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【Numenera CRB:Discovery】第十六章:科技

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TGCKL:
在第九世界,“遗器”是一个术语,用来指任何看起来超自然且来自地球先前时代的事物。以21世纪的视角来看,“遗器”意味着装置、机器、载具、机器人、计算机、武器、卫星、药剂等等。但同时,它也可以指那些基因工程下产生的生物、赛博人以及来自外星世界或者其他次元但却被带到第九世界的生物。它还包括那些被过去的科技间接创造出来的事物如基因突变、科学实验产物等等。最后,它还代表着第九世界人们所弄清楚的如何去使用、操控或者完全掌握过去产物的方法,奈米使对秘法的运用以及所谓的“nano-spirit”便是例子。

在本章,我们将介绍遗器(特别是秘具、法器、奇物以及其他装置)的物质层面。


--- 引用 ---遗器的负面影响
提醒一下,能够负面地影响人物的物品效果(伤害他们、阻碍他们、促变他们、控制他们、欺骗他们等等)需要一次掷骰。如果被影响的人物是一个PC,则该玩家进行一次GM认为合适并有逻辑的防御掷骰(defense roll)。像毒这种会影响人物的健康或生命值(health)的事物需要进行气力防御行动。人物能够进行躲避的事物需要进行速度防御行动。会影响人物心智的事物则需要进行智能防御行动。

如果被影响的人物是一位NPC,则玩家进行一次基于GM认为恰当且合逻辑的种类的掷骰。大多数来自items的效果与智能相关,但是明显的近程攻击通常与气力相关,明显的远程攻击通常与速度有关。

--- 引用结尾 ---

人们与遗器的关系
尽管比较“魔法”与遗器不是没有意义的,但是如果太过火的话将很有可能变成一个错误。例如,你可以想象得到在魔法真实存在的世界中,某些人甚至会不相信魔法。而在第九世界中,没有人会“不相信”遗器。遗器遍布人类的周围,它不能够被否认。相对于魔法在奇幻设定中,遗器在第九世界中会更加常见。尽管如此,它依然同魔法一样神秘且怪异,这主要是因为,对不了解遗器的人而言,遗器种类多样且不可预测。

确实有人了解遗器,至少在一定程度上。不是所有人都仅仅只是在废墟中找寻出遗器。一些人对其进行研究,理解了小部分,然后创造了他们自己的遗器。虽说有的人成功,有的人失败,但在某些村落中,当地发明家以及clave的永恒司祭不仅仅在技术上,而更在理解上有了惊人的发现。如今,拥有着恰当的材料,发明家或者司祭可以进行装置制造、药物调制或者完善生产工序。整个社区会得到巨大的发展,而这些带来发展的事物中所蕴含的原理,却远超他们所拥有的其他事物——一群农民使用机器人(automaton)来拉犁,村子所有茅草屋顶的表面都复盖着一层阻燃喷雾,或者一帮身着锁子甲、手拿长矛的士兵,头上戴着的铁头盔上却有着短波通信器(short-wave communicator)。

PC们需要记住,玩家人物看待遗器的方式和21世纪人看待科技的方式是不同的。在第九世界,力场发射器(force field projector)和双向无线电(two-way radio)看起来不仅仅像是魔法,而更像是一种与魔法同等级的力量。事实上,无线电可能看起来会更厉害一些,这是因为它的作用范围更广且其效果是“隐形”的。第九世界的人们不清楚哪种技术会更高级,他们从不对任何技术感到习以为常。

遗器装置的外形
第九世界的技术性事物可以分为四种:秘具、法器、奇物以及discoveries。这种分类告诉了PC如何与遗器互动,即如何做才能使它们(或者停止)发挥作用。关于技术性事物,GM也可以思考下其起源以及外形。当使用这种方法来看各类装置时,不应从游戏机制的角度来看,而是应从第九世界住民的角度来看。


--- 引用 ---注释:秘具、法器以及奇物没办法只通过观察来识别。它们几乎都长得像是“装置”(药品、注射器等就是例外)。仅从外观,你没办法从几个不同的法器中抓出混入其中的秘具。它俩的不同之处在于人物能从中得到的好处的多少。
--- 引用结尾 ---

当涉及到人物可能会携带并且使用的装置时,那么就可以把这些装置分为以下四类:拾荒的、拼凑的、组合的、制造的。

拾荒的(SCAVENGED)
拾荒的是最基础的装置类型,指的是那些从古代废墟中拉出来的装置。这类型的装置只有两种情况:一、在发现时是完好无损的;二、被经过学习训练的人从另一个装置上拆卸下来,且能够单独地被用于某种用途的。前者的例子有:一个带有触觉感应器的护腕状装置,携带者可以控制它来制造出一个环绕周身的强力磁场。后者的例子有:一个从大型机器上拆卸下来的显示屏,它可以单独地工作,使用者可以用它来透视一英寸厚的普通物质(see through an inch of normal matter)。

拼凑的(COBBLED)
拼凑的是第二常见的装置类型,一个拼凑的装置至少由两个部分组合而成。举个例子来说明:一个博学的发明家从一个装置中取下一个棱镜装置,从一个大型控制台上取下一个控制装置,然后把它俩用电线连接在一起。之后,发明家将其与一个仍、尚能工作的旧电源连接,用细绳将它们捆绑起来。最后,他们就创造出了一个拥有高性能夜视以及测距功能的望远镜。只需要通过少量的尝试以及练习,使用者就可以理解该装置所反馈的符号,并知晓自身与目标之间的距离。

组合的(BONDED)
With bonded devices, the setting starts to intrude on the items.十分现实的一点是,第九世界的人们会带走现有的装置并占为己有。让我们看一个例子:一位拾荒者发现了一个可以发射高能光束的装置,他把这个装置卖给了一位Jagged Dream的成员。买家差使锻工,让他们为这个装置安装充满威慑力的外壳、好用的握把、扳机装置以及安在前端用于近程战斗的尖刀。之后,他们的工匠中的一员将这个异教组织的独特图像刻在外壳、尖刀和握把上。最后,这个物品成为了一个时髦(虽然奇怪)并且充满威慑力的武器。

换句话说,组合的物品看起来不再像是从垃圾堆中找来的。这些物品被改造的或美丽、或令人恐惧(具体怎样由制作者而决定)。它们被合并到其他物品中。它们被人们所命名。它们甚至可能还带有书面的使用说明。

制造的(FASHIONED)
这是最稀有的装置类型,但在某些方面上,这些装置可能也是最有趣的。制造的物品虽然基于古代技术,但是是由第九世界的人们制造。想象一下,某个clave里的永恒司祭花费数年(甚至可能数代)的时间在古代实验室中做研究,然后最终能够制造出一种“灵药”。这个“灵药”能使伤口以及组织的愈合速度提升好几个数量级。制作“灵药”所需的原料稀有并难以获得,但是当有了这些材料后,司祭们就可以自主生产少量“灵药”。数年之后,他们就可以开张治疗屋,变得有名且受当地人尊敬。


--- 引用 ---注释:在Scorpion’s Reach有着骑乘raster的劫掠者(raider),他们会用制造的音速刺针(sonic prod)来驯服这些野兽。
--- 引用结尾 ---

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