塔的质量相当于它所承载的武器,并每吨花费Cr10000。
武器:一辆载具可以简单地通过支付武器的价格来安装武器,这将消耗货载空间。除非安装了炮塔,否则武器将安装在固定炮位上,只能向特定的射界射击(见第134页)。每10点车体或剩余部分车体可以装备一件武器。个人武器(如步枪)可以安装在载具上,而且不会占用任何货载空间。然而,如果不使用炮塔,则需要Cr1000来对每一武器进行充分的安装。
载具装备装备 | TL | 吨 | 价格 |
自动驾驶 | 5 | — | Cr2000 |
通讯 | 4 | — | Cr500 |
通讯 | 6 | — | Cr1000 |
通讯 | 8 | — | Cr2000 |
通讯 | 15 | 0.5 | Cr4000 |
娱乐系统 | 5 | — | Cr200 |
导航(基础) | 5 | — | Cr2000 |
导航(改良) | 9 | — | Cr10000 |
导航(先进) | 13 | — | Cr50000 |
越野 | — | — | 见描述 |
传感器(基础) | 5 | — | Cr5000 |
传感器(改良) | 8 | — | Cr15000 |
传感器(先进) | 12 | .25 | Cr25000 |
短期生命支持 | 4 | — | Cr10000 |
炮塔 | — | 见描述 | 见描述 |