你是个黑暗精灵。你已向着鲜血与神圣的阴影起誓,要消灭你们的压迫者,埃菲尔们——来自冰封北地的高等精灵,将高塔夺为他们的所有物。
高塔是一座高达数里的城市,而你们就隐藏在其中那些崩塌的神庙、无法的底层城市、迷宫般的隧道、或是中心那腐败溃烂的现实之穴里;而你们的主人们则在遥远的上层,享受着华丽的残忍与闪烁的阳光。
高塔就是你们所知世界的一切,而它必须陷落。
为了革命,你们能做到何种程度;为了让卓尔统治高塔,你们又能做出何等牺牲?
Spire: The City Must Fall
高塔是一个关于密谋、诡计与暴动的奇幻朋克角色扮演游戏。你与你的朋友们将成为铤而走险的卓尔自由战士,不惜一切代价,从你们的埃菲尔领主手中夺回城市控制权。它用一套简单的规则系统帮助你你讲述关于残忍革命的故事,其中生命廉价、联盟短暂、魔法怪异而又危险。
这本书包含了游玩Spire游戏所需的所有规则,以及对组成这座城市的区域与势力的详细解构。
这里是高塔 Spire,一座建在狄斯特拉 Destra大陆上的、高达数里的城市,由冷酷的高等精灵所统治。
在这里,卓尔 Drow们——也就是你、你的家人、以及你的朋友们——已经受了数个世纪的压迫。
这是一个噩梦般的大杂烩,遍布着扭曲的通道和建筑物,不断于自身之上被修建和重建。
这是一座有着千位神明的城市。
这是那个可怕的、迅速扩张的帝国最远的堡垒。
这是一座有着不可知的结构的建筑,中心潜藏着一个酷热而腐败的、开在现实上的洞穴,没有正常人敢于涉足那里。
Spire是一个基于d10系统的TRPG。其核心规则非常轻,整本规则书大半的篇幅都用来讲述世设。
在这个系统里,玩家们扮演被高等精灵奴役的卓尔一族的秘密反抗军,并执行反抗统治者、夺回被称为“高塔”的尖塔城市的任务。
作为主舞台的“高塔”同时具有奇幻和蒸汽朋克的部分要素,特点非常鲜明。
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DriveThruRPG页面个人翻译的目录兼进度汇总Disclaimer:下文(以及上文)的游戏用词翻译都是楼主
xjb乱翻自译的,仅供介绍时的参考用。
下面是一点点对第一章的翻译:
你加入了“秘匿女神的神官”,一个崇拜一位禁忌的女神的、准军事化的异教组织,并以鲜血起誓,为施加于你和你的同胞们身上的不公复仇。
你已经立下了誓言、发誓与高等精灵抗争,颠覆他们的统治、掠夺他们的资源,把高塔夺回到黑暗精灵的手中。
这是个残酷的任务、并且无法获得任何感激——你的家人们如果发现了你在深夜做着什么,他们更可能直接向城里的守卫揭发你。但是,这是你已经宣誓要完成的任务,为此,你即使双手沾满鲜血也在所不惜——即使是你自己的,也一样。
高塔是一个角色扮演游戏。如果你从来没玩过这种游戏的话,它其实很简单,虽然听起来可能会有点吓人。要玩这个游戏,只需要你和朋友齐聚在一张桌旁(或者一个在线聊天工具里)。
你们其中某位担当游戏主持人(或者说GM)的角色,他们负责构思故事的基础部分,裁定这个游戏世界如何运转,并且扮演次要角色、反派以及这座城市本身。
其他人则各自控制一位单个的角色(或者说玩家角色,也就是PC),这些角色将成为你们将要讲述的这个奇幻革命故事里的主角们。玩家们将控制各自的角色、为他们做出决定、以他们的身份说话、并帮他们惹上激动人心的麻烦。
高塔的故事是革命故事。你和你的朋友们将成为卓尔族的自由战士,通过使用诡计、策动暴乱和行使暴力来夺回他们的城市。
他们将不得不拿他们与自己所处的群体的关系来冒险,以此来将它从高塔冷酷无情的领主们手上解救下来
——为了解放他们的人民,他们做好了牺牲什么的准备?为了让这座高塔再次由卓尔所统治,他们将会伤害、或者残杀,哪些人?
如果你被邀请、成为一场高塔游戏里的玩家,那么,你的任务就是帮助游戏主持人和其他玩家创造出一篇波澜起伏的好故事。
你将创造你的角色(这个过程很简单也很快速,而且我们还会引导你),具体方法是,选个职业——某个行业、或者某种身份——再在这个职业里做上几个选择。
弄好了你的角色之后,要怎么让他惹上(或许再加上摆脱)麻烦,怎么与其他玩家一起讲出一个动人的故事,就都由你来决定了。
我们把“奇幻”一词当作对剑与魔法的故事的简写——这些故事里或许会有精灵、龙族、地精、骑士、漂浮城堡、矮人宝库、法杖、以及诸如此类。
在高塔里,我们把奇幻向都市方向拧转,探究了一下怎么把奇幻标配的那些元素塞进城市里。这些是高塔与普通奇幻世界的区别:
魔法是困难的。使用魔法是有代价的;它会扭曲你的身体和心智;有些时候也需要一些更为奥妙的材料。神圣魔法 – 也就是被教堂或神庙认可的魔法 – 一般会更为可靠些、没有异端魔法那么危险,但也明显没有后者强力。异端魔法可能会烧掉你的一侧脑子,但或许也能对别人这么做。
魔法道具是罕见的。大部分人过上一辈子也见不到一件魔法道具,制造它们的技法都已经丢失,而现存的那些魔法道具,要么就是过于古老、无从理解,要么就是东平西凑、无法依赖。
我们将不会前往原野冒险。请做好这样的期待——《高塔》的每一场游戏都发生在这座与规则同名的城市里、或者至少在它的表面,除非发生了什么非常状况。这些空间也足够你们享受乐趣了——希望如此。
没有道德系统。没人觉得自己是坏蛋。所有人都相信,他们的行动是有正当理由的。没有什么咒文能够让你侦测到某个人是否是混乱邪恶,这也挺有用的,因为,为了解放你的同包,你或许也得做些伤天害理的事、并对此向你的家人撒谎。
没有任何怪物。你不会一脚把门踢开,并把里面的兽人一刀刺死,并因为“它们不算是人所以杀了也没关系“而对此心安理得。你在将在高塔中与之争斗的都是、或者曾经是、人。也许,对方是个坏人,但他依然是人。
游玩高塔时,大部分时间,游戏都是以玩家们与游戏主持人对话的方式进行的——游戏主持人描述这个世界、玩家们描述他们的角色的行动、GM对此作出反应,诸如此类。游戏中的大部分过程,你根本就不会用到规则或者游戏机制。
然而,当玩家们做出了冒险的、危险的或是重大的行动——或者,GM觉得让他们在这里挣扎一下会比较有趣——的时候,就掷骰子来决定这个行动的成败。除非确实处在紧要关头,否则GM不应该让玩家掷骰。
当你的玩家进行某个行动,而GM要求你掷骰的时候,掷至少一个十面骰(之后都将其称作D10)。投出的点数越高,你的角色就完成的越好,他因尝试这个行动而获得的压力值也越少。
压力是个坏东西,因为它代表着你的角色身上的种种负面效果。你获得的压力越多,它们积累为严重问题的几率也就越高。好在,总有各种各样移除压力的方法,然而,更经常出现的情况是,你将不得不在你自己的安全与革命的成功间做出抉择。