战斗规则/バトルルール战斗的流程■战斗轮战斗以被称为“轮”的时间单位处理。
战斗轮由设置步骤、先攻步骤、主步骤、清算步骤这四个步骤构成。
每个战斗轮大约相当于1分钟。根据需要,也可以更长或更短。
●场景和轮
就算从(通常)场景切换到战斗轮,场景也不会自动终了。同样,战斗终了后,也没必要立刻自动结束场景。
■战斗轮进行的开始与终了战斗开始的时刻以GM的宣言为准。
直到GM宣言终了为止,战斗轮(这里指的是单独一轮)都会自动持续下去。
除了以全员[行动终了]的基准判断外,GM也可以在一个战斗轮的中途直接宣告终了该轮。
这种情况下,依旧存在清算步骤,用于结算部分负面状态和某些特技的效果。
不过,若是考虑到模组的演出,GM也可以不让负面状态回复。
若有玩家在一轮终了时还没进行过主步骤,其可以在GM的许可下进行主步骤。
●人物的状态
战斗轮进行■设置步骤■先攻步骤■主步骤■清算步骤