技能 技能被區分為數種種類,每個都和角色的其中一種能力之相關。遊戲種,技能是基於關鍵屬性來進行技能檢定的。如果能力值+技能等級+2D6的結果高於設定的難易度的話,行動就算成功。
技能可以藉由消耗一定量的點數來習得。供初期角色技能學習使用的點數如下方所示。
●初期追加技能點數 角色類型 熟練兵 新兵 民間人
技能點數 60 30 30
技能點數確定之後,便可以消費點數來決定角色的初期技能。
首先,從技能表中選擇技能。接著,決定要將該技能學到幾級。技能等級的範圍是從1(只瞭解一點點)到10(達人等級)。
要將技能提升到5級以下的話,1級消耗1點技能點數。舉例來說,5級的話就是5點,3級的話就是3點。
要提升到等級6或以上的時候,超過5級的技能每提升一級要消費兩點技能點數。舉例來說,8級的技能而言,一開始的5級要花費5點,接下來的3級則要花費6點(3級*2),總共需要花費11點。
下表的技能是依據角色類型,初期能獲得的技能等級上限。
初期技能上限 角色類型
熟練兵 新兵 民間人
技 宇宙船操縱 6 3 3
能 駕駛 6 3 3
飛行器/穿梭機操縱 6 3 3
船舶操縱 6 3 3
MS格鬥戰* 6 3 0
MS操縱* 6 3 0
MS白刃戰* 6 3 0
砲擊 6 3 0
飛彈導引 6 3 0
*聯邦軍熟練兵最高只能習得3級。
角色使用技能、想要做什麼的時候,就將對應的能力值與技能等級相加,再加上2D6來進行技能檢定。詳細的規則請參照第142頁的「行為判定」部分。
●技能列表
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【意志值】技能 〈威壓〉 〈裏情報〉 〈拷問/藥物耐性〉 〈訊問〉 〈交涉與口才〉 〈雄辯術〉 【外貌值】技能 〈流行品味〉 〈儀表〉 【感應值】技能 〈採訪〉 〈演技〉 〈指揮〉 〈社交〉 〈情調〉 〈讀心術〉
| 【技術值】技能 〈醫學〉 〈演奏〉 〈應急修理〉 〈急救〉 〈繪畫〉 〈開鎖〉 〈歌唱〉 〈技師〉 〈基礎修理〉 〈偽造〉 〈攝影〉 〈巧手〉 〈設計〉 〈通訊/感測器〉 〈破壞工作〉 【體格值】技能 〈耐久〉
| 【知性值】技能 〈賭博〉 〈語言學〉 〈作詞/著作〉 〈作曲〉 〈教育〉 〈求生〉 〈戰術〉 〈專門知識〉 〈戰略〉 〈知覺/觀察〉 〈駭客技術〉 〈跟蹤/消跡〉 〈程式編排〉 〈變裝〉 【反應值】技能(個人戰鬥系) 〈迴避與脫出〉 〈格鬥戰〉 〈手槍〉 〈重火器〉 〈自動火器〉 〈白刃戰〉 〈步槍〉
| 【反應值】技能(非戰鬥系) 〈運動〉 〈隱密〉 〈游泳〉 〈零重力〉 〈舞蹈〉 【反應值】技能(機械戰鬥系) 〈MS格鬥戰〉 〈MS操縱〉 〈MS白刃戰〉 〈宇宙船操縱〉 〈駕駛〉 〈飛行器/穿梭機操縱〉 〈船舶操縱〉 〈砲擊〉 〈飛彈導引〉
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【意志值】技能〈威壓〉
藉由強烈的性格或物理上的威壓感,令他人聽從你說的話的技能。等級3的話大概能把一般的市民、政治家、小混混之類的嚇得哀哀叫。等級6的話則能懾服山達斯中士等普通的硬漢。等級9的話或許(大概)能在氣勢上贏過德茲爾‧薩比也說不定。
〈裏情報〉
要去哪裡才能入手違法的道具或走私品、要怎麼和裏社會的犯罪者們交談,以及,在治安不好的地方被捲入麻煩的話該如何處理等等,與社會的陰影側相關的知識。等級2的話,大概能購入私槍或者偽造身分證等等"不妙的東西"。等級5的話,可以做到從黑市買到軍需物資、陷害或暗殺某人。等級8的話,即使你自己就是世界一流的犯罪王也不奇怪,即使沒有仲介人也能與任何組織接觸吧。
〈拷問/藥物耐性〉
抵抗訊問或拷問、操弄精神的藥物的技能。可以在[自制值]上加上技能等級。當你被下藥、必須要做暈厥判定的時候,這個技能也能加算在判定用的【體格值】上。
〈訊問〉
要從他人身上問出情報、令其暴露秘密必須的技能。等級2以上的話,可以像芙勞‧波一樣確實地看出男朋友(笑)在說謊。等級5的話,可以逼使屈指可數的掘強角色屈服。『MS08小隊:米拉的報告書(ミラーズ‧リポート)』中登場的愛麗絲‧米拉則是擁有等級9〈訊問〉技能的代表例。憑著幾句話就讓天田士郎毫無保留地從他與戰場上遇見的女駕駛員墜入愛河、甚至到使用光束軍刀在雪山中與其共浴都徹頭徹尾地招供了。
〈交涉與口才〉
透過會話令他人照你想的去做的技能。這個技能能夠用於個人、或是少數人集團上。等級3的話,能在與活生生被分隔兩地的兄長對話之後,立刻向趕來的同伴主張自己沒有注意到岩石上的吉翁軍將校。等級5相當於職業的交涉人。等級8以上的話,可以讓周圍的人相信,沒有去營救眼前陷入危機的長官是為了保住他的面子、沒有聽到救援要求是因為通信機接觸不良的緣故。
〈雄辯術〉
演說的技巧。等級2的話能在高中的辯論大會中獲得優勝。等級6的話,可以以在公開場合進行演說為執業。等級10的話,能做出與基連‧薩比的卡爾馬追悼演說相提並論的名演說,讓國民相信即使一週戰爭的造成總人口的半數死亡,這場戰爭仍是正義的聖戰、吉翁軍是宇宙居民的夥伴。
【外貌值】技能〈流行品味〉
在何時何地、何種場合該穿著怎麼樣的服裝,以及,即使是宇宙服也能穿得帥氣的方法等等的相關知識。將自己專用的制服穿得筆挺幹練,才能稱得上是一流的吉翁軍人。等級2的話,選擇參加舞會的衣服對你來說不是難事。等級6以上的話,朋友們無一不找你討論服裝流行話題。等級9的話,你的穿著就是創造最新流行的稀少存在。
〈儀表〉
最大限度地發揮肉體之美的儀態或髮型等相關的知識。這項技能能夠提高外表上的魅力,也就是說,能夠提升交涉或說服時的成功率。一般所說"品味好的人"大約是2級。流行模特兒是5~6級。等級8以上的話通常是一流的超級名模或影星、從事流行工作的人。你的所作所為就是流行,而你也認知道這點。
【感應值】技能〈採訪〉
藉由採訪從他人身上取得情報的技能。獲得的情報並不是很具體的內容,而帶有更強烈的個人色彩(此處和〈訊問〉不同)。等級3的話,對象只會回答自己很熟悉的事情。等級6的話,對方可能會說些過去的逸話、人生哲學或是自己關心的事。等級9以上的話,包含對方的主觀情報,各式各樣的事情都能問出來。
〈演技〉
用在連續劇、電影攝影、變裝等等目的上,扮演別的人格的技能。等級2克稱為熟練,但是並沒有特別突出的演技。等級6的話,可以在黃金時段的電視節目中工作。到了等級8的話,可以藉此安身立命、成為名人。
〈指揮〉
指導眾人、說服其聽從於你的技能。等級2即足以順利地經營小公司,集社員尊敬於一身。等級4的話,帶著小部隊突入戰場也不會被從背後開槍。8級以上的話,可以有效指揮複數的艦隊或整個國家的軍隊。
注:這個技能可以透過【感應值】或者【意志值】來使用。效果相同,但是做法不同。使用【感應值】來〈指揮〉的時候,部下會服從你是因為他們愛著你(尊敬、友愛等等個人的情感)。而使用【意志值】為基礎時,部下會服從你是因為確信你會帶領他們贏得勝利。(譯註:即使用時可選擇用何項屬性進行指揮。)
〈社交〉
決定在社交場合中是否長袖善舞的能力。使用時機可以分成在舞會會場誘勸基尼亞斯少將的妹妹的時候,還有不是要那麼做的時候。等級2的話,不管是多高級的餐廳、或者是社交活動的邀約都能坦然以對。等級5的話,即使與政治家或王公貴族一起吃午飯也不用擔心會引起他們的不快。等級8已經是禮法大師水準,能夠挑出阿爾黛西亞‧索姆‧戴昆不夠淑女的地方發表一場演說。
〈情調〉
構築羅曼蒂克的關係並維持之的技能(這包含你做為一個戀人的水準)。這項技能可以用來在PC與NPC之間締結關係時,決定這段關係的強弱。主持人若想得出較為現實的結果,用這項技能(譯註:技能檢定的結果)與【外貌值】的平均值來決定亦可。
〈讀心術〉
用於感受他人的謊言或藉口、心情、感情的動搖的技能(芙勞‧波的得意技)。等級2的話,能明白大多數人說的話是否摻雜謊言。6級的話,微妙的細小心情變化也能感受到。到了8級,不僅僅能看透微妙的感情變化,還能大致猜出對方隱藏了什麼事。
【技術值】技能〈醫學〉
處理傷勢、診斷病情、開立藥方所需要的技能。等級4的話能被承認為內科醫生,能做到診斷工作和簡單的手術。等級6的話相當於外科醫生,能夠為大手術執刀。等級到10的話,能夠讓患上缺氧症的提姆‧雷恢復正常、治癒麻藥中毒帶來的戒斷症狀。這項技能主要用於長期治療,要在戰場上照顧負傷兵的話,需要應用〈急救〉技能。
〈演奏〉
關於樂器演奏方法的知識。這項技能需要依照演奏的樂器個別學習。技能等級4的話,擁有舉辦職業級的“現場演奏”的力量。技能等級8的話,會成為有眾多唱片公司爭相與你簽約、甚至受邀在國家元首面前演奏的一流音樂家而被讚賞。等級10的話,你受過數次國際級的大獎,受到談到音樂便是"那個人"的程度的崇高讚賞。
〈應急修理〉
你知道如何用急拼硬湊的材料修理機械、使其繼續運作。等級3的話,即使失去幫浦和連接纜繩也能使機器動起來。達到等級6,可以輕易重新連接配線、修補輕度的損壞。達到9級以上的話,即使失去一半的重要零件也能讓核融合爐開始運作。
〈急救〉
處理那些不需要進行手術或複雜的醫療處置的輕傷或感冒的技能。可以對溺水的人進行人工呼吸或對恐慌狀態的負傷者進行應急治療等等。急診室醫生或醫護兵就擁有高度的〈急救〉技能。等級1能夠做到為人貼上敷料、給予阿斯匹靈(止痛/消炎藥)的程度。5級則是能對大多數內外傷進行處置,處理輕度的槍傷或接回單純的骨折。8~9級的話則是能接回錯綜性骨折、診斷腦震盪、處理嚴重的槍傷或刀傷。
〈繪畫〉
作為畫家的創作能力。等級3是能畫出賣得掉的"當代藝術"作品的程度。等級6則是能受到世界認同,畫出的畫不僅僅能賣、更能扣人心弦。等級8以上的藝術家以聲名遠播,能自力在畫廊舉辦個展、擁有慕名學習於你的弟子。
〈開鎖〉
解除鎖具、入侵封鎖的船艙所必備的技能。等級3可以解除大多數構造簡單的鎖。等級6的話,能夠打開金庫或電子鎖。等級9則能作為金庫剋星被世人所稱頌。
〈歌唱〉
代表聲樂技巧的技能。4級以上可算是受過訓的歌手,能在結婚會場或小型俱樂部裡透過表演賺錢。等級6以上則被視為擁有職業級技量的歌手,能找到公司簽約並擁有不少歌迷。等級9以上的歌手可謂"巨星"級,為數不盡的粉絲所簇擁、聲音傳遍大街小巷。
〈技師〉
組裝機械、修理、整備所必須的技能。不論與何種類型的機械相關的技術作業,若要使其成功,就需要修得這項技能。否則就會產生如同一手拿著操縱手冊、同時在地面上組裝畢格‧薩姆一樣的窘境。達到4級可以從1開始將MS組裝起來(雖然稱不上熟練)。等級7的話,你算是技術高明的機械士。等級9以上,你能成為設計團隊設計新型MS時的重要助力。
〈基礎修理〉
車輛的引擎或者電視等等,組裝或修理簡單的機械或電子儀器的技能。等級3能夠,對狀況不良的車輛進行整備、修理基本的配線問題。等級6以上則能修理音響設備、改造引擎等等。等級9以上的話,能夠用散亂的零件做出電腦、組裝賽車引擎、整備大多數的工業機械。
注:MS或戰鬥機等等機械不包含在這項技能的運用範疇裡(請參閱前項〈技師〉技能)。
〈偽造〉
偽造文書、紀錄、身分證明等資料的技能。這項技能也用於鑑別偽造品。若是能自己製造贗品,自然也能進行辨識。
〈攝影〉
拍攝照片或電影的技能。達到等級2的話,可以拍出還不至於看不下去的家庭電影。等級4能拍出在專門分野獲得優勝的作品。等級達到6的話能拍攝出與搖滾演唱會的實境錄影同等的魄力。技能等級8以上的攝影師或電影拍攝技師的作品能流傳世界,多半也已經成為名人了吧。
〈巧手〉
瞞天過海地扒走東西、將小物品收進自己口袋等等,在不讓周圍的人注意到的狀況下偷偷動手腳的技能。等級達2的話,可以從白色基地的廚房偷出蕃茄來。等級達6以上,能在艦橋乘組員面前對通訊迴路動手腳而不被發現。等級達10以上的話或許能摸走夏亞懷裡的東西也說不定(運氣好的話)。
〈設計〉
機械設計所必須的技能。這是融合了電機工程、材料工程、流體力學,更在機械設計上特化的技能。若你的角色打算製造機械的話,不修得這項技能便無法如願。等級3是能從1開始設計出MS或船艦的程度。等級7則是,能夠讓其他設計技師也承認你的設計優良、有眾多嶄新的發想。等級9以上則能成為同業間的傳奇人物,能被徵召去當V作戰或賓遜計畫的設計主任。
〈通訊/感測器〉
操作通訊裝置或MS的感測器等等電子裝備的技能。因為宇宙世紀的戰場總是覆滿米諾夫斯基粒子,這類裝置的性能受到極大的限制。正因如此,使用者的技術才會如此重要。此外,這項技能也包含MS之間或是宇宙服互相接觸時的"貼身通訊"技術。
〈破壞工作〉
運用爆裂物的技能。能夠了解為了達到標定的目標,要用什麼火藥、裝設什麼樣的計時裝置或引信以及必須要多少數量的火藥。找出構造物的弱點的難易度是20。將爆裂物當作手榴彈使用的難易度是15。使用爆發型兵器(手榴彈之類的)來執行爆破工作的時候,難易度+5。
【體格值】技能〈耐久〉
忍耐痛苦或疲勞的技能。特別是關於長時間活動中,最有效率地溫存體力與行動力的知識。角色陷入長時間無法正常進食、飲水或睡眠卻必須持續行動的狀況時將派上用場。此外,在承受猛烈的加速度或是高速移動時,也用於承受G力。
【知性值】技能〈賭博〉
賭博時的期望值、成功率計算,在拼比運氣的遊戲中得到較高勝率的知識。只要是職業賭徒的話誰都清楚,這並不是基於【運勢值】的技能。等級2的話,能成為在酒場夜賭的詐欺師。等級6的話,能在賭場的牌桌上撐起生記。等級9以上的話,即使與新人類對賭,也有一定的勝率。
〈語言學〉
與外國語言相關的知識。等級2左右能夠應付日常會話,等級3之後閱讀書寫也沒問題。到達等級6的話能夠流暢的對話、分辨方言與語母語之間的差異。等級達到8以上,則能夠如同母語般運用該語言,也能模仿方言或懂得該語言的俗諺等等。〈語言學〉技能乃依照個別的語言進行學習。關於宇宙世紀,地球與所有殖民衛星都使用相同的語言。因此,這項技能在使用傳統語言的「古典」研究上,或許能發揮其價值。
〈作詞/著作〉
譜詞或著述所必須的技能。等級4差不多是能夠發行商業作品的程度;等級8以上大約就能寫出吸引狂熱書迷、在評論家之間也獲得一致好評的人氣作品。
〈作曲〉
譜曲所必要的技能,請參考前述〈作詞/著作〉的內容。
〈教育〉
將知識分享給他人的技能,若是認為這稱不上一種技術,請實際嘗試看看。必須在想要傳授的技能上擁有比對象更高的等級才能進行教育。訓練他人一項技能需要的時間由GM決定。等級3左右能夠在高中擔任教職。等級6則是大學教授水平,若是成為了教導大隊的教官,要傳授新人駕駛員噴射氣流攻擊的精隨也不是不可能。等級9以上的話,將是眾多高等教育機構之間炙手可熱的對象。有獨特的教育理論並能如同柏拉圖和蘇格拉底一般成為流傳後世的一代師表。
〈求生〉
在荒野中生存下來的所必要的技能。這項技能包含了設置陷阱的方法、在野外尋找食物、追跡、臨時庇護所的搭建、升火的方式等等。普通的游擊隊大約會習得3級,特殊部隊隊員則有6級以上。等級達到9級的話,就能像庫克羅斯‧德安一樣在小小的無人島上扶養戰災孤兒而不使其挨餓受凍。
〈戰術〉
有效運用小規模部隊的知識。可以在不被敵人發現的狀態下移動MS、選擇最適合的伏擊地點等等。等級3可以做到在米氏粒子密佈的深夜密林中不誤及同伴。等級6以上的話,可以編排出像是噴射氣流攻擊那樣的共同戰術。等級9以上的話可以在進入大氣圈的前一刻依然展開戰鬥,即使不能擊退對方,也能將敵人趕進自軍的勢力範圍。
〈專門知識〉
與某項特定的事物與學門(支票、壺、敵方MS等諸如此類)相關的專門知識。等級3是地方上的專家程度。等級6的話,可能已經就該項議題出了幾本書了吧。等級8以上的話,你的書大概能被認定為該學門的教科書,只要你願意,舉辦巡迴演說也沒什麼困難的。
注:個別的專業知識必須獨立選擇。像是大多數的自然科學(化學、生物學、植物學等等),都是透過〈專門知識〉來習得。
〈戰略〉
有效率地運用大規模部隊的知識。等級3能由2~3艘巡洋艦的偵察艦隊動向判斷敵方的行動目的。等級6以上,可以如同手足一般驅策師團等級的大部隊。基連‧薩比就擁有等級10以上的〈戰略〉技能,在他的指揮下,宇宙要塞阿‧巴瓦‧空的防衛隊即使面對戰力數倍於其的戰聯邦艦隊攻擊,也能維持壓倒性的優勢持續戰鬥。
〈知覺/觀察〉
代表受過監視員訓練的技能。用來發現細微的線索、跟蹤者的存在以及周圍發生的事情、尋找事物。等級2能夠發現大多數容易映入眼簾的東西。等級5以上的話,即使是小型或者被巧妙隱藏的東西也能找出來,更能夠察覺到有組織的跟蹤行為。等級8以上的話能夠像電視影集一樣演出華麗的推理過程(「這把刀的柄部是特製的,所以犯人必然是左撇子!」)。等級10上下的話,即使在百餘架MS混戰的阿‧巴瓦‧空戰域之中,也能找出不是紅色有角的夏亞座機。
〈駭客技術〉
與〈程式編排〉這類純粹的創造性技能相對,這項技能是組合運用程式與指令、基於經驗與片刻不得鬆懈的反射性思考能力為主的技術。〈駭客技術〉檢定難度等級取決於目標的電子安全防護等級。
〈跟蹤/消跡〉
跟蹤他人、為隨其後的技能。這項技能主要運用於都市等人造環境下(野外的追跡則使用〈生存〉技能)。〈跟蹤/消跡〉技能相關知識對於想要矇騙追蹤者時也能派上用場。
〈程式編排〉
編寫程式、修改之,以及入侵電腦作業系統必要的技能。這項技能無法修理電腦,但是可以解決軟體問題。等級1算是能運用基礎語言的程度。等級3的話能了解幾種上級的程式語言,編寫比較複雜的程式。等級6則是職業級水準,能夠製作OS、設計核心驅動系統。等級9以上,能成為集所有程式設計師的敬意於一身的傳說存在,能夠編寫哈囉的主程式、提取捕獲的薩克裡的資料,在數小時內改良軍用戰鬥模擬器。
〈變裝〉
能夠變裝並模倣實際存在或是架空的人物。這項技能包含化妝與演技的要素,但是和成為演員所需不盡相同。
【反應值】技能(個人戰鬥系)〈迴避與脫出〉
迴避攻擊、從束縛中脫離的技能,也用於從機體中緊急脫離。若是沒有意識到突發狀況,〈迴避與脫出〉技能等級便不能加在防禦或是脫出判定中。
〈格鬥戰〉
使用肢體的戰鬥、格鬥技相關的技能。這項技能包含所有空手的戰鬥技術。不管你是酒館的打手、拳擊手、拳法家或是摔角手,主要皆是使用〈格鬥戰〉技能來表現。
〈手槍〉
使用手槍的技術,使用手槍時必須具備此技能。技能等級越高,也就代表命中率越高。等級2能在射擊場中打中靶子,等級5屬於優秀的軍警人員等級。等級7的話,耍些小花招(例如打飛敵人手裡的槍)也非難事。等級10的話,可以只靠一手槍就擊退侵入艦內的蘭巴‧拉爾敢死隊。
〈重火器〉
使用火箭炮或是對MS火箭發射器等等步兵用重火器的技能。
〈自動火器〉
這項技能令你能夠流暢運用三點射到全自動重型機關槍。其餘的描述請參照〈手槍〉內文。
〈白刃戰〉
運用刀劍、小刀、角材等等所有近戰武器的技能。
〈步槍〉
有效運用步槍的技術。其餘的描述請參照〈手槍〉內文。
【反應值】技能(非戰鬥系)〈運動〉
這項技能關係到投擲、爬坡、平衡感等能力,就像是把高中的體育課程內容全部納進來一樣的技能。等級3是高中代表選手程度。等級5的話能在大學的體育競賽上一展長才。等級8的話相當於奧林匹克選手的等級,從在面前被擊沉的桑吉巴爾產生的爆風中逃離、跳進駕駛艙簡直是小菜一疊。
〈隱密〉
隱藏身形、無聲無息地移動所需要的技能。等級1程度就像在廚房偷東西吃的卡茲、雷茲、吉卡一樣。等級3的話能混過大多數的警備員、運氣好的話潛入Side7或月神二號也非難事。等級6將是能在陰影間穿梭自如,不發出一點聲音地四處活動的水準。等級8相當於舊世紀的忍者傳說中的人物,能潛入吉翁本國將被囚禁的雷比爾將軍救出來。等級10的話,潛行中的你就彷彿影子一般的存在,悄無生息、連忍者的腳步聲和你相比都彷彿大象在行進。
〈游泳〉
關於游泳的知識技術。沒有習得〈游泳〉技能的話,可以使用〈運動〉技能等級的一半當作〈游泳〉技能使用(如果有的話)。
〈零重力〉
使用宇宙服、在無重力的環境下行動就必須習得這項技能。沒有這項技能的話,在無重力狀態下所有基於【反應值】的行動都將受到-4減值。這包含所有機械戰鬥系技能。當等級高於3,你方能免除這些減值。等級8以上的話,你對無重力的環境如此之適應以至於在這樣的環境下你能於〈格鬥〉和〈運動〉判定上獲得+1加值。
你的角色如果是土生土長的殖民地居民的話,最低必須修得3級。
〈舞蹈〉
為了成為職業舞者(也可以說是約會專用)的技能。等級4程度的訓練能在小型的俱樂部或歌劇團裡獲得不錯的收入。等級6的舞者擁有職業級的手腕,能定期地收到公演邀約,擁有相當人數的粉絲。等級9以上的舞者能成為世界級的舞星,被數量龐大的粉絲簇擁,廣為人知。
【反應值】技能(機械戰鬥系)〈MS格鬥戰〉
用於操縱MS或MA進行格鬥戰的技能。這項技能包含擒拿到將對方扯成碎片,以及有效運用像拳腳、機械爪這類的格鬥方式。想從電熱鞭或網子中脫逃也是使用此技能。
〈MS操縱〉
這項技能是操縱人型MS必要的技能。一部份有手腳的MA也是使用這項技能來操縱。這項技能再需要進行精密動作(用MS的手捧起什麼)或移動(在小行星帶裡穿梭)時使用。等級1能夠將MS安全地在兩個定點間移動(沒有受到打擾的話)。等級3的話,能有受過訓練的駕駛員水準,可以應付大多數的戰鬥。等級6的話則能以精英駕駛員自居,無論何種狀況都能自力解決。此項技能達到等級9以上的駕駛將會留下響亮的名聲,不分敵我地在駕駛員之間廣為人知(例如"紅色彗星"或是"聯邦的白色惡魔"等等)。
〈MS白刃戰〉
操縱MS或MA使用近戰武器的技能。從光劍之類的能量武器到電熱斧等等的實體兵器都能適用。在使用盾牌防禦或是操縱機體投擲物體的時候也用得上。
〈宇宙船操縱〉
穿梭機或宇宙巡洋艦等等大型的宇宙船艦操作技能。
〈駕駛〉
這項技能能用來駕駛車輛與機車、卡車、戰車、氣墊船等運具。此外,鋼坦克與薩克坦克也使用這項技能來駕駛。
〈飛行器/穿梭機操縱〉
小型宇宙船或是定翼飛行器操作上使用的技能。也能操縱宇宙戰鬥機與部分的MA。等級1能在良好的環境下安全著陸。等級3的話,能作為受過訓練的駕駛員應付多數的戰鬥狀況。等級6的駕駛員是戰場老手,小行星帶間的移動自不用說,無論何種狀況都能自力對應。等級9以上的駕駛員的技術受萬眾注目,乃飛行技術的達人。
〈船舶操縱〉
水上的船艦與潛水艇的操作技巧。此外,一部分水中用MA也據此操作。
〈砲擊〉
從陸上戰艦畢格托雷的主砲到鋼彈的光束步槍,各種直接射擊兵器的使用方式。等級2程度只要瞄準對方的位置打總能打到什麼吧。等級6是能狙擊偶然出現在螢幕角落的敵影的程度。等級9以上的話,能用光束步槍在暴風中擊落一公里外薩克頭頂上的蘋果。(吐:這樣薩克的頭早就(ry))
〈飛彈導引〉
從MS等等機體中發射飛彈或火箭彈的技能。也包含MS用的火箭砲。
選択ルール:メカ戦闘系技能の対応能力値
すべてのメカ戦闘系技能は【反応値】に対応しています。これは戦闘システムのプレイアビリティ向上には有効ですが、キャラクターの個性付けや“アニメ的リアリティ”の再現という点ではやや味気ないところがあります。
戦闘ルールの運用に慣れてきたら、レフリーはメカ戦闘系技能の基本能力値を【反応値】以外に割り振ってみるといいでしょう(これはキャラクター作成の時点で決めておかねばなりません)。以下はその指針です:
1:リアルロボット・アニメ的対応能力値
【反応値】:〈MS操縦〉〈運転〉〈宇宙船操縦〉〈航空機/シャトル操縦〉〈船舶操縦〉
【意志値】:〈MS格闘戦〉〈MS白兵戦〉
【知性値】:〈砲撃〉〈ミサイル〉
基本的操縦テクニックや回避はやはり【反応値】です。
「肉体能力と技量が同じなら、勝敗を決めるのは気合い」というのは、武術の達人なら誰もが認めるところです。メカ戦闘では肉体能力は関係しないので、【意志値】がより重要なファクターになるでしょう。
モビルスーツの搭載火器を扱うのは、拳銃を手に持って撃つのとは違います。照準システムを適切に操作し、すばやく計器を読みとり、敵の動きを的確に予測して偏差射撃を行う――こういったことには【知性値】が大きな要素になります。
2:スーパーロボット・アニメ的対応能力値
【反応値】:〈MS操縦〉〈運転〉〈宇宙船操縦〉〈航空機/シャトル操縦〉〈船舶操縦〉
【体格値】:〈MS格闘戦〉〈MS白兵戦〉
【意志値】:〈砲撃〉〈ミサイル〉
操縦の基本が【反応値】なのは同じです。
スーパーロボット・アニメでは、【体格値】の高い大男が乗る機体は何故か格闘能力に秀でています。ドズル専用ザクが巨大なヒートホークを装備しているのは、この名残でしょう。
スーパーロボット・アニメでは、気合いを入れて大声で武器の名を叫ばないと敵にダメージを与えられません。その意味では、『Gガンダム』なら〈MS格闘戦〉と〈MS白兵戦〉も【意志値】を基本にしていいかも知れません。
3:対応能力値の自由配分
〈運転〉〈宇宙船操縦〉〈航空機/シャトル操縦〉〈船舶操縦〉だけは必ず【反応値】を基本とし、残る5つのメカ戦闘系技能をプレイヤーが自由に【反応値】【意志値】【知性値】【体格値】【技術値】に割り振ります。1つの能力値に割り振れるメカ戦闘系技能は2つまでです(全ての能力値に均等に割り振る必要はありません)。
この方法を用いる場合、レフリーはプレイヤーに「何故その能力値と技能が関係するのか」説明させるべきです。そうすることで、プレイヤーは自分のキャラクターの戦闘スタイルをより明確にイメージし、描写できるようになります。
4:対応能力値の変更
メカ戦闘系技能の基本能力値を、【反応値】以外の1つにします。普通に一年戦争を舞台にしたキャンペーンには全く向かない方式ですが、一部の外伝作品やパロディ物ではうまく機能します。『新機動戦記ガンダムW』なら、全メカ戦闘系技能を【外見値】に対応させれば、決してリアルではないものの、作品の“アニメ的リアリティ”としては正しいバランスになるでしょう。
○反応修正
対応能力値をどのように変更したとしても、メカ戦闘系技能には乗っているメカの[反応修正]が適用されます。
○反応速度の速すぎる機体
“反応速度の速すぎる機体”をペナルティ無しで扱えるかどうかを決めるのは、どの能力値に操縦技能を対応させたかに関係なく、常に【反応値】+〈操縦に使用する技能〉+[Nポイント]です。