作者 主题: 2018-11-12期 航船与航海  (阅读 19459 次)

副标题: 第一次发UA有些紧张

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2018-11-12期 航船与航海
« 于: 2018-11-16, 周五 21:20:18 »
航船与航海

船只资料板ship stat block
当一艘船参与了一场战斗,或者处于需要它的防御和进攻性能的情形时,船只资料板会提供对应的游戏数据以供使用。船只资料板主要有三个部分:基础数据,动作选项和船只部件。船只无法自己执行动作。离开了船员的操作,一艘船可能会随波逐流,停靠在某处或者脱离控制。


基础数据
体型size
大部分的船都是大型,巨型和超巨型。一艘船的体型大小取决于它的更长的一边的长或宽,比如,一艘船有10尺长和20尺宽,它的体型取决于更长的宽也就是20尺宽,它是超巨型。

空间space
一艘船不会有内部空间除非它的资料板有特别说明。比如,一艘20尺长,10宽的船有一个20乘10尺的空间。一艘船无法移动进入一个无法容纳它的小空间,如果它这么做,它会撞击,如同后面关于“撞击”的描述。

容量capacity
一艘船的资料板会显示它可以运载多少生物与货物。生物包括操纵船的船员和乘客。乘客也包括抵御登船者,攻击怪物和敌船的士兵。

旅行里程travel pace
旅行里程取决于这艘船在一个小时和一天之内可以走多远。一艘船的移动力与它的部件相关且决定这艘船在一轮内可以移动多远。

属性值
一艘船有六项属性值(力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力)和对应的调整值。一艘船的力量代表它的体型和重量。敏捷代表它的操作的流畅度。体质包含了它的耐久与建造质量。一艘船的智力,感知和魅力通常为0。如果这艘船的一项属性为0,它在需要用到那个属性的技能检定和豁免自动失败。

易伤,抗性和免疫
一艘船的易伤,抗性和免疫取决于它的部件,除非它的资料板特别注明。

注:典型的船只免疫
如果你想做一条自己的船,它通常会免疫毒素和精神伤害。通过金属和石材打造的船只通常会免疫黯蚀伤害。他们通常还免疫以下状态,目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑和昏迷。


部件components
一艘船由不同的部件组成。

船体hull 一艘船的船体是它的基础构架,其他的部件都安装在船体上。

操纵control 操纵部件被用来操纵船。

移动movement 移动部件是使船只能够移动的要素。比如船帆和桨。

武器weapon 一艘船在战斗中可以使用一到多个武器部件,而且每一个武器部件都分开使用。

船只资料板可能会描述某些船只部件的特殊规则。

护甲等级AC
每个部件都有护甲等级AC。它的AC反映在它的体型,制作材质以及任何用来提升它防御力的镀层和护甲。

生命值
一个部件会在生命值降到0时损毁或变的无法使用。如果一艘船所有的部件都被摧毁了,这艘船便被破坏了。
船只部件没有生命骰。

伤害阈值damage threshold
如果一个船只部件有伤害阈值,伤害阈值会显示在它的生命值后面。一个部件会免疫所有的伤害除非它所受到的那次伤害等于或大于它的伤害阈值,这会使其正常受到那次伤害。没有等于或超过伤害阈值的伤害会被无视且不对部件造成伤害。


动作
资料板的这一部分指出了这艘船能在它的回合做什么,这些动作是特殊动作而非如同生物使用的动作。它甚至需要靠动作来移动,否则它无法移动。


示例资料板

飞船airship
超巨型载具(80尺乘20尺)
生物容量 20名船员,10名乘客
货物容量 1吨
旅行里程 9英里/每小时(216英里/每天)

力量14(+2) 敏捷14(+2) 体质12(+1) 智力0 感知0 魅力0

伤害免疫:毒素,精神
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷

船身 AC13 生命值300

操纵:舵 AC16 生命值50 以船的元素引擎的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,飞船无法转向。

移动:元素引擎 AC18 生命值100;每受到25点伤害减少20尺移动速度 移动力(空中) 元素能源,速度80尺,如果引擎被摧毁,这艘船免疫撞击。

武器:弩炮(4) AC15 生命值每门50 远程武器攻击:命中+6,射程120/480尺,单一目标。伤害:16(3d10)穿刺伤害。

动作 在它的回合,飞船可以使用它的舵通过元素引擎来移动。它也可以通过它的弩炮组开火。如果船上只剩下一半及以下的船员,它只能使用两门弩炮开火。



重要成员officer
如果你想要开一艘船,你就需要一系列监管船的运行的重要成员,这些成员分为六种不同的角色。一个人只能同时担任一个角色,虽然多人可以被指定去担任一个角色。某些船上的角色是作为受训练的专家来指挥船员的工作。其他角色会专注于维持船员的健康和士气状况在一个良好的水准。
每一个角色在接下来都会被描述,以及哪些技能和熟练能帮助角色胜任该工作(但是那些并不会被要求):

船长captain:船长负责发布命令。最好的船长拥有极高的智力和魅力属性,且熟练于水上交通工具和技能恐吓和说服。

大副first mate:大副会通过密切的监督,鼓舞和惩罚来维持船员的士气高涨。大副受益于高魅力属性,且熟练于技能恐吓和说服。

水手长bosun:水手长(或者说甲板长)会提出些技术性建议给船长和船员并且主持修理和维护工作。一个好的水手长会有极高的力量属性,也熟练于木匠工具和技能运动。

舵手quartermaster:舵手会依靠对航海图的了解,气象和海洋环境知识来测算船的航线,一个称职的导航员需要极高的感知,而且熟练于航海者工具和技能自然。

医官surgeon:船医会照料伤员,防止疫病在船上扩散和监督医疗卫生。一个有实力的船医收益于高智力属性,且熟练于草药师工具和技能医药。

厨师cook:船厨只有有限的材料来烹饪伙食。一个熟练的厨师会在全体船员表现不佳时,振奋船员们的士气。一个有才干的厨师会有极高的体质,且熟练于啤酒酿造设备和厨师工具。



船员crew
一艘船需要一定数量的身强力壮的船员来运行它,这在船只资料板有显示。船员的技能,经验,精神和健康状态被素质值quality score所概括。船员的初始素质值为+4,而且会随着时间增加,以-10和+10进行增减。如果船员受伤,过度工作和身体处于不健康状态,素质值会减少。如果船员的士气高昂,身体状况良好且受到明确而公正的领导,素质值会上升。
一个典型的船员要使用《怪物手册》中的平民资料板。

注:忠诚与素质
当处理个别船员时,你可以使用《城主指南》的第四章的忠诚度规则。每有一个忠诚值,这名船员的素质值+10。

叛变mutiny
一个缺乏领导或被虐待的船员可能会把矛头指向船上的重要成员。每天,如果一个船员的素质值低于0,船长必须做一次魅力检定(恐吓或说服)并受到该船员的素质值调整。
如果检定结果在1到9之间,船员的素质值减少1。
如果检定结果等于低于0,船员叛变。他们对船上的重要成员产生敌意,并且可能计划去谋害,监禁这些重要成员,甚至干脆把他们从船上扔出去。船员会被暴力,战斗等方式恐吓而服从,也会被宝藏和其他奖励收买。
当DM结束一场叛乱后,船员的素质值增加1d4。

岸边休假shore leave
船员几乎总是在船上生活。你能允许船员花时间在港口放松和休整。如果船员的素质值低于等于3,船员每花一天在港口或岸上休息,他的素质值便提升1。



海上航行travel at sea
这些规则能帮助你判定海上航行,尤其是超过1个小时的航行。这些规则是建立在《玩家手册》和《城主指南》的旅行规则基础之上的。

旅行里程
一艘船的速度在它的资料板会给出。不同于地上旅行,玩家无法选择更快的步调,虽然可以选择更慢的。
如果一艘船的运动方式受到伤害,它可能会变慢。它的移动速度每减少10尺,船每小时的航程减少1英里,每天的航程减少24英里。

旅途中的活动
船上的船员与乘客所进行的活动相较于陆地上团体旅行的活动有所不同。这在《玩家手册》第八章的旅程中的活动部分有说明。
有些活动是重要成员限定,除非DM有额外规定。比如,一位呤游诗人会在振奋士气的活动中被聘请去演奏一些低俗音乐来活跃船员的气氛。旅行里程不受活动的影响,他们可以在船旅行时进行活动。

绘制海图draw a map
一艘船的船长经常会进行该活动,制作一张海图来记录船的航海路线,并且帮助船员回归正确的航线,如果他们偏离了,该活动不要求任何技能检定。

觅食forage
角色可以钓鱼,肉眼搜寻食物资源。做一个感知(生存)检定如果DM要求。

振奋士气(大副限定)raise morale
大副可以调整船员的时间来给他们更长的休息,提供指导并且提升士气。每天,如果船员的素质值低于等于3,大副可以做一个DC为15的魅力(游说)检定。如果检定成功,船员的素质值+1。

驾驶(舵手限定)navigate
舵手可以尝试防止船只迷路,做一个感知(生存)检定如果DM要求。(在《城主指南》的第五章的“迷路”查看更多信息)

察觉危害noticing threats
使用角色或船员的被动感知(察觉)来决定是否有人察觉到隐患。船员的被动感知(察觉)等同于10+船员的素质值。DM可以决定这个危害是否只能由处于这艘船的某个特殊区域的角色察觉。例如,只有在甲板下面的角色才有机会发现或指出有生物藏在船上。

修复(水手长限定)repair
一艘船的水手长可以执行该活动。一天结束时,水手长可以做一个力量检定来使用木匠工具。结果为15和更高的话,每一个受损的部件恢复1d6+该船员的素质值(至少为1)的生命值。除了船体以外生命值为0的部件可以再次使用。

隐匿(船长限定)stealth
一艘船的船长可以进行该活动在环境能见度低的时候,比如浓雾。船只做一个敏捷检定并获得等同于船员素质值的额外加值,以决定船是否隐藏。



危险hazards
危险主要分成两种:环境危险,比如风暴或急流,还有其他事件,比如船上失火或疫病爆发。

环境危险
从雾气弥漫的海面上突然出现的冰山。狂风与巨浪几乎要把船掀翻。船只未能及时从北境离开而被暴风雪包围。这些都是你日后可能遭遇且被船员关系的环境危险案例。
船只每在这种危险中度过一天,所有船员都需要做一个如下图所示的特殊检定。这个检定会代替任何重要成员可能执行的活动且代表着重要成员们正竭尽全力维系船只运作。

危害检定
重要成员     检定
  船长   智力(水上交通工具)
  大副   魅力(恐吓)
 水手长 力量(木匠工具)
  舵手   感知(自然)
  医生   智力(医药)
  厨师   体质(厨师工具)

如果无人可以进行检定,则结果视为0。
最后,为船员投一个D20,将他的素质值作为调整值加在上面。将以上所有检定结果加在一起并与危害检定结果表格做比较,那张表格显示了如果船只在那天遇险是否成功从中生存下来。

危害检定结果
检定总和                   结果
大于等于140       大成功。船员的素质值在接下来的1d4天增加1。
105到139           成功。船只完好无损的生存下来。
70到104             部分受灾。每一个部件都受到4d10的钝击伤害。船员的素质值下降1。船在那天以半速移动。
0到69                受灾。每一个部件都受到10d10的钝击伤害。船员的素质值下降2,且数名船员落水失踪。船的航线丢失且正在重新确定方位,船在那天无法进行任何移动。

如果你想要加入其它危害,你可以考虑加入一些有趣的状况。比如,受灾的情况是一个漩涡将船只拉入水元素位面,以及船被拉入水元素位面后发生的各种事情。
你也可以改变危害检定结果表格中的成功难度以表现一个危害的危险程度。如果你要这么做,在成功难度上加减35。

其他事件
除了汹涌的大海和阴晴不定的天气外,一艘船可能会面对其他的危害。
以下有一些被作为案例的危害。这些危害会要求某一位重要成员花一天的时间处理该危害以代替他那天能进行的活动。以下每一个危害都有百分之10的几率发生。

应急emergency maneuvers
水手必须立刻做出反应以规避某些突如其来的危害。比如,一只克拉肯(海怪)从船的下方经过,船的颠簸险些将其惊动,或者船撞上了一片暗礁。船长必须做一个DC为15的智力(水上交通工具)检定。失败则船体发生碰撞而受到8d10的钝击伤害。成功则船长的快速判断让船远离了那些危险。

冲突conflict
海上的生活充满着无聊,劳苦和恐惧。就算是最强壮的水手也会倍感压力。有时,压力会促使船员发生冲突。如果冲突发生,大副必须在那天进行一个DC为15的魅力(恐吓)检定来控制住船员。如果失败,船员的素质值降低1d4。

失火fire
海上的大火会让船只陷入瘫痪。选择任意一个部件。它会受到4d10的火焰伤害除非水手长成功做出了一个DC为15的力量(木匠工具)检定。

瘟疫plague
一种疾病在人员间传播,这种疾病的源头可能是船上的老鼠或害虫。医生必须做一个DC为15的感知(医药)检定。如果失败,船员的素质值降低5在接下来的1d6天。

害虫泛滥infestation
甲虫,老鼠或其他害虫入侵到了船上,并威胁着船上的食物储存。厨师必须做一个DC为15的体质(厨师工具)检定来尽可能的保存食物。如果失败,船员进行的任何与素质值有关的检定都有劣势直到船能重新补给物资。



船只之间的战斗ships in combat

船的先攻
船的先攻要使用它的敏捷并以船上船员的素质值为调整值。到船的回合船长决定使用船的哪个动作。

重要成员特殊动作
在一场遭遇中,船长,大副和水手长都可以使用以下两个特殊动作选项:全速前进和预备开火。

全速前进full speed ahead
以一个动作,船长,大副或水手长可以呼吁船员加把劲把船驶往一个方向。投一个D6并将结果乘于5。以此作为额外加值加在船的速度上,直到船的下一个回合结束。如果船已经因加值以比平时更快的速度运动,使用更高的一个加值结果。不要把两个加值加在一起。

预备开火fire at will
以一个动作,船长,大副或水手长协助船员用船上的一门武器瞄准。选择一门距离该重要成员10尺以内的船载武器。在船的下一个回合结束之前,该武器的下一次攻击骰有优势。

撞击crashing
如果船移动到一处被某个生物或物品占据的空间,船可能会撞击。船会避免撞击如果该生物或物品比船小至少两个体型。
当一艘船撞击时,它必须立刻做一个DC为10的体质豁免骰。如果失败,船身会受到基于它撞击的生物或物品的大小的伤害,如下表所示。船还会停止移动如果该物品或生物比船小一个体型或比船更大。再或是船会继续移动而且该物品或生物会移动到附近未被占据且不在船的路径上的空间。取决于DM的判断,被移动的物品可以代替为被摧毁。

撞击伤害
体型   撞击伤害
小型   1d6
中型   1d10
大型   4d10
巨型   8d10
超巨型   16d10

一个被撞击的生物必须做一个DC为10+该船的力量调整值的敏捷豁免,如果失败,所受到的伤害基于船的体型,成功则伤害减半。



拥有一艘船owning a ship
如果你购得了一艘船,你会解锁一系列刺激的冒险和一堆后勤挑战。运作一艘船有着相当大的工作量。
该规则会使用到一个休整期活动——管理一条船——以抽象地表现运行一艘船所需的工作,物资供应和船员薪资。
在《城主指南》和《眼魔书》查看更多关于休整期活动的信息。

休整期活动——管理一条船
通过雇佣称职的船长和船员并为他们安排运送货物或其他他们能提供的服务,你可以让船在良好的维护下存留并为你的冒险之间获得利润。
管理一条船是一个休整期活动,它要求你花时间和工作来雇佣重要成员和船员。船只可以在需要时被使用。额外的,船靠运载乘客和货物来填补在维护船和船员薪水上的花销。

资源
你要花一周时间来招募船员,花费100+4d6GP来支付招募和补给。你每耗费这些代价,你都会有船长和船员来运行船只。

结果
你每有一艘在工作的船,它每个月都会为你带来微小的利润。每过四周结束,你获得5d20GP。

难题
一艘船的拥有者会承受来自于恶劣天气,赔本买卖和叛变的风险。当通过投骰子决定你的利润时,如果其中一个有任何一个D20投出1,从以下表格(或DM自制的表格)投出结果。
船的拥有者的难题
D6   难题
1   你的船员搞砸了一单生意,你的这个月利润为0。
2   你的船和船员被逼迫去打击海盗在接下来的1d4个月。
3   一个与这片海域或这桩贸易有关系的宗教组织指控你的船员亵渎神明,而且没人和你的船及船员进行贸易。你在接下来的1d6个月里每月损失5d20GP直到获得该宗教组织的原谅。
4   你的船和船员失踪了,而且你必须把他们从别人手里赎回来。
5   你的船员叛变了而且正在逃亡的路上。
6   因为你的船员走私违禁货物,他们进了监狱,你的船也被扣押了。
« 上次编辑: 2018-11-18, 周日 03:42:14 由 hz144743 »

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Re: 2018-11-12期 航船与航海
« 回帖 #1 于: 2018-11-16, 周五 21:21:05 »
以下为其他示例船只,慢慢补上
大帆船galley
超巨型载具(130尺乘20尺)
生物容量 80名船员,40名乘客
货物容量 150吨
旅行里程 4英里/每小时(96英里/每天)

力量24(+7) 敏捷4(-3) 体质20(+5) 智力0 感知0 魅力0

伤害免疫:毒素,精神
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷

船体 AC15 生命值500(伤害阈值20)

操纵:舵 AC16 生命值50 以船的一个移动部件的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,船无法转向。

移动:帆 AC12 生命值100;每受到25点伤害减少10尺移动速度 移动力(水面)帆,速度35尺;逆风15尺;顺风50尺。

移动:桨 AC12 生命值100;每受到25点伤害减少5尺移动速度 移动力(水面)桨,速度30尺

武器:弩炮(4) AC15 生命值每门50,远程武器攻击:命中+6,射程120/480尺,单一目标。伤害:16(3d10)穿刺伤害。

武器:投石机(2) AC15 生命值每门100,远程武器攻击:命中+5,射程200/800尺(无法攻击60尺以内的目标),单一目标。伤害:27(5d10)钝击伤害。

武器:撞角 AC20 生命值100(伤害阈值10)这艘大帆船对所有和撞击有关的豁免检定有优势当它撞击一个生物或物品时,而且船从撞击中受到的任何伤害都由撞角代替承受。这些收益无法起效如果是载具撞向该大帆船。

动作 在它的回合,这艘大帆船可以用它的舵移动。它也可以用弩炮和投石机开火。如果船上只剩下一半及以下的船员,它只能以半速移动并使用半数的武器开火。
« 上次编辑: 2018-11-18, 周日 21:01:56 由 hz144743 »

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Re: 2018-11-12期 航船与航海
« 回帖 #2 于: 2018-11-16, 周五 21:22:15 »
kellboat龙骨船
超巨型载具(60尺乘20尺)
生物容量 3名船员,4名乘客
货物容量 0.5吨
旅行里程 3英里/每小时(72英里/每天)

力量16(+3) 敏捷7(-2) 体质13(+1) 智力0 感知0 魅力0

伤害免疫:毒素,精神
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷

船体 AC15 生命值100(伤害阈值10)

操纵:舵 AC12 生命值50  以船的一个移动部件的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,船无法转向。

移动:帆 AC12 生命值100;每受到20点伤害减少5尺移动速度 移动力(水面)帆,速度25尺;逆风15尺;顺风35尺。

移动:桨 AC12 生命值100;每受到25点伤害减少5尺移动速度 移动力(睡眠)桨,速度20尺。

武器:弩炮 AC15 生命值50,远程武器攻击:命中+6,射程120/480尺,单一目标。伤害:16(3d10)穿刺伤害。龙骨船通常只会为了战斗而装备弩炮。

动作 在它的回合,龙骨船可以使用它的舵移动。可以用弩炮开火如果它装备了一门。如果船上只剩下一半及以下的船员,它只能以半速移动且无法使用它的弩炮。
« 上次编辑: 2018-11-18, 周日 21:20:01 由 hz144743 »

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Re: 2018-11-12期 航船与航海
« 回帖 #3 于: 2018-11-16, 周五 21:22:31 »
Longship长船
超巨型载具(70尺乘20尺)
生物容量 40名船员,100名乘客
货物容量 10吨
旅行里程 5英里/每小时(120英里/每天)

力量20(+5) 敏捷6(-2) 体质17(+3) 智力0 感知0 魅力0

伤害免疫:毒素,精神
状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,力竭,恐慌,失能,麻痹,石化,中毒,倒地,震慑,昏迷

船体 AC15 生命值300(伤害阈值15)

操纵:舵 AC16 生命值50 以船的一个移动部件的速度移动,并可进行90度转向。如果舵被摧毁,船无法转向。

移动:帆 AC12 生命值100;每受到25点伤害减少10尺移动速度 移动力(水面)帆,速度40尺;逆风15尺;顺风60尺。

移动桨: AC12 生命值100;每受到25点伤害减少5尺移动速度 移动力(水面)桨,速度20尺。

动作 在它的回合,长船可以使用它的舵移动。如果船上只剩下一半及以下的船员,它只能以半速移动。
« 上次编辑: 2018-11-21, 周三 09:52:23 由 hz144743 »

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Re: 2018-11-12期 航船与航海
« 回帖 #4 于: 2018-11-16, 周五 21:22:54 »
sailingship帆船

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Re: 2018-11-12期 航船与航海
« 回帖 #5 于: 2018-11-16, 周五 21:23:20 »
warship战船

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Re: 2018-11-12期 航船与航海
« 回帖 #6 于: 2018-11-16, 周五 21:34:55 »
rowboat划艇

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Re: 2018-11-12期 航船与航海
« 回帖 #7 于: 2018-11-17, 周六 09:47:37 »
感知(自然)和智力(医药)……?
厨子的体质是因为什么东西能不能都要先过厨子吗
她知道自己是什么,知道自己将会比凡人长寿许多,但在变成一棵再也走不动的老树之前,她会继续走下去。
哪怕杞柳不得不目送许多人离去,不得不行走在哭泣、哀嚎与病痛之中,不得不握着许多垂死的手,但杞柳生来...不,她被教导要这样活着,作为女儿、医生和人类,而非怪物。
也许某天,当山杨撒手人寰后,杞柳也将继续旅行,跨过无数个世纪,用她的双手拯救了如此之多的生灵后,她会在一个新绿绽放的夏日,在一条溪流边静静躺下,扎下根来。

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Re: 2018-11-12期 航船与航海
« 回帖 #8 于: 2018-11-17, 周六 21:18:19 »
要死哦,我刚用3r的航海规则魔改成5e版本,卫生纸就出了这个

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Re: 2018-11-12期 航船与航海
« 回帖 #9 于: 2018-11-17, 周六 23:05:54 »
请问有原文文档吗