作者 主题: 【-_-】日站搬运的一些HR翻译  (阅读 41347 次)

副标题: 仅供参考,记住这只是HR。

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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #10 于: 2012-09-13, 周四 17:30:54 »
看了论战,其实觉得直接设定N个信息,利用[快速交谈]/[交涉]每次获得一个.不是更方便么..
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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #11 于: 2012-09-13, 周四 19:08:54 »
论战并不是一个提供情报的手段,而是一个“劝说”的过程,重点是RP讨论而达到某种目的,而不是获得情报。
可以理解成把[劝说]的过程具体化RP,或者让没有[劝说]技能的PC通过RP来完成劝说的一个量化评判的标准。可以视为量化评判RP成果的一个系统吧。
剧透 -   :
用蛟龙团的例子的话,比如杨骁向温爱民争取支持的劝说。处理上只是过了一个骰子而已,但是也可以应用这个规则,整个RP这个劝说过程而不是一个骰子过(当然。。。你和PC都有这个兴趣的话。。。)
举个例子的话,就比如在会议上说服决策者做出你所希望的决策

大概流程的话:
剧透 -   :
*设定论战对象对话题的立场坚定程度(LP)
*设定环境下对象所接受的论战回合数(turn)
------------------------------------------------
*由PC提出目的,向NPC发起劝说,GM判定,认为合适则开始论战
→假设4名PC加入论战,开始时全员过[灵感],超过2人通过则GM告知剩余回合数
→PC1提出[立论](同时可使用技能)→NPC对于PC1提出[驳论]
*GM判定立论和驳论的PT点数,并扣除到LP上。
→PC2/3/4重复上述过程
→NPC自己也可以提出[立论],可以由某个PC提出[驳论]
*GM判定PT,将PT恢复到LP上
*LP归0则“说服”完成
*turn归0则“说服”失败
-------------------------------------------------
另外个人理解,turn应该会在论战的过程中根据PC的说法发生相应的增减,否则心理学也没有什么意义了。
突出一个惨
剧透 -   :
22:43<黑暗中的柏北霸> 一只巨大的,虚幻的巨龙头部
22:43<黑暗中的柏北霸> 正堵在出口处
22:45<黑暗中的柏北霸> 威严,强大,它的须发皆张,双目似火似电,散发出一股浩瀚的气息
22:45<黑暗中的柏北霸> (过意志
22:46<西撒|赤红> (免疫
22:46<小夜> (免疫
22:46<妮娅> (免疫
22:47<格姆> (免疫
22:48<Oicebot>  伊萨克进行满足一下BBB吧检定: 1d20+9+4+3=9+9+4+3=25
22:49<伊萨克> (DC多少来着?
22:50<黑暗中的柏北霸> (25……
22:55<黑暗中的柏北霸> 那巨龙见你们跑来
22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
22:56<黑暗中的柏北霸> 大口中电光闪烁
22:56<黑暗中的柏北霸> “轰!”
22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
22:58<妮娅> (干,要触发了……
22:59妮娅 啪的一下一道力场球挡在了自己面前(
22:59<Oicebot>  杜丽特进行反射渣检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  格姆进行ref检定: 1d20+7=20+7=27
23:01<Oicebot>  伊萨克进行我蜘蛛的!检定: 1d20+6=20+6=26
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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #12 于: 2012-09-13, 周四 19:43:16 »
其实从我个人的角度,并不喜欢将机制复杂化.其实这种机制更适合于"自己也不清楚某个信息该不该给pc的dm,既不愿意pc仅仅通过一个骰子获得情报,又希望pc能获得情报."

我开始以为是一种技能的不同判断方法,比如小鸟dm的hr那样.通过两种技能判断达到共效的那种感觉.

至于蛟龙团,其实原来我最担心的是进度,所以恨不得连技能判定都取消掉,但是怕pc掀桌...(嘻嘻,其实我是很纯洁滴,能给信息都是直接给)
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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #13 于: 2012-09-13, 周四 19:48:42 »
其实从我个人的角度,并不喜欢将机制复杂化.其实这种机制更适合于"自己也不清楚某个信息该不该给pc的dm,既不愿意pc仅仅通过一个骰子获得情报,又希望pc能获得情报."
所以说这个根本不是在给情报啊(扶额
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22:56<黑暗中的柏北霸> 头向后微微一缩
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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #14 于: 2012-09-13, 周四 20:44:59 »
其实从我个人的角度,并不喜欢将机制复杂化.其实这种机制更适合于"自己也不清楚某个信息该不该给pc的dm,既不愿意pc仅仅通过一个骰子获得情报,又希望pc能获得情报."
所以说这个根本不是在给情报啊(扶额
嗯,其实我只是看到了复杂的机制而忍不住吐槽罢了,别在意哈,求看心理战翻译.
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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #15 于: 2012-09-13, 周四 20:45:42 »
学生那个太有趣了,下次开校园团可以用
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Re: 【坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #16 于: 2012-09-14, 周五 00:16:40 »
其实从我个人的角度,并不喜欢将机制复杂化.其实这种机制更适合于"自己也不清楚某个信息该不该给pc的dm,既不愿意pc仅仅通过一个骰子获得情报,又希望pc能获得情报."
所以说这个根本不是在给情报啊(扶额
嗯,其实我只是看到了复杂的机制而忍不住吐槽罢了,别在意哈,求看心理战翻译.
刚又看了一下,心理战根本是标题党啊。。。。内容好无趣。。。比论战无趣多了。。。明天再翻算了。。。
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22:59<黑暗中的柏北霸> (过反射
22:57<小夜> (哦,我免疫……
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Re: 【一期完坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #17 于: 2012-09-14, 周五 08:53:34 »
说到学生调查员,之前翻译过一个日文模组跟朋友跑,其中也有关于小学生调查员的制作方法
可以拿来参考一下
剧透 -   :
制作小学生探索者的方法。
1、12岁时的能力值
EDU是固定值。
STR 2D6-1
CON 3D6
SIZ 1D6+4
DEX 3D6
APP 3D6
INT 1D6+6
POW 3D6
EDU 6

2、职业
以下四种类型选择其一
(1)秀才型
驾驶(自行车)、神秘学、隐藏、艺术、图书馆、母语、观察、历史
(2)美人型
快速交谈、驾驶(自行车)、隐藏、聆听、艺术、信用、劝说、观察
(3)调皮型
驾驶(自行车)、闪躲、隐藏、聆听、游泳、投掷、攀爬、观察
(4)小清新型
驾驶(自行车)、隐藏、聆听、艺术、心理学、图书馆、议价、观察

3、技能
(1)技能上限是80%,技能中带有“~学”的技能不能超过50%。
(2)职业技能点是120点。建议加在以下技能上:
躲闪,隐藏,聆听,潜行,观察
如有特殊需要可以与DM讨论决定。

4、门禁。
设定了门禁时间。一般范围在18:00~20:00之间。
不遵守时间的情况下需要【快速交谈】【信用】【劝说】进行检定。失败的话,在罪恶感消失前,受到所有技能-10%的惩罚。

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Re: 【一期完坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #18 于: 2012-09-14, 周五 09:06:47 »
小清新~~~
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Re: 【一期完坑】日站搬运的一些HR翻译
« 回帖 #19 于: 2012-09-14, 周五 13:34:14 »
说到学生调查员,之前翻译过一个日文模组跟朋友跑,其中也有关于小学生调查员的制作方法
可以拿来参考一下
身体是小孩,头脑是高中生侦探!