作者 主题: [Complete Scoundrel]一般专长  (阅读 17164 次)

副标题: 已完

离线 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4815
  • 苹果币: -1
[Complete Scoundrel]一般专长
« 于: 2008-01-07, 周一 23:14:34 »
修道潜行者(Ascetic Stalker)[一般专长]
你经历过秘密的技巧培训,它将你在徒手打击方面的杰出天赋和你对气的进一步理解结合起来。
先决条件:用气能力,斗气击(魔法)
效果:你可以将你的武僧和忍者等级累加来决定:
1.你的气池大小。
2.你的徒手击打伤害和斗气击职业能力。
另外,你可以在武僧和忍者间自由兼职,但你必须保持守序阵营才能在武僧等级上继续增长,当你的多个职业等级相差超过1时你会如常受到经验惩罚。
比如,拥有此专长的4级武僧/2级忍者的气池大小是3(武僧和忍者等级之和的一半)+ 他的感知修正(如果有),而拥有此专长的4级武僧/6级忍者可以造成1d10点徒手伤害,而且在对抗伤害减免时他的徒手击打被视为守序武器(就像10级武僧那样)。

冷静头脑(Cool Head)[一般专长]
你头脑敏锐,这给你更多好处。
先决条件:任何两项精神技法。
效果:你立即学会两项精神技法,无需花费任何技能点,同时你的可以会的技法数目上限+1。(根据Errata)这两个技法计入你的技法总数,来决定你是否达到你能学的技法数上限。
正常:你能够学会的技法数目上限是你人物等级的一半。

敢死运动员(Daredevil Athlete)[一般专长]
你能做出十分惊险的绝技动作来。
效果:每天3次,你可以使用一个即时动作,给你的单个攀爬,跳跃,平衡,骑术,游泳,脱逃或滚翻检定+5表现加值。

大胆匪类(Daring Outlaw)[一般专长]
你结合了优雅和诡秘,制造出致死的效果。
先决条件:优雅+1,偷袭+2d6
效果:你可以将你的游荡者和游荡剑客等级累加来决定:
1.你从优雅职业特性获得的反射加值。
2.你游荡剑士职业提供的AC闪避加值。
3.你的偷袭额外伤害。
比如:拥有此专长的7级游荡者/4级游荡剑客有优雅+2和闪避加值+2的能力,就好像他是11级游荡剑客,同时他偷袭得手时还有6d6的额外伤害,就好像他是11级的游荡者。

大胆战士(Daring Warrior)[一般专长]
你结合了敏捷和非同寻常的战斗能力以得到强大的效果。
先决条件:武器专精,优雅+1.
效果:你可以将你的战士和游荡剑客等级累加来决定:
1.你从优雅职业特性获得的反射加值。
2.你游荡剑士职业获得的AC闪避加值。
3.你是否可以获得某些需要战士等级的专长,比如高等武器专攻。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
比如:一个6战士/5游荡剑客具有+2的优雅,AC上有+2闪避加值,就好像他是11级的游荡剑士。

殊死防御(Deadly Defense)[一般专长]
当你自我防护时,就像遇到了极大危险殊死搏命时那样。
效果:当你采取防御式战斗时,你使用任何轻武器或者那些你已经武器娴熟的武器(如刺链,鞭子等等),将造成1d6点额外伤害。
本效果只有在你未穿甲或穿轻甲,且手无盾牌的时候才能生效。
特殊:如果你有寓守于攻专长,那么当你使用该专长且罚值不小于-2时,你也可以得到本专长的好处。

扩展气池(Extend Ki Pool)[一般专长]
你已知道的真言使你能更好地理解你自己的气。
先决条件:用气能力
效果:你获得每日3次额外的用气能力。

长效之气(Enduring Ki)[一般专长]
你可以导入内力,使你的气能量持续更久。
先决条件:用气能力
效果:当你发动本专长时,你额外消耗一次当日用气次数,你选择的效果可以多持续一轮。

自由奔跑者(Free Runner)[一般专长]
你可以在对他人来说很难走的路面上移动。
先决条件:任意两项移动技法。
效果:你立即学会两项移动技法,无需花费任何技能点,同时你的可以会的技法数目上限+1。(根据Errata)这两个技法计入你的技法总数,来决定你是否达到你能学的技法数上限。
正常:你能够学会的技法数目上限是你人物等级的一半。

进阶魔宠(Improved Familiar)[一般专长]
你可以从一个非标准列表获得一个新魔宠。
先决条件:可以选择新魔宠的能力,阵营允许,且有足够高的奥术施法者等级。
效果:当你选择新魔宠时,以下列表中的生物也可以作为你的魔宠。你选择的新魔宠的阵营和你的阵营在每个方向上分别最多差一阶(可以同时有)。除非特别注明,进阶魔宠使用和一般魔宠一样的规则。

你可以选择的魔宠如下表:

魔宠                    阵营    奥术施法者等级
小型变种蜈蚣 (Monstrous Centipede, Small)     绝对中立     2级
獾      (Badger)           绝对中立     3级
小型变种蝎  (Monstrous Scorpion, Small)     绝对中立     3级
中型毒蛇   (Viper, Medium)         绝对中立     3级
小型变种蜘蛛 (Spider, Small)           绝对中立     4级
飞头蛮    (Vargouille)*           中立邪恶     6级
任何种类魔蝠 (Mephit, Any)         绝对中立     7级

特殊:本专长最早出现在DMG第200页,这里的描述进行了新的改动,以满足那些想获得足够诡秘灵活的魔宠的奥术施法者。
« 上次编辑: 2008-01-27, 周日 13:31:00 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY:

离线 sleepinglord

  • 睡教觉主
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 4815
  • 苹果币: -1
[Complete Scoundrel]一般专长
« 回帖 #1 于: 2008-01-16, 周三 14:35:44 »
进阶散兵战术(Improved Skirmish)[一般专长]
通过更多的移动,你从散兵战术中获得更多的益处。
先决条件:散兵战术 +2d6/1AC
效果:在你的行动轮里,如果你移动到距离该轮你的起始点不小于20呎远的地方,你的散兵战术伤害获得2d6表现加值,奖励AC也增加2。
正常:如果斥候移动到距离该轮他的起始点不小于10呎远的地方,他将获得伤害和AC加值。
特殊:斥候可以选择本专长作为其奖励专长。

军道潜行者(Martial Stalker)[一般专长]
你练习强有力的战斗方式,既专注于军用技巧,又专注于神秘的奉献。
先决条件:所有军用武器熟练,用气的能力。
效果:你的战士等级和忍者等级累加来决定:
1.你的气池大小。
2.你的AC奖励。
3.你能否学习某些需要最小战士等级的专长,如高等武器专攻。
特殊:战士可以选择本专长作为其奖励专长。
比如:一个5战士/1忍者可以用气的次数为:3(他战士等级+忍者等级的一半)+他的感知修正(如果有),并且AC可以获得+1加值。就好像他是6级的忍者一样。

盗法大师(Master Spellthief)[一般专长]
你的奥术学习允许你混合多种风格的奥术来造成强大的效果。
先决条件:能过施放2级奥术,盗法能力
效果:你的盗法者等级和其它的奥术施法者职业(即,除盗法者外其它任何能够给予你施放奥术能力的职业)累加来决定:
1.你可以盗取法术的最高等级。
2.你的施法者等级。
另外,当你穿轻甲且未持盾牌时,你在施放法术或者使用盗取的法术时忽略奥术失败概率。如果你穿中甲或者重甲,或者你使用盾牌,你如常受到奥术失败概率的影响。
正常:盗法者在穿轻甲时使用盗法者职业法术忽略奥术失败概率,但他使用其它法术或盗取的法术时,如常受到奥术失败概率的影响。
(- -,描述和效果差很远哪……

用毒专家(Poison Expert)[一般专长]
你制造和使用毒素的技能使得你成为一个更加致命的下毒者。
先决条件:手艺(制毒)4级,用毒能力
效果:选择一种毒素(接触,摄入,吸入,创伤)。只要是你自己制造并使用该种毒素,中毒者初始和后继抵抗它的DC+1。
当别人使用你制造的毒素时此专长不起作用,对天然毒素(因为不是你制造的,而是生物分泌的)也不起作用。
特殊:你可以多次选择此专长,效果并不叠加。每次你必须选择不同的毒素种类。

用毒大师(Poison Master)[一般专长]
你制造并使用的毒素尤其致命。
先决条件:用毒专家,手艺(制毒)8级,用毒能力
效果:选择你已经有用毒专家专长的一种毒素(接触,摄入,吸入,创伤)。只要是你自己制造并使用该种毒素,该种毒素对中毒者造成的初始和后继伤害每伤害骰增加1点(如果伤害是固定值则增加1点)。如果毒素没起作用,则本专长无效。
当别人使用你制造的毒素时此专长不起作用,对天然毒素(因为不是你制造的,而是生物分泌的)也不起作用。
特殊:你可以多次选择此专长,效果并不叠加。每次你必须选择不同的毒素种类。

灵贼(Psithief)[一般专长]
你可以吸取灵能然后转而用来对付他人。
先决条件:显能者一级,盗法能力
效果:你可以用你的盗法能力吸取灵能代替吸取法力。当你盗法的时候,你可以选择放弃盗取法术,转而吸取你最大可盗取法术级别二倍再减一的灵能点(最多不能超过被攻击者的显能者等级)。
你只能使用盗来的灵能点操纵你已知的灵力。你必须在盗取以后的一小时内使用这些灵能点;否则多余的灵能点会无害消散。其它方面本专长和盗法职业能力相同。
另外,知识(灵能)和辨识灵能加入你的职业技能列表。这些技能出现在《扩展灵能手册》的第38页。

觉悟游荡者(Savvy Rouge)[一般专长]
你已经掌握了一种或者多种游荡者的特殊能力。
先决条件:游荡者10级
效果:基于你所拥有的游荡者的特殊能力,你获得一种或多种特殊益处。你拥有的所有特殊能力都将获得好处,即使你在选择本专长以后获得的能力也是如此。
削弱攻击(Crippling Strike):你可以造成力量伤害,即使目标免疫偷袭伤害。
防御翻滚(Defensive Roll):你可以使用此能力每天3次,而不是1次。
精通反射闪避(Improved Evasion):你在反射检定上获得+2表现加值。
乘势攻击(Opportunist):你每轮可以使用此能力的次数等于你可以发动借机攻击的次数,但是你对每个对手每轮只能使用一次。每次乘势攻击都算作借机攻击。
技能熟稔(Skill Mastery):当你在你技能熟稔的技能上取10时,视作12。(即你实际是取12)
心智灵活(Slippery Mind):在由心智灵活能力获得的额外豁免检定中,你获得+2表现加值。

稳健手法(Sure Hand)[一般专长]
你可以表演令人叹为观止的戏法。
先决条件:任何两种操作技法
效果:你立刻学会两种操作技法,无需花费任何技能点。同时你能学会的技法数目上限+1。关于操作技法的说明见82页。(根据Errata)这两个技法计入你的技法总数,来决定你是否达到你能学的技法数上限。
正常:你最多学会的技法总数等于你人物等级的一半。

甜言蜜语(Sweet Talker)[一般专长]
你的社交技术比一般人强很多。
先决条件:任何两种交流技法。
效果:你立刻学会两种交流技法,无需花费任何技能点。同时你能学会的技法数目上限+1。关于交流技法的说明见82页。(根据Errata)这两个技法计入你的技法总数,来决定你是否达到你能学的技法数上限。
正常:你最多学会的技法总数等于你人物等级的一半。

迅捷伏击手(Swift Ambusher)[一般专长]
你将你的斥候训练和游荡者的隐秘结合在一起来创造伏击敌人的新方法。
先决条件:散兵战术+1d6/+1AC,偷袭+1d6
效果:你将你的游荡者和斥候的职业等级累加来决定你从散兵战术获得的伤害加值和AC加值。
另外,你有权选择各种伏击专长,在进行这些专长的相关计算时,将你的偷袭伤害和散兵战术伤害叠加视作你的偷袭伤害。但是,你不能牺牲散兵战术的伤害来换取伏击专长的效果。
特殊:斥候可以选择本专长作为奖励专长。
比如:一个4斥候/7游荡者在他使用散兵战术时,可以造成3d6的额外伤害,同时AC获得+3表现加值,就好像他是11级的斥候一样。

迅捷猎人(Swift Hunter)[一般专长]
你将从斥候职业习得的打了就跑的战术运用到你强大的狩猎能力中。
先决条件:宿敌,散兵战术+1d6/+1AC
效果:你将你的巡林客和斥候的职业等级累加来决定:
1.你从散兵战术获得的伤害加值和AC加值。
2.你选择额外宿敌的能力。
另外,你的散兵战术的额外伤害可以用于你的宿敌,即使它在通常情况下免疫重击和散兵战术。
特殊:斥候可以选择本专长作为奖励专长。
比如:一个4斥候/1巡林客在他使用散兵战术时,可以造成2d6的额外伤害,同时AC获得+1表现加值,就好像他是5级的斥候一样。另外,他可以有两个宿敌,并且可以将+2加值置于其中一个宿敌上,就好像他是5级的巡林客。
« 上次编辑: 2008-08-01, 周五 09:30:52 由 sleepinglord »
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
3R DIY:PF1 DIY: