奥术学派
奧術學派(Arcane Schools):法師能夠選擇專精於一個法術學派,獲得基於該學派的額外法術和力量。這個選擇必須在1級作出。一旦選定,不能更改。不選擇專精學派的法師視為普通學派。法師決定專精與某個學派的同時必須選定兩個對立學派,代表犧牲一個法術領域的知識去完全掌握另一個領域。法師如果準備對立學派法術則必須付出兩倍的同級法術位。舉例來說,一個選擇塑能作為對立學派的法師需要用2個3級法術位來準備火球術。另外,當專精法師製作一件先決條件中需要對立法術的魔法物品時,所有技能檢定獲得-4罰值。一個普通學派法師準備法術沒有相關限制。
每個奧術學派都會給予法師一定數量的學派能力。另外,專精法師在每個法術等級上獲得一個額外的學派法術位,從1級法術開始。每天,法師能夠在此法術位中準備一個專精學派的法術,這個法術必須在法師的法術書中。學派法術位中能夠添加超魔專長,但要使用更高級的法術位。普通學派法師不獲得學派法術位。
專攻奧術學派(Focused Arcane Schools, APG):專注這些學派之一的法師可以選擇取代專攻更進一步的學習。選擇這些專攻學派的法師如常的保留他們的獎勵法術且必須的選擇兩個禁制學派,但他們的可以依據他們的學派改變一個或更多的能力。一個法師必須選擇全部相關的專攻學派能力取代原本的部分。當他的專攻學派選定後,就不能再改變。
元素奧術學派(Elemental Arcane Schools, APG):取代原本八大學派的專精,一個法師可以選擇專精於四種元素魔法學派之一。就如同一般的奧術學派,一個元素學派提供一些學派能力以及每環1個獎勵法術位。這些獎勵法術只能從元素學派法術列表中準備。不像一般的奧術學派,每個元素學派都要選擇對立元素作為他的對立學派(氣對立土,火對立水)。他不需要選擇第二個對立學派。他必須消耗2格法術去準備他的對立元素法術。
五行元素(Five Elements, UM):某些國度的魔法學者堅持認為萬物由五大元素組成:金木水火土。並非如四大元素彼此對沖,五行元素如輪般彼此相生相剋:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。類似四大元素學派,一些法師專精於金、木學派。如同正常的奧術學派,元素學派可以帶來若干學派能力,以及法師所能施展的法術等級中每級1個額外法術位。額外法術位必須用以準備元素學派法術。與奧術學派不同,專精於元素學派必須選擇對立的元素——五行元素系統中,元素專精法師必須選擇克制他所選學派的元素(如火克金之故,金學派必須選擇火元素對立)。無需選擇第二個對立元素學派,專精法師必須消耗2格法術去準備他的對立元素法術。
基础八学派简评防護學派(Abjuration School),专攻防护和反制的学派,能力较为平庸。
==放逐學派(Banishment School),专注于反召唤,可惜生效太慢。
==制法學派(Counterspell School),直觉反制很不错,建议选择。
咒法學派(Conjuration School),三大万能学派之一,默认能力十分全能。
==創造學派(Creation School),特化创造的能力组,杂技向。
==傳送學派(Teleportation School),特化传送的能力组,移动更加灵活。
==Cheliax: Egorian Academy Infernal Binder School,专攻呼唤Call的能力组,送进阶魔宠小魔鬼Imp。Inner Sea Primer
==Extradimension School,造的位面永久化,位面冒险比较有用。Black Markets
預言學派(Divination School),三大万能学派之一,先攻胜利=战斗胜利。
==遠視學派(Foresight School),专攻检定的能力组,最泛用的学派选择。
==探知學派(Scryer School),专攻侦查的能力组,比远视弱但比基础强。
==Prophecy School,迅捷给队友幸运加值,几率强效法术,偏进攻向的能力组。Disciple's Doctrine
惑控學派(Enchantment School),影响心灵风评被害,但控场法术在前期很好用。
==控制學派(Controller School),专攻控场的能力组,比基础能力好用的多。
==操作學派(Manipulator School),专攻情绪操作的能力组,鸡肋。
塑能學派(Evocation School),专攻输出的学派。
==融合學派(Admixture School),调整元素伤害类型的能力可攻可防。
==延續學派(Generation School),专攻场地的能力组,替换了关键的锐化能力。鸡肋。
幻術學派(Illusion School),被真视克制的学派,但注意真知是6环法术。
==魅影學派(Phantasm School),同样影响心灵,效果远不如惑控控制学派。
==陰影學派(Shadow School),操弄黑暗的能力组,可惜重新出现是标动。
==Qadira: Mage of the Veil School,专攻潜入的能力组,偏社交剧情向。Inner Sea Primer
死靈學派(Necromancy School),专攻负能量的学派,
==生命學派(Life School),群奶和单奶,法师学派里的奶妈技能组。
==不死學派(Undead School),不死强化,可惜是标动。鸡肋。
變化學派(Transmutation School),三大万能学派之一,默认能力偏肉体强化。
==增強學派(Enhancement School),专攻属性强化的能力组,可惜是增强加值。鸡肋。
==變型學派(Shapechange School),自带天武,不如直接变形。鸡肋。
普通學派(Universalist School),无奖励法术位的学派能力组,自发超魔还算好用。
==Absalom: Arcanamirium Crafter School,3级额外造物/超魔专长。Inner Sea Primer
总结:三大万能学派,法术=咒法>变化>预言,学派能力=预言>咒法>变化,建议三选一作为主学派;对立学派可从惑控、幻术、死灵、塑能中选二;不建议使用专攻专精和瑟西隆专精。
补充:队伍里有牧师或先知,可对立防护;惑控和幻术在14级之前的冒险中很有价值。
元素学派简评氣學派(Air School),随意飞行,8级能力可以用来防射线攻击。
土學派(Earth School),钻地学派,潜地施法,在战术上有独到的发挥空间。
火學派(Fire School),火免疫,控火,比较鸡肋的能力组。
水學派(Water School),随意游泳,8级能力大范围群控。
虚空學派(Void School),对法术豁免双骰取高,无豁免给AC减值,群体检定加值,法术列表包含大量法师标志性法术。Dragon Empires Primer
以太學派(Aether School),能力组偏杂技,法术列表偏灵体和灵质。Elemental Master's Handbook
注:以太和虚空需对立土、气、水、火其一。
五行学派,UM
金學派(Metal School),对金属特攻,鸡肋,法术列表=部分土+部分电+武器构装等。
木學派(Wood School),法术列表偏向于操控植物和肉体强化,能力组鸡肋。
混合學派, Elemental Master's Handbook
==冰學派(Ice School),气或水,偏控制的技能组,考虑法术列表更适合近战系兼职。
==煙學派(Smoke School),火或气,看穿烟雾,迅捷气化形体,偏辅助的技能组。
==熔學派(Magma School ),土或火,火学派强化输出,土学派强化防御。
==泥學派(Mud School),土或水,偏控制技能组,很弱。
总结:元素学派建议从气、土、虚空三选一作为主学派,高级团可考虑用土系Magma学派;对立学派可从火、土、金、木中选一。