游戏修改:D20骰点:每当你的D20检定天生骰骰出1时,视作骰出了-10
每当你D20检定天生骰骰出20时,视作骰出了30
狂暴:所有狂暴效果,包括狂暴、血怒、狂暴术、激发狂暴、通过领域获得的狂暴能力等,都按照Unchained版本中的野蛮人的狂暴效果来获得增益。(获得攻击、伤害、临时生命的士气加值,而不是属性)
进阶职业现在,角色可以更早、更方便地选择进阶职业。绝大多数进阶职业的进阶条件都会被适度放宽,原则上让玩家可以提前一级获得进阶。如果你计划选择一个进阶职业,请与DM商议。
施法:新增规则:自发施法
现在每一个准备型施法职业,每天可以在每一环进行一次自发施放已知法术,即使这个法术是未被准备的。这次施法依然正常消耗法术位,这次施法可以如常被超魔。
当这名职业的施法主属性大于16时,他每天可以每一环进行两次次自发施放已知法术。
当这名职业的施法主属性大于20时,他每天可以每一环进行三次次自发施放已知法术。
专长:禁用制造奇物专长
禁用领导力专长
战技:原本战技修改:1.所有会引发借机攻击的战技现在都只会在失败的时候触发借机攻击。
2.对进行战技的单位发动的借机攻击享有+4环境加值,你每比目标单位大一个体积这个加值就再+2.
3.原本会引发借机攻击的战技在拥有专长后进行的战技检定如果低于对方CMD5点以上,也会引发一次借机攻击。
新增战技:舍身:取代一次近战攻击,你可以尝试不顾一切对接近距离的一个目标的弱点发起进攻。这个战技使用CMB与对方立即进行的一次攻击检定进行对抗。如果你有使用的武器的「武器专攻」专长,这次检定的CMB+1。这次对抗中,若你获胜,你可以立即用你手上的武器对目标造成一次伤害,如同命中了一次近战攻击一般,而目标则对你进行一次如常的近战攻击(不视为借机攻击)。若你失败,你立刻被目标造成一次伤害,然后你可以对对方做出一次如常的攻击检定。如果你没有「精通舍身」专长或类似的能力,那么在你发起舍身时会受到周围其他可以威胁你的敌人的攻击。不会被偷袭和重击的单位免疫这个战技。
--新增相关专长:---精通舍身:先决:寓守于攻
效果:你的舍身战技不会引起周围单位的借机攻击,此外在舍身检定中你获得+2加值。你在对抗舍身的那次攻击检定上同样获得+2加值。
---高等舍身:先决:精通舍身,BAB+6,猛力攻击
效果:你在舍身检定中获得+2加值。此加值与「精通舍身」专长带来的加值累计。你在对抗成功后不会收到对方的如常攻击。
技能: 特技:在使用特技技能试图穿过多个目标的威胁范围时,判断避免受到借机攻击的DC全体使用最高的那个值。
解除装置:非法术的情况下使用解除装置技能没有盗贼工具将承受-15减值。
重试:部分可。如果是解除陷阱则失败不超过DC 4点可以重试;开锁可以反复重试。
--盗贼工具:
普通:重量
15磅;价格:30GP
精制品:重量
25磅;价格:100GP
这套装备包含有包括挑锁在内的各种解除装置工具。在没有盗贼工具的情况下,你只能使用临时工具开锁并会因此而在解除装置技能检定上承受-15减值。每当你在解除装置检定中骰出1时,这件工具就会受损一点。普通的工具将会在两次骰出1后坏掉无法使用,精制品则是三次。
飞行:在飞行的情况下进行冲锋需要进行DC=15的飞行检定,如果失败则不能进行这个动作。
医疗:任何会暴露在外的伤口,在长时间没有得到合适的照料后,会感染疾病。由DM判断。
知识:自然知识:自然现在可以如同工艺:炼金术一般用来进行制造30G以下的炼金道具的生产检定。
察觉:在进行察觉检定之前必须先声明你试图观察的目标!在战斗中查看,辨识一个目标是自由动作
法术辨识:在进行法术辨识检定之前必须先声明你试图辨识的目标使用魔法装置:在试图使用魔杖和法杖的UMD检定中失败的情况下会消耗物品的充能。
专长:双武器战斗(Two Weapon Fighting)
先决条件:敏捷13。
效果:你在持用双头武器或双手分别持用一把武器时,每回合获得一次额外的借机攻击机会,但此次借机攻击必须以手中武器做出,且伤害掷骰上只能使用1倍的力量调整。此外,你还能在冲锋或使用标准动作进行攻击时,分别使用主手和副手武器进行一次攻击,承受正常的双武器战斗减值。调整本攻击动作的能力(如“Vital Strike”)只能影响主手攻击。
特殊:若你通过职业(如战士变体)获得了在单次攻击中同时使用主手和副手武器攻击的能力,你在这两次攻击的攻击检定中分别获得+2加值。
备注:现在所有的角色在使用双武器战斗时,都仅需在使用两把单武器时承受-4/-4减值,在使用至少一把轻武器时承受-2/-2减值,如同具有原版规则中的双武器战斗专长一般。
战斗在战斗中进入濒死状态的单位在收到治疗让生命值恢复到0以上后需在30秒(5轮)后才能返回战斗。
在陷入濒死状态而被救醒后会陷入疲乏状态,如果已经疲乏则进入力竭状态。
职业修改:Unchained职业玩家必须选择Unchained中的重制版野蛮人、盗贼和召唤师,其中野蛮人和盗贼可以继续按Unchained规则所述使用原版的变体。若玩家选择武僧,可在原版武僧和重制版武僧中自由选择,但重制版武僧无法使用原版武僧的任何变体,
野蛮人:野蛮人必须选择Unchained版本的野蛮人,但可以选择都市野人范型:
都市野人范型的压制狂暴能力变为如下 压制狂暴(Controlled Rage, Ex):都市野人在狂暴时,可以选择如下效果之一:
1.近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰获得士气加值
2.投掷武器的攻击骰和AC获得士气加值
3.获得按照每分配点数*生命骰的临时生命值
1级时都市野人的可分配点数为2,在都市野人获得〖大狂暴〗时变成3,获得〖强力狂暴〗时变成4。都市野人可以选择在一项体能属性上获得完全加值,也能以1点为单位将加值分别加到不同效果上。使用压制狂暴时,都市野人不会获得意志检定的士气加值,但也不会受到AC的罚值,而且在狂暴中仍然可以使用基于智力、敏捷、魅力的技能。其他效果与狂暴规则一样。
野蛮人的狂暴之力中的战姿能力获得以下修改:你可以在进行冲锋时以一个自由动作启动/切换战姿。
牧师:你可以使用持有刻有你所信仰的圣徽的盾来进行引导能量,包括塔盾。
圣骑士:你可以使用持有刻有你所信仰的圣徽的盾来进行对你自己的圣疗,包括塔盾。
游侠:游侠和所有具有宿敌职业能力的职业获得如下改动,以便他们更擅长适应战役环境的变化:
-宿敌:宿敌带来的所有加值每6级增加2,在7级时为+4,在13级时为+6,在19级时为+8
-重训宿敌:游侠在重训宿敌时,费用是重训其他能力的1/5,速度是通常重训的7倍(一天即可完成一周的重训内容)。他们无须师从更高等级的角色就能重训宿敌,但他们在近期每与新宿敌交手一次(通常是一场遭遇),才能积累足够的经验,进行一天的重训。与宿敌交手的次数可以累加计算。
-临时研究宿敌:游侠能以整轮动作研究他能看到的一个对手。游侠将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1。游侠只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或游侠研究另一个目标为止。
临时研究宿敌带来的所有加值每6级增加1,在7级时为+2,在13级时为+3,在19级时为+4
魔战士:魔战士职业能力获得如下改动:
-奥能 - 力池打击(Pool Strike,超自然能力):力池打击可以如同法术般应用于“法术战斗”能力中。魔战士的奥能池中必须仍有至少1奥能点才能使用此能力,但使用本能力不再消耗奥能点。其他强化本能力的奥能仍如常消耗奥能点
武士:由于PF的武士实在无厘头,而大多HB也不是太好,于是根据http://www.goddessfantasy.net/bbs/?topic=70606.0 这位的HB武士 改出HB的武士
战斗祭司:热诚:热诚的接触攻击伤害可以使用武器来传递(视作正常武器攻击,如果命中则触发热诚效果)
施工中
参考了果园和国外几个站上的HR+HB,还有综合DM个人的要求和PC的意见做出来的HR+HB