作者 主题: 布罗克福德的房子(The Brockford House)(翻译完成)  (阅读 9631 次)

副标题: 2nd-3

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布罗克福德的房子(The Brockford House)(翻译完成)
« 于: 2017-11-04, 周六 19:18:14 »
布罗克福德的房子

经Marc Hutchison许可


【PL信息】

富有的船东乔伊斯·布罗克福德(Joyce Brockford)对位于缅因州海岸附近的新度假屋感到不满。 他希望调查员找出从房子底下传来的奇怪噪音的原头。


【KP信息】
这座房子最初是由克苏鲁的一个崇拜者建造的。扰乱布罗克福德睡眠的"噪音"问题是由在房子下面的洞穴里集会的深潜者群体造成的,他们在那里唱着对父神达贡、母神海德拉与克苏鲁的无名赞美诗。



【地图解密:1楼】

房间一:这是客厅/餐厅。这里没有秘密。

房间二:这是厨房。食物被放置在壁炉上方炖煮着。

房间三:这是一间大浴室,有着一个巨大的浴缸和厕所。

房间四:这是客房,供客人入住。

房间五:这是书房。这里有几个带软垫的椅子、壁炉与一个书架。壁炉上方有一个鹿头。如果调查员成功的使用了【动物学】检定,他就会知道这是某种连他也不知的种类的鹿头,并且它的眼晴四周似乎有些畸形。如果一个PC进行【侦查】检定成功,他看出有一组六本的书被刻意的搁在书架上的书堆后方。四本有关于神秘学的书是数学或占星术本质的笔记合集 - 上面有列成排的数字、占星术和炼金术的符号、.....等等的东西。而第五本是有关古代历史、地质学、神话学、神秘学等的笔记,它集合了上述并试图将其串联起来并归入一个冷酷的集合体,阅读这个会扣掉读者花费1点SAN并增加他1点的【克苏鲁神话】知识。如果调查员在读完这本书之后能够通过个【灵感】检定,他就会明白作者一定有(或者真诚的相信他自已曾)接触过某种生于水中的智能存在的经验。最后一本书是从一本"非常可怕的书"中摘录的一系列注释和解释。需要一个成功的【克苏鲁神话】来看出笔记最初的源头是什么 - 死灵之书(Necronomicon)。阅读这本书需要1d8点的SAN,并加1d3点的【克苏鲁神话】,并且具有x2的法术乘数。«(六板与以前才有的东西,大至是投【INT*?】以检定有没有从书中学会法术)»第一个咒语是《接触克苏鲁的星之眷族》,第二个是《接触克苏鲁》,第三个是《召唤阿撒托斯》,第四个是《酿造黄金蜂蜜酒》。





【2F】

房间一:这是一间不神秘的卧室。

房间二:这是一间游戏室。这里有着飞镖、西洋棋、.....等等的。另一个畸形的鹿头设置在壁炉上方。 如果这个PC在楼下的【动物学】检定里失败了,他可以在这里再试一次。

房间三:这里是布罗克福德使用的主卧室。

房间四:这个房间出奇的空旷。地板上没有地毯、墙壁也裸露在外。那里没有家具,但有一些U型钉被深深的钉入裸露的石墙之中。原屋主常常把人类的活祭品关在这里直到他需要为止。铁钉能用来固定绑在受害者脖子和躯干附近的铁链。一个成功的【侦查】与【灵感】双重检定将允许调查员根据地板和墙壁上的痕迹判定出人们曾经被监禁在这里,并且以某种方式放固定在铁钉上。 当然,他说不出为什么。





【地下室】

地下室铺着泥土地。这里没有多少东西,只有几个散布在楼梯底部的包裹与盒子。在标记的位置大约4英寸的土壤下,有个通向秘密的地下室的暗门。布罗克福德不知道这件事。如果一个角色开始挖掘地板,或在走过它时进行一个成功的【聆听】检定(听到空洞的声响),他就可能发现它。一旦找到它,就会发现它很难撬开。除非试图拔出盖子的角色通过1/2成功率的【机械修理】,否则秘密地下室的盖子将在弄松的过程中被破坏。一旦盖子被撬开,每晚深潜者就有50%的机会通过它(除非它完好无损并且精心更换)并搜寻调查员。他们搜索的每个晚上,他们从1楼开始按数字顺序搜寻1d4个房间。例如,在第一天晚上,他们可能会在d4中投出"3",这代表着他们会搜寻1楼的房间1-3。在第二天晚上,他们在d%里投出了57,看来是因为要做别的事所以无法抵达。第三天晚上,他们投出了23,再次前来了。他们在1d4上投出一个"3",这意味着他们搜索1楼的房间4和5,然后进入2楼搜索房间1。第四天晚上,他们又来了,投出一个"4",接着搜索上层的房间2-4并不再搜索,因为他们已经找遍了这间房子的所有房间。

如果深潜者由此进入屋子的话,一个成功的【聆听】检定会让调查员在它们到来前醒来。他们离开后,一个可怕的鱼腥味弥漫在这个地方,所以调查员会知道有什么事情发生了,即使他没有听到它们。如果深潜者到达一个有着调查员的的房间,他们就会压制着他并永远将他带走。它们的数量足够的多,多到如果调查员们被困在小房间里的话将没有能够击败它们的希望。«(除非你们是四个带着芝加哥打字机的调查员)»换句话说,如果调查员在拆除地下室的暗门之后太久不活动,他们就注定会来。如果调查员在彻底搜查房屋时碰到深潜者,他们会立刻试图抓住他,可能会接踵而至的是一场在整间房子里展开的,非常轻松愉快的追逐。«(类似"小坏蛋,不要跑啊","呵呵呵,来抓我啊"一类的)»他们不会跟着调查员离开房子超过约半英里远的距离。深潜者们有着60%的【侦查】,每个房间一次,可以在一间有着调查员躲藏着的房间里试图找到他。如果那些深潜者搜索了房子而没有找到调查员,他们便会放弃搜索,并且在几个月内它们都不会再回来。如果调查员放弃搜索,他们会在报纸上看到富有的船东乔伊斯·布罗克福德神秘地消失在他的新房子里。他的遗产继承人也许正在招聘调查员?





【秘密地下室】

秘密地下室是个有着雕刻过的石墙的小房间。房间的一端有着一个巨大的石制祭坛,这个祭坛上染着奇怪的颜色。在祭坛后方的墙面上有着一块很大的雕刻区域,由于它被涂污了以至于不可能说出它曾经是什么。如果敲了敲祭坛,它听起来会给人一种后头有着空洞的感觉。成功的【STR】对抗(祭坛的【SIZ】是12)会使它被推的倾斜,并露出一个狭窄的,向下通行的台阶。这些台阶通向了洞穴层一。





【洞穴层一】

A区 - 秘密地下室里的地道通向一个大型山洞后面的秘密暗门,大型山洞的开口向通向海洋,尽管它隐藏在岸边。洞穴的后方(门打开的地方)充满了钟乳石和石笋(由地图上的点表示)。

这个地区平坦的铺满着沙子,上头有着纵横交错的带蹼脚印踩过的痕迹。如果PC还没过看过深潜者,那就失去1点SAN。在洞穴的后方的洞壁上,一丛茂密的钟乳石中还有一个祭坛。如果调查员选择穿过钟乳石,他会发现这里再次变挤并向C区前进。如果他向海浪的方向移动,他就会来到朝着向海洋倾斜的B区。



B区 - A和B的边界是岩层上的一个洞。如果一个调查员检查它的话,那么会有一个2/3的机会(投1d6,出1~4的话),在洞内有一个深潜者卫兵。对于调查员来说,幸运的是房间充满了海浪的拍打声与回声,以致于里头的声响与枪声都传不出去。因此,如果他们在调查A区时采取适当的安静的话,卫兵将不会听到调查员的声音。当然,他会试图抓住任何来到他的洞旁的人。沿着水边,一个小小的裂缝或者隧道能指向离开洞穴并回到正常海岸的路。

深潜者卫兵(在这个模组里的所有卫兵都)持有用以异常工法制造的叉枪。它的螺栓能在击中后造成1d10的伤害,并且可以贯通。



C区 - 这是一个没有光源的隐藏区域。调查组将需要手电筒或灯笼。在洞穴的尽头是一个祭坛,在祭坛上隐约可见一座伟大的克修鲁的雕像。调查员将因为看到这个雕像而SC 0/1d4,但只有一次。如果一个调查员有勇气去查看雕像后面(由于照明技巧,它似乎是紧贴在墙壁上),他会发现一个向下通行的轴或管状物。

如果敲敲看的,祭坛听起来是中空的。祭坛里会立刻掉出一具枯萎的人类尸体(SC 0/1d3)它仍然穿着缅因州渔夫的破烂雨衣。奇怪的是,从上衣口袋里探出来的是房子的契约书 - 显然,这个可怜的尸体是房子的前屋主!没有任何解释他怎么会在这里,但契约的持有人能合法的拥有房子,调查员理论上可以用它来试图欺骗布罗克福德先生并让出其所有权!«(是啊,太好了,谁不想住在一群深潜者上头呢?)»





【洞穴层二】

D区 - 这是A区与C区的隧道通向的地方。这里是一个开放的区域,并且在一头有着一个水池。这池水与大海相连,一个成功的进行了【游泳】检定的角色可以穿过它并游向开阔的大海。这区会有50%的机率站着1d6个深潜者,全数手持着如前所述的叉枪。这些深潜者会尝试带走任何的入侵者,或在必要时杀死入侵者。一面墙上有一个通向复杂的洞穴深处的洞。



E区 - 这个房间的角落里有着一堆骨头。有些骨头是人类的。



F-K区 - 每个小房间都没有藏着任何东西,然而,每个房间都有10%的机率有一头正在休息的深潜者卫兵待着,并且持有矛枪。这些深潜者只会在四处走来走去的调查员制造出那种不能被认为是四处走来走去的深潜者发出的噪音时才会从它们的房间里出来。



L区 - 这个房间的一端有着一摊以倾斜的方式深入一条隧道的光滑软泥。如果调查员太靠近了,他必须投一个2/1成功率的【攀爬】或【跳跃】以防止从其光滑表面滑落。调查员也可以自愿的滑下去。滑落会突然在水下结束。调查员必须成功通过一个【游泳】检定或开始淹死。如果成功的连续两次【游泳】检定,则调查员可以在附近的海岸浮出水面。如果他在软泥附近的水底【侦查】,则他可以看到一条通往海洋深处的管道。这终将通向一个深潜者的小镇,但需要深海潜水装备才能进入。(请记着,潜水装备还没有被发明出来)任何后续的模组最好留给KP决定。



M区 - 这个小洞穴向下倾入一个冰冷的房间,在墙上冻结着逐渐扩散凝、有如涟漪状的泥浆。在房间后方的凝固泥浆中镶嵌着一颗闪亮的立方体。需要一个成功的与20点【STR】对抗的检定才能将立方体从凝固的泥浆中撕出,任何草率尝试的人也会在他的手在碰触到立方体时受到1点冰冻伤害 - 由于立方体冻结着了他毫无防护的手。盯着立方体会减少1点SAN,因为它并不像规则的立方体那样的正常 - 它的角度与边界都有着细微的差异,有时似乎可以同时看到物体的三个侧面。

这个立方体有时会在凝视着它的时候提供瞥见其他位面存在的机会(每次看到这个晶体时都有等同于调查员的【POW】的机率)。它会释放出一股寒冷的力量,并将逐渐(在数个小时候)将其所在的区域冷却到几乎冻结。它可能只有在载有连指手套或其他手套的情下才能毫发无伤的处理。如果对立方体进行一段时间的研究,调查员可能会学习如何使用它。他成功的机率等于他的【克苏鲁神话】。他可以每月学习一次。如果他成功了,他将会知道永久的牺牲1点【POW】将会把他自己和方块一起送到其他的空间或地方。也需要牺牲另一点【POW】来返回,并且使用者不能在传送后的24小时内重新使用该晶体,除非他打算冒着让使用者与晶体永远消失在地狱的边缘(Limbo),或是无论到那哪里的风险。当使用水晶时,随机投点并对照下方的图表,以确定调查员最终的位置。






立方体的传送目录

投1d6决定结果

1.九千万年前,伊斯之伟大«(盗号)»种族仍占统治地位的时候。

2.距离地球900光年远的地方,一颗远古种族仍住在着的行星。

3.到达冥王星,一个住着米·戈(来着犹格斯的真菌)们的大气压极高的城市。

4.这会带调查员来到位于N'kai的无光洞穴之中,这里主要居住着一些有如扎特瓜的无形之子与夜魇之类的东西。

5.穿越到某个有着唯一一头巨大的巨噬蠕虫居住的世界。每小时有5%的机会吸引巨噬蠕虫的注意。

6.十亿年前,当生命都是原始的蠕虫和显微镜下的东西的时间。每小时有2%的机会吸引一头廷达洛斯猎犬的注意。
« 上次编辑: 2017-11-05, 周日 06:21:55 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 布罗克福德的房子(The Brockford House)
« 回帖 #1 于: 2017-11-05, 周日 05:52:56 »
 :em018
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲伤


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](绝赞更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治疗规则的原因是因为PC们不会在某次的冒险之后活下来。


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Re: 布罗克福德的房子(The Brockford House)(翻译完成)
« 回帖 #2 于: 2020-07-01, 周三 18:31:45 »
布罗克福德的房子

经Marc Hutchison许可


【PL信息】

富有的船东乔伊斯·布罗克福德(Joyce Brockford)对位于缅因州海岸附近的新度假屋感到不满。 他希望调查员找出从房子底下传来的奇怪噪音的原头。


【KP信息】
这座房子最初是由克苏鲁的一个崇拜者建造的。扰乱布罗克福德睡眠的"噪音"问题是由在房子下面的洞穴里集会的深潜者群体造成的,他们在那里唱着对父神达贡、母神海德拉与克苏鲁的无名赞美诗。



【地图解密:1楼】

房间一:这是客厅/餐厅。这里没有秘密。

房间二:这是厨房。食物被放置在壁炉上方炖煮着。

房间三:这是一间大浴室,有着一个巨大的浴缸和厕所。

房间四:这是客房,供客人入住。

房间五:这是书房。这里有几个带软垫的椅子、壁炉与一个书架。壁炉上方有一个鹿头。如果调查员成功的使用了【动物学】检定,他就会知道这是某种连他也不知的种类的鹿头,并且它的眼晴四周似乎有些畸形。如果一个PC进行【侦查】检定成功,他看出有一组六本的书被刻意的搁在书架上的书堆后方。四本有关于神秘学的书是数学或占星术本质的笔记合集 - 上面有列成排的数字、占星术和炼金术的符号、.....等等的东西。而第五本是有关古代历史、地质学、神话学、神秘学等的笔记,它集合了上述并试图将其串联起来并归入一个冷酷的集合体,阅读这个会扣掉读者花费1点SAN并增加他1点的【克苏鲁神话】知识。如果调查员在读完这本书之后能够通过个【灵感】检定,他就会明白作者一定有(或者真诚的相信他自已曾)接触过某种生于水中的智能存在的经验。最后一本书是从一本"非常可怕的书"中摘录的一系列注释和解释。需要一个成功的【克苏鲁神话】来看出笔记最初的源头是什么 - 死灵之书(Necronomicon)。阅读这本书需要1d8点的SAN,并加1d3点的【克苏鲁神话】,并且具有x2的法术乘数。«(六板与以前才有的东西,大至是投【INT*?】以检定有没有从书中学会法术)»第一个咒语是《接触克苏鲁的星之眷族》,第二个是《接触克苏鲁》,第三个是《召唤阿撒托斯》,第四个是《酿造黄金蜂蜜酒》。





【2F】

房间一:这是一间不神秘的卧室。

房间二:这是一间游戏室。这里有着飞镖、西洋棋、.....等等的。另一个畸形的鹿头设置在壁炉上方。 如果这个PC在楼下的【动物学】检定里失败了,他可以在这里再试一次。

房间三:这里是布罗克福德使用的主卧室。

房间四:这个房间出奇的空旷。地板上没有地毯、墙壁也裸露在外。那里没有家具,但有一些U型钉被深深的钉入裸露的石墙之中。原屋主常常把人类的活祭品关在这里直到他需要为止。铁钉能用来固定绑在受害者脖子和躯干附近的铁链。一个成功的【侦查】与【灵感】双重检定将允许调查员根据地板和墙壁上的痕迹判定出人们曾经被监禁在这里,并且以某种方式放固定在铁钉上。 当然,他说不出为什么。





【地下室】

地下室铺着泥土地。这里没有多少东西,只有几个散布在楼梯底部的包裹与盒子。在标记的位置大约4英寸的土壤下,有个通向秘密的地下室的暗门。布罗克福德不知道这件事。如果一个角色开始挖掘地板,或在走过它时进行一个成功的【聆听】检定(听到空洞的声响),他就可能发现它。一旦找到它,就会发现它很难撬开。除非试图拔出盖子的角色通过1/2成功率的【机械修理】,否则秘密地下室的盖子将在弄松的过程中被破坏。一旦盖子被撬开,每晚深潜者就有50%的机会通过它(除非它完好无损并且精心更换)并搜寻调查员。他们搜索的每个晚上,他们从1楼开始按数字顺序搜寻1d4个房间。例如,在第一天晚上,他们可能会在d4中投出"3",这代表着他们会搜寻1楼的房间1-3。在第二天晚上,他们在d%里投出了57,看来是因为要做别的事所以无法抵达。第三天晚上,他们投出了23,再次前来了。他们在1d4上投出一个"3",这意味着他们搜索1楼的房间4和5,然后进入2楼搜索房间1。第四天晚上,他们又来了,投出一个"4",接着搜索上层的房间2-4并不再搜索,因为他们已经找遍了这间房子的所有房间。

如果深潜者由此进入屋子的话,一个成功的【聆听】检定会让调查员在它们到来前醒来。他们离开后,一个可怕的鱼腥味弥漫在这个地方,所以调查员会知道有什么事情发生了,即使他没有听到它们。如果深潜者到达一个有着调查员的的房间,他们就会压制着他并永远将他带走。它们的数量足够的多,多到如果调查员们被困在小房间里的话将没有能够击败它们的希望。«(除非你们是四个带着芝加哥打字机的调查员)»换句话说,如果调查员在拆除地下室的暗门之后太久不活动,他们就注定会来。如果调查员在彻底搜查房屋时碰到深潜者,他们会立刻试图抓住他,可能会接踵而至的是一场在整间房子里展开的,非常轻松愉快的追逐。«(类似"小坏蛋,不要跑啊","呵呵呵,来抓我啊"一类的)»他们不会跟着调查员离开房子超过约半英里远的距离。深潜者们有着60%的【侦查】,每个房间一次,可以在一间有着调查员躲藏着的房间里试图找到他。如果那些深潜者搜索了房子而没有找到调查员,他们便会放弃搜索,并且在几个月内它们都不会再回来。如果调查员放弃搜索,他们会在报纸上看到富有的船东乔伊斯·布罗克福德神秘地消失在他的新房子里。他的遗产继承人也许正在招聘调查员?





【秘密地下室】

秘密地下室是个有着雕刻过的石墙的小房间。房间的一端有着一个巨大的石制祭坛,这个祭坛上染着奇怪的颜色。在祭坛后方的墙面上有着一块很大的雕刻区域,由于它被涂污了以至于不可能说出它曾经是什么。如果敲了敲祭坛,它听起来会给人一种后头有着空洞的感觉。成功的【STR】对抗(祭坛的【SIZ】是12)会使它被推的倾斜,并露出一个狭窄的,向下通行的台阶。这些台阶通向了洞穴层一。





【洞穴层一】

A区 - 秘密地下室里的地道通向一个大型山洞后面的秘密暗门,大型山洞的开口向通向海洋,尽管它隐藏在岸边。洞穴的后方(门打开的地方)充满了钟乳石和石笋(由地图上的点表示)。

这个地区平坦的铺满着沙子,上头有着纵横交错的带蹼脚印踩过的痕迹。如果PC还没过看过深潜者,那就失去1点SAN。在洞穴的后方的洞壁上,一丛茂密的钟乳石中还有一个祭坛。如果调查员选择穿过钟乳石,他会发现这里再次变挤并向C区前进。如果他向海浪的方向移动,他就会来到朝着向海洋倾斜的B区。



B区 - A和B的边界是岩层上的一个洞。如果一个调查员检查它的话,那么会有一个2/3的机会(投1d6,出1~4的话),在洞内有一个深潜者卫兵。对于调查员来说,幸运的是房间充满了海浪的拍打声与回声,以致于里头的声响与枪声都传不出去。因此,如果他们在调查A区时采取适当的安静的话,卫兵将不会听到调查员的声音。当然,他会试图抓住任何来到他的洞旁的人。沿着水边,一个小小的裂缝或者隧道能指向离开洞穴并回到正常海岸的路。

深潜者卫兵(在这个模组里的所有卫兵都)持有用以异常工法制造的叉枪。它的螺栓能在击中后造成1d10的伤害,并且可以贯通。



C区 - 这是一个没有光源的隐藏区域。调查组将需要手电筒或灯笼。在洞穴的尽头是一个祭坛,在祭坛上隐约可见一座伟大的克修鲁的雕像。调查员将因为看到这个雕像而SC 0/1d4,但只有一次。如果一个调查员有勇气去查看雕像后面(由于照明技巧,它似乎是紧贴在墙壁上),他会发现一个向下通行的轴或管状物。

如果敲敲看的,祭坛听起来是中空的。祭坛里会立刻掉出一具枯萎的人类尸体(SC 0/1d3)它仍然穿着缅因州渔夫的破烂雨衣。奇怪的是,从上衣口袋里探出来的是房子的契约书 - 显然,这个可怜的尸体是房子的前屋主!没有任何解释他怎么会在这里,但契约的持有人能合法的拥有房子,调查员理论上可以用它来试图欺骗布罗克福德先生并让出其所有权!«(是啊,太好了,谁不想住在一群深潜者上头呢?)»





【洞穴层二】

D区 - 这是A区与C区的隧道通向的地方。这里是一个开放的区域,并且在一头有着一个水池。这池水与大海相连,一个成功的进行了【游泳】检定的角色可以穿过它并游向开阔的大海。这区会有50%的机率站着1d6个深潜者,全数手持着如前所述的叉枪。这些深潜者会尝试带走任何的入侵者,或在必要时杀死入侵者。一面墙上有一个通向复杂的洞穴深处的洞。



E区 - 这个房间的角落里有着一堆骨头。有些骨头是人类的。



F-K区 - 每个小房间都没有藏着任何东西,然而,每个房间都有10%的机率有一头正在休息的深潜者卫兵待着,并且持有矛枪。这些深潜者只会在四处走来走去的调查员制造出那种不能被认为是四处走来走去的深潜者发出的噪音时才会从它们的房间里出来。



L区 - 这个房间的一端有着一摊以倾斜的方式深入一条隧道的光滑软泥。如果调查员太靠近了,他必须投一个2/1成功率的【攀爬】或【跳跃】以防止从其光滑表面滑落。调查员也可以自愿的滑下去。滑落会突然在水下结束。调查员必须成功通过一个【游泳】检定或开始淹死。如果成功的连续两次【游泳】检定,则调查员可以在附近的海岸浮出水面。如果他在软泥附近的水底【侦查】,则他可以看到一条通往海洋深处的管道。这终将通向一个深潜者的小镇,但需要深海潜水装备才能进入。(请记着,潜水装备还没有被发明出来)任何后续的模组最好留给KP决定。



M区 - 这个小洞穴向下倾入一个冰冷的房间,在墙上冻结着逐渐扩散凝、有如涟漪状的泥浆。在房间后方的凝固泥浆中镶嵌着一颗闪亮的立方体。需要一个成功的与20点【STR】对抗的检定才能将立方体从凝固的泥浆中撕出,任何草率尝试的人也会在他的手在碰触到立方体时受到1点冰冻伤害 - 由于立方体冻结着了他毫无防护的手。盯着立方体会减少1点SAN,因为它并不像规则的立方体那样的正常 - 它的角度与边界都有着细微的差异,有时似乎可以同时看到物体的三个侧面。

这个立方体有时会在凝视着它的时候提供瞥见其他位面存在的机会(每次看到这个晶体时都有等同于调查员的【POW】的机率)。它会释放出一股寒冷的力量,并将逐渐(在数个小时候)将其所在的区域冷却到几乎冻结。它可能只有在载有连指手套或其他手套的情下才能毫发无伤的处理。如果对立方体进行一段时间的研究,调查员可能会学习如何使用它。他成功的机率等于他的【克苏鲁神话】。他可以每月学习一次。如果他成功了,他将会知道永久的牺牲1点【POW】将会把他自己和方块一起送到其他的空间或地方。也需要牺牲另一点【POW】来返回,并且使用者不能在传送后的24小时内重新使用该晶体,除非他打算冒着让使用者与晶体永远消失在地狱的边缘(Limbo),或是无论到那哪里的风险。当使用水晶时,随机投点并对照下方的图表,以确定调查员最终的位置。






立方体的传送目录

投1d6决定结果

1.九千万年前,伊斯之伟大«(盗号)»种族仍占统治地位的时候。

2.距离地球900光年远的地方,一颗远古种族仍住在着的行星。

3.到达冥王星,一个住着米·戈(来着犹格斯的真菌)们的大气压极高的城市。

4.这会带调查员来到位于N'kai的无光洞穴之中,这里主要居住着一些有如扎特瓜的无形之子与夜魇之类的东西。

5.穿越到某个有着唯一一头巨大的巨噬蠕虫居住的世界。每小时有5%的机会吸引巨噬蠕虫的注意。

6.十亿年前,当生命都是原始的蠕虫和显微镜下的东西的时间。每小时有2%的机会吸引一头廷达洛斯猎犬的注意。

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Re: 布罗克福德的房子(The Brockford House)(翻译完成)
« 回帖 #3 于: 2020-08-06, 周四 12:08:04 »
哇感觉这个好适合新手KP啊