作者 主题: 幻夢境咒文列表 by 冷凍烏賊  (阅读 14444 次)

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离线 凉凉。

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幻夢境咒文列表 by 冷凍烏賊
« 于: 2015-08-29, 周六 12:35:53 »
幻夢境咒文列表(未完)
扣掉有說明跟沒說明一樣的召喚、接觸咒文,尚未翻譯的咒文僅剩下兩頁了
先丟出來督促自己、順便造福想要跑團的朋友們

通篇尚未進行潤稿、且各階段是在不同時間翻譯
可能會有上下用語不同、中文文法不太通順等等問題
還請多多包涵

更新:
2/20 不完整初版發布


說明:
幻夢境比清醒世界更偏向魔法的世界、擁有許多在清醒世界中不可能存在的咒文。
即使是幻夢境的特有咒文,使用規則也與克蘇魯神話基本規則相同。
幻夢境的咒文,即使在清醒世界使用也不會有任何效果;但是也有一些例外、會明記在咒文的說明中。
(譯註:目前僅看到黃金蜂蜜酒的釀造適用,其他都是幻夢境only)

以下是按照標準分類的幻夢境咒文。

新的召喚、從屬咒文:
 &待補

新的種族接觸咒文:
 &待補

新的與神格接觸咒文:
 &待補

其他咒文:

黑暗詛咒:
將來自異次元或異界的存在驅散回去的咒文。
使用咒文需要1D6的SAN值與任意的POW值。
這個咒文需要一群人把施咒者包圍在其中的狀態進行。
所有人都必須知道咒文、並且至少一同詠唱2~3分鐘。
看要參加者各自提供一點POW值,或是只有施咒者自己提供一點POW值都可以,要提供多少都沒問題。
根據提供的總POW值,每一點POW值會讓咒文成功率上升10%。
只要咒文一成功,異界的存在就沒有抵抗或逃離的機會。
為了要讓咒文發揮作用、必須知道那個存在的名字;如果不知道名字,只要其中一個人或是施咒者能看見他的姿態便可以發揮效果。
必須要接近那個存在才能發揮效果,距離最少要在數公里內才行。

伊諾拉束縛:
為了使用咒文,隨著的目標SIZ值、每一點SIZ會增加4MP以及1D6 SAN值的消耗;除此之外還需要五回合的時間。
類似大理石的白色破片會被捲起,從施咒者身邊朝向目標飛去。
不管目標是什麼,都會永久的石化。
不過只要適當的使用〈做夢〉技能,從石頭變回來也是有可能的吧。
如果目標一開始就是石頭做成的,咒文就會一點效果都沒有。
就算目標已經石化,如果沒有消耗足夠的MP、咒文也會毫無效果。
如果消耗將目標完全石化的兩倍MP,施咒者就可以只將目標的一部份變成石化。
目標哪些部分石化、哪些部分維持原樣,都遵照施咒者的選擇。

衣物活化:
為了使用咒文,需要消耗8MP與1D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
犧牲者無法對咒文進行任何抵抗,因為咒文的目標是犧牲者的衣物。
衣物會轉換成有生命的黏稠肉塊。
這個不潔的肉塊會緊緊纏住犧牲者的溫暖身體、犧牲者一直到死前每回合會損失1D3的HP。
當冰冷黏稠的活衣物開始纏繞犧牲者時,犧牲者將會損失0/1D6的SAN值。
如果〈做夢〉或〈神祕學〉判定成功、或是某種KP自己選擇的方式、讓這個效果無效的話,必須得支付同等自己SIZ的MP才行。
犧牲者可以跟活衣物名目上的STR10進行對抗判定;如果有同伴幫助的話,可以直接將STR加算到犧牲者身上。
只要把衣物完全剝離、就不會再有傷害,離開犧牲者的活衣物也會快速死亡並消失。
只剩下裸體的犧牲者。

X固定:
為了使用咒文,需要消耗8MP與1D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
粉紅色的閃爍結晶能量箭會射向距離30公尺內的活體目標。
目標必須立刻跟施咒者進行MP對抗;只要對抗失敗,會變為手腳張開的站立束縛姿勢。
這個狀態會維持到骰1D100、出現目標STR以下的數值為止,一回合可以進行一次STR判定。

偏斜:
為了使用咒文,需要消耗任意MP與1點 SAN值;此咒文為瞬間發動。
用單手在眼前揮動,就可以讓朝向自己的攻擊法術轉向。
《偏斜》的作用與否取決於投入偏斜的MP值跟攻擊法術的投入MP值進行對抗。
當《偏斜》對抗成功時,將不會受到任何傷害。

ib失落咒:
為了使用咒文,需要消耗24MP與1D10 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
目標要用POW值跟24MP進行對抗。
當施咒者成功時,目標會變成跟原本SIZ同等大小的蜘蛛,但是腳全都被折斷了。
看到這個變身的會損失1/1D6的SAN值。

遠行漩渦:
為了使用咒文,需要消耗16MP與1D8 SAN值;另外,還需要六回合的時間。
施咒者的前方會出現一個黑色的漩渦,漩渦之中的深處會響起要前往何處的詢問。
當施咒者回答後,漩渦會包覆施咒者,並與施咒者一起消失。
施咒者可以前往夢宇宙中的任何地點,旅行一次的時間僅需兩到三分鐘。
如果施咒者不清楚想前往的地點在何處時,漩渦便無法帶領前往。
另外雖然「帶我到地球那顆月亮的暗面」是可行的,但是「那些人抓走Jack的地方」這種指示是不行的;遇到這種指示時漩渦會要求更詳細的說明。
這個咒文也是有風險的,漩渦包住施咒者之後,施咒者將跟漩渦進行MP對抗。
漩渦的MP值,由兩個1d6相乘決定;例如骰到「2」與「5」時、漩渦的MP就是10。
施咒者的對抗失敗時,就再也看不到施咒者了。
沒有任何人知道施咒者被帶往何處,但是大概是永久滯留在漩渦的次元了吧。
每次咒文施放時都是不同漩渦嗎、還是說每次都是同一個漩渦呢?沒有人能知道。

黃金蜂蜜酒釀造法:
與「克蘇魯的呼喚」核心規則相同的咒文,但是在幻夢境是用在完全不同的目的上。
將普通的木製船隻浸入黃金蜂蜜酒後,就算開出世界的邊緣,船隻也能夠航行在宇宙之風中。
航行兩三次之後,就必須重複這個步驟;因此,這需要相當多的黃金蜂蜜酒。
但要在幻夢境進行宇宙旅行,也不是一定要黃金蜂蜜酒。
像是月獸的黑帆船和薩魯魯布的象牙船,兩者都不需藉助黃金蜂蜜酒即可航行;反之、地球產的船隻就必須使用黃金蜂蜜酒。

卡特立恩的熱浪:
為了使用咒文,需要消耗任意MP與1D4 SAN值;另外,還需要一分鐘的時間。
為了維持咒文效果,每一分鐘須消耗一點MP。
施咒時每多增加一點MP,施咒者的周圍(5~10公尺內)的氣溫就會多上升1.5度C。

衰老:
為了使用咒文,需要消耗1D8 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
為了維持咒文效果,每一回合須消耗12MP。
施咒者的雙手會蔓延出一片灰色降落到目標的臉上。
在咒文生效的期間,施咒者必須和目標進行MP對抗;施咒者勝利的回合,犧牲者會衰老一定的可怕年齡。
即是說,每次成功後,STR、CON、DEX都會各自減少[1D3-1]。
除此之外,在每次犧牲者失敗的回合,損失SAN值0/1D6。

噬心瘋狂:
為了使用咒文,需要消耗12MP與1D8 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
目標必須在30公尺之內。
目標如果進行SAN值判定失敗,會損失5點SAN值、並陷入「惡夢效果」的影響。
若是SAN值判定成功,只會損失1D3點SAN值。
若是角色的SAN值已經歸零,便不會受到此咒文影響。

黃金奔流:
為了使用咒文,需要消耗任意POW與1D4 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
這個咒文是做出金色液體狀的力量奔流的咒文。
金色的力量奔流會朝著目標,三角狀的向前展開;即是說施咒者的位置是兩公尺寬的話,前端就會是十公尺寬。
奔流的距離可在十公尺到一百公尺之間自由選擇。
被奔流襲捲的所有生物,都會隨著奔流的施咒者每支付一點POW、而隨之損失一點POW與1D6的SAN值。

銀之射線:
為了使用咒文,需要消耗任意MP與1點SAN值;另外,還需要一回合的時間。
咒文會在施咒者眼前朝著目標延伸出一條不透明的寬廣銀色射線。
延伸的最遠距離為三公尺。
被射線觸碰的目標、身上所有的咒文都會被解除。
但僅限於施咒消耗的MP大於目標身上所有咒文的總合時。

格理散朵之歌:
為了使用咒文,需要消耗任意MP;並不需要消耗SAN值。
使用咒文後,施咒者平舉的手掌上方會出現多個銀針聚集而成的小型塊狀集合體。
這些銀針塊會像是鈴鐺一般響奏出甜美的旋律。
這些夢幻的回音會在[1D4+1]分鐘內縈繞在空氣中。
以施咒者消耗的MP值,與對象的INT值進行對抗判定;對象必須在施咒者的6公尺內,且一定得看見銀針、正聽著這旋律。
當對象的對抗失敗時,他們會在旋律的持續階段內、聽這音樂聽得出神。
只要最初的回合結束後,施咒者離開那地方也沒關係。
即使施咒者不在,銀針也會繼續飄浮著、接著緩緩淡化消失。
在音樂持續的途中不小心闖入而看到銀針的對象,也必須進行相同的對抗判定。
如果強烈搖晃聽到音樂的對象、或是讓他們受傷,對象就會立刻回神。
這個小巧的咒文有很多的使用方式,例如直接通過被音樂影響的衛兵眼前、避開蠍獅的撕裂攻擊、從四個酒醉水手的群架中脫離等等。

黑箱:
為了使用咒文,需要消耗24MP與1D8 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
咒文的範圍是100公尺內。
範圍內將出現黑色的烏雲、發出呻吟般的聲音、形成歪斜的臉以及抓住目標用的手。
雲中會閃爍著不祥的光線。
烏雲會完全壟罩、包覆目標。
這個咒文會將犧牲者溶解、扭曲、變形,會變成像是溶解到一半的半人怪物。
犧牲者的INT、POW將維持不變,但將APP減少3D6。
為了對應STR、CON、SIZ、DEX的變化,必須骰1D6。
當數字為偶數時,將數字與當前的STR、CON、SIZ、DEX進行相加。
當數字為奇數時,STR、CON、SIZ、DEX將和數字相減。
當CON小於一時犧牲者將會死亡。
當SIZ小於一時將會看不到犧牲者。
當APP小於零時,如果有人看見這種怪物,會根據KP的裁量損失SAN值吧。
若犧牲者不進行SAN值檢定或是檢定失敗的時候,會損失所有能力值變化加總後的數值的SAN值。
說到能力值變化,肯定是有加有減吧;這時候不管加減、一律算進變化進行加總。
另外,就算犧牲者SAN值檢定成功,至少會損失1D10的SAN值。

骨骼溶解:
為了使用咒文,需要消耗8MP與1D10 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
根據抵抗表進行MP對抗,如果犧牲者失敗了骨骼就會直接消失。
犧牲者會倒在地上,變成一團摺疊的蠢動肉塊。
犧牲者會損失1D20/1D20+5的SAN值。
因為這個狀態下犧牲者的氣管無法保持開啟,也有窒息的可能。
抑或是,其他的探索者打算將跟果凍一樣的犧牲者放進推車搬走,這也是不可能的吧。
如果〈做夢〉或〈神祕學〉判定成功、或是某種KP自己選擇的方式,就將骨頭復原也是可以的。
看見被施咒的犧牲者時將損失0/1D6的SAN值。

固化:
為了使用咒文,需要消耗1D3 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
為了維持咒文效果,每一個小時需要消耗6MP。
咒文會使施咒者的身上跑出多條能量細線,把施咒者像錨定一樣牢牢地固定在目前的位置上。
這個咒文會將施咒者固定在其位置上,不論他身處在何方。
這是一個完美對付《X固定》和《挪移》咒文的防護措施。
即使施咒者在極危險的位置也能夠固定;例如,可以從高空落下的途中使用此咒文,施咒者就會維持漂浮的狀態固定在空中、直至咒文解除為止。
如果被強制進行移動,施咒者必須以自己的POW值*2與對方的STR進行對抗。
對抗失敗時《固化》效果將會消失,變回原本能動的狀態。

迴旋陀螺:
為了使用咒文,需要消耗1D3 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
為了維持咒文效果,每一回合須消耗8MP。
咒文的範圍最大只有3公尺。
犧牲者會被黑色絲線般的漩渦捲起,就像是打陀螺一樣向上旋轉。
但是,犧牲者可以跟施咒者進行MP對抗來抵抗。
施咒者可以藉由追加MP來變換犧牲者的高度。
每回合每追加一點MP,就可以上升或下降3公尺。
當咒文結束時犧牲者就會掉落,受到落下傷害。
除此之外,因為頭暈目眩的關係、若是1D100判定沒有出現DEX數值以下的結果、將會無法站起身或行動。
每回合可以進行一次1D100判定。

死者復甦:
為了使用咒文,需要消耗50MP與2D10 SAN值;需要一回合的時間讓咒文產生效果。
此咒文會讓施咒者為中心50公尺內的屍體全數甦醒,變成像是殭屍的怪物。
死者會捕捉並啃食施咒者目視所及範圍內的所有人物。
看到此景象的人將損失1/1D8的SAN值。
如果迴避或是招架判定成功,對象就可以免於將施的捕食。
另外,如果STR抵抗判定成功,就算對象遭到捕食也可以逃脫。(可以將殭屍的手腕拉斷逃脫,但殭屍的手腕會持續抓著對象。)
通常人類的屍體的STR是3D6。
如果拉斷手腕失敗,追上來的殭屍集團會抓住對象、將對象拉倒在地、像是要完整包覆身體一樣緩緩的啃食。
KP自由決定這地區掩埋屍體的數量及狀態。
有可能滿滿都是沒有能力的砲灰,也有可能會出現能力強大的屍體。

熾天使的榮光:
為了使用咒文,需要消耗6MP與1D3 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
會一瞬間發出讓眼睛致盲的光爆。
這個光爆,可以當作是某種信號、或是為了驚嚇某人、或是為了攻擊Shade之類的黑暗生物(10公尺內的所有Shade會受到2D6的傷害)、又或是用來致盲敵人(做為致盲使用時,雖然效果為KP自由裁量,但最好持續回合不要大於1D3回合,在黑暗中使用則是1D6 回合)。

縮小:
為了使用咒文,需要消耗任意MP與1D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
咒文的射程是10公尺。
這個咒文會形成連著會在短時間內收縮的環的長鎖鍊。
當鎖鍊延長定位到目標後,若目標和施咒者進行MP對抗判定失敗,則施咒時每注入8MP、SIZ就會永久的減少1。
當SIZ減少1之後,每4MP、CON會永久的減少1。
另外,每當SIZ減少2,STR將隨之減少1。

咒逐:
為了使用咒文,需要消耗1MP與1D6 SAN值。
咒文是藉由言語發動,因此僅需要一瞬間。
施咒者說一個單字,那個單字會以燃燒的文字出現在施咒者眼前、以用來驅逐某些魔術咒文。
在聽得見聲音的範圍內,消散所有以MP維持的咒文。
以及,以《招來》或《召喚》咒文所呼喚出的存在,必須和《咒逐》施咒者的1一半MP進行MP對抗。
若是抵抗失敗,該存在將會被驅散回原本的地方。

心臟破裂:
為了使用咒文,需要消耗12MP與1D10 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
參照抵抗表進行POW對抗判定,若犧牲者失敗,他會感覺到心臟跳動開始加快。
在無法控制的狀況下心跳將快來越快、並在1D6回合後一陣幾乎要穿出胸膛的跳動下造成心臟破裂。
犧牲者在當下立刻死亡,目睹的人將會損失0/1D4的SAN值。
如果〈做夢〉或〈神祕學〉判定成功、或是某種KP自己選擇的方式,就讓效果無效也是可以的;在這個時候,犧牲者將會失去12點MP,若是在12MP以下則失去所有MP。

水晶世界:
為了使用咒文,需要消耗1D3 SAN值;另外,還需要一回合的時間。
為了維持咒文效果,每一回合須消耗8MP。
施咒者的周圍會形成一圈像是玻璃一樣的球體(直徑2M)。
接著,施咒者將不會再感受到極端的冷熱。
例如就算是直接進入燃燒中的熔鐵爐,只要還在水晶世界中就不會有任何問題。
水晶球是完全密閉的,但是因為新鮮的空氣會源源不絕的產生,所以不會有窒息的危險。
如果在裡面的人移動的話,球會笨拙的在地面上滾動;如果外頭有人推或是拉動、也會是一樣的情況吧。
球也會有被破壞的可能;如果遭受到強力的攻擊、或是引起爆炸的咒文(例如《泰斯的紫星》等等),依照情況也會有損壞的時候。

賽芙的螺旋:
為了使用咒文,需要消耗12MP與1D8 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
咒文的範圍是10公尺。
咒文會形成一道淡綠色的光漩渦,邊緩慢的旋轉邊朝著目標前進。(移動1)
目標必須在100公尺以內。
螺旋會在目標的物體上開出直徑一公尺的大洞。
深度會因材質而異;例如花崗岩是60公分,木材是1.5公尺,鐵是15公分。
螺旋在移動的時候,如果前進的道路上有人沒有離開,就會直接死亡。
因為身上穿了個洞。

索洛斯的信仰:
為了使用咒文,需要消耗1D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
為了維持咒文效果,每一回合須消耗6MP。
此咒文為施咒者對自身使用的咒文。
使咒用文後施咒者就會散發出些微光輝,被一種神聖不可侵犯的權威感包覆。
在咒文生效的期間,施咒者的STR、CON、DEX將會是兩倍。

正三角之幕:
為了使用咒文,需要消耗10MP與1D4 SAN值;另外,還需要幾分鐘的時間讓布幕形成。
使用此咒文,施咒者的手觸摸之處會產生非常複雜的幾何直線,漸漸形成一個完美的正三角形。
顏色是深藍色。
施咒者可以藉由在心裡專注想像畫面,讓想像的畫面出現在藍色的正三角形上。
出現的影像會是立體的正面、可以創造出會動的影像。
施咒者可以不斷變化影像。
無法從布幕的後方看到影像,布幕的後方只會出現幾何直線。
施咒者停止注意力集中,影像就會變淡。
施咒者停止注意力集中五分鐘以上、咒文就會終止。

鉻綠之風:
為了使用咒文,需要消耗18MP與1D6 SAN值;另外,還需要四回合的時間。
從施咒者往目標的地區,吹起徐徐的半透明淡綠色微風。
距離最遠30公尺、目標範圍半徑最大3公尺。
這個風吹過的區域,所有的物體都會被凍成冰塊;生物也不例外。
但是完全凍住需要2D6回合的時間,生物可以在受到傷害前離開範圍內。

群魔之口:
為了使用咒文,每創造一張嘴需要消耗6MP與1D8 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
施咒者和犧牲者進行MP對抗成功時,犧牲者的身上會形成一個血紅色的嘴唇、豪無間斷的發出呢喃聲、哭喊聲。接著每一分鐘吸取犧牲者的1MP。
只要這張嘴還在,犧牲者的〈潛行〉就會降為0%。
犧牲者的MP降為0後,犧牲者就會倒下、嘴唇會安靜2D6小時。
接著再度開始哭喊、在再度安靜之前繼續吸收MP。

索倫的白網:
為了使用咒文,每創造一條繩子需要消耗4MP、以及不論繩子數的1D6 SAN值;另外,每創造一條繩子需要一回合的時間。
這個咒文能創造像緞帶一樣的白色厚繩。
繩子會纏繞在目標的周圍;成為對象的物體必須在10公尺以內。
每根纏繞上去的繩子骰1D10、依序加總;若合計值大於對象的SIZ時,對象會稍微變的透明、同時繩子本身會透明化。
當合計值大於對象的兩倍SIZ的瞬間,對象跟繩子會碰的發出氣體並在一陣閃光中消失。
當對象是人或是生物時,會因為被繩子纏繞無法動作。
每回合可以進行一次判定試圖動作、以自己的SIZ值與加總的合計值進行對抗;成功時便可成功動作。
當咒文生效一分鐘後對象仍沒消失時,繩子會每回合蒸發一條。

退化:
為了使用咒文,需要消耗24MP與1D10 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
以24MP與對象的MP進行對抗;當對象失敗時,入夢者將在1D6回合內隨著進化的順序回溯,變成怪異的怪物。
犧牲者的肉體長出毛髮、形成像是動物的鼻子。
在變身完成後的1D6回合內,犧牲者將會毫無懸念的用手腳攻擊自己的同伴;像是絞首、爪擊等等。
當友人目擊退化、變成怪物的過程時、目睹的入夢者將會損失0/1D6的SAN值。
犧牲者之後的狀況完全由KP裁量。

泰斯的翡翠飛鏢:
為了使用咒文,每創造一隻飛鏢需要消耗4MP、以及不論飛鏢數的1D6 SAN值;另外,還需要一回合的時間。
翡翠色的紡錘型光標會旋轉並朝著目標飛行最多100公尺;無視對象身上穿著的裝甲、給予對象1D3的傷害。
每發光標、對象必須和施咒者的MP進行對抗。
若是勝利,飛鏢將不造成任何傷害自行蒸發。

泰斯的紫星:
為了使用咒文,需要消耗任意MP與1D6 SAN值;另外,還需要一回合的時間。
每消耗8MP、就會產生一顆紫色的能量球體。
球體大約是籃球大小、用著「移動4」的速度向目標前進。
當球體碰到目標後,就會爆炸並給予傷害;傷害為半徑一公尺內3D6。
當紫星接觸到別顆紫星時,同樣會爆炸。
雖然紫星會自動追尾,但是時間僅限一小時,接著就會「斯-」的一聲消失。
只有《泰斯的翡翠飛鏢》,即使紫星撞上了也不會爆炸。

盜魂者:
為了使用咒文,需要消耗24MP與2D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
咒文的範圍約30公尺、一顆直徑30公分的銀球會朝著對象飛去。
當球體觸碰到對象、他就會穿過身體同時變色、飛回施咒者身邊。
這咒文所創造的球體就這樣從對方的身體中抽出了靈魂。
對象的INT會被全數抽取、POW會抽取至剩餘1、全數封印至球中。
POW會剩下1,是因為一點都不剩就無法維持生命運作了。
球體的顏色會因為對象的個性而有所變化。
若是球體被破壞(抽取成功後的球體強度僅跟玻璃相當)、其中的靈魂會立刻回歸至原本的身體。
反之、當身體被破壞時,若是當中靈魂的MP與球持有者的MP對抗成功、靈魂就會因為身體被破壞的衝擊而逃出。
若是靈魂在身體被破壞後才放出,那靈魂就會成為亡靈;也有可能會變成更可怕的存在。
球持有者只要手持球體並集中精神、就可以跟其中的犧牲者進行對談。
犧牲者每被關在球中一天、就會損失1D3的SAN值。

奇癢:
為了使用咒文,需要消耗4MP與1D3 SAN值;另外,還需要一回合的時間。
使用咒文後,會出現一片像是收集了閃亮塵埃的雲朵;塵埃會緩緩的飄落在對象身上。
屆時對象的全身會竄出令人瘋狂的奇癢、在身上抓出傷痕。
犧牲者在1D100的檢定中骰出CON*5以下的數字以前、什麼事情都沒辦法做。
一回合只能嘗試進行一次檢定。

長方形障壁:
為了使用咒文,需要消耗8MP與1SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
使用咒文後,會出現一個由複數直線交雜而成的長方形。
大約是3平方公尺的長方形。
當長方形出現在施咒者眼前後,會在位置上停留十回合後消失。
不管是何種攻擊咒文,只要撞上這個障壁就會被擋下。
即是、施咒者在自己與攻擊者之間設下這個障壁、就不會受到咒文影響。
當然、施咒者使用攻擊咒文後撞上自己的障壁,同樣會無法通過。


 &待補
« 上次编辑: 2016-11-27, 周日 10:50:40 由 凉凉。 »

离线 冷凍烏賊

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Re: 幻夢境咒文列表(未完) by 冷凍烏賊
« 回帖 #1 于: 2016-02-24, 周三 18:47:26 »
這三天一口氣把這個坑填完了,也前來果園一起分享成果
接著就是幻夢境全系列計畫了... :em032
如果有重複的話就抱歉了,畢竟是一年前的東西了 :em031
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通篇尚未進行潤稿、且各階段是在不同時間翻譯
可能會有上下用語不同、中文文法不太通順等等問題
還請多多包涵

更新:
15/2/20 不完整初版發布
16/2/24 所有咒文翻譯完成

說明:
幻夢境比清醒世界更偏向魔法的世界、擁有許多在清醒世界中不可能存在的咒文。
即使是幻夢境的特有咒文,使用規則也與克蘇魯神話基本規則相同。
幻夢境的咒文,即使在清醒世界使用也不會有任何效果;但是也有一些例外、會明記在咒文的說明中。
以下是按照標準分類的幻夢境咒文。

新的召喚/支配咒文:
召喚/支配 阿特拉克・納克亞之子:
和《克蘇魯神話》核心規則相同的咒文,但在幻夢境的作用有些不同。
在幻夢境這個咒文是用來召喚、支配冷蛛用的。
這個咒文,只有靠近冷蛛棲息的峽谷時才有用。
使用咒文的條件相同。
請參考本書的〈幻夢境生物〉章節以及《克蘇魯神話》核心規則,決定召喚而來的冷蛛能力值。

召喚/支配 卡拉卡爾的爪牙:
任何地方都能施放。

召喚/支配 邪影:
只有在一片漆黑中才能施放。

召喚/支配 布魯普:
任何地方都能施放。

召喚/支配 燈蜥:
只有在星光下才能施放。

新的種族接觸咒文:
接觸 月獸:
施放這個咒文需要消耗3 MP,且必須在月獸經常出入的場所施放。
月獸通常會攜帶一至數隻半人奴隸前來回應召喚。

新的與神格接觸咒文:
接觸 索卡拉爾:
施咒者必須處在幽靜的暗處,且直到索卡拉爾現身前、都必須待在原處。

接觸 塔馬斯:
任何地方都能施放。
塔馬斯只有在施咒者單獨一人時才會現身。

接觸 納斯-霍爾薩斯:
這個咒文僅身處在荒野中施放。
納斯-霍爾薩斯會派一頭負責傳達訊息的獅子

接觸 波克魯格:
這個咒文僅待在沼澤或湖邊時才能施放。
波克魯格僅在有興趣時回應召喚。

接觸 洛翁:
任何地方都能施放。
洛翁只有在施咒者單獨一人時才會現身。

其他咒文:
黑暗詛咒:
將來自異次元或異界的存在驅散回去的咒文。
施放咒文需要1D6的SAN值與任意的POW值。
這個咒文需要一群人把施咒者包圍在其中的狀態進行。
所有人都必須知道咒文、並且至少一同詠唱2~3分鐘。
看要參加者各自提供一點POW值,或是只有施咒者自己提供一點POW值都可以,要提供多少都沒問題。
根據提供的總POW值,每一點POW值會讓咒文成功率上升10%。
只要咒文一成功,異界的存在就沒有抵抗或逃離的機會。
為了要讓咒文發揮作用、必須知道那個存在的名字;如果不知道名字,只要其中一個人或是施咒者能看見他的姿態便可以發揮效果。
必須要接近那個存在才能發揮效果,距離最少要在數公里內才行。

伊諾拉束縛:
為了施放咒文,隨著的目標SIZ值、每一點SIZ會增加4MP以及1D6 SAN值的消耗;除此之外還需要五回合的時間。
類似大理石的白色破片會被捲起,從施咒者身邊朝向目標飛去。
不管目標是什麼,都會永久的石化。
不過只要適當的使用〈做夢〉技能,從石頭變回來也是有可能的吧。
如果目標一開始就是石頭做成的,咒文就會一點效果都沒有。
就算目標已經石化,如果沒有消耗足夠的MP、咒文也會毫無效果。
如果消耗將目標完全石化的兩倍MP,施咒者就可以只將目標的一部份變成石化。
目標哪些部分石化、哪些部分維持原樣,都遵照施咒者的選擇。

衣物活化:
為了施放咒文,需要消耗8MP與1D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
犧牲者無法對咒文進行任何抵抗,因為咒文的目標是犧牲者的衣物。
衣物會轉換成有生命的黏稠肉塊。
這個不潔的肉塊會緊緊纏住犧牲者的溫暖身體、犧牲者一直到死前每回合會損失1D3的HP。
當冰冷黏稠的活衣物開始纏繞犧牲者時,犧牲者將會損失0/1D6的SAN值。
如果〈做夢〉或〈神祕學〉判定成功、或是某種KP自己選擇的方式、讓這個效果無效的話,必須得支付同等自己SIZ的MP才行。
犧牲者可以跟活衣物名目上的STR10進行對抗判定;如果有同伴幫助的話,可以直接將STR加算到犧牲者身上。
只要把衣物完全剝離、就不會再有傷害,離開犧牲者的活衣物也會快速死亡並消失。
只剩下裸體的犧牲者。

X固定:
為了施放咒文,需要消耗8MP與1D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
粉紅色的閃爍結晶能量箭會射向距離30公尺內的活體目標。
目標必須立刻跟施咒者進行MP對抗;只要對抗失敗,會變為手腳張開的站立束縛姿勢。
這個狀態會維持到骰1D100、出現目標STR以下的數值為止,一回合可以進行一次STR判定。

偏斜:
為了施放咒文,需要消耗任意MP與1點 SAN值;此咒文為瞬間發動。
用單手在眼前揮動,就可以讓朝向自己的攻擊法術轉向。
《偏斜》的作用與否取決於投入偏斜的MP值跟攻擊法術的投入MP值進行對抗。
當《偏斜》對抗成功時,將不會受到任何傷害。

ib失落咒:
為了施放咒文,需要消耗24MP與1D10 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
目標要用POW值跟24MP進行對抗。
當施咒者成功時,目標會變成跟原本SIZ同等大小的蜘蛛,但是腳全都被折斷了。
看到這個變身的會損失1/1D6的SAN值。

遠行漩渦:
為了施放咒文,需要消耗16MP與1D8 SAN值;另外,還需要六回合的時間。
施咒者的前方會出現一個黑色的漩渦,漩渦之中的深處會響起要前往何處的詢問。
當施咒者回答後,漩渦會包覆施咒者,並與施咒者一起消失。
施咒者可以前往夢宇宙中的任何地點,旅行一次的時間僅需兩到三分鐘。
如果施咒者不清楚想前往的地點在何處時,漩渦便無法帶領前往。
另外雖然「帶我到地球那顆月亮的暗面」是可行的,但是「那些人抓走Jack的地方」這種指示是不行的;遇到這種指示時漩渦會要求更詳細的說明。
這個咒文也是有風險的,漩渦包住施咒者之後,施咒者將跟漩渦進行MP對抗。
漩渦的MP值,由兩個1d6相乘決定;例如骰到「2」與「5」時、漩渦的MP就是10。
施咒者的對抗失敗時,就再也看不到施咒者了。
沒有任何人知道施咒者被帶往何處,但是大概是永久滯留在漩渦的次元了吧。
每次咒文施放時都是不同漩渦嗎、還是說每次都是同一個漩渦呢?沒有人能知道。

黃金蜂蜜酒釀造法:
與「克蘇魯的呼喚」核心規則相同的咒文,但是在幻夢境是用在完全不同的目的上。
將普通的木製船隻浸入黃金蜂蜜酒後,就算開出世界的邊緣,船隻也能夠航行在宇宙之風中。
航行兩三次之後,就必須重複這個步驟;因此,這需要相當多的黃金蜂蜜酒。
但要在幻夢境進行宇宙旅行,也不是一定要黃金蜂蜜酒。
像是月獸的黑帆船和薩魯魯布的象牙船,兩者都不需藉助黃金蜂蜜酒即可航行;反之、地球產的船隻就必須使用黃金蜂蜜酒。

卡特立恩的熱浪:
為了施放咒文,需要消耗任意MP與1D4 SAN值;另外,還需要一分鐘的時間。
為了維持咒文效果,每一分鐘須消耗一點MP。
施咒時每多增加一點MP,施咒者的周圍(5~10公尺內)的氣溫就會多上升1.5度。

衰老:
為了施放咒文,需要消耗1D8 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
為了維持咒文效果,每一回合須消耗12MP。
施咒者的雙手會蔓延出一片灰色降落到目標的臉上。
在咒文生效的期間,施咒者必須和目標進行MP對抗;施咒者勝利的回合,犧牲者會衰老一定的可怕年齡。
即是說,每次成功後,STR、CON、DEX都會各自減少[1D3-1]。
除此之外,在每次犧牲者失敗的回合,損失SAN值0/1D6。

噬心瘋狂:
為了施放咒文,需要消耗12MP與1D8 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
目標必須在30公尺之內。
目標如果進行SAN值判定失敗,會損失5點SAN值、並陷入「惡夢效果」的影響。
若是SAN值判定成功,只會損失1D3點SAN值。
若是角色的SAN值已經歸零,便不會受到此咒文影響。

黃金奔流:
為了施放咒文,需要消耗任意POW與1D4 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
這個咒文是做出金色液體狀的力量奔流的咒文。
金色的力量奔流會朝著目標,三角狀的向前展開;即是說施咒者的位置是兩公尺寬的話,前端就會是十公尺寬。
奔流的距離可在十公尺到一百公尺之間自由選擇。
被奔流襲捲的所有生物,都會隨著奔流的施咒者每支付一點POW、而隨之損失一點POW與1D6的SAN值。

銀之射線:
為了施放咒文,需要消耗任意MP與1點SAN值;另外,還需要一回合的時間。
咒文會在施咒者眼前朝著目標延伸出一條不透明的寬廣銀色射線。
延伸的最遠距離為三公尺。
被射線觸碰的目標、身上所有的咒文都會被解除。
但僅限於施咒消耗的MP大於目標身上所有咒文的總合時。

格理散朵之歌:
為了施放咒文,需要消耗任意MP;並不需要消耗SAN值。
施放咒文後,施咒者平舉的手掌上方會出現多個銀針聚集而成的小型塊狀集合體。
這些銀針塊會像是鈴鐺一般響奏出甜美的旋律。
這些夢幻的回音會在[1D4+1]分鐘內縈繞在空氣中。
以施咒者消耗的MP值,與目標的INT值進行對抗判定;目標必須在施咒者的6公尺內,且一定得看見銀針、正聽著這旋律。
當目標的對抗失敗時,他們會在旋律的持續階段內、聽這音樂聽得出神。
只要最初的回合結束後,施咒者離開那地方也沒關係。
即使施咒者不在,銀針也會繼續飄浮著、接著緩緩淡化消失。
在音樂持續的途中不小心闖入而看到銀針的目標,也必須進行相同的對抗判定。
如果強烈搖晃聽到音樂的目標、或是讓他們受傷,目標就會立刻回神。
這個小巧的咒文有很多的使用方式,例如直接通過被音樂影響的衛兵眼前、避開蠍獅的撕裂攻擊、從四個酒醉水手的群架中脫離等等。

黑箱:
為了施放咒文,需要消耗24MP與1D8 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
咒文的範圍是100公尺內。
範圍內將出現黑色的烏雲、發出呻吟般的聲音、形成歪斜的臉以及抓住目標用的手。
雲中會閃爍著不祥的光線。
烏雲會完全壟罩、包覆目標。
這個咒文會將犧牲者溶解、扭曲、變形,會變成像是溶解到一半的半人怪物。
犧牲者的INT、POW將維持不變,但將APP減少3D6。
為了對應STR、CON、SIZ、DEX的變化,必須骰1D6。
當數字為偶數時,將數字與當前的STR、CON、SIZ、DEX進行相加。
當數字為奇數時,STR、CON、SIZ、DEX將和數字相減。
當CON小於一時犧牲者將會死亡。
當SIZ小於一時將會看不到犧牲者。
當APP小於零時,如果有人看見這種怪物,會根據KP的裁量損失SAN值吧。
若犧牲者不進行SAN值檢定或是檢定失敗的時候,會損失所有能力值變化加總後的數值的SAN值。
說到能力值變化,肯定是有加有減吧;這時候不管加減、一律算進變化進行加總。
另外,就算犧牲者SAN值檢定成功,至少會損失1D10的SAN值。

骨骼溶解:
為了施放咒文,需要消耗8MP與1D10 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
根據抵抗表進行MP對抗,如果犧牲者失敗了骨骼就會直接消失。
犧牲者會倒在地上,變成一團摺疊的蠢動肉塊。
犧牲者會損失1D20/1D20+5的SAN值。
因為這個狀態下犧牲者的氣管無法保持開啟,也有窒息的可能。
抑或是,其他的探索者打算將跟果凍一樣的犧牲者放進推車搬走,這也是不可能的吧。
如果〈做夢〉或〈神祕學〉判定成功、或是某種KP自己選擇的方式,就將骨頭復原也是可以的。
看見被施咒的犧牲者時將損失0/1D6的SAN值。

固化:
為了施放咒文,需要消耗1D3 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
為了維持咒文效果,每一個小時需要消耗6MP。
咒文會使施咒者的身上跑出多條能量細線,把施咒者像錨定一樣牢牢地固定在目前的位置上。
這個咒文會將施咒者固定在其位置上,不論他身處在何方。
這是一個完美對付《X固定》和《挪移》咒文的防護措施。
即使施咒者在極危險的位置也能夠固定;例如,可以從高空落下的途中使用此咒文,施咒者就會維持漂浮的狀態固定在空中、直至咒文解除為止。
如果被強制進行移動,施咒者必須以自己的POW值*2與對方的STR進行對抗。
對抗失敗時《固化》效果將會消失,變回原本能動的狀態。

迴旋:
為了施放咒文,需要消耗1D3 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
為了維持咒文效果,每一回合須消耗8MP。
咒文的範圍最大只有3公尺。
犧牲者會被黑色絲線般的漩渦捲起,就像是打陀螺一樣向上旋轉。
但是,犧牲者可以跟施咒者進行MP對抗來抵抗。
施咒者可以藉由追加MP來變換犧牲者的高度。
每回合每追加一點MP,就可以上升或下降3公尺。
當咒文結束時犧牲者就會掉落,受到落下傷害。
除此之外,因為頭暈目眩的關係、若是1D100判定沒有出現DEX數值以下的結果、將會無法站起身或行動。
每回合可以進行一次1D100判定。

死者復甦:
為了施放咒文,需要消耗50MP與2D10 SAN值;需要一回合的時間讓咒文產生效果。
此咒文會讓施咒者為中心50公尺內的屍體全數甦醒,變成像是殭屍的怪物。
死者會捕捉並啃食施咒者目視所及範圍內的所有人物。
看到此景象的人將損失1/1D8的SAN值。
如果迴避或是招架判定成功,目標就可以免於將施的捕食。
另外,如果STR抵抗判定成功,就算目標遭到捕食也可以逃脫。(可以將殭屍的手腕拉斷逃脫,但殭屍的手腕會持續抓著目標。)
通常人類的屍體的STR是3D6。
如果拉斷手腕失敗,追上來的殭屍集團會抓住目標、將目標拉倒在地、像是要完整包覆身體一樣緩緩的啃食。
KP自由決定這地區掩埋屍體的數量及狀態。
有可能滿滿都是沒有能力的砲灰,也有可能會出現能力強大的屍體。

熾天使的榮光:
為了施放咒文,需要消耗6MP與1D3 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
會一瞬間發出讓眼睛致盲的光爆。
這個光爆,可以當作是某種信號、或是為了驚嚇某人、或是為了攻擊Shade之類的黑暗生物(10公尺內的所有Shade會受到2D6的傷害)、又或是用來致盲敵人(做為致盲使用時,雖然效果為KP自由裁量,但最好持續回合不要大於1D3回合,在黑暗中使用則是1D6 回合)。

縮小:
為了施放咒文,需要消耗任意MP與1D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
咒文的射程是10公尺。
這個咒文會形成連著會在短時間內收縮的環的長鎖鍊。
當鎖鍊延長定位到目標後,若目標和施咒者進行MP對抗判定失敗,則施咒時每注入8MP、SIZ就會永久的減少1。
當SIZ減少1之後,每4MP、CON會永久的減少1。
另外,每當SIZ減少2,STR將隨之減少1。

咒逐:
為了施放咒文,需要消耗1MP與1D6 SAN值。
咒文是藉由言語發動,因此僅需要一瞬間。
施咒者說一個單字,那個單字會以燃燒的文字出現在施咒者眼前、以用來驅逐某些魔術咒文。
在聽得見聲音的範圍內,消散所有以MP維持的咒文。
以及,以《招來》或《召喚》咒文所呼喚出的存在,必須和《咒逐》施咒者的1一半MP進行MP對抗。
若是抵抗失敗,該存在將會被驅散回原本的地方。

心臟破裂:
為了施放咒文,需要消耗12MP與1D10 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
參照抵抗表進行POW對抗判定,若犧牲者失敗,他會感覺到心臟跳動開始加快。
在無法控制的狀況下心跳將快來越快、並在1D6回合後一陣幾乎要穿出胸膛的跳動下造成心臟破裂。
犧牲者在當下立刻死亡,目睹的人將會損失0/1D4的SAN值。
如果〈做夢〉或〈神祕學〉判定成功、或是某種KP自己選擇的方式,就讓效果無效也是可以的;在這個時候,犧牲者將會失去12點MP,若是在12MP以下則失去所有MP。

水晶世界:
為了施放咒文,需要消耗1D3 SAN值;另外,還需要一回合的時間。
為了維持咒文效果,每一回合須消耗8MP。
施咒者的周圍會形成一圈像是玻璃一樣的球體(直徑2M)。
接著,施咒者將不會再感受到極端的冷熱。
例如就算是直接進入燃燒中的熔鐵爐,只要還在水晶世界中就不會有任何問題。
水晶球是完全密閉的,但是因為新鮮的空氣會源源不絕的產生,所以不會有窒息的危險。
如果在裡面的人移動的話,球會笨拙的在地面上滾動;如果外頭有人推或是拉動、也會是一樣的情況吧。
球也會有被破壞的可能;如果遭受到強力的攻擊、或是引起爆炸的咒文(例如《泰斯的紫星》等等),依照情況也會有損壞的時候。

賽芙的螺旋:
為了施放咒文,需要消耗12MP與1D8 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
咒文的範圍是10公尺。
咒文會形成一道淡綠色的光漩渦,邊緩慢的旋轉邊朝著目標前進。(移動1)
目標必須在100公尺以內。
螺旋會在目標的物體上開出直徑一公尺的大洞。
深度會因材質而異;例如花崗岩是60公分,木材是1.5公尺,鐵是15公分。
螺旋在移動的時候,如果前進的道路上有人沒有離開,就會直接死亡。
因為身上穿了個洞。

索洛斯的信仰:
為了施放咒文,需要消耗1D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
為了維持咒文效果,每一回合須消耗6MP。
此咒文為施咒者對自身使用的咒文。
使咒用文後施咒者就會散發出些微光輝,被一種神聖不可侵犯的權威感包覆。
在咒文生效的期間,施咒者的STR、CON、DEX將會是兩倍。

正三角之幕:
為了施放咒文,需要消耗10MP與1D4 SAN值;另外,還需要幾分鐘的時間讓布幕形成。
使用此咒文,施咒者的手觸摸之處會產生非常複雜的幾何直線,漸漸形成一個完美的正三角形。
顏色是深藍色。
施咒者可以藉由在心裡專注想像畫面,讓想像的畫面出現在藍色的正三角形上。
出現的影像會是立體的正面、可以創造出會動的影像。
施咒者可以不斷變化影像。
無法從布幕的後方看到影像,布幕的後方只會出現幾何直線。
施咒者停止注意力集中,影像就會變淡。
施咒者停止注意力集中五分鐘以上、咒文就會終止。

鉻綠之風:
為了施放咒文,需要消耗18MP與1D6 SAN值;另外,還需要四回合的時間。
從施咒者往目標的地區,吹起徐徐的半透明淡綠色微風。
距離最遠30公尺、目標範圍半徑最大3公尺。
這個風吹過的區域,所有的物體都會被凍成冰塊;生物也不例外。
但是完全凍住需要2D6回合的時間,生物可以在受到傷害前離開範圍內。

群魔之口:
為了施放咒文,每創造一張嘴需要消耗6MP與1D8 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
施咒者和犧牲者進行MP對抗成功時,犧牲者的身上會形成一個血紅色的嘴唇、豪無間斷的發出呢喃聲、哭喊聲。接著每一分鐘吸取犧牲者的1MP。
只要這張嘴還在,犧牲者的〈潛行〉就會降為0%。
犧牲者的MP降為0後,犧牲者就會倒下、嘴唇會安靜2D6小時。
接著再度開始哭喊、在再度安靜之前繼續吸收MP。

索倫的白網:
為了施放咒文,每創造一條繩子需要消耗4MP、以及不論繩子數的1D6 SAN值;另外,每創造一條繩子需要一回合的時間。
這個咒文能創造像緞帶一樣的白色厚繩。
繩子會纏繞在目標的周圍;成為目標的物體必須在10公尺以內。
每根纏繞上去的繩子骰1D10、依序加總;若合計值大於目標的SIZ時,目標會稍微變的透明、同時繩子本身會透明化。
當合計值大於目標的兩倍SIZ的瞬間,目標跟繩子會碰的發出氣體並在一陣閃光中消失。
當目標是人或是生物時,會因為被繩子纏繞無法動作。
每回合可以進行一次判定試圖動作、以自己的SIZ值與加總的合計值進行對抗;成功時便可成功動作。
當咒文生效一分鐘後目標仍沒消失時,繩子會每回合蒸發一條。

退化:
為了施放咒文,需要消耗24MP與1D10 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
以24MP與目標的MP進行對抗;當目標失敗時,入夢者將在1D6回合內隨著進化的順序回溯,變成怪異的怪物。
犧牲者的肉體長出毛髮、形成像是動物的鼻子。
在變身完成後的1D6回合內,犧牲者將會毫無懸念的用手腳攻擊自己的同伴;像是絞首、爪擊等等。
當友人目擊退化、變成怪物的過程時、目睹的入夢者將會損失0/1D6的SAN值。
犧牲者之後的狀況完全由KP裁量。

泰斯的翡翠飛鏢:
為了施放咒文,每創造一隻飛鏢需要消耗4MP、以及不論飛鏢數的1D6 SAN值;另外,還需要一回合的時間。
翡翠色的紡錘型光標會旋轉並朝著目標飛行最多100公尺;無視目標身上穿著的裝甲、給予目標1D3的傷害。
每發光標、目標必須和施咒者的MP進行對抗。
若是勝利,飛鏢將不造成任何傷害自行蒸發。

泰斯的紫星:
為了施放咒文,需要消耗任意MP與1D6 SAN值;另外,還需要一回合的時間。
每消耗8MP、就會產生一顆紫色的能量球體。
球體大約是籃球大小、用著「移動4」的速度向目標前進。
當球體碰到目標後,就會爆炸並給予傷害;傷害為半徑一公尺內3D6。
當紫星接觸到別顆紫星時,同樣會爆炸。
雖然紫星會自動追尾,但是時間僅限一小時,接著就會「斯-」的一聲消失。
只有《泰斯的翡翠飛鏢》,即使紫星撞上了也不會爆炸。

盜魂者:
為了施放咒文,需要消耗24MP與2D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
咒文的範圍約30公尺、一顆直徑30公分的銀球會朝著目標飛去。
當球體觸碰到目標、他就會穿過身體同時變色、飛回施咒者身邊。
這咒文所創造的球體就這樣從對方的身體中抽出了靈魂。
目標的INT會被全數抽取、POW會抽取至剩餘1、全數封印至球中。
POW會剩下1,是因為一點都不剩就無法維持生命運作了。
球體的顏色會因為目標的個性而有所變化。
若是球體被破壞(抽取成功後的球體強度僅跟玻璃相當)、其中的靈魂會立刻回歸至原本的身體。
反之、當身體被破壞時,若是當中靈魂的MP與球持有者的MP對抗成功、靈魂就會因為身體被破壞的衝擊而逃出。
若是靈魂在身體被破壞後才放出,那靈魂就會成為亡靈;也有可能會變成更可怕的存在。
球持有者只要手持球體並集中精神、就可以跟其中的犧牲者進行對談。
犧牲者每被關在球中一天、就會損失1D3的SAN值。

奇癢:
為了施放咒文,需要消耗4MP與1D3 SAN值;另外,還需要一回合的時間。
施放咒文後,會出現一片像是收集了閃亮塵埃的雲朵;塵埃會緩緩的飄落在目標身上。
屆時目標的全身會竄出令人瘋狂的奇癢、在身上抓出傷痕。
犧牲者在1D100的檢定中骰出CON*5以下的數字以前、什麼事情都沒辦法做。
一回合只能嘗試進行一次檢定。

長方形障壁:
為了施放咒文,需要消耗8MP與1 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
施放咒文後,會出現一個由複數直線交雜而成的長方形。
大約是3平方公尺的長方形。
當長方形出現在施咒者眼前後,會在位置上停留十回合後消失。
不管是何種攻擊咒文,只要撞上這個障壁就會被擋下。
即是、施咒者在自己與攻擊者之間設下這個障壁、就不會受到咒文影響。
當然、施咒者使用攻擊咒文後撞上自己的障壁,同樣會無法通過。

使喚農奴:
為了施放咒文,需要消耗24MP與1D8 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
施咒者必須能直視目標的眼睛、且必須在目標的3公尺內。
當目標與施咒者的MP對抗檢定失敗時、咒文便會生效並讓目標失去自我意志。
目標會完全遵照施咒者的一字一句來行動。
為了維持這個效果,施咒者必須每小時消費1MP。

肢體萎縮:
為了施放咒文,需要消耗8MP與1D6 SAN值;另外,還需要一回合的時間。
目標必須在30公尺以內。
當施咒者通過與目標的MP對抗檢定時、目標的手腳其中之一(施咒者任選)就會萎縮並縮小。
犧牲者會受到1D8的傷害、並且永久損失1D3的CON。
犧牲者或是看見這個場景的其他人、所有人將會損失0/1D3的SAN值。

鋼鐵意志:
為了施放咒文,需要消耗1D3 SAN值;另外,還需要一回合的時間。
為了維持這個效果,施咒者必須每五分鐘消費4MP。
施咒者的頭周圍會出現像是光輝的東西,並且在頭的四周不停迴旋。
這個咒文會賦予施咒者非常強韌的集中力。
在咒文生效的期間,不會受到咒文《奇癢》、《使喚農奴》、《費恩的疲勞》、《噬心瘋狂》、《X固定》的影響。
另外,如果使用者集中在某項事情時(例如持續使用某個咒文),不論是傷害還是任何妨礙,都不會阻礙注意力的集中。
不過,是可以自行解除集中的。

融鉛:
為了施放咒文,需要消耗1D10 SAN值;另外,還需要一回合的時間。
為了維持咒文效果,施咒者必須每回合消費9MP。
咒文的範圍最大20公尺。
施咒者的手頭會噴出一條閃亮的銀色絲線,在目標的骨髓中灌入融鉛。
在咒文生效的回合內,犧牲者除了痛苦慘叫以外什麼都做不到。
犧牲者會永久失去1D6的CON。

剔除者:
為了使用這個陰暗的咒文,需要消耗任意MP與2D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
咒文的射程為30公尺。
一群滾動的鋸齒狀物體、深紫色的濃霧、紅黃色的能量塊將會射向目標。
此法術不需要進行MP對抗。《剔除者》將會撕裂目標的身體,每消費8MP、就會多給予1D6的傷害。
目標裝甲可以協助阻擋此咒文效果。

移物術:
為了施放咒文,需要消耗任意MP與1點 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
目標必須在10公尺內。
幾乎不可見的波紋會用無法抵抗的力量將目標撈起,舉至空中。
每消費1點MP,就可以運送8公尺的距離、並且安穩的降落。
目標著地的地點會有10%的誤差,即是運送30公尺、最大就會產生3公尺的誤差(誤差距離以及方向交由KP決定)。
施咒者無法對自身施放咒文。

希許的蕾絲窗簾:
為了施放咒文,需要消耗1D4 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
為了維持咒文效果,施咒者必須每回合消費3MP。
施放咒文後,就會出現橘色和紅色精美花紋的窗簾在施咒者的面前飛舞。
施咒者一回合最多可以自由移動此物10公尺。
只要意圖用窗簾包裹目標、被壟罩者與視覺相關的技能(各種攻擊技能、〈觀察〉等等)會減少50%成功率(但是最低只能降到5%)。
同時,目標以外對目標使用的技能也會減少50%成功率(同樣最低降到5%)。
當然目標可以自由移動、遠離窗簾。
窗簾的最大可包覆範圍,約為直徑2公尺。

費恩的疲勞:
為了施放咒文,需要消耗8MP與1D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
當目標與施咒者的MP對抗檢定失敗時、咒文便會生效並讓目標陷入沉睡。
這個沉睡和自然入睡相同,可以很普通的被叫醒。
即使沒有被叫醒,兩三個小時後也會自己醒來。

透明化:
為了施放咒文,需要消耗1D3 SAN值。
為了維持咒文效果,施咒者必須每分鐘消費10MP。
被施放咒文的目標,雖然能暫時變透明、但是並沒有連聲音都消去。
另外,即使身體變成透明,衣服和武器也依然看得見,不全裸的話沒辦法完全的變成透明人。
或者,一個一個將所有持有物施放咒文、才能夠大搖大擺的當一個透明人吧。
也有一些怪物能看見透明化狀態的人。

不透明之壁:
為了施放咒文,需要消耗任意MP與1D3 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
使用這個咒文後會形成堅硬的茶色障壁,其中一面的表面描繪著卡巴拉樣式的幾何圖形。
這個固定不動的障壁為正方形,在施咒時每消耗6MP、單邊長就會有1公尺。
障壁的厚度為2.5公分、STR數值為20。
若是障壁在STR對抗中失敗、或是承受超過一定量的傷害、障壁會直接消失。

膨脹:
為了施放咒文,需要消耗16MP與1D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
目標必須在30公尺內。
當施咒者在和目標的MP對抗中成功時,目標就會全身像水腫一樣膨脹。
“移動”的數值會降為1,所有的身體行動(例如所有的戰鬥技能、〈攀爬〉、〈跳躍〉、〈騎馬〉、〈投擲〉等等)成功率全數降至5%。
這個效果會在[30-SIZ]日後消失,也就是說SIZ10的犧牲者會水腫整整20天。

火焰障壁:
為了製造障壁,需要消耗任意MP與1D4 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
為了維持火焰障壁,施咒者必須每5分鐘消費1點POW。
這個咒文會在施術者的手前方製造一個火焰圓盤。
施咒時每消耗3MP,圓盤的直徑就會有1公尺。
在障壁製造出來後,再追加使用MP的話、就能夠移動障壁的位置。
每使用1點MP、就能夠將位置移動1公尺。
這個咒文能夠阻擋對面施放過來的《伊諾拉束縛》、《索倫的白網》、《衰老》、《熾天使的榮光》等各個咒文。
當任何生物觸碰這個障壁時(但從火焰中誕生的生物除外)、無視生物的裝甲受到1D6的傷害。

波羅納斯之爐:
為了施放咒文,需要消耗任意MP與1點SAN值;另外,還需要一回合的時間。
施咒者前方的空中,會出現直徑約1公尺、固定不動的閃爍熱球。
施咒每消耗1點MP、會讓爐火的溫度上升50度;但是輻射熱似乎被侷限在爐火內部的樣子。
觸碰爐火者,每100度會承受1D6的傷害。
爐火會維持3D6小時。

麻痺風暴:
為了施放咒文,需要消耗16 MP與1D6 SAN值;另外,還需要兩回合的時間。
一道混沌的藍綠能量會如疾風般飛向目標,最遠10公尺。
目標必須和施咒者進行MP對抗,只要失敗、就會陷入耳不能聞、目不能視、口不能言的全身麻痺狀態。
被疾風影響後,每小時除了可以骰一次POW*3檢定以外、什麼事都不能做。
當連續三次成功後、才會解除症狀。

馬雷卡蒙的意識閃電:
為了施放咒文,需要消耗24 MP與1D8 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
紫羅蘭和翡翠色的能量閃光會飛向所選的目標。
被閃光打中的對象瞬間會昏迷打校,在[30-自身的CON]天以內無法甦醒。
除此之外,犧牲者會受到施咒者POW/2點的傷害。

曼德拉草:
為了施放咒文,需要活著的曼德拉草根、1D4 SAN值、最少1點POW;另外,還需要儀式以及一周的時間。
一周過後,曼德拉草根就會呈現半存活狀態、變成像是無臉雕像的東西。
這個生物(?)的能力值STR、CON、SIZ、POW、DEX皆為1D6,但並無INT。
施咒者每多消耗1點POW,就能為曼德拉草的其中一項能力值追加2D6。
要選擇哪項能力值全由施咒者決定。
若是選擇加上INT、這個生物多少會產生知性;但如果沒有選擇賦予INT,曼德拉草就會毫無智慧、全靠施咒者的操控,也就是會施行施咒者的所有命令。
施咒者只有曼德拉草在視線範圍內時、才能操控他。
如果曼德拉草有被賦予INT、由於擁有自由意志,就能去做自己想做的事情。
但是擁有INT的曼德拉草、僅僅是擁有惡意的生物、會進行破壞。

芒坤之蛇:
這個咒文只有芒坤的月獸神官們知曉。
為了施放咒文,需要消耗1D6 SAN值、以及目標每1點SIZ、就需要消耗2 MP,;另外,還需要兩回合的時間、以及受到芒坤祝福的魔法權杖。
權杖會冒出蛇狀的青色光芒;這道光芒會像嗅探般追上目標。
如果被鎖定的目標在施咒者的視野以外,施咒者必須知曉目標的樣貌。
一道光線每追加消耗2MP、就可以多鎖定一個目標。
被蛇擊中的對象(或是物體)會變成石頭;雖然這個狀態是永久的、但只要適切的使用〈做夢〉技能、也是有可能變回來的吧。
這個咒文無法對石造物體產生效果。
如果光線被切斷,蛇就會開始激烈的抽動、並在一回合後消失;接著咒文將會失效、必須重新施放。
如果被蛇的抽動擊中的話,必須要以自己的POW對抗消耗的MP檢定成功才能躲過變成石頭的命運。

夢中遣返:
為了施放咒文,需要消耗和目標POW相等的MP;另外,還需要5分鐘的詠唱時間。
射程為10公尺。
不論和幻夢境的有多少連結、都讓入夢者強制從夢中遣返。
這個遣返是永久性的、直接破壞對方的夢中形態。
此咒文對幻夢境的原住民沒有效果。

輔助入夢:
這個咒文僅經驗豐富的入夢者在清醒世界輔助入夢使用。
需要消耗8MP、不需要消耗SAN值。
這個咒文會繞過幻夢境的地表,直接將入夢者投入陰暗且險惡的地下世界。
等到入夢者發現後,身邊就是無數的骸骨、以及巨噬蠕蟲棲息著的納斯峽谷。

搖曳火焰:
為了施放咒文,需要消耗1點 SAN值;另外,還需要一回合的時間。
為了維持咒文效果,施咒者必須每回合消耗2MP。
施咒者會從食指射出細小的圓錐火焰、食指不會有任何傷害。
火焰的顏色施咒者可以自由選擇。
這個火焰可以拿來點火、或是用來娛樂旁觀者、或是裝入小型容器用來暖物等等。
火焰的溫度大約與蠟燭相同。

蠕蟲的同心環:
為了施放咒文,需要消耗10 MP與1D4 SAN值;另外,還需要三回合的時間。
施咒者面前的空中,會出現直徑2公尺的紫羅蘭色同心環障壁。
物理攻擊若是穿過這個同心環、給予的傷害就會減輕。
每個攻擊會減少6D6,最低不會低於0。
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