基本规则行为判定 技能是实行特定行动的时候,用来强化你的能力的。大多数状况下,角色可以毫无滞碍地达成日常生活中的行动(睡眠、饮食、步行等等)。但在某些日常生活中不可能发生的问题发生时(被正在攀登大厦外墙的萨克袭击等等),就势必须要进行行为判定了。判定的方法相当简单,如下所示。
(1)首先,决定何种能力值最适合用来达成目的。举例来说,想要试着倒立的话【反应值】是最适合的。而打算解析密码的话【知性值】则更为适合。当然,何种能力值最符合眼前的状况的最终决定权依然由主持人掌控。
(2)然后,若是持有和行动目标直接相关的技能的话,将技能等级加到能力值上。角色一次只能使用一种技能和其对应的能力值来进行检定。此后,本书会将能力值与技能等级合计的值称为"基本值"。
(3)最后骰一个2D6,合计骰值和能力值加上技能等级。这个结果就是行为判定的"达成值"。
当你想与其他人物一决胜负的时候,请进行"对抗判定"。你与对手使用同样的能力值+技能值再加上2D6的检定结果,并比较其大小。由达成值较高的一方获胜。若是达成值相同,则为防御侧胜利。
行为判定的对象并不总是其他人物──实际上,大多数的判定除了由主持人扮演NPC与玩家对抗之外,也包含你的角色如何应对所面临的各种状况。对主持人扮演的NPC而言,可以以上述的方式进行对抗判定。然而,角色也会面对到与其他人的行动无甚相关的挑战(打开金库的复合锁、骇进电脑系统等等)。在这种状况下,则由主持人从10(简单)到30(几乎不可能)来设定行为判定的难易度。
挑战难度 难易度 简单 10
普通 15
困难 20
极难 25
几乎不可能 30
将达成值与行为的难易度比较,当达成值较难易度为高,则其行为成功。反之若达成值未达难易度标准,依其数值决定失败程度。
举例来说:米哈尔站在钢贝利的货舱上,手动发射钢贝利挂载的飞弹。由于飞弹的爆风强烈,为了避免被甩下飞机,米哈尔必须进行〈运动〉检定。主持人决定此次挑战难易度为20。米哈尔的【反应值】为6,〈运动〉技能等级2。她掷出2D6,骰值11。加总后其达成值为19。米哈尔带着愕然的表情,化为沧海之一粟。
●行为判定的修正值 进行各种行动时,因应环境因素、有否适当的工具等状况,行为判定的基本值有如下修正。
状况修正范例 修正值 从未尝试过的行为(不具备技能等级) -1
不习惯的道具/武器/搭乘物 -4
没有适当的装备 -2
没有适当的工具 -3
处于攻击之下(与战斗相关的判定不适用) -3
在高度的精神压力之下 -3
烂醉、被下药、重度疲劳 -4
不利的环境/气候 -4
没有得到适当的命令/没有说明书 -2
必须在进行精密动作时同时进行 -5
目标摆好架势/警戒中 -3
在严密的监视下不被注意到地行动 -4
举例来说:初次搭乘钢加农出击的凯,自白色基地的甲板一跃而下。主持人判定想要安全着地需要达成难易度10的〈MS操纵〉。凯的【反应值】为9,没有〈MS操纵〉技能,达成值由【反应值】+2D6判定。此外,由于这是"从未尝试过的行为"、同时属于"不习惯的搭乘物",故凯须另受-5减值。2D6的掷骰结果为6,达成值刚好一脚踏在底线上。凯在笨拙地着地之后,拼命地稳定姿势。
●决定性的成功与致命的失败 在骰2D6进行判定的时候,有着必然成功的机会。当2D6的骰值为12(双6)的时候,再骰一次2D6,将数值加在检定结果上。若是持续骰出12,则重复此行为。
举例来说:你在一次检定中骰出了12。因此再骰一次2D6,若是再骰出12(超幸运!),则再骰第三次2D6。最后一次掷骰骰出了2,于是光是骰值总合就来到26。
然而,同样的检定也有"大失败"的机会。当2D6掷骰结果为2(双1)的时候,再骰一次2D6并将其值由达成质中减去。然而,不论第二次的骰值为何,都不需要再继续骰下去了。
例如:你的2D6骰出了2。则再骰一次2D6,结果骰出了12。你的骰值部份计为-10!