作者 主题: 极限战术:武器与弹药  (阅读 13235 次)

副标题: 极限战术:武器与弹药(2020)

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极限战术:武器与弹药
« 于: 2020-07-21, 周二 21:58:14 »
现代火器的进化改变了战争的形态。先进的轻武器不但改变了人类战斗的方式,同时也改变了人类使用武器的方式。在本章节中,你将会看到一款全新的武器规则。不同于以往由武器决定伤害的规则,在极限战术中,当代火器(后称枪械)本身不再具有伤害属性,一款武器能造成多大的伤害取决于它发射了何种弹药,不同种类的弹药提供了更多战术上的选择。此外,极限战术中的枪械得到了更加多元化的武器特性,合适的组合搭配将为你带来更多战术上的优势。
« 上次编辑: 2024-04-08, 周一 22:53:32 由 安良閒人 »
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Re: 极限战术:武器与弹药
« 回帖 #1 于: 2020-07-21, 周二 21:59:15 »
枪械擅长(Firearm Proficiency):使用枪械需要相应的擅长军用武器专长。不擅长的人物使用枪械时在攻击检定上受-4减值,并且在攻击检定掷出1-5时哑火。


枪械分类(Firearm Categories):枪械分为三大类:手枪,长枪械(冲锋枪,霰弹枪,轻机枪,步枪),特种武器。
  手枪与长枪械是军用武器,在选择武器擅长、武器专攻等专长时,它们会被细分为小类:手枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、步枪。
  特种武器是军用武器,在选择针对一种特定武器类型的专长时,它们会被细分为小类:火箭发射器、榴弹发射器。


射程与穿透性(Range and Penetration):枪械在射击前5个射程增量内的目标时,攻击检定可以忽视至多7点目标AC的护甲、盾牌、天生防御加值。在更多的射程增量内,攻击检定则正常对应AC(包括正常的每完整射程增量-2累计减值)。枪械的最大射程为20倍射程增量。

  但不同于接触攻击的是,枪械不能忽视以下类型的AC加值:
  描述符中带有“力场”的法术带来的AC加值;
  由魔法效果带来的护甲、盾牌、天生防御的增强加值(如防具附魔、天生防御护符、魔化防具等)。


射击模式(Firing Mode):枪械因为不同的内部结构而拥有不同的射击模式。射击模式通常有四种:单发射击(Single Shot),半自动(Semi-Automatic),点射(Burst Fire)和全自动(Full-Auto)。不同的射击模式决定了枪械能够使用进行何种射击以及能够使用什么专长。

除手动射击及半自动模式外,点射与全自动模式射击能够通过在一次攻击中射击更多弹药来对敌人造成更严重的伤害,但与此同时也会带来后坐力。

  单发射击(Single Shot, SS):使用单发射击模式的枪械根据其机械原理又分杠杆、泵动、栓动等类型,但共同点是在每发射击后都需要射手手动拉动枪机进行装填。单发射击枪械每次攻击只能发射1发子弹。

  半自动(Semi-Automatic, SA):使用半自动模式的枪械能够在每一次发射后自行排壳,装填和闭锁等待击发。半自动枪械如同手动枪械一般每次攻击只发射1发子弹。

  点射(Burst Fire, BF):具有点射模式的枪械能够在一次扣动扳机中射出多发子弹,这有利于使用者通过较短的连续射击在不浪费弹药的情况下提高击中敌人的几率。大多数枪械采用三连发点射,这种攻击方式能让武器的攻击检定与伤害检定得到+2加值。

  全自动(Full-Auto, FA):具有全自动模式的枪械能够持续射击直到子弹耗光,提供更强大的压制性火力。全自动模式下的枪械会进行半自动点射,这会消耗5发子弹,使武器的攻击检定与伤害检定得到+2加值。全自动武器还可以进行扫射攻击和火力压制,详见《战斗规则》章节。
  
  如果在进行一次点射或全自动射击时你的枪械中的余弹不足,那么这次攻击会降低一级(扫射、火力压制变为点射,点射变为半自动射击)。
  对于拥有多种射击模式的枪械,改变射击模式是一个迅捷动作。


后坐力(Recoil):枪械在射击时,火药气体产生的压力会产生后坐力,造成枪口抬升、手腕受压、身体移位等影响射击精准度的现象,这里统称之为后坐力。后坐力会对射手的攻击检定造成影响,每1点后坐力会让射手在远程攻击检定中受到-1减值。后坐力是产生于枪械上的效应,当一个射手同时使用多把枪械时,应单独计算每把枪械产生的后坐力。任何枪械在进行攻击时都会有0点后坐力。


后坐力水平(Recoil Level):一般来说,枪械使用的弹药、以及枪械的结构会对后坐力产生很大影响。枪械的后坐力水平代表了这把枪械在受到后坐力作用时会产生多少点后坐力。射手在用枪械进行远程攻击时,每受到一次后坐力效果,这次攻击就会产生等同于枪械后坐力水平数值的后坐力。

  当射手在一轮中使用多把枪械进行多次攻击时,不同枪械产生的后坐力只各自生效。例如,如果你手持两把枪械,那么它们分别承受后坐力。

  更高的力量能够让人物更好地操控枪械,每1点力量加值能够让后坐力水平-1。但较低的力量也会让射击变得困难,每1点力量减值会让后坐力水平+1。

  单手持握一把长枪械会让后坐力水平+1。此外,用副手持握一把手枪也会让后坐力水平+1。

  双手持握手枪能够让后坐力水平-1。

  在计算降低后坐力的效果时,会从一次攻击最终受到的后坐力进行减少,而非在每次受到后坐力效果时进行补偿。

  举例而言,一名射手使用后坐力水平为2的枪械在一次攻击中进行全自动点射时,他会因为全自动点射而受到2次后坐力,最终受到的后坐力为4,这会导致他在这次攻击中承受-4减值。如果他拥有12点力量属性,那么他在使用这把枪械时的后坐力水平降低至1,这会让最终受到的后坐力变为2,射手在进行攻击时只需承受-2减值。如果他为枪械装配了补偿器(后坐力-1),那么这次攻击受到的后坐力降低至1。如果这位射手正在双持枪械,并且打算用副手的枪械进行攻击,那么他的这次攻击不会因为另一把枪械的攻击而承受更多的后坐力,而是单独承受多次攻击带来的后坐力。


射速:枪械因结构的不同而具有不同的射速,尽管会因为环境等原因无法总是达到理论射速,但基本保持在一定区间内。高射速的枪械射速能够超过1000RPM,能在一定时间内倾泻大量的弹药,但在全自动射击时也更难操控;低射速枪械的射速约在600RPM左右,击发子弹的效率较低,但换来了更好的稳定性;中射速枪械的理论射速在600~1000RPM之间,在火力与操控性之间取得了平衡。不同的射速会在不同场合中对全自动射击造成影响。


破甲性能:枪械因为结构与弹药性能的原因而具有不同的破甲性能。具有破甲性能的枪械能够忽视一定程度上的防护。但如果某些护甲的防护强度比枪械的破甲性能高,那么枪械仍然无法穿透这类护甲。
  一般而言,枪械在2倍射程增量内能发挥全部的破甲性能;在2倍射程增量外4倍射程增量内,破甲性能降低1级;在4倍射程增量外6倍射程增量内,破甲性能再降低1级;以此类推。

  弱等穿透:具有弱等穿透的枪械在攻击时,最高能够忽视目标防具的弱等防弹效果,以及物体的至多2点硬度。

  中等穿透:具有中等穿透的枪械在攻击时,最高能够忽视目标防具的中等防弹效果,以及物体的至多4点硬度。

  高等穿透:具有高等穿透的枪械在攻击时,最高能够忽视目标防具的高等防弹效果,以及物体的至多8点硬度。

  完全穿透:具有完全穿透的枪械在攻击时,除了具有高等穿透的特性外 ,最高能够忽视目标由防弹特性带来的10DR/-以及至多10点硬度。

  加强穿透:具有加强穿透的枪械在攻击时,除了具有完全穿透的特性外 ,最高能够忽视目标由防弹特性带来的12DR/-以及至多12点硬度。


弹药(Ammunition):枪械的口径常常是不同的,因此使用的弹药也有所不同。列表中提供了每把枪械使用的弹药口径。口径相同的枪械可以共用弹药,不同口径的枪械则不能。
此外,每一把弹匣装填的枪械的弹匣都是不同的,不同枪械之间无法共用弹匣,即使是口径相同也不能,除非将弹药从弹匣中取出并装入另一种枪械的弹匣中。


容弹具:枪械的容弹具的容弹量和类型在下表列出:容弹量决定枪械的装填量和再装填前的发射次数。类型中的弹匣,转轮,弹仓决定了枪械的装填方式。第四种容弹具:弹链,理论上拥有无限的容量。

  弹匣(Box):弹匣指任何形式(包括弹鼓)可以直接从枪械上取下并安装上去的容弹具 。

  转轮(Cylinder): 转轮是左轮手枪等枪械的容弹具。它是枪械的一部分,大多不可拆卸,并且在射击时作为弹膛。转轮必须用手装填或是使用快速装填器,如同使用弹匣一般装填。

  弹仓(Internal): 某些枪械在内部固定式弹仓容纳弹药,如同大多数霰弹枪和手动步枪。弹仓必须手动装填或用桥夹如使用弹匣一般装填。

  弹链(Linked): 许多机枪使用弹链。现代弹链由大量小金属部件将子弹固定并连接在一起。一条弹链有50发,弹链可以互相连接在一起来保证连续发射。军事单位中射手旁有专门人员负责将弹链连接起来以保证火力持续。


容弹量(Capacity):容弹量是枪械一次可以装载的弹药数。全回合攻击时,你可以如同正常攻击一般用枪械多次射击,但不得超过容弹量限制。在进行多次攻击时,如果在一次攻击时弹仓内没有弹药,将导致失去这次及本轮之后全部的攻击机会,除非使用[快速装填]专长并以迅捷动作装填,但这仍会导致失去下一次攻击。
部分枪械的容弹量为X+1,这代表这类枪械可以在枪膛内留存一颗子弹,从而让容弹量多出一发。


装填枪械(Loading a Firearm):你至少需要一只手空闲才能装填枪械。对大多数长枪械而言,你可以一只手握住武器并用另一只手装填,只有在瞄准和射击时你才需要双手握持它。
用一个弹匣、弹鼓、快速装填器或用弹夹压弹为武器充填弹药是一个移动动作。手动为武器的一个弹匣(10发)或一个快速装填器或内部弹仓装填弹药是一个全回合动作,单独装填一发弹药是一个移动动作。
安装弹链是一个全回合动作(比如打开机枪的枪机后安装弹链)。将两条弹链连接起来是一个类移动动作。


附件:在使用枪械时,人们常常会安装附件来辅助使用,以提高战斗效率或增加枪械的功能。枪械能安装多少附件体现在它拥有什么附件槽位。一般枪械具有的槽位有膛口、枪管、握把、配件、瞄具、枪托。每1个槽位只能安装1个附件。

  安装与拆卸一个附件各是一个整轮动作,并且需要专门的工具。模块化特性与模块化改造能够让这两个动作变成移动动作,并且不再需要专门的工具。

  膛口(M):加装膛口配件能为枪械带来特别的效果。

  握把(G):握把能帮助射手更好地控制枪械。握把位还可以安装其他发射器,扩展枪械的功能。

  配件(A):配件能够为枪械增加辅助性功能。

  瞄具(S):准具能够为使用者更加快速精准地瞄准敌人,或者为使用者扩大视野。

  枪托(U):枪托能够改变枪械的操控性,以适应不同的需求。

  枪管(B ):通过替换枪管能够改变部分枪械的性能。

  整合附件:一些枪械在出厂时即整合了一些附件,大多数为枪托;这些附件与同名附件一样对枪械造成影响。

  替换附件:一些拥有整合附件的枪械在出厂时还会附赠替换用的附件,用来对枪械进行简单的改装。替换附件通常以[A-B]的形式表述,A代表替换用的附件,B代表这个附件会替换原本的哪个附件。


重量(Weight):这一数值是一把装满子弹的枪械的重量。


枪械尺寸(Weapon Size):理论上讲,枪械全都是为中等体型生物而设计的。但因为结构上的关系,有时候也会适合其他体型的生物进行使用。一般而言,一个生物能够双手使用尺寸与他体型相符的枪械。他也可以单手使用尺寸比他的体型小两级的枪械,但这会让攻击检定受到-2减值。但如果他是用的是手枪则不受此影响。


不适当的武器尺寸(Inappropriately Sized Weapons):由于设计上的不同,枪械的尺寸会对使用者的操作与携带造成影响。一般而言,枪械尺寸与体型同等意味着使用者能够双手持用、并且不算吃力地携带着它进行活动。如果一个生物使用尺寸比自己体型大一级的枪械,会导致他的速度减缓,如同处于中度负载。
  一个生物无法自如地使用尺寸比他的体型大两级的枪械,这会令使用者在攻击检定上受到-2的减值,并且如同处于重度负载。如果此生物不擅长这种枪械,攻击检定同时还会受到-4的不擅长减值。
  一个生物无法使用尺寸比他的体型大四级及以上的枪械。


类型(Type):所有枪械的伤害类型都是“钝击和穿刺”。


哑火(Misfires):现代的枪械制作工艺极为精良,故障率仅为数百分之一。若你使用枪械进行的攻击检定自然掷骰结果为1,这次攻击只会自动失手,而不会哑火。但如果你在短时间内(同一场遭遇中)用同一把枪械进行的下一次攻击检定自然掷骰结果仍然为1,你的枪械就会哑火。哑火状态下的枪械无法进行射击。但你可以通过一个能够引发借机攻击的移动动作退膛来移除哑火的弹药。如果你正在进行全回合攻击,那么退膛会导致你失去下一次攻击。


卡壳与炸膛:当你的枪械处于破损状态时,哑火会导致更加严重的后果。当破损状态下的枪械攻击检定自然掷骰结果为1时,需要投掷一个d100决定后果:
1-10 炸膛:炸膛对于枪械而言是毁灭性的。枪械炸膛时会对你(使用者)造成1d6的穿刺与钝击伤害,并且彻底毁坏,直到被完全修复前都无法开火。
11-100 卡壳:卡壳的枪械无法开火,直到它被完全修复。


近距离射击惩罚:许多枪械并不适合在近距离下射击。你在使用枪械射击一个距离你不超过10尺的目标时将在攻击骰上受到-4罚值。


枪械硬度与生命值:一般而言,手枪的硬度为10,HP为10;其他枪械的硬度为10,HP为20。


霰弹射击:霰弹枪能够装填霰弹进行霰弹射击。根据弹丸的散布程度,霰弹射击分为狭窄散布射击与广泛散布。

  广泛散布:对一个敌人进行攻击时,你将对他造成范围伤害。你不需要投掷攻击检定,只需投掷伤害检定。敌人可以通过一个反射豁免检定来使受到的伤害减半,DC=10+你的BAB+敏捷加值+武器增强加值。伤害中不能加算基于精准攻击的伤害、或是“要害打击(Vital Strike)”等提升伤害的专长。你在广泛散布下只能对5倍射程增量内的敌人进行攻击,并且距离每超出一倍增量,敌人的反射豁免检定得到+2加值。

  狭窄散布:在进行狭窄散布的霰弹射击时,你与敌人的距离越近,打在对方身上的弹丸数量越多,能够造成的伤害就越高。当你在1倍射程内用霰弹射击攻击敌人,你能够在伤害检定中投掷3次武器伤害骰并相加;当你在2-3倍射程增量内用霰弹射击攻击敌人,你能够在伤害检定中投掷2次武器伤害骰并相加;在更远的距离外,霰弹射击的武器伤害不变。

  在你用霰弹射击命中一个敌人时,如果在与他相邻的方格中有其他生物,那么他会遭到霰弹的波及,你要以相同的方式与加值来对相邻的生物进行攻击。如果你攻击的敌人在1倍射程内,那么你最多能够对相邻的1个生物进行攻击;如果你攻击的敌人在2-3倍射程内,你最多能够对相邻的2个生物进行攻击;如果你攻击的敌人在更远的距离外,你能够对相邻的所有生物进行攻击。


特性(Special):某些武器拥有独有的特性,在其详述中加以注明。以下列出的是常见的特性。

  精制:由于其高质量的生产工艺,这类武器总是会作为精制武器考虑,因此它在攻击检定上有+1增强加值。

  紧凑:这类武器因其紧凑的设计而更加方便近距离战斗。使用带有紧凑特性的枪械不会受到近距离射击惩罚。

  单手:这种枪械在设计上比较方便于单手使用。具有单手特性的长枪械不会因为单手使用而提高后坐力水平,但在远程攻击上会受到-2减值。

  无托:无托结构的武器拥有更高的机动性。具有无托特性的枪械近距离射击惩罚与移动射击惩罚-2。

  模块化:一些枪械在设计之初就为加装更多配件而进行了优化,安装与拆卸附件变为移动动作,并且不再需要专门的工具。

  消声:这类枪械集成了消声器功能。拥有此特性的枪械总是被视为安装有消声器配件。

  塑料:用工程塑料制作的枪械极大地减轻了重量,减少了使用负担。但相应的,这类枪械的硬度比起钢铁还是略微逊色。具有塑料特性的枪械硬度降低一半。

  高速:这种枪械通过巧妙的结构获得了无比惊人的射速。在进行全自动点射时,这种枪械可以消耗双倍弹药,让目标在对抗这次攻击时AC上的敏捷加值-2。

  阻滞:具有阻滞特性的枪械凭借大口径弹药而具有强大的停止力。在对一个1倍射程内的目标进行全自动点射时,这种枪械可以消耗双倍弹药,如果这次攻击命中,目标所进行的下一次任意检定承受-2减值。
« 上次编辑: 2020-07-22, 周三 00:07:00 由 安良閒人 »
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Re: 极限战术:武器与弹药
« 回帖 #2 于: 2020-12-06, 周日 20:17:35 »
现代武器


  在现代战争中,枪械是战斗的基础。不论是亚丁湾上横行的索马里海盗还是海湾战争中的美军步兵,除非遭遇极端窘迫的情况,否则没有人会在枪战中掏出一根匕首来和手持自动步枪的敌人正面冲突。作为辅助性武器,功能各异的爆炸物给予了士兵更多的战术选项,能够更加灵活地执行任务。在战场之外,枪械也赋予了普通人以较低的训练水平造成巨大杀伤的能力——但这反过来也会遭到恶徒的利用,成为危害社会治安的罪犯,这一矛盾在平民可以合法持枪的国家尤为突出。除了枪械外,冷兵器在这个世界中仍有它们的一席之地,但主要作为辅助工具或小众兴趣爱好存在。但不论是哪种武器,在现代文明国家中,公开携带武器都是一件危险的行为,即使是在民众可以合法持枪的国度。因此如何隐藏自己的武力也是作为一个现代探索者必须考虑的事情。
« 上次编辑: 2022-04-10, 周日 01:31:17 由 安良閒人 »
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Re: 极限战术:武器与弹药
« 回帖 #3 于: 2020-12-07, 周一 00:59:25 »
武器


  武器类型:对于现代作战单位来说,大多数一线战斗职业擅长使用所有轻武器、特种武器和近战武器。其他职业会擅长某些特定的单兵枪械,甚至可能擅长古典武器。所有角色都擅长徒手打击和任何通过自身种族获得的天生武器。角色在持用自己不擅长的武器时攻击检定受到-4减值。

   轻武器:设计目的为单人携带和使用的枪械被统称为轻武器,常见的具体类型有手枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪和步枪,即大多数情况下人们认识中的“枪械”。使用轻武器需要专长擅长轻武器才能够在不受减值的情况下使用。

   特种武器:无后坐力炮、火箭发射器和榴弹发射器等用途与轻武器不同的枪械被归类到特种武器中。使用特种武器需要专长擅长特种武器才能够在不受减值的情况下使用。

   近战武器:匕首、斧头、工兵铲、指虎等简易冷兵器如今还有较为广泛的使用群体。使用近战武器需要专长擅长近战武器才能够在不受减值的情况下使用。

   古典武器:在现代社会中,除了匕首等少数冷兵器仍在军事领域中使用外,其他古典冷兵器都已经不再被军队教学,只有部分民间团体仍在学习冷兵器使用技巧。使用轻武器需要专长擅长古典武器才能够在不受减值的情况下使用。

  轻型、单手、双手、重型枪械:这项指标用来衡量一种枪械在持用进行射击时对控制力的要求。它指示了一种枪械对于一个中体型生物而言是轻型枪械、单手枪械、双手枪械还是重型枪械。
  对于体型不为中型的生物而言,他们的体型相对于中型每差1级,枪械对他们的费力程度就相应地改变1级。比如一个大型生物可以将一把双手枪械当做单手枪械使用;而一个小型生物则需要以双手使用单手枪械,不过他仍可以单手使用轻型枪械,但无法将轻型枪械视作轻型武器使用。如果枪械对一个生物的费力程度不再处于轻型、单手、双手和重型范围内(不论是低于轻型还是高于重型),这个生物将无法使用此枪械。
  以不合适的方式使用枪械会在攻击检定上受到4点减值。如果你不擅长对应的枪械,还会额外受到4点减值。

   轻型枪械与单手枪械:轻型枪械与单手枪械都可以单手使用。如果以双手持用轻型或单手枪械,可以在攻击时使后坐力等级-1。轻型枪械结构更加轻便,手感舒适。在双持武器战斗时,如果非惯用手(副手)使用的是一把轻型枪械,你的主副手攻击减值都会-2。

   双手枪械:双手枪械需要用两只手来操作,通常一只手操作扳机,另一只手握住护木或辅助握把,将武器抵肩进行射击。

   重型枪械:重型枪械通常是重型机枪、大型反器材步枪,需要双手操作,并且必须用支架或其它装置进行稳定。没有被架设的重型枪械会在每次攻击中受到1次后坐力影响,即使射手没有进行连射

  近距离惩罚:使用枪械射击通常需要进行三点一线的瞄准,但在近距离下这会变得十分困难。使用枪械攻击一个距离5尺的敌人时,攻击检定-4。


现代枪械武器量值

  口径:此栏给出了枪械所能发射的弹药口径,任何枪械都只能使用符合口径的弹药。部分弹药可以被使用在其它口径的枪械中。

  容弹具:枪械的容弹具的容弹量和类型在下表列出:容弹量决定枪械的装填量和再装填前的发射次数,容弹具决定了枪械的装填方式。现代枪械的闭锁结构通常允许枪械在枪膛内保留一发待击发的子弹。这类枪械在表格中会以N+1的形式表现,表示它可以通过在枪膛内保留子弹来达到更高的容弹量。

   弹匣(Box):弹匣指任何形式(包括弹鼓)可以直接从枪械上取下并安装上去的容弹具。重新装填一个弹匣是移动动作。

   弹巢(Cylinder): 转轮是左轮手枪等枪械的容弹具。它是枪械的一部分,大多不可拆卸,并且在射击时作为弹膛。为弹巢装填时必须逐颗进行装填,每装填1颗子弹需要一个移动动作,或以一个整轮动作装填所有子弹(最多一次性装填6颗子弹)。

   弹仓(Internal): 某些枪械在内部固定式弹仓容纳弹药,如同大多数霰弹枪和手动步枪。为弹仓装填弹药是移动动作,并且每次只能装填1颗子弹,或以一个整轮动作装填所有子弹(最多一次性装填6颗子弹)。

   弹链(Linked): 许多机枪使用弹链。现代弹链由大量小金属部件将子弹固定并连接在一起,并且通常有专门的弹链箱进行保存。用弹链箱为枪械装填是一个整轮动作。如果直接连接弹链,那么安装一条新弹链是一个标准动作。本章表格中对弹链供弹的枪械默认使用弹链箱,并提供该枪械常用的弹链箱规格。


  射击模式:枪械的发射原理决定了一把枪械能够以怎样的频率进行射击。现代枪械常见的射击模式有三种:单发射击(Single Shot),半自动(Semi-Automatic),点射(Burst Fire)和全自动(Full-Auto)。不同的射击模式决定了枪械在进行远程攻击时将如何射击,以及能够使用什么专长或能力。对于拥有多种射击模式的枪械,改变射击模式是一个迅捷动作。

    单发射击(Single Shot,SS):单发射击的武器在每次射击后都需要手动进行装填,使枪械进入等待击发的状态,其操作方式有杠杆、泵动、栓动等类型。单发射击的枪械在每次攻击时只会发射一发子弹,并且需要用自由动作装填弹药。

    半自动(Semi-Automatic,SA):半自动武器的自动机赋予了它在每一次射击后自行排壳,装填和闭锁并等待击发的能力,射手会在每次扣下扳机后发射一发弹药,然后松开扳机,准备进行下一次射击。半自动的武器每次攻击时只发射一发子弹,但它们可以用全力攻击来射击两次,如同使用者拥有快速射击专长(并且会承受-2攻击检定减值)。如果使用者拥有快速射击专长,那么他还能在全力攻击时多进行一次射击,但在所有的攻击检定上承受-6减值。

    点射(Burst Fire,BF):具有点射模式的枪械能够在一次扣动扳机时射出多发子弹,这有利于使用者通过较短的连续射击以在不浪费弹药的前提下提高击中敌人的几率。点射模式下的枪械除了可以同半自动枪械一样进行额外的攻击外,它们总是会进行点射攻击,并且点射攻击消耗的弹药比一般的要少。点射后的数字代表了该武器在点射模式下每次点射会消耗多少发弹药。

    全自动(Full-Auto,FA):具有全自动模式的枪械能够持续射击直到子弹耗光。全自动模式下的枪械能够同半自动枪械一样得到额外攻击外,还可以进行5发点射。除此之外,全自动模式下的枪械能够使用特殊的攻击动作。
  
  后坐力等级:枪械在射击时,火药气体产生的压力会产生后坐力,造成枪口抬升、手腕受压、身体移位等影响射击精准度的现象,它们被统称为后坐力。后坐力等级主要作用于连射,而对多次攻击没有影响。
  一些动作会产生后坐力影响,通常表达为“承受X次后坐力影响”。每受到一次后坐力影响,为这次攻击增加等同于后坐力等级数值的后坐力。在计算其它影响后坐力的效果后,将最终的后坐力数值作为减值加入到这次攻击检定中。后坐力永远不会是负数(即攻击检定中不会因为负数的后坐力而得到攻击加值)。

  射程:射程代表着武器在一般状态下的有效瞄准距离。与原本的远程武器规则不同的是,枪械的最大射程不取决于射程。

  瞄准射程:瞄准射程代表武器瞄具能够支持进行精确瞄准的距离。通常情况下,瞄准射程与射程相同,但可替换的瞄具可以改变这个属性。瞄准射程只会在计算超出射程的射程减值时产生作用,而不会影响取决于武器射程的能力与专长效果。

  衰减射程与极限射程:当子弹被火药爆炸的能量送出枪膛、飞行一段时间后,在重力、空气阻力等因素的影响下,弹头动能会逐渐降低,导致伤害与穿透性降低。当射程超过衰减射程时,子弹穿透性降低3级(最低至0级),造成的伤害降低一半。极限射程取决于武器的衰减射程,是衰减射程的倍数。当射击距离超过极限射程时,子弹无法有效造成伤害,并且由于弹道偏移而难以命中目标。枪械无法对超出极限射程的目标造成伤害。

  射速等级:由于结构与工艺的不同,全自动枪械在单位时间内能够击发的子弹数量也不一样。枪械在单位时间内能够发射的弹数被称之为射速,单位为弹数/每分钟(RPM)。射速并非固定的、实际存在的数字,枪械的实际射速会受到各种因素的影响而比理论上的射速要慢,但这个数值能够为枪械的火力水平提供参考。我们将枪械按照射速分为了三个等级:低射速(小于800RPM)、中射速(800~1000RPM)和高射速(大于1000RPM)。不同级别的射速会对自动武器的全自动射击效果产生影响。

  重量/负载:此栏给出了枪械满载子弹的重量和负载两种数据,以适应不同的负重规则。为枪械进行改装、增减配件都有可能造成枪械重量的变化,过于沉重的武器将会对射手的射击造成不良影响。

  特性:某些武器拥有各种特性,在其详述中加以注明。

  武器详述:此条目会介绍武器的外形特性以及历史背景。此外还有武器在改装方面的特性,这一部分主要分为以下几类:
   原装配件:此处会列出武器在购买时自带的配件。配件的效果如果总是会对枪械性能造成影响,那么枪械的数据总是已经体现了这些配件的效果。如果配件被通过改装等手段改变或去除,则需要从枪械性能上对其影响作出改变。
   可选配件:一些专门研发的配件只有特定的武器可以使用。此类配件通常可以直接使用而不需要专门的工具。
   改装:该武器可以通过替换零件、修改结构来改变部分功能。改装武器通常需要专门的工具以及充足的时间。
   模块:在极限战术预设的时代背景中,主流枪械的设计都有半模块化或模块化的特征,可以在不需要对武器进行复杂改装的情况下,根据使用者的需要进行快速改装。此栏给出了枪械可以用于改装的部位,以及可用的专属改造零件,并且在详述中加以注明。
   通用模块是采用了某种通行标准的模块,可以在不同的武器上使用。下面会对这些通用模块进行详述。
    导轨:导轨是用于安装武器配件的模块化系统,目前市面上流行的导轨系统为皮卡汀尼导轨系统。不同位置的导轨一般用于不同的配件,如上导轨常用于安装瞄准镜,下导轨常用于安装握把,但也有一些配件对于安装的位置没有特别的要求,具体参照配件中对于可安装部位的描述。
     小型导轨:这种极短的导轨通常用于手枪,常用于安装紧凑式反射瞄准镜以及小型配件。
     短导轨:这种较短的导轨可用于安装常见的反射瞄准镜与全息瞄准镜,和标准大小的配件。
     标准导轨:这种长度大约在200厘米左右的导轨能够安装绝大多数瞄准镜与配件,通常相当于两条短导轨。
     全长导轨:这种导轨通常铺满在枪械顶部,在长步枪上最为常见。全长导轨能够视作两条标准导轨。
« 上次编辑: 2021-06-23, 周三 00:38:17 由 安良閒人 »
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Re: 极限战术:武器与弹药
« 回帖 #4 于: 2020-12-26, 周六 02:12:29 »
手枪
  手枪是一种用于个人防卫的轻武器,具有小巧、轻便、容易隐藏的特点。由于枪管短小,手枪弹装药量较小,有效射程通常不会超过50米。
  单手持用手枪会导致后坐力等级+1。

表:半自动手枪
轻型枪械 口径 容弹量/容弹具 射击模式 后坐力等级 射程/衰减射程 射速等级 重量/负载 价格
Five-seveN® 5.7x28mm 20+1/弹匣 SA 1 20尺/20x5 / 3磅/L 价格
M9A3 9x19 Para 17+1/弹匣 SA 1 30尺/30x5 / 3磅/L 价格
GLOCK 17 9x19 Para 17+1/弹匣 SA 1 30尺/30x5 / 2磅/L 价格
单手枪械 口径 容弹量/容弹具 射击模式 后坐力等级 射程/衰减射程 射速等级 重量/负载 价格
Tec-9 9x19 Para 20+1/弹匣 SA 1 30尺/30x5 / 3磅/L 价格
M1911A1 .45 ACP 7+1/弹匣 SA 2 30尺/30x4 / 4磅/L 价格
柯尔特"蟒蛇" .357 Magnum 6/弹巢 SA 2 30尺/30x4 / 4磅/L 价格

Five-seveN®
  由F.N.H公司开发的Five-seveN®手枪采用了自行研发的高穿透性5.7x28mm手枪弹,并通过独特的钢——塑料复合结构工艺在保证枪体强度的情况下大幅降低了武器重量。
  改装:螺纹枪管(5.7x28mm)
  模块:下部导轨(小型)

M9A3
  在1978年美国空军的9毫米半自动手枪竞标中脱颖而出的伯莱塔92SB-F手枪从赢得竞标的那一天起就没有摆脱过质疑与非难,但它依然作为制式手枪为美军服役了近四十年。M9手枪具有较好的可靠性,能够在缺乏保养的状态下保持正常使用。M9A3是M9手枪的最新型号,然而保守的设计让它最终无法维持制式手枪的身份,被SIG公司的P320手枪取代。
  模块:螺纹枪管(9x19 Para),下部导轨(小型)

GLOCK 17
  这是格洛克(GLOCK)公司推出的第一款手枪,其枪身大量采用了工程塑料,大幅降低了全枪重量,并且结实的用料让它能够在各种严苛环境下正常使用,可靠性极高。如今的GLOCK手枪在世界范围内拥有广阔的市场,并衍生出了不同口径、尺寸的一系列手枪以满足不同的用户需求。GLOCK 17是发射9mmPara子弹的标准型号,此处给出的是第五代版本的GLOCK 17手枪。
  可选配件:
   弹匣:31发弹匣(重量+1磅/+L,单手枪械)
  改装:
   螺纹枪管(9x19 Para)
  模块:下部导轨(小型)

Tec-9
  由瑞典Intratec公司研发生产的Tec-9手枪采用了廉价原料和较为简单的自动结构,可靠且短小精悍。但这同时也让它十分容易改造成全自动武器,受到犯罪分子的欢迎。
  可选配件:
   弹匣:10发弹匣、32发弹匣、50发弹匣(重量+1磅/+L)、72发弹鼓(重量+1磅/+L)
  改装:通过DC15的手艺(轻武器)检定,你可以将Tec-9改装为一把全自动武器。改装后的Tec-9将只有全自动(FA)一种射击模式,射速等级为
  模块:螺纹枪管(9x19 Para)

M1911A1
  于1911年正式成为美军制式手枪的.45口径M1911A1型自动手枪在历经一个多世纪后仍然是一把备受推崇的半自动手枪,即使从美军退役后仍有许多官兵使用,并且在世界范围内被大量仿制与装备。它可靠、精准、威力巨大,是值得你信赖的个人防卫武器。
  可选配件:
   弹匣:8发弹匣、10发弹匣
   M1911制退器:该配件可引导枪口气流制造下压气流,降低后坐力。射击时的后坐力-1。
  改装:
   下部导轨(小型)

柯尔特"蟒蛇"
  由柯尔特公司出品的"蟒蛇"转轮手枪曾是警用手枪的明星,直到大容量半自动手枪浪潮的到来才黯然退场,但仍在民间享有盛名。蟒蛇手枪同时兼备极高的精度和舒适的射击手感,配合.357马格南子弹的巨大威力让这把经典的转轮手枪有着极佳的使用体验。此外,华丽的表面处理也让这把手枪在美学设计层面备受推崇。表中所列为标准的6英寸型,在弹速与精度上取得了良好的平衡。

表:全自动手枪
单手枪械 口径 容弹量/容弹具 射击模式 后坐力等级 射程/衰减射程 射速等级 重量/负载 价格
CZ 75冲锋手枪 9x19 Para 15+1/弹匣 SA/FA 1 30尺/30x5  3磅/L 价格
斯捷奇金APB 9x18 PM 20+1/弹匣 SA/FA 1 30尺/30x5  3磅/L 价格

CZ 75冲锋手枪
  由捷克国营切斯卡·兹布罗约夫卡公司出品的CZ 75手枪是一款集多种手枪优点于一身,人机功效良好、精度优秀、造工一流且价格便宜的9毫米口径半自动手枪。面对执法机构和军队的冲锋手枪款可以全自动射击,采用钻有泄气孔的延长枪管以提高连发射击稳定性,弹匣底部的导轨可以让弹匣倒插在手枪的下导轨上充当辅助握把。
  模块:下部导轨(小型)

斯捷奇金APB
  这款苏联时期研制的冲锋手枪改进自斯捷奇金APS冲锋手枪,原作为苏联军队的辅助武器,后从常规部队中撤装,如今被俄罗斯一些执法机构和特种部队所使用。作为APS的改进款,APB冲锋手枪体积相对较小,并且带有枪管螺纹与配套的消声器、钢丝枪托。
  可选配件:
   消声器
   钢丝枪托
  模块:螺纹枪管(9x18 PM)
« 上次编辑: 2021-07-03, 周六 15:30:14 由 安良閒人 »
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Re: 极限战术:武器与弹药
« 回帖 #5 于: 2020-12-28, 周一 23:42:21 »
旧版武器数据已丢失,更旧版数据可参考
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=98376.0
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Re: 极限战术:武器与弹药
« 回帖 #6 于: 2020-12-29, 周二 00:12:11 »
长枪械
  需要双手使用的枪械都是长枪械,它们是现代战争中的主要单兵作战武器,包括冲锋枪、霰弹枪、轻机枪和步枪。



冲锋枪
  冲锋枪是发射手枪弹的轻型全自动枪械,设计之初是为了在短兵交接中凭借快速的连射和易于操控且威力强大的手枪弹制服敌人。现代的冲锋枪仍然遵循着这个设计理念,并在发展的过程中作出了许多符合时代需求的变化。

表:冲锋枪
双手枪械 口径 容弹量/容弹具 射击模式 后坐力等级 射程/衰减射程 射速等级 重量/负载 价格
MP5A5 9x19 Para 30+1/弹匣 SA/BF(3)/FA 2 60尺/200x3  7磅/1 价格
UMP45 .45 ACP 25+1/弹匣 SA/FA 3 50尺/150x3  5磅/1 价格

MP5A5
  由德国黑克勒和科赫公司开发的MP5冲锋枪具有卓越的性能,射击精度高且连发后坐力极低,在短点射中能达到惊人的准确度。被德国GSG9装备的MP5冲锋枪在1977年索马里摩加迪沙机场反劫机作战中击毙3名恐怖分子,协助特警成功救援人质后名声大噪,逐渐成为全世界反恐怖特种部队的标志。MP5A5是MP5标准型冲锋枪中使用伸缩枪托、拥有半自动、三连发点射与全自动射击模式的版本。由于MP5系列的零部件通用化,MP5A5可以被改装成其它型号的标准型MP5。
  原装配件:
   伸缩式枪托
  改装:
   扳机组:通过替换扳机组可以改变MP5的射击模式。以下是可选MP5扳机组:SF扳机组(SA)、简易扳机组(SA/FA)、0-1-2扳机组(SA/BF(2))、0-1-3扳机组(SA/BF(3))、2连点射扳机组(SA/BF(2)/FA)、3连点射扳机组(SA/BF(3)/FA)。
   枪托:替换枪托可以提供不同的战术选项。以下是可选的MP5枪托部件:机匣尾盖(无枪托)、MP5K折叠枪托(折叠枪托)、伸缩枪托、塑料固定枪托(固定枪托)。
  模块:螺纹枪管(9x19 Para)

UMP45
  针对美国特种部队需求而研发的UMP45冲锋枪使用了大口径的.45 ACP弹,拥有更高的停止力。UMP45结构简单,采用了大量非金属材料,价格低廉,但依然保持HK公司传统的优良性能和高质量。
  原装配件:
   折叠式枪托
  改装:
   扳机组:通过替换扳机组可以改变UMP45的射击模式。以下是可选UMP45扳机组:SF扳机组(SA)、标准扳机组(SA/FA)、0-1-2扳机组(SA/BF(2))、2连点射扳机组(SA/BF(2)/FA)。
  模块:螺纹枪管(.45 ACP)、护木左侧导轨(短)、护木右侧导轨(短)、护木下侧导轨(短)、机匣顶部导轨(标准)。



霰弹枪
  霰弹枪是一种发射霰弹的大口径现代化滑膛枪,能够通过一次性发射大量小弹丸对近距离轻甲或无甲目标造成巨大杀伤以及强大的停止作用。除此之外,霰弹枪还能够装填功能性弹药以针对不同的行动需要达成杀伤以外的作战功能。

表:霰弹枪
双手枪械 口径 容弹量/容弹具 射击模式 后坐力等级 射程/衰减射程 射速等级 重量/负载 价格
莫斯伯格590 12-GA 8+1/弹仓 SS 3 20尺/20x5 / 9磅/1 价格

莫斯伯格590
  改进自莫斯伯格500泵动式霰弹枪的M590是莫斯伯格父子公司应美国要求改进而成的霰弹枪,它加强了机匣和其它部件,表面采用磷酸盐防锈处理,是一款经典的战斗用霰弹枪。



轻机枪
  用于为步兵班提供主要火力支援、且能够伴随步兵作战的机枪被称作轻机枪。轻机枪通常发射步枪弹或机枪弹,采用大容量弹鼓或弹链供弹,以便在战斗中能够维持长时间的火力压制,并且部分轻机枪具有快速更换枪管的功能,能够在枪管过热时安全且快捷地换上备用枪管以维持火力。

表:轻机枪
双手枪械 口径 容弹量/容弹具 射击模式 后坐力等级 射程/衰减射程 射速等级 重量/负载 价格
Mk46 5.56NATO 200/弹链 FA 3 90尺/800x3  15磅/3 价格

Mk46
  Mk46是FN公司响应美国海军特种作战司令部的需求,从M249改进后提供给特种部队使用的轻机枪。相较于二十年前的M249,Mk46采用了模块化设计,并且针对过去美军在使用M249时遇到的各种问题进行了大幅优化和改进。
  原装配件:折叠式两脚架(脚架)
  模块:螺纹消焰器(5.56NATO),护木左侧导轨(短)、护木右侧导轨(短)、护木下侧导轨(短)、机匣顶部导轨(标准)。



步枪
  步枪是现代战争中步兵单位的主要作战武器。从功能上看,现代步枪在战场中主要分为两种类型:突击步枪与狙击步枪。突击步枪是最主要的作战武器,能够在中远距离达到有效杀伤,并且在近距离状态下可以使用全自动射击进行打击。狙击步枪主要用于在远距离进行精确打击,通常配备高倍率光学瞄准镜,严格的生产工艺要求让狙击步枪拥有很高的精度和射程,并常使用栓动或半自动射击模式。

表:突击步枪
双手枪械 口径 容弹量/容弹具 射击模式 后坐力等级 射程/衰减射程 射速等级 重量/负载 价格
AR-15 5.56NATO 30+1/弹匣 SA 3 90尺/400x3  8磅/2 价格
M16A4 5.56NATO 20+1/弹匣 SA/BF(3) 3 90尺/600x3  9磅/2 价格
M4A1 5.56NATO 30+1/弹匣 SA/FA 3 60尺/400x3  7磅/2 价格

AR-15
  由尤金·斯通纳所设计的AR-15自动步枪开创了步枪小口径化的先河,其军用型号M16系列步枪及M4系列卡宾枪伴随着美国军事力量扩张成为世界上最流行和最成熟的武器系统之一。如今AR一词被用以指代以它为原型的各类仿制与改进版步枪系统,如柯尔特加拿大公司与雷明顿公司仿制的气吹式AR系统C7系列和R4系列、HK公司研发的导气式AR步枪协同HK416系列以及西格绍尔公司生产的SIG516突击步枪等等。此外AR-15也是民用半自动AR步枪的通称。

M16A4
  M16系列步枪是第一支成为军队制式武器的AR步枪。尽管自1965年投入越南战争以来经常有流言成美军希望寻找一款新式武器取代M16,但直到2020年仍未找到能够完全取代M16的新型步枪,足以证明这款经典小口径步枪的可靠性。M16A4是M16步枪列装的最新型号,采用了KAC公司的RAS四面导轨护木和带有导轨的平顶机匣,能够安装更多的战术配件。
  枪管:20英寸

M4A1
  作为M16步枪的卡宾枪版本,M4卡宾枪更换了较短的14.5英寸枪管和伸缩式枪托以满足近距离战斗的需求。经过改进后的M4A1卡宾枪比M16步枪更轻更紧凑,并且取消了快慢机锁,能够进行火力强大的全自动射击,这些优点让它成为了各种快速反应部队的热门武器。


表:狙击步枪
双手枪械 口径 容弹量/容弹具 射击模式 后坐力等级 射程/衰减射程 射速等级 重量/负载 价格
SG550 Sniper 5.56NATO 20+1/弹匣 SA 3 90尺/900x3 / 12磅/2 价格
AWP 7.62NATO 12+1/弹匣 SS 4 120尺/1100x3 / 15磅/2 价格
Mk14 EBR 7.62NATO 20+1/弹匣 SA/FA 4 100尺/1000x3 / 15磅/2 价格
M82A1 .50 BMG 10+1/弹匣 SA/FA 5 120尺/1200x3 / 31磅/4 价格
DSR-50 .50 BMG 3+1/弹匣 SS/FA 5 150尺/1500x3 / 23磅/4 价格

SG550 Sniper
  SG550 Sniper是一支在SG550突击步枪基础上改进而来的半自动狙击步枪,经过严格测试后推出,半自动点射射速快且精准。但市场对于小口径狙击步枪兴趣寥寥,导致SG550 Sniper的订单并不多。

AWP
  AWP是“北极战争警察”(Arctic Warfare Police)的缩写,是AW系列狙击步枪的警用和反恐型号,采用了较长和管壁较厚的重型枪管以满足警务工作的需求。
  原装配件:两脚架

Mk14 EBR
  Mark 14 Mod 0增强型战斗步枪(Enhanced Battle Rifle——EBR)是M14步枪的变型枪,由海豹突击队配备,但在美军的其他军种中有经过不同形式改装的不同型号。

M82A1
  朗尼·巴雷特设计的M82大口径半自动步枪最初在民用市场上销售,改进后的M82A1凭借可靠的性能和便宜的价格成为三十多个国家与地区军警部队的反器材步枪。但M82A1的缺点也很明显,精度不高且十分沉重。
  原装配件:两脚架

DSR-50
  采用无托设计的DSR(防御狙击步枪)系列狙击步枪拥有很高的精度,作为警用狙击步枪备受青睐,模块化设计让它能够简便地通过更换枪管、枪机与弹匣来改变为其它口径。DSR-50是DSR的.50 BMG口径版本。
  原装配件:两脚架
  模块:顶部导轨(全长)
« 上次编辑: 2021-07-03, 周六 17:14:51 由 安良閒人 »
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Re: 极限战术:武器与弹药
« 回帖 #7 于: 2021-01-03, 周日 19:47:29 »
武器名称 口径 容弹量/容弹具 射击模式 后坐力等级 射程/极限射程 射速等级 重量/负载 价格
M16A4 5.56NATO 20+1/弹匣 SA/BF(3) 3 90/2000  9/1 价格
M4A1 5.56NATO 30+1/弹匣 SA/FA 3 60/1500  7/1 价格
AR-15 5.56NATO 30+1/弹匣 SA 3 60/1500  8/1 价格

AR-15
  由尤金·斯通纳所设计的AR-15自动步枪开创了步枪小口径化的先河,其军用型号M16系列步枪及M4系列卡宾枪伴随着美国军事力量扩张成为世界上最流行和最成熟的武器系统之一。如今AR一词被用以指代以它为原型的各类仿制与改进版步枪系统,如柯尔特加拿大公司与雷明顿公司仿制的气吹式AR系统C7系列和R4系列、HK公司研发的导气式AR步枪协同HK416系列以及西格绍尔公司生产的SIG516突击步枪等等。此外AR-15也是民用半自动AR步枪的通称。

M16A4
  M16系列步枪是第一支成为军队制式武器的AR步枪。尽管自1965年投入越南战争以来经常有流言成美军希望寻找一款新式武器取代M16,但直到2020年仍未找到能够完全取代M16的新型步枪,足以证明这款经典小口径步枪的可靠性。M16A4是M16步枪列装的最新型号,采用了KAC公司的RAS四面导轨护木和带有导轨的平顶机匣,能够安装更多的战术配件。
  枪管:20英寸

M4A1
  作为M16步枪的卡宾枪版本,M4卡宾枪更换了较短的14.5英寸枪管和伸缩式枪托以满足近距离战斗的需求。经过改进后的M4A1卡宾枪比M16步枪更轻更紧凑,并且取消了快慢机锁,能够进行火力强大的全自动射击,这些优点让它成为了各种快速反应部队的热门武器。
  枪管:14.5英寸
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Re: 极限战术:武器与弹药
« 回帖 #8 于: 2021-01-04, 周一 23:53:33 »
特种枪械
  特种枪械通常指轻武器以外的现代火器,重火力装置如榴弹发射器、火箭发射器、无后坐力炮、导弹发射装置等,还有功能性枪械如电击枪、射绳枪、信号枪等,都被归类于特种枪械中。你需要拥有擅长特种枪械专长才能够在不受减值的情况下使用特种枪械。部分特种枪械不需要专长也可以无减值使用,这类武器会在详述中介绍相关特性。
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Re: 极限战术:武器与弹药
« 回帖 #9 于: 2021-01-05, 周二 01:05:05 »
弹药


  枪械本质上是发射弹丸的武器,形式各异的枪械最终都需要通过发射弹头来制造杀伤,因此弹药往往决定了枪械的单发杀伤效果。在现代战争中,为了满足各种各样的作战需求,枪弹也在不断地进化。从早期的铅球弹丸到后来的金属定装弹,再到如今的覆铜钢芯被甲弹、钢芯穿甲弹、空尖弹,形制各异的子弹为枪械提供了不同的战术用途。下面会介绍在武器章节中出现过的轻武器和特种武器所使用的弹药。


弹药量值

  伤害:这是子弹被枪械发射、击中目标后所能造成的伤害。

  穿透性:这一栏给出了在使用这种子弹进行攻击时能够忽略何种防弹等级的护甲提供的防弹效果。
  穿透性高的弹药还可以提高破坏物体的效率,或穿透物体攻击躲在后面的目标。子弹在破坏物品时,可以无视低于2倍穿透性数值的硬度,并造成全部伤害(通常情况下,物品只会受到远程武器造成的一半伤害)。如果物品的另一面有其它生物,子弹还可以穿透物品伤害另一面的生物。
  武器附魔能够加强子弹的穿透性,每+1增强加值能够让穿透性提高1级。
  子弹无法忽视由力场构成的护甲与盾牌所提供的AC加值。

  重击:此栏说明了该武器将如何采用重击规则。

  护甲伤害:子弹在击中护甲时会对护甲造成破坏,导致防弹能力下降。在每次进行攻击时,如果攻击成功造成伤害并且目标穿着护甲,就会对目标的护甲耐久造成等护甲伤害。

  伤害类型:现代枪弹通过射入人体后弹头翻滚、破裂时对人体组织进行撕裂与破坏进行杀伤,这被称为空腔效应。而从游戏性考虑,现代枪械造成的伤害都被简化为“穿刺和钝击”。部分弹药会造成特殊的伤害类型,这将在特性栏中注明。

  特性:一些类型的子弹具有特性,在其详述中会加以注明。
   创伤:当这种子弹命中一个没有穿戴护甲的目标时,它造成的武器伤害+1d10。
   停止
   毁伤:这种弹药在狙击UC中造成重击时,自动造成衰弱化打击效果。
   狙击:这种子弹是专为狙击设计的,毁伤效果较差,但更加精准且射程更长。

表:子弹规格
手枪弹 规格
5.7x28mm 5.7x28毫米F.N.H手枪弹
9mm PM 9x18毫米马卡洛夫手枪弹
9mm Para 9x19毫米帕拉贝姆手枪弹
.357 Mag .357英寸麦格农转轮手枪弹
.45 ACP .45英寸柯尔特自动手枪弹
霰弹 规格
12-Ga 12号
步枪弹 规格
5.56mm NATO 5.56x45毫米北约标准弹
7.62mm NATO 7.62x51毫米北约标准弹
.300 BLK .300 AAC BLACKOUT步枪弹
5.45x39mm 5.45x39毫米步枪弹
7.62mm Soviet 7.62x39毫米步枪弹
7.62x54R 7.62x54毫米步枪弹
机枪弹 规格
.50 BMG 12.7x99毫米勃朗宁机枪弹



弹药详述

表:9x19毫米帕拉贝姆手枪弹
9mm Para 价格 伤害 穿透性 重击 护甲伤害 特性
9mm FMJ 价格 1d8 1 x2 5  

9mmPara R.I.P:R.I.P弹是9毫米帕拉贝姆弹的一种空尖弹,在侵入人体后弹头前端会沿着预制槽裂开,碎开的楔片向四周发散造成撕裂,并且残存的小块铜底会继续向人体深处入侵,造成严重创伤。R.I.P弹击中无甲生物时造成的伤害增加一半。
9mmPara FMJ:9毫米帕拉贝姆弹的全金属被甲弹,在铅弹头外包覆了一层铜被甲以加强弹道稳定性与穿透力。


表:5.7x28毫米F.N.H手枪弹
5.7x28mm 价格 伤害 穿透性 重击 护甲伤害 特性
SS190 价格 1d6 3 x2 8  


表:.357英寸麦格农
.357 Mag 价格 伤害 穿透性 重击 护甲伤害 特性
.357 Mag 价格 1d10 0 x2 5  

表:.45英寸柯尔特自动手枪弹
.45 ACP 价格 伤害 穿透性 重击 护甲伤害 特性
.45 ACP 价格 1d10 0 x3 3 停止


表:12号霰弹
12-Ga 价格 伤害 穿透性 重击 护甲伤害 特性
鹿弹Buckshot 价格 1d8 0 x2 10 霰弹
独头弹Slug 价格 2d6 2 x2 8  


表:5.56x45毫米北约标准弹
5.56mm NATO 价格 伤害 穿透性 重击 护甲伤害 特性
M855 价格 2d6 4 x3 15 创伤


表:7.62x51毫米北约标准弹
7.62mm NATO 价格 伤害 穿透性 重击 护甲伤害 特性
M80 价格 2d8 5 x2 20  

表:12.7x99毫米勃朗宁机枪弹
.50 BMG 价格 伤害 穿透性 重击 护甲伤害 特性
FMJ 价格 3d8 7 x2 30 毁伤
« 上次编辑: 2021-07-12, 周一 00:12:55 由 安良閒人 »
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