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譯文資料區 => TRPG譯文專區 => 记录的地平线TRPG => 主题作者是: 逆神猪 于 2017-01-19, 周四 12:02:12

主题: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 12:02:12
1F目录
2F种族特技
3F共通特技
4F战士系共通职业特技
5F守护骑士职业特技
6F武士职业特技
7F武斗家职业特技
8F武器攻击系共通职业特技
9F刺客职业特技
10F吟游诗人职业特技
11F盗剑士职业特技
12F魔法攻击系共通职业特技
13F召唤术士职业特技
14F赋予术士职业特技
15F妖术师职业特技
16F治疗系共通职业特技
17F神官职业特技
18F牧师职业特技
19F德鲁伊职业特技
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:46:35
种族特技

人类:
才能
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的初始因果力+2

偏好技巧
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:选择一个你取得的【战斗】特技,该技能等级+1,这可以使技能等级超过你的角色等级,但不能超过技能的最大等级

人类锻炼法
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的【能力基本值】全部+1

精灵:
眼界
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你对有【魔法】标签的布景或机关一律如同【探知难度:自动】一般看到即可探知。

密林舞者
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的行动力+4

精灵教育
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的DEX基本值和POW基本值+2

矮人:
精金之心
标签:一般
最大等级:1
时机:先攻阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你的HP回复【STR基本值】*2

点金手
标签:一般
最大等级:3
时机:见下文
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本技能等级次
效果:你在进行财宝表掷骰后使用,掷骰结果+10

矮人技巧
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的STR基本值和POW基本值+2

半祖族
神奇通路
标签:一般【移动】
最大等级:1
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
效果:你传送1格

古墓猎手
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你对有【机械】标签的布景或机关一律如同【探知难度:自动】一般看到即可探知。

祖族回忆
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的DEX基本值和INT基本值+2

猫人族
午休
标签:一般【准备】
最大技能等级:3
时机:休息时间
对象:自身
射程:至近
效果:你受到的【疲劳】强度-15*技能等级
【取得效果】你的初始因果力+1

竖瞳
标签:一般
最大技能等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你不受【黑暗】或类似效果影响。
【取得效果】你的初始因果力+1

猫之敏捷
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的DEX基本值+4

狼牙族
狼之敏锐
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你可以感到【隐秘】状态的角色若有若无的存在,并将其取为行动对象。
【取得效果】你的初始因果力+1

野性奔跑者
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你没有装备【重甲】【中甲】时,【移动力】+1

狼之体术
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的STR基本值+4

狐尾族
幻身的一尾
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你可以选择并获取一个自己通用职业,主职业,种族特技表之外的一个特技,一旦学到特技后,按照通常方式提升技能等级。
【取得效果】最大HP-10

三尾的妖力
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:见下文
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本3次
效果:作为特技的代价消耗1点因果力时,你可以不消耗因果力启动效果。

狐之诱惑
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的POW基本值+4

法仪族
纹身样式:女皇
标签:战斗【准备】
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你获得【减轻5】
【因果力1】可以再次使用

纹身样式:魔术师
标签:战斗【准备】
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你的【魔力】+3,该效果是一个CS
【因果力1】可以再次使用

法仪的传承
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
效果:你的INT基本值+4
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:46:57
共通特技
取得条件:这类特技所有角色都可取得

时刻准备
标签:战斗
最大等级:3
时机:先攻阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每场景技能等级次
效果:你可以解除待机状态
【因果力1】可以再次使用

假死
标签:战斗
最大等级:1
时机:收尾阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你的仇恨-5

武器猛击
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+3)D】物理伤害
【大成功】伤害+2D

武器掌握
标签:战斗【训练】
最大等级:3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:取得时选择剑,枪,刀,鞭,槌斧,格斗,杖,弓,投掷,轻量中的一个,如武器掌握:剑,每个需要独立选择。所选标签的【武器攻击】伤害骰+技能等级D,多个标签的效果不会叠加。

攻击掌握
标签:战斗【训练】
最大等级:5
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的攻击力+2*技能等级

魔法掌握
标签:战斗【训练】
最大等级:5
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的魔力+2*技能等级

索敌
标签:一般【侦查】
最大等级:1
时机:简令阶段
判定:基本(运动/识别难易度)
对象:见下
射程:见下
限制:每剧本3次
效果:以下一个场景为对象生效,难度与登场敌人中【识别难度】最低的相当,你知道登场的敌人数量和其等级,并知道有没有【杂兵】【BOSS】标签
【大失败】敌人注意到侦查。

快速检查
标签:一般【速攻】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每场景技能等级次
效果:你立刻进行一次时机:准备阶段的行动和一次《识别敌人》,何者先进行由你决定。

保持警惕
标签:一般【速攻】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每场景技能等级次
效果:你立刻进行一次时机:准备阶段的行动和一次《异常探知》,何者先进行由你决定。

后手准备
标签:一般【速攻】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本技能等级次
效果:你立刻进行两次时机:准备阶段的行动。

财宝猎人
标签:一般
最大等级:3
时机:见下文
对象:自身
射程:至近
效果:你进行财宝表掷骰前使用,掷骰结果+5*技能等级

升值
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:单体
射程:20格
效果:对象进行LOOT掷骰出1时使用,使之重投。
【取得效果】初始因果力+1

烹饪
标签:一般
最大等级:1
时机:游戏准备
对象:自身
射程:至近
效果:你拥有厨师,女仆,女仆长副业的情况下才能使用,你获得2个可以使用的物品等级以下的有食材标签的一般物品。
【有商人,农夫,主妇关系】入手3个而非2个。

配药
标签:一般
最大等级:1
时机:游戏准备
对象:自身
射程:至近
效果:你拥有药师,调剂师,医生副业的情况下才能使用,你获得2个可以使用的物品等级以下的有药水标签的一般物品。
【有工匠,炼金术师,采集者关系】入手3个而非2个。

抄写卷轴
标签:一般
最大等级:1
时机:游戏准备
对象:自身
射程:至近
效果:你拥有书写师,魔学者,魔盗贼副业的情况下才能使用,你获得2个可以使用的物品等级以下的有卷物标签的一般物品。
【有知识分子,学者,见习徒弟关系】入手3个而非2个。

附魔
标签:一般
最大等级:1
时机:游戏准备
对象:自身
射程:至近
效果:你拥有宝珠技师,宝石专家,祈祷者副业的情况下才能使用,你获得2个可以使用的物品等级以下的有宝珠标签的一般物品。
【有工匠,魔法学者,采掘师关系】入手3个而非2个。

收集材料
标签:一般
最大等级:1
时机:游戏准备
对象:自身
射程:至近
效果:你拥有采集者,采掘师,边境巡视,交易商副业的情况下才能使用,你进行1次【财宝表:魔法素材】的财宝表掷骰。
【有自由人,地图作家关系】这个掷骰+4加值
【有探险家,猎人关系】这个掷骰+4

铁匠
标签:一般
最大等级:3
时机:游戏准备
对象:自身
射程:至近
代价:因果力2
效果:你拥有锻造师,武器工匠,铠甲工匠副业的情况下才能使用,获得一件物品等级不高于你角色等级的单手标签一般物品。
【技能等级2】可以入手【双手】标签的物品
【技能等级3】可以入手【重甲】【中甲】【轻甲】标签的物品
【有商人,采掘师,交易商关系】因果力消耗-1

重甲掌握
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你装备的【行动修正】为负的装备,其【行动修正】全部变为0

保存记忆
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的知识判定+1D

训练
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:取得时在STR,DEX,POW,INT中选一个,你选择的基本能力+3

身体健壮
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的最大HP+16

幸运星
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的初始因果力+2
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:47:20
职业体系技能
战士职:此类特技只有战士职角色才能取得(守护战士,武士,武斗家)

仇恨交换
标签:战斗
最大等级:1
时机:先攻阶段
对象:单体
射程:20格
限制:每剧本1次
效果:只能选择比你仇恨高的友方做对象,你和对象仇恨交换

试探攻击
标签:战斗【武器攻击】
最大等级1
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨1
效果:造成攻击力+1D的物理伤害,判定成功时使对象变为【已辨别】状态
【仇恨1】此特技命中判定+2

嘲讽打击
标签:战斗【武器攻击】
最大等级3
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+1D的物理伤害,判定成功时以你为中心,2*技能等级格内一个你以外的友方目标作为二次对象,其仇恨-2

灵气剑
标签:战斗【特殊攻击】
最大等级5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:至近
代价:仇恨1
效果:造成STR+技能等级D贯通伤害,这个伤害骰适用《武器掌握》效果。
【仇恨1】该特技命中判定+1

猛击
标签:战斗
最大等级5
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你在主要阶段进行【武器攻击】时,伤害骰+3/技能等级

准确打击
标签:战斗
最大等级1
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你在主要阶段进行【命中】时,+1D

进击势
标签:战斗【架势】【准备】
最大等级5
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你的伤害骰+4*技能等级,你的防御判定-2

完璧势
标签:战斗【架势】【准备】
最大等级1
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你不会被触发【追击】【弱点】,并且对你的强制移动效果失效。
你的命中判定-2.

救援
标签:战斗【移动】
最大等级1
时机:移动动作
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你【通常移动】至多【移动力】个方格,移动结束时方格中有其他友方的场合,所有友方仇恨-2.
【次要动作】移动距离+1

掩护
标签:战斗
最大等级5
时机:伤害生效
对象:单体
射程:至近
限制:每轮技能等级次
效果:你在【伤害生效阶段】将除你之外的对象即将承受的伤害转到你身上,对象不受任何伤害,对1次攻击只能发动1次。

远程掩护
标签:战斗
最大等级5
时机:伤害生效
对象:单体
射程:2格
限制:每场景技能等级次
效果:你在【伤害生效阶段】将除你之外的对象即将承受的伤害转到你身上,对象不受任何伤害,对1次攻击只能发动1次。
【因果力1】可以再次使用

冷静防御
标签:战斗
最大等级1
时机:伤害生效
对象:单体
射程:至近
代价:仇恨1
限制:每场景1次
效果:你受到攻击时使用,你不受这次攻击带来的仇恨伤害,【弱点】【追击】伤害。

挑战咆哮
标签:战斗
最大等级1
时机:伤害生效后
对象:单体
射程:2格
代价:仇恨1
限制:每轮1次
效果:以除你之外一个受到伤害的友方为对象,其仇恨-1

不屈
标签:战斗
最大等级1
时机:见下文
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你陷入【战斗不能】时可立刻使用,解除战斗不能并回复【回复力+2*STR基本值】点HP。

风格:劲弓
标签:风格
最大等级1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你装备弓时效果一直发挥,装备的弓射程+1格,你可以在至近距离进行射击攻击。

耐心观察
标签:一般【侦查】
最大等级1
时机:简令
判定:基本(知觉/识别难度)
效果:以下个场景为对象生效,难度为将登场的敌人中【识别难度】最低的敌人,你从登场敌人中获悉两只(GM选择)的名称,形态,等级和标签。
你受到【疲劳:POW基本值】。
【大失败】敌人注意到此次侦查。

顺风车
标签:一般【移动】
最大等级3
时机:移动
对象:单体
射程:至近
限制:每场景技能等级次
效果:只能以自愿的人为对象,你【通常移动】【移动力】格,同时对象向同一位置【即时移动】。
【次要动作】移动距离+1格
【对象:编外人员】此特技的使用次数不消耗。

陷阱掩护
标签:一般
最大等级1
时机:伤害生效前
对象:单体
射程:2格
效果:你之外的对象因布景或机关受伤时才能使用,你在【伤害生效阶段】将除你之外的对象即将承受的伤害转到你身上,对象不受任何伤害,对1次攻击只能发动1次。

佣兵威慑
标签:一般
最大等级1
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
效果:你和敌对存在进行【交涉判定】时使用,用命中判定代替交涉判定进行。

强制保全
标签:一般
最大等级1
时机:见下文
对象:单体
射程:20格
限制:每剧本2次
效果:对象进行消耗表:体力、物品掷骰时使用,将其掷骰结果变为0
【取得效果】你的【初始因果力+1】

负载
标签:一般
最大等级3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的物品栏+4/技能等级。

严酷训练
标签:一般
最大等级1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的耐久判定+1D

生存术
标签:一般【训练】
最大等级1
时机:常时
射程:至近
对象:大范围20人(可选)
效果:对象进行消耗表:体力、物品掷骰时,其掷骰结果-1
【取得效果】你的最大HP+10
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:47:50
职业体系技能
守护战士职:此类特技只有守护战士职角色才能取
自动取得:守护战士自动获得特技【战斗大师】【定位怒号】【诱饵行动】

战斗大师
标签:战斗,自动取得
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的命中值+2,战斗开始时仇恨+1

定位怒号
标签:战斗,自动取得
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
效果:你获得【减轻:STR】,效果持续到本轮结束。
【高仇恨】你的HP恢复5点。

诱饵行动
标签:战斗,自动取得
最大等级:1
时机:移动
对象:单体
射程:4格
效果:以你之外的友方为对象,对象仇恨-2
【因果力1】你可以【通常移动】【移动力】的格数,这个追加效果在你处于【硬直】状态时无效。

岩石堡垒
标签:战斗
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨2
限制:每剧本1次
效果:你立即行动完毕,不会受到任何伤害,并且,敌人攻击你以外的友方时,你因果力+1,效果持续到本轮结束。

挺身而出
标签:战斗
最大等级:3
时机:先攻阶段
对象:单体
射程:20格
限制:每场景技能等级次
效果:只能选择友方为对象,你的仇恨变为对象的仇恨+1。

无情打击
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+2)D】物理伤害
【对象:衰弱】造成与衰弱强度相等的直接伤害

杀戮开始
标签:战斗【武器攻击】【双手】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨3
效果:造成【攻击力+(技能等级+4)D】物理伤害,你下一次命中判定+1D(该效果为CS,作用一次后失效)

破甲
标签:战斗【白刃攻击】【槌斧】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+1)D】物理伤害,对象的物理防御力-5,该效果视为BS。
【因果力1】物理防御力再-5。

恶魔之击
标签:战斗【白刃攻击】【枪】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+3D】物理伤害,你的HP回复【回复力+3*SR】点
【高仇恨】:HP回复量+5

战斗指挥
标签:战斗
最大等级:5
时机:主要动作
对象:单体
射程:2格
代价:仇恨2
限制:每场景技能等级次
效果:你不能成为此特技对象,对象可以立即进行一次时机:主要动作的带有【武器攻击】【魔法攻击】【特殊攻击】标签的行动,该行动仇恨上升值-2,最少是0。

盾击
标签:战斗【盾】
最大等级:1
时机:次要动作
对象:单体
射程:至近
效果:使对象【萎缩】,这个主阶段对象没有受到任何HP伤害时,主阶段结束时【萎缩】解除。

集中恨意
标签:战斗
最大等级:1
时机:次要动作
对象:单体
射程:至近
效果:你在这个主阶段进行的【武器攻击】伤害骰+4
【仇恨1】伤害骰再+4。

重锚势
标签:战斗【架势】
最大等级:1
时机:次要动作
对象:单体
射程:至近
效果:对象无法【通常移动】【即时移动】(被迫移动除外),这个效果在你和对象任何一人离开方格时或特技效果结束时结束。

拖曳地形
标签:战斗【移动】
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
效果:你【通常移动】【移动力】的格数,移动结束时,若相邻格中有敌人存在,你将其中1个以【即时移动(强制)】的方式拖进你的格子中。

弹性钢铁
标签:战斗
最大等级:5
时机:伤害生效前
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
效果:你受到HP伤害时使用,你即将受到的HP伤害-3*技能等级。

稳固作业
标签:战斗【盾】
最大等级:3
时机:见下文
对象:单体
射程:2格
限制:每场景技能等级次
效果:以包含你所在方格的对象:范围,大范围,直线类攻击为对象,在伤害骰后使用,对象伤害骰结果-你装备的1个盾的物理防御力*2。

垂钓术
标签:战斗【双手】
最大等级:1
时机:伤害生效后
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
限制:每轮1次
效果:你受到对象的攻击伤害时使用,对象进行1格的【即时移动(强制)】,这个移动必须使对象接近你
【高仇恨】移动距离+1格

阻挡飞弹
标签:战斗【盾】
最大等级:3
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
限制:每场景技能等级次
效果:你在对至近距离之外的攻击进行回避判定时使用,判定达成值+2
并且,这个判定不受达成值或骰子减少的效果。
【高仇恨】【抵抗判定】时也能用。

盾牌掌握
标签:战斗
最大等级:5
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:选择一个你装备的盾,该盾物理防御力和魔法防御力+2*技能等级

战吼
标签:一般
最大等级:1
时机:先攻阶段
对象:大范围20(可选)
射程:至近
限制:每场景1次
效果:解除对象的【失神】状态。

强大耐性
标签:一般
最大等级:1
时机:收尾阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你解除受到的【疲劳】,但是,场景结束时将受到疲劳,强度为【解除的疲劳强度+10】
【取得效果】你的最大HP+8

节省体力
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:单体
射程:20格
限制:每场景1次
效果:对象进行【消耗表:体力、气力】掷骰后使用,对象的掷骰结果-3
【因果力1】可以再次使用。

杀戮经验
标签:一般
最大等级:1
对象:自身
射程:至近
效果:你的【解析判定】+1D。
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:48:07
职业体系技能
武士职:此类特技只有武士职角色才能取
自动取得:武士自动获得特技【久经沙场】【武士挑战】【瞬间回避】

久经沙场
标签:战斗,自动取得
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的命中值+2,场景的第一轮你的行动力+5

武士挑战
标签:战斗,自动取得
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:单体
射程:2格
代价:仇恨1
效果:以你之外的友方为对象,对象仇恨-3
【因果力1】特技射程变为20格

瞬间回避
标签:战斗,自动取得
最大等级:1
时机:伤害生效前
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你对你即将承受的伤害如同防御判定成功一般使其无效
【高仇恨】:你的HP恢复20点

瞬间回避
标签:战斗
最大等级:1
时机:先攻阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
代价:因果力1
效果:你立即变为【未行动】。

兜割
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+2)D】物理伤害,若对象HP为最大值,伤害+10

百舌之早贽
标签:战斗【武器攻击】【双手】
最大等级:5
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+技能等级D的物理伤害。
【对象:已行动】使对象受到【衰弱10】。
【对象:未行动】使对象行动力变为0,效果持续到本轮结束

饭纲斩
标签:战斗【白刃攻击】
最大等级:1
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:2格
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+2D物理伤害
【对象:杂兵】立刻使对象【战斗不能】或【死亡】

火车的太刀
标签:战斗【白刃攻击】
最大等级:5
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:至近
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+2)D】物理伤害,同一格中没有对象以外的敌对生物时,伤害+5。

虎口破
标签:战斗【白刃攻击】【槌斧】
最大等级:5
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨3
效果:造成【攻击力+(技能等级+3)D】物理伤害
【高仇恨】以你为中心,射程:至近,对象:大范围2(可选)的一个二次对象下次伤害骰+5(这是一个CS效果,生效后解除)

螺旋风车
标签:战斗【白刃攻击】【枪】
最大等级:5
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:范围(可选)
射程:至近
代价:仇恨3
效果:造成【攻击力+(技能等级+1)D】物理伤害
【高仇恨】特技变为对象:直线1(可选)

大亮相
标签:战斗
最大等级:1
时机:次要动作
对象:大范围1(可选)
射程:至近
限制:每场景1次
效果:对象【即使移动(强制)】进入你的所在方格。

朧渡
标签:战斗【移动】
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
效果:你【通常移动】【移动力】格数。
你在这个主阶段不进行攻击,但对对象造成至少1点伤害的场合,对象进入【失神】状态
【次要动作】移动距离+1格

浮舟渡
标签:战斗【移动】
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
效果:你【通常移动】【移动力】格数。
针对你这个主阶段的攻击而进行的防御判定-1D。
【次要动作】移动距离+1格

一刀两断
标签:战斗
最大等级:1
时机:伤害掷骰时
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨2
限制:每剧本1次
效果:你的【武器攻击】伤害骰+10+2*角色等级

严云之太刀
标签:战斗【刀】
时机:见下文
对象:单体
射程:2格
限制:每剧本技能等级次
效果:对象进行伤害掷骰之后使用,对象伤害掷骰结果-你的【攻击力】

木灵返
标签:战斗
最大等级:3
时机:伤害生效后
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨1
效果:你受到攻击后使用,以攻击者为对象,给予【4*技能等级】直接伤害
【因果力1】伤害+6

电光火石
标签:战斗
最大等级:1
时机:伤害生效后
对象:自身
射程:至近
效果:你在未行动状态下受到攻击次啊能使用,现在的主阶段结束后,你立刻进行自己的主阶段,以此效果获得的主阶段不能宣言待机。

趁胜之名
标签:战斗
最大等级:1
时机:见下文
对象:大范围3(可选)
射程:至近
代价:仇恨1
效果:你使敌人【战斗不能】或【死亡】时可以使用,除你以外的友方才能作为对象,对象仇恨-1。

流派:风守雷攻
标签:战斗【风格】
最大等级:2
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你装备两件【单手】且可以进行【白刃攻击】的武器时生效。
你获得【二刀流】状态,每轮准备阶段开始时获得【障壁】,强度为不用来攻击的武器的【攻击力】。
【技能等级2】【障壁】的强度+【回复力】。

斩铁剑
标签:一般【白刃攻击】
最大等级:1
时机:主要动作
对象:单体
射程:至近
限制:每场景1次
效果:以拥有HP的布景或机关为对象,对象等级在角色等级之下时,对象陷入【战斗不能】。
【因果力1】对象等级在角色等级+2以下时,对象【战斗不能】

心眼
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你不受【暗黑】或类似效果影响,另外,你对【隐秘】中的角色有若有若无的认识,可以将其作为行动的对象。

观察氛围
标签:一般
最大等级:1
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你进行【知觉判定】前使用,该判定+2D。

记账法
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:大范围20(可选)
射程:至近
效果:对象进行【消耗表:体力,金钱】掷骰时,掷骰两次取较好的结果。
【取得效果】:初始因果力+1
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:48:18
职业体系技能
武斗家职:此类特技只有武斗家职角色才能取
自动取得:武斗家自动获得特技【武术】【无影脚】【嘲骂如流】

武术
标签:战斗,自动取得
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的命中值+2,回避判定,抵抗判定+1D

嘲骂如流
标签:战斗,自动取得
最大等级:1
时机:次要动作
对象:单体
射程:2格
效果:以你之外的友方为对象,对象仇恨-2,这个特技在一个主阶段可以多次使用。
【因果力1】特技射程变为6格

无影脚
标签:战斗,自动取得
最大等级:1
时机:判定后
对象:单体
射程:至近
效果:你对对象的攻击进行【防御判定】成功后可以使用。
【对象:杂兵】现在的主阶段终了时对象【战斗不能】或【死亡】
【高仇恨】对对象造成5点直接伤害

猴步
标签:战斗【移动】
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
效果:你立刻进行1格【通常移动】
【仇恨1】移动距离+1格

螳螂拳
标签:战斗【速攻】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
限制:每场景技能等级次
效果:你本轮第一个主阶段额外获得一个次要动作。

调息
标签:战斗
最大等级:5
时机:收尾阶段
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
效果:你的HP恢复【回复力+5*技能等级】点
【高仇恨】解除你受到的1个BS。

旋身击
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(SR+1)D】物理伤害,并给予【失神】状态
【对象:飞行】伤害+10

神龙摆尾
标签:战斗【白刃攻击】
最大等级:3
时机:主要
判定:对决(命中/回避)
对象:范围(可选)
射程:至近
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+1D物理伤害。
【仇恨1】给予对象【萎缩】状态,这个追加效果每剧本只能使用技能等级次

虎啸击
标签:战斗【白刃攻击】
最大等级:3
时机:主要
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:至近
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+2)D】物理伤害
【对象:追击】这次攻击带来的【追击】效果无法被解除。

飞龙脚
标签:战斗【白刃攻击】
最大等级:5
时机:主要
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:至近
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+3)D】物理伤害
【因果力1】这个特技射程变为2格,你在该主阶段终了时,【传送】到对象同格内。

巨熊挥击
标签:战斗【白刃攻击】
最大等级:5
时机:主要
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:至近
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+1)D】物理伤害,使对象【即时移动(强制)】1格

飞龙在天
标签:战斗【移动】
最大等级:1
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你【即时移动】1格。这个主阶段你的攻击导致【追击】时,不是一次而是触发全部【追击】。

驻象势
标签:战斗【架势】【准备】
最大等级:1
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:要选择这个特技,必须取得【掩护】和【远程掩护】中至少一个。
以你为中心,射程2格,对象单体来选择一个二次对象,你对二次对象使用【掩护】【远程掩护】时不消耗使用次数,即使使用次数已经耗尽也可以继续使用,你的移动力-1。

蜂舞
标签:战斗【移动】
最大等级:1
时机:移动
对象:单体
射程:至近
效果:你【通常移动】【移动力】的格数。移动终了时的方格的相邻方格内如存在敌人,你可以立即【即时移动】进入该方格

拖行
标签:战斗【移动】
最大等级:1
时机:移动
对象:单体
射程:至近
效果:与你同格的敌人在1个或更少才能使用,你【通常移动】【移动力】的格数,对于这次移动,对象的【阻止能力】无效。你移动的经过的方格也令对象【即时移动(强制)】经过。

三星点穴
标签:战斗
最大等级:3
时机:即刻动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨1
限制:每场景1次
效果:给予对象【技能等级】个【追击10】。

撼心势
标签:战斗
最大等级:5
时机:判定后
对象:单体
射程:2格
限制:每章技能等级次
效果:对象以包含你所在格的【对象:范围】攻击判定进行后可以使用
对象的攻击变为对象:单体,你成为该攻击的对象。
【高仇恨】:此特技对于【对象:大范围,直线】也能使用

硬气功
标签:战斗
最大等级:3
时机:见下文
对象:自身
射程:至近
效果:《援护》,《掩护》,《远程掩护》,《陷阱掩护》发动的同时使用,你受到的伤害-技能等级*5。
【高仇恨】该特技计算效果时,技能等级+2,可以超过上限

绝音掌
标签:战斗
最大等级:3
时机:见下文
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:至近
代价:仇恨1
效果:对象从你所在的方格以【通常移动】【即时移动】离开时可以使用,对对象造成5*技能等级的直接伤害,并留在你所在方格。

迷踪步
标签:一般【移动】
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
效果:你这个主阶段终了时可以【通常移动】【移动力】的格数。
【次要动作】移动方法为即时移动,而不是通常移动

隐士之血
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本2次
效果:你受到回复药效果时(无论等级)使用,减少与回复HP相等的【疲劳】强度。
【取得效果】最大HP+8

武术修行
标签:一般
最大等级:3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的运动判定+技能等级D

注魂
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:大范围20(可选)
射程:至近
效果:对象进行【消耗表:体力、气力】掷骰时,进行两次掷骰选择较好的结果。
【取得效果】你的初始因果力+1
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:48:58
武器攻击职业共通特技
取得条件:此特技种类只有武器攻击职业角色才能取得(暗杀者,盗剑士,吟游诗人)

武器大师
标签:自动取得,战斗
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的命中判定+1D

渗透
标签:战斗
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本技能等级次
效果:你不会成为【阻止能力】的对象,该效果持续到本轮结束。

隐蔽
标签:战斗
最大等级:1
时机:先攻阶段
对象:单体
射程:20格
限制:每剧本2次
效果:只能选择友方为对象,你的仇恨变成对象的仇恨-2

疾速突击
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨1
效果:造成攻击力+技能等级D物理伤害
【判定成功】在下一轮的先攻阶段,视你为行动力最高的角色。

锐刃
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨1
效果:造成攻击力+1D物理伤害
【判定成功】对象的物理防御力-2*技能等级,该效果视为BS

隐刃
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+3D物理伤害
【低仇恨】伤害+4*技能等级

瞄准要害
标签:战斗
最大等级:5
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你在这个主阶段进行的【武器攻击】伤害骰+3*技能等级。

尖刀
标签:战斗
最大等级:1
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你在这个主阶段进行的【武器攻击】命中+1D
【因果力1】命中变为+3D

诡术
标签:战斗
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你在这个主阶段进行的【时机:主要动作】行动仇恨上升值变为0.

瞬间集中
标签:战斗
最大等级:1
时机:即刻动作
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你在这个主动阶段进行的命中判定+1D,并且若其有【追加判定】,总是视为判定成功。

卓越打击
标签:战斗
最大等级:1
时机:伤害掷骰
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨2
限制:每剧本1次
效果:你的【武器攻击】【特殊攻击】伤害骰+10+2*角色等级。

风格:游击士
标签:战斗【风格】
最大等级:2
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你在手部只装备1把能进行白兵攻击的单手武器时生效。你的攻击力变为武器攻击力*2。在场景的第一轮,你的移动力+1
【技能等级2】移动力+1变为常时效果

风格:双武
标签:战斗【风格】
最大等级:3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你装备2把能进行白兵攻击的单手武器时生效
你获得【二刀流】状态,【攻击力】变为两把武器之和
【技能等级2】你的攻击力+3
【技能等级3】你的攻击力再+3

探查
标签:一般【侦查】
最大等级:1
时机:简令阶段
判定:基本(运动/见下文)
对象:见下文
射程:见下文
效果:以下个场景为对象,你进行一次运动判定,与登场的敌人的识别难度进行一一比较,你知道判定成功的敌人名称,形态,等级和标签,你受到【疲劳:STR基本值】。
【大失败】敌人注意到你的侦查

快速作业
标签:一般
最大等级:1
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你立刻尝试【解析布景】或【解除布景】。

诡步
标签:一般【移动】
最大等级:3
时机:移动
对象:自身
射程:至近
限制:每场景技能等级次
效果:你【即时移动】2格
【次要动作】可再次使用

潜行
标签:一般【准备】
最大等级:3
时机:见下文
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本技能等级次
效果:你在场景登场时可以使用,你以【隐秘】状态在场景中登场。这个特技带来的【隐秘】状态不会因为【通常移动】【即时移动】而解除,GM判断不可能潜行出场的场景无法使用。

节约主义
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:单体
射程:20格
限制:每剧本2次
效果:对象进行【消耗表:气力,金钱】掷骰时使用,对象掷骰结果变为0.
【取得效果】你的初始因果力+1

探险家
标签:一般
最大等级:2
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的异常探知,解析布景,解除布景判定+2。
【技能等级2】加值变为1D。

身轻如燕
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的运动判定+1D

灵巧手指
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的解除判定+1D

黑暗视觉
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你不受【黑暗】或类似效果影响,你在本来应该受类似效果影响的环境中防御判定+1

危机管理
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:大范围20(可选)
射程:至近
效果:对象进行【消耗表:气力,金钱】掷骰时,掷骰结果-1。
【取得效果】你的最大HP+10
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:49:14
刺客职业特技
取得条件:此类特技只有刺客职业的角色才能取得
自动取得:刺客自动取得特技《武器大师》《暗杀》《扫荡》

暗杀
标签:自动取得,战斗
最大等级:5
时机:伤害掷骰
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1和见下文
限制:每场景1次
效果:你消耗3点或更低因果力作为代价(0也可以),武器攻击的伤害骰+7*(技能等级+消耗的因果力)
【角色等级11】不是*7而是*12
【角色等级21】不是*12而是*20

扫荡
标签:自动取得,战斗
最大等级:1
时机:收尾阶段
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨1
效果:对象的HP在3*POW以下时,使其战斗不能或死亡,由你选择,这个特技发动失败时不会有仇恨上升。
【对象:杂兵】无视其HP令其战斗不能或死亡,由你选择

疾咬
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨1
效果:造成【攻击力+(技能等级+1)D】物理伤害
【判定成功】你可以即时移动1格

毒击
标签:战斗【武器攻击】【邪毒】
最大等级:5
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+技能等级D物理伤害,并给予衰弱6。

致命伏击
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:3
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨3
效果:造成【攻击力+(技能等级+1)D】物理伤害,只有你宣言待机的轮才能使用。
【自身:隐秘】此特技可以进行两次判定,取较好的结果
【大成功】伤害变为贯通伤害

斩杀
标签:战斗【武器攻击】【双手】
最大等级:5
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨4
效果:造成【攻击力+(技能等级+6)D】物理伤害
【追加判定】这个主要阶段结束时对象的HP低于你攻击力,或对象是杂兵,则对象死亡。

死亡之舞
标签:战斗【白刃攻击】
最大等级:3
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+技能等级D物理伤害,你在前一轮对对象造成过伤害时,伤害+15。

突袭
标签:战斗【白刃攻击】
最大等级:5
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨3
效果:造成【攻击力+(技能等级+2)D】物理伤害
【自身:隐秘】使对象【惑乱】

射电
标签:战斗【射击攻击】【电击】
最大等级:5
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+1)D】物理伤害
【追加判定】以对象为中心,射程至近,对象范围(可选)为二次对象,造成DEX点直接伤害,这个伤害使二次对象如防御判定失败一般触发【弱点】

快速射击
标签:战斗【射击攻击】
最大等级:5
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:2体
射程:武器
代价:仇恨3
效果:造成攻击力+技能等级D物理伤害
【仇恨1】伤害+8

影缝
标签:战斗
最大等级:1
时机:次要动作
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
效果:使对象【失神】,你处于【隐秘】状态时,这个特技成功给予【失神】也不会解除你的隐秘状态
【仇恨1】这个特技变为时机:先攻阶段

观测弱点
标签:战斗
最大等级:1
时机:次要动作
对象:单体
射程:至近
效果:你在这个主要阶段进行的白刃攻击伤害骰+2D

潜狙
标签:战斗
最大等级:3
时机:移动
对象:自身
射程:至近
效果:你在这个主阶段进行的【射击攻击】伤害骰+5*技能等级

机动攻击
标签:战斗【移动】
最大等级:5
时机:移动
对象:自身
射程:至近
效果:你【通常移动】【移动力】个方格,在这个主阶段进行的武器攻击伤害骰+3*技能等级
【次要动作】移动距离+1格

幽灵步
标签:战斗【移动】
最大等级:1
时机:即刻动作
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你即时移动1格
【仇恨1】可再次使用

痛苦毒刺
标签:战斗【轻量】
最大等级:3
时机:即刻动作
对象:单体
射程:武器
限制:每场景1次
效果:给予对象衰弱,强度为2*INT,你在隐秘状态时用这个特技给予衰弱不会解除你的隐秘状态

致命毒素
标签:战斗
最大等级:5
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你造成的衰弱状态强度+3*技能等级

风格:黑寡妇
标签:战斗【风格】
最大等级:3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你在手部只装备1个单手轻量武器时发生效果
你的攻击力+2*DEX,你在隐秘状态下进行的伤害骰+5*技能等级

风格:死神之镰
标签:战斗【风格】
最大等级:3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你装备双手武器时发生效果
你的攻击造成的追击强度+5*技能等级,你隐秘状态下进行的命中判定+(技能等级+1)D

蠕行阴影
标签:一般【移动】
最大等级:3
时机:移动
对象:自身
射程:至近
限制:每场景技能等级次
效果:你进行隐秘状态,并可以维持该状态即时移动移动力的格数。

遁入阴影
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:自身
射程:至近
效果:你在隐秘状态时可以使用,移除你受到的所有追击,并仇恨-1

安全保养
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:自身
射程:20格
限制:每场景1次
效果:对象进行【消耗表:物品,金钱】掷骰时使用,对象掷骰结果-3。
【因果力1】可以再次使用

冷静观察
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的知觉判定+1D
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:49:29
吟游诗人职业特技
取得条件:此类特技只有吟游诗人职业的角色才能取得
自动取得:吟游诗人自动取得《武器大师》《艺术再现》特技,再选择一个带有【援护歌】标签的吟游诗人战斗特技取得。

艺术再现
标签:自动取得,战斗
最大等级:3
时机:伤害掷骰
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1和见下文
限制:每剧本1次
效果:这个特技的对象不能是你,你消耗3点或更少因果力作为代价(可以是0),伤害骰+5*(消耗的因果力+技能等级)
【角色等级11】变为*10
【角色等级21】变为*15

快剑的练习曲
标签:战斗【准备】【援护歌】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:大范围20(可选)
射程:至近
代价:仇恨1
效果:对象进行的命中判定+技能等级。
【必发效果】这个援护歌效果持续期间,每轮的收尾阶段你的仇恨+1

慈母的赞歌
标签:战斗【准备】【援护歌】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:大范围20(可选)
射程:至近
代价:仇恨1
效果:对象在每个收尾阶段回复5*技能等级的HP。
【必发效果】这个援护歌效果持续期间,每轮的收尾阶段你的仇恨+1

猛攻的前奏曲
标签:战斗【准备】【援护歌】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:大范围20(可选)
射程:至近
代价:仇恨1
效果:对象进行的伤害掷骰+3*技能等级
【必发效果】这个援护歌效果持续期间,每轮的收尾阶段你的仇恨+1

胆小鬼的赋格曲
标签:战斗【援护歌】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:大范围20(可选)
射程:至近
代价:仇恨1
效果:只能以你之外的友方为对象,对象在每个收尾阶段仇恨-1
【技能等级2】这个特技追加【准备】标签
【技能等级3】你自身也可以成为这个特技的对象

彩虹的恋歌
标签:战斗【援护歌】【准备】
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:大范围20(可选)
射程:至近
代价:仇恨1
效果:只有同意的人能成为对象,你选择【火焰】【寒冷】【电击】【光辉】【邪毒】【精神】中的一个,对象造成的伤害添加所选标签。
【必发效果】这个援护歌效果持续期间,每轮的收尾阶段你的仇恨+1

落幕
标签:战斗
最大等级:1
时机:收尾阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你的仇恨-3
【因果力1】这个特技变为射程2格,对象单体来使用

优雅演绎
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+技能等级D物理伤害
【必发效果】你下次进行的防御判定+1D,这个效果视为CS,生效1次后解除。

共振击
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+技能等级D伤害
【追加判定】给予对象追击,强度为你的行动力

压轴戏
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨3
效果:造成【攻击力+(技能等级+3)D】物理伤害
【对象:失神,硬直或萎缩】伤害+15

重奏
标签:战斗
最大等级:1
时机:主要动作
对象:单体
射程:2格
代价:见下文
效果:你不能成为这个攻击的对象,对象可以进行一次时机:主要动作的带有【武器攻击】【魔法攻击】【特殊攻击】标签的行动,此时,对象行动增加的仇恨转移到你身上
【因果力1】你上升的仇恨-2,最少为0

琶音
标签:战斗
最大等级:3
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
限制:每场景技能等级次
效果:你在这个主阶段进行的对象:单体的武器攻击变为对象:2体。

变奏
标签:战斗
最大等级:1
时机:移动
对象:单体
射程:4格
仇恨:见下文
效果:你不能成为这个特技的对象,对象可以进行一次时机:移动的带有移动标签的行动,此时,对象行动增加的仇恨转移到你身上
【因果力1】你上升的仇恨-2,最少为0

渐慢
标签:战斗
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
效果:你在这个主阶段终了时可以通常移动移动力个方格
【次要动作】移动距离-1,但变为即时移动

即兴演奏
标签:战斗
最大等级:1
时机:即刻动作
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你立刻使用一个带有援护歌标签的特技。
【因果力1】可以再次使用

双簧
标签:战斗
最大等级:5
时机:伤害生效前
对象:单体
射程:2格
限制:每轮1次
效果:只有在你之外的攻击造成HP伤害时并且你装备着可以近战攻击的武器才能使用,对象即将受到的伤害+3*技能等级

渐弱
标签:战斗
最大等级:1
时机:见下文
对象:自身
射程:至近
效果:你宣言待机时才能使用,你的仇恨-1

风格:竖琴弓
标签:战斗【风格】
最大等级:3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你装备弓时生效,你的艺术再现,卓越打击仇恨上升值为0
【技能等级2】你装备的弓射程+1
【技能等级3】你的重奏射程变为4格

风格:剑歌者
标签:战斗【风格】
最大等级:3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你在手部装备1个单手或双手能进行白刃攻击的武器时生效。你的白刃攻击造成伤害的回合的收尾阶段,因援护歌上升的仇恨总值-技能等级(最小为0),你装备的若是单手武器则攻击力+2*POW

经典内容
标签:一般
最大等级:1
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你进行解析判定前使用,该判定+2D

鼓舞歌
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:单体
射程:20格
限制:每场景1次
效果:对象进行【消耗表:体力,金钱】掷骰时使用,对象掷骰结果-3
【因果力1】可再次使用

表演
标签:一般
最大等级:1
时机:游戏准备
对象:自身
射程:至近
效果:你进行一次【财宝表:金钱】的财宝掷骰
【取得效果】你的运动值+1

吟游诗人
标签:一般
最大等级:2
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的交涉判定和操作判定+2
【技能等级2】变为+1D
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:50:04
盗剑士职业特技
取得条件:此类特技只有盗剑士职业的角色才能取得
自动取得:盗剑士自动取得《武器大师》《终幕》特技,并在《开场白》和《华舞》中选择一个

终幕
标签:自动取得,战斗
最大等级:1
时机:伤害掷骰
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
限制:每场景1次
效果:你在这个伤害骰中至少对杂兵造成1点伤害的话,杂兵战斗不能或死亡,由你选择
【因果力1】可再次使用

开场白
标签:战斗
最大等级:5
时机:即刻动作
对象:见下文
射程:武器
代价:仇恨1
限制:每场景1次
效果:给予技能等级个追击7,射程内有多个对象的话,可以自由分配每个追击7给哪个对象。
【因果力1】追击个数+1
【因果力2】追击个数+2
【角色等级11】追击强度为15
【角色等级21】追击强度为24

华舞
标签:战斗
最大等级:3
时机:伤害掷骰
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1和见下文
限制:每场景1次
效果:消耗3或更低因果力作为代价(0也可以),【武器攻击】伤害骰+5*【因果力+技能等级】
【角色等级11】不是*5而是*10
【角色等级21】不是*10而是*15

空圆舞
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+1)D】物理伤害,并给予失神状态
【高仇恨】给予的不是失神状态,而是萎缩状态

蛇咬
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨3
效果:造成攻击力+3D物理伤害,并给与衰弱7*技能等级

血腥穿刺
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨4
效果:造成【攻击力+(技能等级+3)D】物理伤害,并给予惑乱,无论以何种手段解除这个惑乱状态,对象受到20点直接伤害

双倍下注
标签:战斗【白刃攻击】【二刀流】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+2D物理伤害
【追加判定】对对象造成5+4*技能等级直接伤害,这个伤害使对象如同防御判定失败般触发1个追击

旋风斩
标签:战斗【白刃攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:范围(可选)
射程:至近
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+技能等级D物理伤害

负债累累
标签:战斗【射击攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+1)D】物理伤害,并给予重病状态

乾坤一掷
标签:战斗【射击攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:直线2(可选)
射程:至近
代价:仇恨3
效果:造成攻击力+技能等级D物理伤害

先发制人
标签:战斗
最大等级:5
时机:次要动作
对象:单体
射程:武器
效果:给予对象追击4*技能等级。

诡术
标签:战斗
最大等级:5
时机:次要动作
对象:技能等级体
射程:武器
代价:仇恨1
效果:对象在这个主要阶段受到你发动的攻击至少造成1点伤害时,受到失神状态。

疾风迅雷
标签:战斗【移动】
最大等级:3
时机:移动
对象:自身
射程:至近
限制:每场景技能等级次
效果:你即时移动移动力的方格数,这个主阶段进行的武器攻击伤害骰+8
【次要动作】移动距离+1格

一点突破
标签:战斗
最大等级:1
时机:伤害掷骰
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
限制:每场景1次
效果:你攻击对象受到的追击效果全部启动。

换手
标签:战斗【盾】
最大等级:1
时机:伤害生效前
对象:单体
射程:至近
限制:每轮1次
效果:你在伤害生效阶段代替你之外的一个对象承受即将到来的伤害,对每次攻击只能使用1次。

剑舞剧
标签:战斗
最大等级:5
时机:行动
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨2
限制:每剧本技能等级次
效果:和对象:单体的白刃攻击同时使用,这个攻击对象变为大范围1(可选)

追击掌握
标签:战斗
最大等级:5
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你给与的追击状态强度+3*技能等级

风格:角斗士
标签:战斗【风格】
最大等级:3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你装备盾时生效。你的攻击力+4*技能等级

风格:杂耍师
标签:战斗【风格】
最大等级:2
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你在手部只装备1个投掷武器时生效,你的攻击力变为武器攻击力*2,并且能在至近距离进行射击攻击。
【技能等级2】你的命中+2

独角兽之跃
标签:一般【移动】
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你进入飞行状态,并能即时移动移动力+2格,移动结束后解除你的飞行状态
【因果力1】可以再次使用

特技动作
标签:一般
最大等级:1
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你进行运动判定前使用,判定+2D

魔术手
标签:一般
最大等级:1
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你进行操作判定前使用,判定+2D

洗牌
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:大范围20(可选)
射程:至近
效果:对象进行【消耗表:物品,金钱】掷骰时,掷骰2次取较好的结果
【取得效果】你的最大HP+8
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:50:43
魔法攻击职业共通特技
取得条件:此类特技只有魔法攻击职业的角色才能取得(妖术师,召唤师,赋予术士)

究极伟力
标签:自动取得,战斗
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的命中判定+1D

曲光遮罩
标签:战斗
最大等级:5
时机:收尾阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每场景技能等级次
效果:你的仇恨-2

能量武器
标签:战斗【准备】
最大等级:1
时机:主要动作
对象:单体
射程:4格
限制:每剧本1次
效果:你在火焰,寒冷,电击中选择一个,对象的武器攻击伤害变为魔法伤害并追加所选的标签,该效果是一个CS
【因果力1】这个特技对象变为范围(可选)
【因果力1】可以再次使用

增幅魔咒
标签:战斗
最大等级:5
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你在这个主阶段进行的魔法攻击伤害骰+3*技能等级

近距爆破
标签:战斗
最大等级:3
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
限制:每场景技能等级次
效果:你在这个主阶段进行的攻击变为射程:至近,伤害骰+3D
【因果力1】伤害骰再+2D

星质束缚
标签:战斗
最大等级:1
时机:移动
对象:单体
射程:4格
效果:使对象硬直,这个主阶段对象没受到任何伤害的话,主阶段终了时解除这个硬直。

专注
标签:战斗
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
效果:你在这个主阶段进行的命中判定+2D

魔力轰咆
标签:战斗
最大等级:1
时机:伤害掷骰
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨2
限制:每剧本1次
效果:你的魔法攻击伤害骰+10+2*角色等级

加工
标签:战斗
最大等级:1
时机:判定后
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本3次
效果:你在进行命中检定后可用,将判定中任意数量的骰子重投。

对冲魔法
标签:战斗
最大等级:1
时机:见下文
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨3和因果力1
限制:每剧本1次
效果:对象使用特技时才能使用,使对象使用的特技无效

风格:构法
标签:战斗【风格】
最大等级:3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的手部装备位全空时生效,你的行动力+4
【技能等级2】你的命中+2
【技能等级3】你的魔力+4

探知
标签:一般【准备】
最大等级:1
时机:主要动作
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你以一个知道名字的敌人为对象,使用《识别敌人》。
【因果力1】可再次使用

魔法火炬
标签:一般【准备】
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:大范围20(无差别)
射程:至近
限制:每剧本3次
效果:解除范围内的昏暗,黑夜,黑暗。效果持续到场景结束。


群体解析
标签:一般
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你将《识别敌人》变为对象:大范围20(可选)。

解除魔法
标签:一般
最大等级:3
时机:准备阶段
判定:见下文
对象:单体
射程:2格
效果:在以下二者中选择一个发动:【判定:对决(命中/抵抗)】效果:解除对象技能等级个CS(由你选择),或者【判定:基本(命中/解除难度)】效果:解除带有魔法标签的布景
【技能等级2】这个特技射程变为4格
【技能等级3】也能在时机:即刻动作使用

元素护盾
标签:一般【准备】
最大等级:3
时机:主要动作
对象:单体
射程:2格
代价:仇恨1
限制:每剧本技能等级次
效果:在【火焰】【寒冷】【电击】【邪毒】【光辉】【精神】中选择一个,对象获得【减轻(所选标签):40】,这个减轻效果发生一次后解除
【因果力1】这个特技在时机:即刻动作也能使用

飞行
标签:一般【准备】
最大等级:3
时机:主要动作
对象:单体
射程:2格
代价:仇恨1
限制:每剧本技能等级次
效果:对象获得飞行状态,该效果视为CS。
【角色等级11且因果力1】此特技变为对象:范围(可选)

闪现
标签:一般【移动】
最大等级:3
时机:移动
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你可以传送2*技能等级格
【次要动作】移动距离+1格

传送门
标签:一般【移动】
最大等级:1
时机:移动
对象:范围(可选)
射程:至近
代价:仇恨2
限制:每剧本1次
效果:只能以同意的人为对象,选择5格内任意一格,对象传送到该格。

阿卡夏记录
标签:一般
最大等级:1
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你在知识判定前使用,该判定+2D

法师之手
标签:一般
最大等级:3
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本3*技能等级次
效果:你在解除判定前使用,该判定+1D。
此外,以这个特技效果来进行的《解除布景》射程变为4格

魔法袋
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:单体
射程:20格
限制:每剧本2次
效果:对象进行【消耗表:物品,金钱】掷骰后使用,对象掷骰结果变为0
【取得效果】你的初始因果力+1

长春光环
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:大范围20(可选)
射程:至近
效果:对象进行【消耗表:物品,金钱】掷骰时使用,对象掷骰结果-1。
【取得效果】最大HP+10
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:51:16
召唤术士职业技能
取得条件:此类特技只有召唤术士职业的角色才能取得
自动取得:召唤术士自动取得《究极伟力》《从者合击》,然后从带有【从者召唤】标签的战斗特技中选择一个取得。

从者合击
标签:自动取得,战斗
最大等级:5
时机:准备阶段
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1和见下文
限制:每场景1次
效果:消耗3点或更少因果力作为代价,给予对象【弱点】,强度为2*(消耗的因果力+技能等级),这个弱点持续到本轮结束。
【角色等级11】变为*4
【角色等级21】变为*6

从者召唤:沙罗曼蛇
标签:战斗【从者召唤】【精灵】【火焰】【准备】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
效果:你获得【精灵】【火焰】标签,你进行【火焰】标签的攻击时伤害+5*技能等级
【必发效果】以你为中心,射程4格,对象单体,对对象造成5点直接伤害

从者召唤:温蒂尼
标签:战斗【从者召唤】【精灵】【寒冷】【准备】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
效果:你获得【精灵】【寒冷】标签,你进行【寒冷】标签的攻击时伤害+5*技能等级
【必发效果】以你为中心,射程4格,对象单体,对对象造成5点直接伤害

从者召唤:卡邦库尔
标签:战斗【从者召唤】【幻兽】【准备】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
效果:你获得【幻兽】标签,你的回复力+5*技能等级
【必发效果】以你为中心,射程至近,对象范围(可选)的二次对象回复HP回复力+2D点

从者召唤:独角兽
标签:战斗【从者召唤】【幻兽】【准备】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
效果:你获得【幻兽】标签,你的回复力+5*技能等级
【必发效果】以你为中心,射程至近,对象范围(可选)的二次对象解除一个BS。

呼唤从者
标签:战斗
最大等级:1
时机:先攻阶段
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
限制:每轮1次
效果:你立刻使用一个带有【从者召唤】的特技,但是不能选择效果现在正在生效的【从者召唤】特技。
【因果力1】现在正在生效的【从者召唤】特技也能选择。

战技召唤:女妖
标签:战斗【魔法攻击】【邪毒】
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
效果:造成【魔力+(2*技能等级)D】魔法伤害。
【仇恨1且对象:杂兵】对象战斗不能或死亡,由你选择

战技召唤:剑姬
标签:战斗【魔法攻击】【剑】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:范围(可选)
射程:4格
代价:仇恨2
效果:造成【魔力+技能等级D】魔法伤害,这个伤害可以应用武器掌握:剑的效果,这个特技不装备剑也能发动。

元素射线
标签:战斗【魔法攻击】
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:范围(可选)
射程:4格
代价:仇恨2
效果:造成【智力+技能等级D】贯通伤害。
你在拥有【精灵】标签时才能使用。

元素爆发
标签:战斗【魔法攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:造成【魔力+(技能等级+1)D】魔法伤害,并给予硬直状态。你在拥有【精灵】标签时才能使用

狩猎之舞
标签:战斗【魔法攻击】
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:造成【魔力+(2*技能等级)D】物理伤害,并给予失神状态,你在拥有【幻兽】标签时才能使用

魅影治疗
标签:战斗
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:对象HP回复【回复力+(2*技能等级)D】并解除1个BS,你在拥有【幻兽】标签时才能使用

攻击命令
标签:战斗
最大等级:1
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你在这个主要阶段造成的物理伤害+2D

战技召唤:美杜莎
标签:战斗
最大等级:3
时机:移动
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
限制:每场景技能等级次
效果:对象是带有杂兵标签的敌人才能生效,对象战斗不能或死亡,由你选择。

战技召唤:塞壬
标签:战斗
最大等级:2
时机:移动
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
效果:这个特技不能以你自身为对象,将同意的对象即时移动(强制)至多对象的移动力格。
【技能等级2】移动距离+1
【因果力1】无需对象同意也能生效

元素弹
标签:战斗
最大等级:5
时机:移动
对象:单体
射程:4格
效果:造成【2+2*技能等级】点直接伤害,这个伤害如同对象防御判定失败般触发【弱点】。只有你带有【精灵】标签才能使用这个特技。

召唤师之鞭
标签:战斗【鞭】
最大等级:3
时机:移动
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
限制:每场景技能等级次
效果:你在这个主阶段使用的对象单体的魔法攻击变为对象2体。

召唤掌握
标签:战斗【训练】
最大等级:3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的带有【精灵】【不死】【人造】或【幻兽】标签时才能使用的特技进行攻击时,伤害骰+技能等级D。

风格:操偶师
标签:战斗【风格】
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你必须取得呼唤从者特技,你空出1个手部装备位时生效,你的呼唤从者仇恨上升值为0

魅影骑行
标签:一般【移动】
最大等级:3
时机:移动
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
效果:你可以通常移动移动力格,并且在主阶段终了时可以即时移动技能等级格,你必须有【幻兽】标签才能使用这个特技

方术召唤:捣蛋鬼
标签:一般
最大等级:1
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
代价:每场景1次
效果:你进行解析判定前使用,该判定+2D

方术召唤:乘鼠
标签:一般
最大等级:1
时机:判定后
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
限制:每场景1次
效果:你重投刚才进行的判定

方术召唤:布朗尼
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:大范围20(可选)
射程:至近
效果:对象进行【消耗表:体力,物品】掷骰时,掷骰两次取较好的结果。
【取得效果】最大HP+8
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:51:34
赋予术士职业特技
取得条件:此类特技只有赋予术士职业的角色才能取得
自动取得:赋予术士自动取得特技《究极伟力》《无限力》,然后选择一个带有【支援】标签的赋予术士战斗特技取得。

无限力
标签:自动取得,战斗
最大等级:1
时机:见下文
对象:单体
射程:4格
限制:每场景1次
效果:对象主阶段开始时使用,对象这个主阶段做出的所有行动仇恨上升值都是0
【因果力2】可以再次使用

锋锐术
标签:战斗【支援】【准备】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
效果:对象进行的伤害掷骰+3*技能等级
这个技能在简令阶段使用的话,一个简令阶段可以使用多次。

援助瞄准
标签:战斗【支援】【准备】
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
效果:对象进行的命中判定+2
这个技能在简令阶段使用的话,一个简令阶段可以使用多次。

万灵药
标签:战斗【支援】【准备】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
效果:对象的回复力+3*技能等级
这个技能在简令阶段使用的话,一个简令阶段可以使用多次。

星质扰动
标签:战斗【支援】【准备】
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
效果:对象在每个收尾阶段仇恨-1
这个技能在简令阶段使用的话,一个简令阶段可以使用多次。

加速术
标签:战斗【支援】【准备】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
限制:每剧本技能等级次
效果:对象进行的每个主阶段可以多进行一个次要动作
这个技能在简令阶段使用的话,一个简令阶段可以使用多次。

精神冲击
标签:战斗【魔法攻击】【精神】
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中+技能等级/抵抗)
对象:单体
射程:技能等级+2格
代价:仇恨1
效果:造成【魔力+3D】魔法伤害

梦魇法球
标签:战斗【魔法攻击】【精神】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:范围(可选)
射程:4格
代价:仇恨3
效果:造成【魔力+技能等级D】魔法伤害,并给予硬直

心灵震爆
标签:战斗【魔法攻击】【精神】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:大范围1(可选)
射程:4格
代价:仇恨4
限制:每剧本技能等级次
效果:造成【魔力+技能等级D】魔法伤害,并给予惑乱

星质催眠
标签:战斗【特殊攻击】【精神】
最大等级:1
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
效果:给予对象【失神】【重病】状态
【仇恨2】这个特技变为对象:范围(可选)

颤电球
标签:战斗【特殊攻击】【电击】
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:给予对象衰弱,强度为魔力+3*技能等级
【因果力1】强度再+2D

荆棘缠绕
标签:战斗【特殊攻击】
最大等级:1
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:给予对象2个追击,强度为INT+8
【因果力1】给予3个追击而不是2个

共鸣施法
标签:战斗
最大等级:1
时机:主要动作
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨2
效果:你立刻使用2个时机:次要动作的赋予术士或魔法攻击职业通用特技。

力能助步
标签:战斗
最大等级:1
时机:次要动作
对象:单体
射程:4格
效果:除你之外同意的人才能成为对象,对象可以即时移动1格,这个特技在一个主阶段内可以使用多次。

脉冲弹
标签:战斗
最大等级:5
时机:次要动作
对象:单体
射程:4格
效果:对对象造成2+技能等级的直接伤害,这个伤害如同对象防御失败般触发1个追击,这个特技在一个主阶段内可以多次使用

正确引导
标签:战斗
最大等级:1
时机:次要动作
对象:单体
射程:4格
效果:对象下一次命中判定+2,这个效果持续直到触发一次或场景结束,这个特技在一个主阶段内可以多次使用
【因果力1】这个特技变为对象:范围(可选)

元素变换
标签:战斗
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
效果:你在这个主阶段进行的魔法攻击中,本来不造成1点以上伤害就无法给予的效果,即使未命中也会造成。
另外,魔法攻击带有【精神】标签的话,可以改成【火焰】【寒冷】【电击】【邪毒】【光辉】

星质掌握
标签:战斗【训练】
最大等级:3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你进行的带有【精神】标签的攻击伤害骰+技能等级D

风格:后援
标签:战斗【风格】
最大等级:2
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的辅助装备格空出两个或更多时生效
你可以同时维持3个【支援】特技效果而不是2个
【技能等级2】只要空出1个或更多辅助装备格即可生效。

魔力分流
标签:一般【准备】
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:大范围(可选)
射程:至近
代价:仇恨2
限制:每剧本1次
效果:对象选择一个【限制:每场景N次】的特技,回复1次使用次数,没有回复的对象因果力+1
这个特技不能以你为对象

魔力流失
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:单体
射程:4格
限制:每场景1次
效果:对象有CS时才能发动,解除那个CS
【仇恨1】可以再次使用

编织命运
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:单体
射程:20格
限制:每场景1次
效果:对象进行【消耗表:体力,物品】掷骰后使用,对象掷骰结果-3
【因果力1】可以再次使用

活化物品
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的操作判定+1D
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:51:54
妖术师职业技能

取得条件:此类特技只有职业为妖术师的角色才才能取得
自动取得:妖术师自动取得特技《究极伟力》《极效法术》《死云术》

法术极效
标签:自动取得,战斗
最大等级:5
时机:伤害掷骰
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1和见下文
限制:每场景1次
效果:消耗3点或更少因果力作为代价(0也可以)。你魔法攻击的伤害骰+5*【消耗的因果力+技能等级】
【角色等级11】变为*10
【角色等级21】变为*15

死云术
标签:自动取得,战斗【特殊攻击】
最大等级:1
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:大范围1(可选)
射程:4格
代价:仇恨3
限制:每场景1次
效果:对象为杂兵并且没有不死或物品标签时生效,对象战斗不能或死亡,由你选择

扭曲法术
标签:战斗
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你在本轮进行的第一个主阶段的所有行动都不会增加仇恨

晶格文法
标签:战斗
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨3
限制:每剧本1次
效果:你在本轮第一个主要阶段使用的【对象单体,对象N体,范围(可选)】的魔法攻击变为【对象广范围1(可选)】

层叠文法
标签:战斗
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨3
限制:每场景1次
效果:你在本轮第一个主要阶段使用的【对象单体】的魔法攻击变为【对象3体】

闪光针
标签:战斗【魔法攻击】
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
效果:造成【魔力+(2*技能等级)D】魔法伤害
【对象:龙,巨人,杂兵】伤害变为贯通伤害

火焰箭
标签:战斗【魔法攻击】【火焰】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:造成【魔力+(技能等级+2)D】魔法伤害
【对象:任意BS】伤害+4*对象有的BS种类

熔岩法球
标签:战斗【魔法攻击】【火焰】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:范围(可选)
射程:4格
代价:仇恨2
效果:造成【魔力+技能等级D】魔法伤害

火刑柱
标签:战斗【魔法攻击】【火焰】
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨4
效果:造成【魔力+2D】魔法伤害,并给与【衰弱:5*技能等级】。

冰枪
标签:战斗【魔法攻击】【寒冷】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:造成【魔力+技能等级D】魔法伤害并给予萎缩状态

冰结之风
标签:战斗【魔法攻击】【寒冷】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:范围(可选)
射程:4格
代价:仇恨3
效果:造成【魔力+技能等级D】魔法伤害并给予失神状态

寒流
标签:战斗【魔法攻击】【寒冷】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:直线3(可选)
射程:2格
代价:仇恨4
效果:造成【魔力+技能等级D】魔法伤害,选择特技范围内1格,对象即时移动(强制)到该格

雷蛇弹
标签:战斗【魔法攻击】【电击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:造成【魔力+2D】的魔法伤害。
【追加判定】对以对象为中心,射程2格,对象单体的一个二次对象造成5*技能等级点直接伤害,这个伤害如同二次对象防御判定失败般触发弱点。

闪电囚笼
标签:战斗【魔法攻击】【电击】
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:5格
代价:仇恨3
限制:每场景技能等级次
效果:造成【魔力+8D】魔法伤害
【判定失败】不消耗此特技的使用次数

闪电风暴
标签:战斗【魔法攻击】【电击】
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:大范围1(可选)
射程:4格
代价:仇恨5
效果:造成【魔力+(技能等级+4)D】魔法伤害

镜影术
标签:战斗
最大等级:1
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:对你这个主阶段进行的攻击做出的防御判定-1D

充分集束
标签:战斗
最大等级:3
时机:移动
对象:自身
射程:至近
效果:你在这个主阶段进行的魔法攻击伤害骰+5*技能等级

元素掌握
标签:战斗【训练】
最大等级:3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:取得时选择火焰,寒冷,电击中的一个,带有所选标签的攻击伤害骰+技能等级D,多个元素掌握不会同时生效。

风格:沉着术者
标签:战斗【风格】
最大等级:2
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你空出一个以上手部装备位时生效。你的极效法术,死云术造成的仇恨-1(最少是0)
【技能等级2】游戏准备时选择一个魔法攻击特技,直到冒险结束,该特技仇恨-1(最少是0)

气化形体
标签:一般【准备】
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你对于【对象:单体】的攻击进行的防御判定+2,【对象:范围,大范围,直线】的攻击防御判定-2,这是一个CS效果。

诡术滑行
标签:一般【移动】
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你传送至多5格,但这个移动只能直线进行。

察觉灵光
标签:一般
最大等级:1
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你在进行知觉判定前使用,该判定+2D

积极准备
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:单体
射程:20格
限制:每场景1次
效果:对象进行【消耗表:气力,物品】掷骰后使用,对象掷骰结果-3。
【因果力1】可以再次使用
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:52:17
回复职业通用技能
取得条件:这个特技类别只有回复职(牧师,德鲁伊,神官)可以选取

治疗
标签:战斗,自动取得
最大等级:1
时机:主要动作
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
效果:对象的HP回复【魔力+回复力+3D】点
【因果力1】HP回复量+10

协助攻击
标签:战斗【特殊攻击】
最大等级:1
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨1
效果:给予对象【追击】,强度等于你的攻击力

放逐
标签:战斗【特殊攻击】
最大等级:1
判定:对决(命中+1/抵抗)
时机:主要动作
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
效果:只对有【杂兵】标签的敌人生效,对象【战斗不能】或【死亡】由你选择

消解仇恨
标签:战斗
最大等级:1
时机:主要动作
对象:单体
射程:4格
效果:对象仇恨-3

治愈
标签:战斗
最大等级:1
时机:主要动作
对象:单体
射程:4格
效果:解除对象受到的所有BS。
【因果力1】这个特技变为【时机:即刻动作】。

复苏
标签:战斗
最大等级:1
时机:主要动作
对象:单体
射程:至近
代价:仇恨1
效果:解除对象的【战斗不能】并回复其HP【魔力+回复力】点。
【仇恨1】对象的仇恨-2

区域治疗
标签:战斗
最大等级:5
时机:主要动作
对象:范围(可选)
射程:4格
代价:仇恨2
限制:每场景技能等级次
效果:对象HP回复【魔力+回复力+3D】点

圣咏
标签:战斗
最大等级:3
时机:次要动作
对象:单体
射程:至近
效果:你在这个主阶段内回复力+6*技能等级。

神力
标签:战斗
最大等级:1
时机:次要动作
对象:单体
射程:至近
效果:你在这个主阶段进行的【武器攻击】伤害掷骰+2D
【角色等级11】伤害掷骰变为+4D
【角色等级21】伤害掷骰变为+6D

圣击
标签:战斗
最大等级:1
时机:次要动作
对象:单体
射程:至近
效果:你在这个主阶段进行的命中+1D

风格:圣堂武士
标签:战斗【风格】
最大等级:2
时机:常时
对象:单体
射程:至近
效果:你装备双手武器时生效,你的回避值和抵抗值+1
【技能等级2】你的物理防御力+STR。

风格:天佑者
标签:战斗【风格】
最大等级:2
时机:常时
对象:单体
射程:至近
效果:你手部装备1件【单手】武器时生效,你的攻击力变为武器攻击力*2,战斗的第一轮,你【武器攻击】带来的仇恨上升-1
【技能等级2】不止第一轮仇恨-1,后续所有轮都一样

风格:黑魔术
标签:战斗【风格】
最大等级:2
时机:常时
对象:单体
射程:至近
效果:你可以装备物品等级不超过你角色等级-2(至少1)的杖。
【技能等级2】移除这个特技中你装备的等级限制。

风格:圣徒
标签:战斗【风格】
最大等级:2
时机:常时
对象:单体
效果:你的手部装备位全空时生效,你发动代价:仇恨3或更高的特技时,仇恨上升值-1,最少0
【技能等级2】你的命中+2

治疗掌握
标签:战斗
最大等级:5
时机:常时
对象:单体
效果:你的回复力+3*技能等级。

启示
标签:一般【侦查】
最大等级:1
时机:简令阶段
对象:见下文
射程:见下文
限制:每剧本3次
效果:以下个场景为对象,你知道所有【探知难易度:自动】的出场布景的名字,等级,标签。

萤光
标签:一般【准备】
最大等级:1
时机:准备
对象:大范围20(无差别)
射程:至近
限制:每剧本3次
效果:消除范围内的【昏暗】【黑夜】【黑暗】,效果持续整个场景。

能量防护
标签:一般【准备】
最大等级:3
时机:主要动作
对象:范围(可选)
射程:至近
代价:仇恨1
限制:每剧本1次
效果:你在火焰,寒冷,电击,邪毒,光辉,精神中选择一个,对象获得减轻(所选标签),强度为5*技能等级

水之加护
标签:一般【准备】
最大等级:1
时机:主要动作
对象:范围(可选)
射程:至近
代价:仇恨1
限制:每剧本1次
效果:对象获得水生标签,并且获得【减轻(水生):10】,改效果视为一个CS。
【因果力1】可以再次使用

自我重生
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你战斗不能后可以使用,解除战斗不能并回复2*回复力+1点HP,之后你的仇恨-2。

神佑
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:单体
射程:20格
限制:每剧本2次
效果:对象进行【消耗表:体力、气力】掷骰后使用,将掷骰结果变为0
【取得效果】初始因果力+1

嘴炮
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:单体
射程:至近
效果:你的交涉判定+1D

维持团队
标签:一般【训练】
最大等级:1
时机:常时
对象:大范围20(可选)
射程:至近
效果:对象进行【消耗表:体力、气力】掷骰时,掷骰结果-1。
【取得效果】你的最大HP+10
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:52:26
神官职业特技

取得条件:这类特技只有神官职业的角色才能取得

自动取得:神官自动取得《治疗》《御灵的守护》《祓禊之障壁》

御灵的守护
标签:自动取得,战斗
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的命中+2,你每轮准备阶段可以选择一个时机:准备阶段的特技,其仇恨上升值-2(最低为0)。

祓禊之障壁
标签:自动取得,战斗【准备】
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:给对象【障壁:魔力+回复力+15】
【因果力1】障壁强度+10

护法之障壁
标签:战斗
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:大范围4(可选)
射程:至近
代价:仇恨4
限制:每剧本技能等级次
效果:给对象【障壁:魔力+回复力】

天足法之秘仪
标签:战斗
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:对象立刻可以进行1次带有【移动】标签的时机:移动的行动。该行动仇恨上升值-2,最低为0

大祓之祝詞
标签:战斗
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:大范围4(可选)
射程:至近
代价:仇恨2
效果:你从【萎缩】【失神】【硬直】【惑乱】【衰弱】中选择一个,解除对象身上所选的BS,并且对象在本轮结束前不会再受所选的BS。

神乐舞
标签:战斗【速攻】
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你立刻使用两个时机:准备阶段的神官或治疗通用技能。
【因果力1】可再次使用

四方阵
标签:战斗
最大等级:1
时机:先攻阶段
对象:范围(可选)
射程:4格
代价:仇恨2
限制:每剧本1次
效果:给对象【障壁:魔力+回复力+4D】

勾玉之神咒
标签:战斗【魔法攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:造成魔力+技能等级D的魔法伤害,并给予衰弱5,这个衰弱覆盖对象已有的衰弱,并叠加强度。

镜之神咒
标签:战斗【魔法攻击】
最大等级:5
判定:对决(命中/抵抗)
时机:主要动作
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:造成魔力+3D魔法伤害,以对象为中心,射程4格,对象单体的二次对象,回复HP【回复力+4*技能等级】点

剑之神咒
标签:战斗【魔法攻击】
最大等级:5
判定:对决(命中/抵抗)
时机:主要动作
对象:范围(可选)
射程:4格
代价:仇恨3
效果:造成【魔力+(技能等级+1)D】魔法伤害
【对象:杂兵】在本轮的收尾阶段战斗不能或死亡,由你选择

云雀之凶祓
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:3
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+1D物理伤害
【判定成功】你【通常移动】2格
【技能等级2】你进行【即时移动】
【技能等级3】你进行【传送】

白蛇之凶祓
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+技能等级D物理伤害
【必发效果】你获得【障壁:回复力+10】。

变换方位
标签:战斗
最大等级:3
时机:次要动作
对象:单体
射程:2格
限制:每场景技能等级次
效果:对象【传送】2格

铃音之障壁
标签:战斗
最大等级:5
时机:次要动作
对象:单体
射程:2格
效果:给予对象【障壁:回复力+4*技能等级】。这个障壁效果覆盖对象已有的障壁,并叠加强度。

快愈之祈祷
标签:战斗
最大等级:5
时机:移动
对象:单体
射程:4格
效果:对象HP回复【回复力+技能等级D】点
【次要动作】这个特技变为【对象:2体】。

禹步
标签:战斗
最大等级:1
时机:移动
对象:范围(可选)
射程:2格
效果:解除对象受到的1个BS
【次要动作】可以在效果发生前【即时移动】1格,这个追加效果在你处于【硬直】下不能触发。

招魂之祈祷
标签:战斗
最大等级:2
时机:即刻动作
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨2
效果:你必须取得《复苏》。你立刻使用复苏并将射程变为4格,并且可以将复苏的对象【传送(强制)】到你所在的格子中。
【技能等级2】解除这个特技所使用的《复苏》的对象受到的所有BS

讨伐之加护
标签:战斗
最大等级:5
时机:伤害掷骰
对象:单体
射程:至近
限制:每剧本技能等级次
效果:你的伤害掷骰+4D

防人之加护
标签:战斗
最大等级:5
时机:行动
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本技能等级次
效果:和任意行动同时进行,那个行动中你的回复力+4D

飞梅之术
标签:一般【移动】
最大等级:3
时机:移动
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你瞬间移动技能等级+1格
【因果力1】可以再次使用

死者交谈
标签:一般
最大等级:1
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你在进行情报收集时使用,该判定+2D

使役式神
标签:一般
最大等级:2
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的运动判定和知觉判定+2
【技能等级2】加值变为+1D

逢凶化吉
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:广范围20(可选)
射程:至近
效果:对象进行【消耗表:气力,金钱】掷骰时,掷骰2次选择较好的结果
【取得效果】你的初始因果力+1
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:52:39
牧师职业特技

取得条件:这类特技只有牧师职业角色才能取得
自动取得:牧师自动取得特技《治疗》《信仰之赐》《响应治疗》

信仰之赐
标签:自动取得,战斗
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的命中+2,抵抗值+1

响应治疗
标签:自动取得,战斗
最大等级:5
时机:伤害生效后
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
限制:每轮技能等级+1次
效果:以刚受到伤害的角色为对象,对象HP回复2D点,对一次攻击只能使用一次
【高仇恨】这个特技的仇恨提升值为0

盾之契约
标签:战斗【盾】
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨1
效果:对象获得减轻,强度为你装备的一个盾的物理防御力,这个减轻效果持续到本轮结束

灵魂复苏
标签:战斗
最大等级:2
时机:先攻阶段
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨2
效果:必须已经取得《复苏》特技,你立刻使用《复苏》特技。
【技能等级2】此特技使用的《复苏》射程为4格

治疗击
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成攻击力+2D点物理伤害。以你为中心,射程至近,对象范围(可选)的二次对象HP回复【回复力+3*技能等级】

回旋锤
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
判定:对决(命中/回避)
时机:主要动作
对象:单体
射程:2格
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+1)D】物理伤害

天使之光
标签:战斗【魔法攻击】【光辉】
最大等级:3
判定:对决(命中/抵抗)
时机:主要动作
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:造成【魔力+技能等级D】魔法伤害,并给予【萎缩】状态

圣光
标签:战斗【魔法攻击】【光辉】
最大等级:3
判定:对决(命中/抵抗)
时机:主要动作
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:造成【魔力+(2*技能等级)D】魔法伤害,对对象【不死】【邪毒】为贯通伤害。

星天之愈
标签:战斗
最大等级:3
时机:主要动作
对象:大范围20(可选)
射程:至近
代价:仇恨4
限制:每剧本技能等级次
效果:对象的HP回复【魔力+回复力+3D】点

圣洁治愈
标签:战斗
最大等级:1
时机:主要动作
对象:大范围4(可选)
射程:至近
代价:仇恨2
效果:移除对象身上的1个BS,并使其仇恨-1
【因果力1】移除的BS变为2个

治疗之光
标签:战斗
最大等级:5
时机:次要动作
对象:单体
射程:至近
效果:对象的HP回复【回复力+3*技能等级】点

圣域
标签:战斗
最大等级:5
时机:移动
对象:范围(可选)
射程:至近
效果:对象的物理防御力和魔法防御力+2*技能等级,这个效果持续到你下个主阶段开始或对象离开你所在格

放松精神
标签:战斗
最大等级:1
时机:移动
对象:自身
射程:至近
效果:你的仇恨-1
【次要动作】你【即时移动】1格,这个追加效果不能在你处于【硬直】时启动。

圣洁之墙
标签:战斗
最大等级:3
时机:伤害生效前
对象:单体
射程:4格
限制:每剧本技能等级次
效果:对象受到的伤害-魔力,对每次攻击只能使用1次。

奉献
标签:战斗
最大等级:3
时机:伤害生效前
对象:单体
射程:至近
限制:每场景技能等级+1次
效果:你在伤害生效阶段代替你之外的对象承受即将到来的伤害。这个效果不会转移BS,对每次攻击只生效1次

区域响应治疗
标签:战斗
最大等级:5
时机:伤害生效后
对象:范围(可选)
射程:4格
代价:仇恨1
限制:每场景技能等级次
效果:将所有刚刚收到伤害的角色作为对象,对象HP回复2D点,对每次攻击只生效一次
【因果力1】HP回复量+5

响应治愈
标签:战斗
最大等级:1
时机:行动
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
效果:和【响应治疗】【区域响应治疗】同时使用,移除受这两个特技影响的对象在该次攻击中受到的BS。

响应掌握
标签:战斗
最大等级:5
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的【响应治疗】【区域响应治疗】的HP回复量+技能等级D

风格:白袍
标签:战斗【风格】
最大等级:3
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你不装备【重甲】和【盾】时生效,你的回复力+3*技能等级,【响应治疗】【区域响应治疗】的HP回复量+3*技能等级

太阳徽记
标签:一般【准备】
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:范围(可选)
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:对象因布景或机关而受到火焰,光辉,精神标签伤害时将伤害无效,该效果是一个CS。
【因果力1】可以再次使用

苦行
标签:一般
最大等级:1
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:你在耐久判定前使用,该判定+2D

沉着引导
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你没有装备重甲时,解析判定+1D

护理术
标签:一般
最大等级:1
时机:常时
对象:大范围20(可选)
射程:至近
效果:对象进行【消耗表:气力,物品】掷骰时,掷骰2次取较好的结果。
【取得效果】最大HP+8
主题: Re: 特技一览
作者: 逆神猪2017-01-19, 周四 15:53:08
德鲁伊特技

取得条件:此类特技只有德鲁伊职业角色才能取得

自动取得:德鲁伊自动取得特技《治疗》《图腾之赐》《脉动治疗》

图腾之赐
标签:自动取得,战斗
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的命中+3,物理防御力+POW

脉动治疗
标签:自动取得,战斗【准备】
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:单体
射程:4格
效果:对象获得【再生:魔力+10】。

大地活力
标签:战斗
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:范围(可选)
射程:4格
代价:仇恨4
限制:每剧本技能等级次
效果:对象获得【再生:魔力】。

从者召唤:曼陀罗
标签:战斗【从者召唤】【自然】【准备】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
效果:你获得【自然】标签,你的回复力+3*技能等级
【必发效果】以你为中心,射程至近,对象大范围4(可选)的【杂兵】受到【萎缩】效果

从者召唤:野猪
标签:战斗【从者召唤】【自然】【准备】
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨1
效果:你获得【自然】标签,你的移动力+1
【必发效果】以你为中心,射程4格,对象单体的二次对象受到4*技能等级的直接伤害。

战技召唤:蘑菇
标签:战斗
最大等级:3
时机:准备阶段
对象:见下文
射程:4格
限制:每场景技能等级次
效果:以一个格子为对象,对象格中的角色成为你【阻止能力】的对象,效果持续到本轮结束。
【因果力1】特技在时机:先攻阶段也能使用

晨鸟之鸣
标签:战斗
最大等级:1
时机:先攻阶段
对象:大范围20(可选)
射程:至近
代价:仇恨2
效果:解除对象的【失神】【萎缩】【硬直】状态
【因果力1】此特技的仇恨上升值为0

治愈花蕾
标签:战斗
最大等级:1
时机:收尾阶段
对象:单体
射程:4格
效果:解除对象受到的1个BS
【仇恨1】特技的对象变为2个而非单体

自然复苏
标签:战斗
最大等级:1
时机:收尾阶段
对象:自身
射程:至近
代价:仇恨2
效果:必须已取得《复苏》特技,你立刻使用复苏特技且射程变为6格。
【技能等级2】这个特技使用的复苏的对象获得【再生:魔力+回复力+10】

燃烧之咬
标签:战斗【武器攻击】【火焰】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨2
效果:造成【攻击力+(技能等级+2)D】物理伤害。
【对象:带有任意BS】伤害+8

新月之抓
标签:战斗【武器攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:武器
代价:仇恨3
效果:造成【攻击力+(技能等级+3)D】物理伤害
【追加判定】以对象为中心,射程2格,对象2体为二次对象,造成10点直接伤害(二次对象不能是最初攻击的对象),这个伤害视同二次对象防御判定失败一般触发一个【追击】。

落雷
标签:战斗【魔法攻击】【电击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:造成【魔力+(技能等级+2)D】魔法伤害。
你在前一轮发动过落雷的话,这个特技仇恨上升值-1。

自然之力
标签:战斗【魔法攻击】
最大等级:1
时机:主要动作
判定:对决(命中/回避)
对象:单体
射程:4格
代价:仇恨2
效果:造成魔力+2D物理伤害。
【自身:从者召唤】伤害+从者召唤特技等级*6

寒风
标签:战斗【魔法攻击】【寒冷】
最大等级:3
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:范围(可选)
射程:4格
代价:仇恨3
效果:造成魔力+技能等级D魔法伤害,并给予【失神】状态

冰风暴
标签:战斗【魔法攻击】
最大等级:5
时机:主要动作
判定:对决(命中/抵抗)
对象:4体
射程:20格
代价:仇恨4
限制:每场景1次
效果:造成魔力+2D魔法伤害
【必发效果】你进行带有【寒冷】【电击】标签的伤害骰结果+4*技能等级,该效果是一个CS,

绿叶伪装
标签:战斗
最大等级:1
时机:次要动作
对象:自身
射程:至近
效果:你的仇恨-1
【高仇恨】你的仇恨再-1

治疗之风
标签:战斗
最大等级:5
时机:移动
对象:范围(可选)
射程:至近
效果:对象的HP回复【回复力+4*技能等级】点
【次要动作】在效果发生前可以【通常移动】【移动力】的格数,这个追加效果在你处于【硬直】状态时无法启动

瞬息合击
标签:战斗
最大等级:1
时机:判定前
对象:自身
射程:2格
代价:仇恨1
效果:对象进行防御判定前使用,使其达成值-2。你在【从者召唤】特技效果中才能使用。

再生掌握
标签:战斗
最大等级:1
时机:常时
对象:自身
射程:至近
效果:你的脉动治疗,大地活力的再生强度+回复力

林间小径
标签:一般【准备】
最大等级:1
时机:准备阶段
对象:范围(可选)
射程:至近
限制:每剧本1次
效果:以有【邪毒】【寒冷】【电击】的布景或机关为对象,其伤害无效化,该效果是一个CS
【因果力1】可以再次使用

自然之语
标签:一般
最大等级:1
时机:判定前
对象:自身
射程:至近
限制:每场景1次
效果:你在进行情报收集判定时使用,判定+2D

方术召唤:尖叫蕈
标签:一般
最大等级:1
时机:收尾阶段
对象:大范围1(无差别)
射程:4格
代价:仇恨1
效果:以方格为对象,对象方格中有【隐秘】状态角色时,立刻将其解除。并且,你的每次收尾阶段这个效果都会触发,持续到场景结束。

清泉圣涌
标签:一般
最大等级:1
时机:见下文
对象:单体
射程:20格
限制:每场景1次
效果:对象进行【消耗表:气力,金钱】掷骰时发动,掷骰结果-3.
【因果力1】可以再次使用
主题: Re: 特技一览
作者: 水瓶盖•迷惘记忆•八哥大王I世2018-03-12, 周一 14:18:49
武士的瞬间回避下面那个效果是再动的还叫瞬间回避?
主题: Re: 特技一览
作者: 鉄枭斗罗 跌泥2022-03-11, 周五 01:45:12
标签:战斗
最大等级:1
时机:先攻阶段
对象:自身
射程:至近
限制:每剧本1次
代价:因果力1
效果:你立即变为【未行动】。

这个特技应该是一气呵成