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赛博朋克+废土风模组,剧本《肉食者鄙》

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kjnkj:
写在最前面的牢骚话
赛博朋克是一个非常庞大,复杂并且拥有极其独特魅力的题材。
对这个背景感兴趣的玩家肯定很多,但是想要体验赛博世界却还是挺麻烦的。谁让赛博朋克的规则书还在翻译(听说现在是坑了?),暗影狂奔倒是资料挺多的,不过……这个世界上第二麻烦的事情就是学新规则,第一麻烦的事情是教人新规则。
更麻烦的是赛博朋克的世界观太过庞大,只是纯粹的用fate规则换皮,实在很难创造一个足够赛博朋克味。
这种跟现实差别太大的世界就是比较麻烦,很多概念没办法一两句话就能给解释清楚。

所以在这个模组中,咱瞎几把编了大量的背景设定进行填充。本来是想额外开一个模组设定帖子的,不过娘白那傻逼说还是直接放在剧本里比较好,那我就放在剧本里了。

链接:pan.baidu.com/s/1bTVLMLYEBukGu6eJaAWF4A
提取码:wlph

kjnkj:
一、想看就看的注意事项
1、这个剧本是FATE规则赛博朋克背景跑团剧本,适合3~4个玩家,时间大概在3~4个聚会。
2、为了凸显赛博朋克的设定,该剧本中添加两个机制:<人性值>与<社会阶级>,同时附带了庞大数量的背景设定。想要使用该剧本的dm请自行取舍。
3、这个剧本为系列剧本的第一章,后面还有继续。(主要是我想到确实在一个剧本里解决一个这么大的势力确实挺不合理的,所以就在剧本长度差不多的地方进行了裁剪。)

二、给dm的简要剧情大纲

劇透 -   : 这个剧本的核心故事是关于一个因为被进行了义体手术而患上了重度义体综合症的女孩。
所谓的义体综合症,指的是在这个时代因为义体改造而导致的一种常见精神类疾病。
一般来说,正规出售的义体大多经过反复的测试与优化,所以很少会出现超过轻度的症状。但是对于实验性质的义体,以及非法改造的义体,在拥有强大性能的同时,它们的副作用也更大。
(关于义体导致的人性丧失,这个属于赛博朋克中的常见设定,也是原版赛博朋克2022中的概念。简单来说,就是赛博朋克题材对于科技对人类存在本身影响的探讨。)

故事的起因是联邦的某个大家族的秘密研究所。
在这个研究所中,他们常年利用流浪儿,以及下属福利院的孤儿进行义体改造方面的人体实验。
经过漫长的研究,他们成功的在其中一个孩子身上实现了突破性的研究成果,但是就在家族的代理人即将到来确认的时候,却发生了意外导致实验成品逃走了。
为了挽回这个失误,他们急急忙忙让当地黑帮在城市里搜寻这个实验品,同时还试图大量绑架儿童,想要再次完成一个新的实验品。
但是这种狗急跳墙的行为,却导致他们的行为暴露在公众视野下。
儿童失踪事件被媒体大肆报道,并且很快发展到这个城市的统治企业【发电社】开始介入调查。
而终于到达这座城市的家族代理人,则是非常头疼的开始进行善后处理,包括对责任人进行封口,对实验资料进行转移,抓捕逃走的实验品等等。
玩家们也在这时与被代理人委托善后的威尔森侦探社产生了冲突。

而与此同时,那个逃走的实验品那边则是完全不同的故事了。
女孩是哥哥一起离家出走而逃到了这座城市的流浪儿。他们原本生活的地方,每家每户都是以生育孩子,然后将新生儿转给企业福利院从而换取回报的生育族。
这原本是为了扩大健康自然人的数量而推出的政策,但是此时已经成了某种扭曲的交易链。
这对兄妹从那种环境中逃了出来,但是无证明的流浪儿是社会的最底层。某一次哥哥外出寻找工作的时候,妹妹被早已预谋的黑帮绑架送进了研究所。
哥哥此后一直在寻找自己妹妹,但是此刻妹妹已经因为义体实验的副作用,陷入了严重的义体综合症导致的幻觉中。
从研究所逃出来的妹妹一直在这种状态下寻找自己的哥哥,但是她身后一直有紧追不舍的追踪者。
所幸因为体内实验性义体的力量,让她轻而易举的就能杀死那些追逐者。但是在这过程中,她已经逐渐从一个可怜的受害者,而变成了一个可怕的杀人鬼。

玩家们之后会接到哥哥那边的委托,寻找他失踪的妹妹。在这过程中,玩家们要与同样来调查的威尔森侦探社进行对抗,并且当最终发现真相时,做出自己的选择。

kjnkj:
三、建卡相关
*PC的重振值为3,免费特技数量为3。
*与原版技能表相比,删除了人脉、资源,加入了黑客技能。
同时在这个赛博朋克模组中,添加两个特殊机制:社会阶级、人性值。

社会阶级:
玩家需要决定自己角色的社会阶级。社会阶级取代了原本的人脉、资源技能,同时也是角色在这个赛博朋克社会上的地位体现。

总而言之,就是为了体现赛博朋克社会中的阶级矛盾而设定的机制。
玩家默认阶级为中层,玩家需要谨慎决定自己的背景,然后讲给dm来判断符合的阶级。

社会阶级简要一览:
劇透 -   : 最上:超级企业董事会成员。(拥有控制联邦国家局势的能力。)无法选择。-16重振,+5困扰
上上:超级企业总裁、部分顶级大家族成员。(拥有干涉联邦法案的能力)无法选择。-8重振,+4困扰
上流:超级企业地区总经理、制造业大亨、金融大亨、顶尖大学校长(能够影响地区局势。普通开拓城市的最高统治阶级)无法选择。-4重振,+3困扰

上层:超级企业总监、大教授、名医、名律师、学校校长、大明星、知名企业家等等。(凡人的顶点。)建议不能选择。-2重振,+2困扰
中上:超级企业中层干部、普通公司老板、教授、房地产老板,有名医生律师工程师。(拥有自己事业的凡人佼佼者。)-1重振,+1困扰
中层:超级企业职员、普通公司干部、青年教师、一般医生律师、一般工程师、个体户老板。(玩家的默认阶级,其实已经是社会上的中流砥柱。)
中下:普通企业工人、超级企业雇工、小个体户、城市底层劳动者。(最常见的城市普通居民,能养活自己,但是也仅仅只是养活自己。注意该阶级的特点是虽然角色有希望有能力改变生活状况,但是目前生活还是非常窘迫。例如:传统穷困潦倒型主角,不管挣多少钱最后都会很快没有这种。)+1重振,+1困扰
下层:血汗工厂工人、雇农、雇工。(无产阶级,收入小于等于支出的朝不保夕者。随时会失去市民身份的人。该阶级的角色的特点是只有勉强活下去的希望,但是没有任何出头之日。例如悲剧虐主文主角,患有无药可救的绝症,被最好的朋友背叛,最爱的女人会死在自己面前,而自己却无能为力,大概就是这种程度的绝望。)建议无法选择。+2重振,+2困扰

下下:逃跑的奴隶、三和大神、流荡者。(无身份无信用,没有伪装身份进入城市必然会遭到遣返逮捕的可能犯罪分子。这个阶级的玩家角色大概就是那种失去一切,苦大仇深,全家死光,老婆变成痴呆,自己被砍成残废,并且毫无疑问的最终结局是与变成boss的曾经挚友同归于尽,总之就是这种超级黑深残角色。跟下层的区别在于下层至少人还苟活着,而下下层则是注定会走向破灭。)无法选择,+4重振,+3困扰,+特殊特征【荒野流荡客】

最底层:义体奴工。(欠有巨额高利贷,被剥夺了一切的曾经人类。身体大部分器官被卖掉换成了二手义体,连ghost都不是原装货的人形劳动力。)无法选择+8重振,+4困扰,+特殊特征【奴工】,+特殊特征【丧失者】

*【荒野流荡客】:没有市民身份,被城市警卫发现就会立刻被逮捕,一旦进行反抗将会毫不犹豫击毙。玩家必须要购买一个重振的保命用特技,来保证自己不会突然暴毙。
*【奴工】:大脑被施加了逻辑烙印,永远视奴隶主为主人。不可伤害主人,不可违背主人的命令,不可伤害自己。玩家需要必须要购买一个重振的逃跑类特技,来保证角色能逃脱奴役。
*【丧失者】:医学检定大脑已经失去感情与思考能力。在法律上不被视为自然人。在一般大众眼中,被认为是被辅助脑操控的活着的尸体。玩家必须要每个场景必须向dm支付一点命运点,以获得角色的控制权。注意这里花费的命运点,将会作为boss的命运点储备。
社会阶级机制,是这个赛博社会阶级固化的体现。对于玩家来说,这个机制简化了人脉资源的检定,也就是原本需要资源、人脉通过才行的情况下,现在可以直接成功。
但是相对的,如果社会阶级不够,就完全得不到情报。这也是为了避免出现,一个流浪汉居然认识上流社会精英这种出戏的展开。
*这个是我的个人习惯,与其在npc那里卡玩家的情报,倒不如交给符合背景的玩家,让他们自行扮演。(重要情报请不要这样做,不然你会后悔的。)

人性值:
随着科技的发展,技术将会从辅助人类的工具,逐渐变为了影响人类进化走向的一种庞大力量。义体、殖装、纳米机械各种各样的技术,都将会从根本上改变人类的定义。

人性值这个机制,在这个模组中是为了体现角色在这个赛博社会中,逐渐从人类转变为非人的这个过程。
普通的正规义体对人性的影响被义体开发者维持在正常范围。在这个赛博世界里,几乎所有的角色都进行了一定程度的赛博改造,所以在这里轻微的人性丧失症状根本不算什么事。
对于这个时代人来说,这就是一种很常见的现代病。
但是随着角色义体化程度越来越高,使用的义体越来越危险,关键是角色越来越习惯于偏离人性的道路,最终角色将会彻底的失去人性,成为被症状所控制的傀儡。

人性的机制分为两部分:人性值、症状树。
人性值基本是参考了san值的一部分设定。
角色的默认人性值为50+意志*10,并且拥有两个常见轻度症状(当角色拥有特殊义体的时候,可以将其中一个修改成对应义体的症状。)。
当角色面对人性考验的时候,只要d100结果低于人性值就算检定成功,角色不受影响。失败的情况,角色获得检定-2的情景特征。(相当于san值检定的fate版本。)

而症状树则是人性机制中的核心要素。
首先需要明确的是,人性丧失症状并不是一种会让角色陷入麻烦的东西。正相反,人性丧失的大部分症状对于玩家来说,是一种非常实用且强力的增益。
一般情况下,角色的症状表现为隐性。只有当玩家选择激活症状时,角色才会需要表现出对应的影响。(激活症状之后玩家需要扮演要素,直到症状消除为止。)
*轻度持续一个场景、中度持续一个聚会、重度在当前剧本中都有效。
但是每一次玩家选择激活症状,都会因此失去一点人性值(轻度1点、中度两点、重度4点。)
同时角色每失去5点人性值,都会导致随机一个症状上升一个级别。
(就结果而言,这个机制会变成越是使用症状效果,人性检定越难通过。而越难通过检定,也就越依赖于使用症状,于是这样不断恶性循环。)
*玩家在建卡时如果有背景需要,或者是义体的代价需要一开始便拥有中度、重度症状。
那么角色的人性值应该相应扣除一个中度10点人性值、一个重度20点人性值。

轻度症状表
劇透 -   : 【情感淡薄】:角色对大部分事情都没有什么兴致。通过消耗一点人性值,角色可以无视一次情感类人性考验。
【情感高涨】:角色的情绪始终保持在乐观状态。通过消耗一点人性值,角色可以让一次情感类人性考验直接成功。
【情感悲观】:角色的情绪始终保持在悲观态度。角色的人性考验检定失败后的情景特征效果转变为+0。
【偏执心】:角色对某些事情有着难以扭转的执念。通过消耗一点人性值,角色可以对提前宣告的对象的所有检定,结果获得+1加值。
【懒惰心】:角色对所有的事情都抱以嫌麻烦的态度。通过消耗一点人性值,角色可以直接消除一个轻度精神伤痕。
【思维错乱】:角色的事物的态度变得倒错矛盾。通过消耗一点人性值,角色可以让人性考验的结果重投一次。
【记忆加强】:角色的记忆能力得到了大幅提升。通过消耗一点人性值,角色可以直接记住原本需要工具才能记录的信息。
【记忆衰弱】:角色的记忆能力出现了大幅衰退。通过消耗一点人性值,角色可以直接遗忘一个轻度精神伤痕。
【即视感】:角色对某些事物产生了似曾相识的印象。通过消耗一点人性值,角色可以直接获得一个对关键性信息的提示。
【妄想症】:角色的思维产生了幻想。通过消耗一点人性值,角色可以直接创造一个虚构的思考类情景特征。
【思维加速】:角色的思维变得无比机敏。通过消耗一点人性值,角色可以获得思考类检定+2加值。
【思维迟缓】:角色的思维变得无比迟钝。通过消耗一点人性值,角色在防御思考类检定时,获得+2加值。】
【错觉】:角色看到了一些不存在的幻觉。通过消耗一点人性值,角色可以直接创造一个虚构的观察类(洞察、观察)情景特征。
【感觉灵敏】:角色的感觉变得十分灵敏。通过消耗一点人性值,角色对观察类检定获得一个+2加值。
【感觉减退】:角色的感觉变得十分迟钝。通过消耗一点人性值,角色在防御洞察的时候,获得一个+2加值。
*如果玩家需要自创症状,那么一个轻度症状,相当于一个消耗人性值的普通特技。中度消耗翻倍,然后效果变成没有了聚会次数限制的强力特技。重度消耗继续翻倍,效果相当于没有次数限制,并且泛用常驻+2效果,同时重度附带无视人性考验的效果。

kjnkj:
关于义体:
在这个模组中,所有角色身上都或多或少有一定量的义体改造。角色所需要写在人物卡的义体,必然是超出普通义体水准的特殊义体改造。
除此之外的普通义体装备,被视为默认持有,无需特别在人物卡上标注出来。
义体被视为特技进行处理。请参考规则书中,额外要素《赛博技术》部分。

义体应该要比普通的特技更加强力,但是同时需要付出相应的代价。
正常情况下,玩家可以拥有的义体大概有三种途径。一、从义体商店购买;二、偶然淘到的强力二手义体;三、使用非法手段得到的义体。

第一类的正规义体,或许需要角色付出金钱上的代价。比如倾家荡产才购入了这个装备,或者说因此欠下高额贷款等等。
第二类改装义体,应该要有更严重的人性丧失风险,因为这种义体都是非法改装后的结果。
而非法手段得到的军用义体,应该要付出背景上的风险,比如被认出之后,会被官方调查。

由于义体改造而导致的人性丧失症状,在这个模组中被人们称之为【义体综合症】。
这是一种这个赛博社会十分常见的现代病。
轻度的义体综合症基本上跟手机依赖症,假肢幻痛一样,属于每个人都有的小问题。至少官方的宣传是这样的。
*作为义体代价的人性丧失症状,一个中度症状需要扣除10点人性值、一个重度症状则需要扣除20点人性值。
中度症状相当于,一个重振点数购买特技的效果。重度则相当于两个重振点数。
*请注意,作为代价的人性丧失症状属于角色的背景特征,需要在人物卡中占用其他特征的格子。
并且这种人性丧失症状需要玩家在剧本中扮演出来。

详细义体等级说明:
劇透 -   : 义体总共九个级别。
第一个类别是常规级,是pc能在剧本中直接入手的义体级别。
α(阿尔法)级是作为民用商品出售的正规义体级别。品控优秀并且拥有厂商提供的完整售后服务,除了价格高昂,并且需要购买厂商的会员服务之外没有什么太大缺点。
(商品化的民用义体,无需特别写出,在合理的情况下可以假定角色拥有。)

Β(贝塔)级则是二手、仿制的义体,或者是经过非法改装的非正规义体。这是市面上存量最大的义体级别,(请自行参考山寨机高仿机以及二手机市场)。
对于底层民众来说,他们购买不起昂贵的正规义体,但是生活工作上的寻求又必须要依靠义体,于是这就诞生庞大的地下义体市场。
在黑帮控制的贫民窟里,在中小规模的改装店铺里,在简陋的跳蚤摊位上,非正规义体在各种各样的地方生产出售。在非正式的统计中,贝塔级义体的数量大概是正规义体的五百到五千倍。
(最普遍的义体,因为都是改装货,所以当角色有一个某方面有+2加值,但是需要支付一些特殊代价的义体的时候,可以设定成这个级别的义体。)

Γ(伽马)级是不对一般人销售的军用级管制义体。
拥有超高级别的质量,以及专门为了战斗而准备的功能设计。出力、续航在各种方面上都远胜于一般的民用义体。但是一般不对普通人出售,需要与企业之间有着相当的证明才能购买。当然非法手段也是可以搞到军用级义体的,但是这可能会导致某些很不好的问题。
(入手很困难的优秀义体,基本没有什么功能上硬伤,可以获得很好用的+2加值,但是需要玩家在资源以及背景困扰上设定一些麻烦。与贝塔级的差别在于,贝塔级可以是角色偶然找到的强力义体,而军用义体基本都是来路不正。)

第二个类别是企业级,这是被这个世界的统治者牢牢掌控的义体级别。
Δ级被称为秘密级,是企业只提供给内部特种部队的超高科技义体,可以说是企业垄断世界利益的武力基石。
如果说,军用级义体是二战时的机枪,那么秘密级义体就是坦克、飞机、战舰。
(原则上,玩家角色是不允许拥有的义体。可以全方面强化角色的能力,将原本每次聚会只能使用一次的特技随便使用的超级义体。大概是一个剧本最终boss会有的义体。)

θ级是机密级,是大型企业进行内部秘密开发,为了下一世代准备的超级义体。
同样是用二战时的武器做比喻,那么机密级义体就是出现在二战的喷气式战斗机、巡航导弹、侦查卫星。
(玩家角色想都不要想的玩意。哪怕是boss也得是隐藏boss才能得到的bug义体。一个与超级企业密切相关的超长剧本最终boss会拥有的义体。)

ν是绝密级,是公司为了某些特殊目的而开发的特殊义体。
还是二战作比喻,绝密级义体就是曼哈顿工程。相当于一个影响到世界走向的史诗剧本中可能会出现的最终阴谋的关键。
(剧情关键道具,无法使用。)

以上六种义体已经是常规剧本可能会出现的义体等级,接下来三种则是非常规剧本才会出现的义体。
Χ级,使用了已经失传、来历不明的技术,或者制造中出现了未知变化的黑科技义体。
隐藏着极大的研究价值,可以推动人类科技向前一大步的技术。虽然很神秘,但是可以用人类的科技再现是这个等级的特征。全金属狂潮里的科技就是这个级别的典型了。
(剧情道具,在剧情杀里可以过过瘾。用过就会被没收。)

Ψ级,使用了远超人类现有技术的未知科技,到达神秘领域以目前技术完全无法解明的神秘级义体。超级系机器人应该基本都是这个级别,跟Χ级的区别在于以人类的科技完全无法解释。简单来说就是神棍机啦。
(大概这个不会是装备,而是会作某些剧本的最终boss登场。)

Ω级,终极的义体,义体技术最终完成型,所有义体设计者的最终目标。
(为了集满九宫格而随便凑数的等级,天元突破的裸眼大概算这个级别吧?一台机体就足以拯救或者毁灭一个世界。)

kjnkj:
黑客相关:

在赛博朋克的背景中,黑客绝对是其中最重要的组成要素。
在这个剧本中,黑客体系基本类似于fst中魔法,想要自创黑客规则的dm可以直接参考其中的魔法条目。

以下则是为了懒人准备的简易版规则。

额外要素:黑客
前置条件:黑客相关的背景特征
代价:黑客技能等级、一点重振值(黑客角色在赛博朋克剧本中表现出来的能力,绝对强于大部分魔幻剧本中魔法师的能力。)

玩家需要选择黑客擅长的技术,按照剧本中的作用可以分为骇入、控制、监听、病毒、伪装。对于非擅长的行动,角色的技能检定-1.

骇入:首先所有的黑客行动,都需要先对电子设备进行入侵从而获得权限。这个过程,需要用黑客技能对设备的防火墙进行攻击。
控制:成功获得权限之后,角色就可以直接随心所欲的对设备进行操控了,这是不可能的。就好像给老奶奶一个已经解锁的智能手机一样。想要自如的控制设备依然是一件需要相当技术的事情。
*一般来说,黑客控制一个设备就只需要经过骇入、控制两步。

监听:网络节点之间的交流是通过信息流的转送得以实现,擅长这门技术的黑客们可以悄无声息的监听到这些数据,并且破解得到其中有用的信息。剧本中主要用于获取监视摄像头影像,窃听敌人对话,获取敌人信息等等。

病毒:计算机病毒是黑客手中极其有用的程序工具。而在这个赛博朋克剧本中,病毒被视为黑客制造的一种召唤物。最基本的病毒与我们现实中的病毒类似,而高级的计算机病毒程序,可能拥有简单的人工智能。
角色可以在有充足时间的情况下,从而创造特定的病毒。
0级:为了某些特地目的编写的简单程序,基本就是现实中的计算机病毒,可以隐蔽的感染设备(不会被察觉的骇入),然后满足特定条件后发作执行设定好的操作。
(优点是不会被察觉,但是病毒进行技能检定是玩家技能-1,并且发作后就会被清除,无论检定是否成功。)
一个场景空闲时间一次,最大数量三。编写难度2.

1级:拥有一定的人工智能,可以以设定好的逻辑,自行对行动进行判断。差不多可以被视为角色的分身,可以进行控制,拥有自己的防火墙轨00,黑客技能依然是角色技能的-1.
一个剧本一次,最大数量一,编写难度4.

伪装:主要用于自保用技术,将数据伪装、清除掉入侵过的痕迹、设置诱饵主机等等。黑客职业为了自保必须要拥有的技术。
其他:除了上面五个主流分类,在剧情上还有其他的独有流派,简单来说就是特殊流派。剧情上方便胡扯而设定的分类。

防火墙:

剧本中所有的设备与npc都拥有默认的防火墙。
防火墙被视为特殊的压力轨,默认拥有00两格,当玩家团队中出现黑客职业时,按照其最高的黑客等级提供全团队的防火墙等级。
+4黑客:提供额外两格压力轨。+3黑客:提供额外一格压力轨。

所有设备默认拥有00防火墙,军用设备则拥有0000防火墙。玩家需要用黑客-骇入对防火墙进行入侵,一般来说侵入行为是不会被发现,除非检定大失败,或者设备拥有相应的警报功能。

对角色的主动入侵则必然会触发警报,被入侵的角色将会立刻知晓自己被黑客入侵了,但是知晓被入侵与是否能阻止是两回事。一个普通npc的入侵难度是4,而一个有钱购买网络安全公司服务的角色入侵难度是+6以上,并且一旦得到入侵警报,立刻会有对应的安全专家介入反制。

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