作者 主题: 蜥蜴人(LIZARDFOLKS)  (阅读 19718 次)

副标题: 吾曹久居水域,吾曹英勇无畏,吾曹披坚执锐

离线 David Lee

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蜥蜴人(LIZARDFOLKS)
« 于: 2006-04-05, 周三 05:39:32 »
蜥蜴人
    中型类人生物(爬行类)
生命骰:   2d8+2 (11 hp)
先攻:   +0
速度:   30英尺. (6格)
防护等级:   15 (+5天然防护l) 或17 (+5天然防护, +2大盾牌), 接触 10, 措手不及 15 或 17
基础攻击加值/擒抱:   +1/+2
攻击:   爪抓 +2 近战(1d4+1) 或棍棒+2 近战 (1d6+1) 或标枪 +1 远程 (1d6+1)
全回合攻击:   2爪抓 +2 近战(1d4+1)和撕咬+0 近战 (1d4);或棍棒+2 近战 (1d6+1) 和撕咬+0 近战; 或标枪 +1 远程 (1d6+1)
特殊攻击:   —
特殊能力:   屏息
占据/触及:   5 英尺/5英尺t.
豁免:   强韧 +1,反射 +3,意志 +0
属性:   力量13,敏捷10,体质13,智力9,感知10, 魅力10
技能:   平衡 +4, 跳跃 +5, 游泳 +2
专长:   多重攻击
环境:   温暖沼泽
组织:   一帮 (2–3), 一群 (6–10个加上50%非战斗人员和一个3~6级的领袖), 或部落 (30–60 加上2个3~6级副官和一个4~10级酋长)
挑战等级:   1
宝藏:   50%钱币; 50%宝物; 50% 物品
阵营:   通常是中立
进化:   根据角色职业
等级调整:   +1
蜥蜴人身高六到七英尺,披着灰色,绿色或是棕色的鳞片。它的尾巴长达三到四英尺,用来保持身体的平衡。蜥蜴人可以重达200到250磅。蜥蜴人说龙语
战斗
蜥蜴人打斗起来都是无组织的单独行动。他们偏好前线突击和蜂拥而上,有时候也试图逼迫敌人退入对他们更有利的水中。如果敌人的人数更多,或者敌人侵犯了他们的领地,那么他们会设置陷阱,准备伏击并且发动突然袭击以切断敌人的补给线。更开化的那些部落会使用更狡诈的战术,并会准备更好的陷阱和伏击。
屏息: 蜥蜴人能屏息相当于它的体质属性4倍轮数的时间。之后它就有可能溺水。
技能: 因为他们的尾巴,使蜥蜴人在跳跃,游泳和平衡的检定中有+4种族奖励。范例中给出的技能数值包括了-2的铠甲惩罚(游泳检定中为-4),因为范例携带着一面大盾牌。
蜥蜴人人物
蜥蜴人人物拥有以下种族特性
— +2 力量, +2 体质, –2 智力.
—中等体形
—蜥蜴人的基础陆地速度为30英尺.
—种族生命骰: 一个蜥蜴人起始拥有两个类人生物等级。这给予它+1基础攻击加值,以及强韧+3,反射+0,意志+0的基础豁免.
—种族技能: 一个蜥蜴人的类人生物等级给予它5x(2+智力调整)的技能点。它的职业技能是跳跃,游泳与平衡。蜥蜴人在跳跃,游泳和平衡的检定中有+4种族奖励
—种族专长: 蜥蜴人的类人生物等级给予它一个专长
—武器铠甲熟练:蜥蜴人自动熟悉简单武器和盾牌
— +5天然防护。
—天然武器:2爪抓(1D4)和咬(1D4)
—特殊能力(见上):屏息
—天赋语言:龙语,通用语。额外语言:水族语,地精语,豺狼人语,兽人语
—天赋职业:德鲁伊
—等级调整:+1


LIZARDFOLK
    Medium Humanoid (Reptilian)
Hit Dice:   2d8+2 (11 hp)
Initiative:   +0
Speed:   30 ft. (6 squares)
Armor Class:   15 (+5 natural) or 17 (+5 natural, +2 heavy shield), touch 10, flat-footed 15 or 17
Base Attack/Grapple:   +1/+2
Attack:   Claw +2 melee (1d4+1) or club +2 melee (1d6+1) or javelin +1 ranged (1d6+1)
Full Attack:   2 claws +2 melee (1d4+1) and bite +0 melee (1d4); or club +2 melee (1d6+1) and bite +0 melee (1d4); or javelin +1 ranged (1d6+1)
Special Attacks:   —
Special Qualities:   Hold breath
Space/Reach:   5 ft./5 ft.
Saves:   Fort +1, Ref +3, Will +0
Abilities:   Str 13, Dex 10, Con 13, Int 9, Wis 10, Cha 10
Skills:   Balance +4, Jump +5, Swim +2
Feats:   Multiattack
Environment:   Temperate marshes
Organization:   Gang (2–3), band (6–10 plus 50% noncombatants plus 1 leader of 3rd–6th level), or tribe (30–60 plus 2 lieutenants of 3rd–6th level and 1 leader of 4th–10th level)
Challenge Rating:   1
Treasure:   50% coins; 50% goods; 50% items
Alignment:   Usually neutral
Advancement:   By character class
Level Adjustment:   +1
A lizardfolk is usually 6 to 7 feet tall with green, gray, or brown scales. Its tail is used for balance and is 3 to 4 feet long. A lizardfolk can weigh from 200 to 250 pounds.
Lizardfolk speak Draconic.
COMBAT
Lizardfolk fight as unorganized individuals. They prefer frontal assaults and massed rushes, sometimes trying to force foes into the water, where the lizardfolk have an advantage. If outnumbered or if their territory is being invaded, they set snares, plan ambushes, and make raids to hinder enemy supplies. Advanced tribes use more sophisticated tactics and have better traps and ambushes.
Hold Breath: A lizardfolk can hold its breath for a number of rounds equal to four times its Constitution score before it risks drowning.
Skills: Because of their tails, lizardfolk have a +4 racial bonus on Jump, Swim, and Balance checks. The skill modifiers given in the statistics block include a –2 armor check penalty (–4 on Swim checks) for carrying a heavy shield.
LIZARDFOLK AS CHARACTERS
Lizardfolk characters possess the following racial traits.
— +2 Strength, +2 Constitution, –2 Intelligence.
—Medium size.
—A lizardfolk’s base land speed is 30 feet.
—Racial Hit Dice: A lizardfolk begins with two levels of humanoid, which provide 2d8 Hit Dice, a base attack bonus of +1, and base saving throw bonuses of Fort +0, Ref +3, and Will +0.
—Racial Skills: A lizardfolk’s humanoid levels give it skill points equal to 5 x (2 + Int modifier, minimum 1). Its class skills are Balance, Jump, and Swim. Lizardfolk have a +4 racial bonus on Balance, Jump, and Swim checks.
—Racial Feats: A lizardfolk’s humanoid levels give it one feat.
—Weapon and Armor Proficiency: A lizardfolk is automatically proficient with simple weapons and shields.
— +5 natural armor bonus.
—Natural Weapons: 2 claws (1d4) and bite (1d4).
—Special Qualities (see above): Hold breath.
—Automatic Languages: Common, Draconic. Bonus Languages: Aquan, Goblin, Gnoll, Orc.
—Favored Class: Druid.
—Level adjustment +1.

 

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蜥蜴人(LIZARDFOLKS)
« 回帖 #1 于: 2009-01-09, 周五 15:52:46 »
引用
and base saving throw bonuses of Fort +0, Ref +3, and Will +0


类人生物的擅长豁免便是反射啊,应是强韧+0,反射+3,意志+0。

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Re: 蜥蜴人(LIZARDFOLKS)
« 回帖 #2 于: 2013-08-17, 周六 23:26:12 »
技能:   平衡 +4, 跳跃 +5, 游泳 +2
(2类人生物-1智力)*(4+1)=5点级数
平衡=2级数+0敏捷+4种族-2重盾=+4, 跳跃=2级数+1力量+4种族-2重盾=+5, 游泳=1级数+1力量+4种族-4重盾=+2
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 蜥蜴人(LIZARDFOLKS)
« 回帖 #3 于: 2013-08-17, 周六 23:56:58 »
这一片古坟群。。。这就是所谓的"七年之痒"?

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Re: 蜥蜴人(LIZARDFOLKS)
« 回帖 #4 于: 2013-08-18, 周日 00:31:39 »
我在一个一个核对技能有没有出错
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 蜥蜴人(LIZARDFOLKS)
« 回帖 #5 于: 2014-07-22, 周二 13:56:28 »
lizardfolk不是应该叫“蜥人族”吗?
“蜥蜴人”该是werelizard。
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.

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Re: 蜥蜴人(LIZARDFOLKS)
« 回帖 #6 于: 2014-07-28, 周一 23:45:57 »
我翻译成水蜥蜴人,以便和穴蜥蜴人(战蜥人/穴居者)相区别
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
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同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

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Re: 蜥蜴人(LIZARDFOLKS)
« 回帖 #7 于: 2014-07-30, 周三 08:38:58 »
没人在意你翻译成什么,反正也没人见过你的翻译

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Re: 蜥蜴人(LIZARDFOLKS)
« 回帖 #8 于: 2020-04-08, 周三 18:01:31 »