作者 主题: 窥视邪恶(See no Evil)  (阅读 8553 次)

副标题: DR#323,p69

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窥视邪恶(See no Evil)
« 于: 2019-08-07, 周三 00:57:08 »
  神术施法者们拥有丰富的能力,从驱散不死生物到治疗伤者,以及与动物交谈等等,神与自然的能力以魔法的形式成为了他们的力量。高级法术通常能够操控生死,但牧师们却常常忘记他们最有用的低级法术之一:侦测邪恶。
然而,要了解一个人的灵魂,产生的麻烦和道德问题比解决的方法要多的多。举例来说,当一个施法者发现一个内心邪恶的人暂时没有做坏事,他该怎么做?是该抄起武器在他伤害其他人之前将其消灭?窥视他人的灵魂是一种巨大的负担和责任,也是可怕的力量。
邪恶就像一块污渍,带着邪恶污痕的人行走在世间。然而即使是非邪恶的人也会做出一些道德上有问题的人。如果你只是施展侦测邪恶,想要追踪这样的人就麻烦多了。于是,有一种由施法者们专门研发的侦测手段,能够侦测到这些特殊个体。这篇文章介绍了这种类型的法术,让你能够进行一场使用除了侦测邪恶外,让你道德观念更加复杂的游戏。


侦测态度(Detect Attitude)
预言系
等级:吟游诗人1,牧师1,圣武士1
成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:专注,至长1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你能够通过某种光亮来判断对面对你的态度(见玩家手册第72页)。目标的周围会出现一圈彩色的灵光,并且只有你能看到,你能够确定目标的态度随着时间可能如何改变,并让你得以判断改变目标态度的可能。如果你对一个陌生人使用此法术,它的光环只会显得暗淡(不关心)。

态度                  灵光颜色
友善(Friendly)       白色
不关心(Indifferent)  蓝色
不友善(Unfriendly)    黑色
敌对(Hostile)        红色


侦测罪恶感(Detect Guilt)
预言系
等级:牧师1,圣武士1
成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你能感受到目标生物内心的罪恶感。此法术无法解释为什么目标有罪恶感,只能揭示他有罪恶感。引起目标生物罪恶感的事件不一定是犯罪。例如,一位连环杀手可能会因为他犯下的谋杀感到罪恶感,而一位女仆可能会因为忘记清理厨房而感到罪恶感。
通常善良的生物比中立生物更有罪恶感,而中立生物比邪恶生物更有罪恶感。
一个生物至少要有3点智力,1点感知,1点魅力才会感受到罪恶感。如果此法术对低于此能力值的生物施展,法术不会生效。
罪恶感强度                             灵光强度
偶尔有罪恶感                             微弱
让人犯恶心的罪恶感;担心发生了什么       中等
担心到失眠;执着在某件事上               强大
想要做出一些冲动的行为来摆脱负罪感     难以置信


侦测异端(Detect Heresy)
预言系
等级:牧师3,圣武士2
成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:短距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:专注,至长1轮/等级
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
此法术是审判官等宗教整顿者的最爱,它能揭示目标过去的异端行为与当前的异端思想。在此法术生效时你能看到一个微弱的光环,并且只有你能看到它,并能够感觉到目标过去的异端思想行为。光环光的强度表示了异端的严重程度,而且你还能感知到过去每施法者等级1天,目标所有有意识的异端行为。法术无法侦测出在有效侦测期之前的叛教行为,不论其强度如何。你会使用自己的信仰标准来定义异端,即使这和大部分的信徒都不一样。
此法术只会影响和自己信仰相同的人,他们遵循着和你一样的信念,并根据信仰做出相同的表现(戴着圣徽,性格耐心,参加仪式等等)。任何与你心中的信仰定义不同的行为或思想都将被视作异端。当你使用此法术时一个不同信仰的角色不会表现出异端,不过一个伪装成与你宗教信仰相同的角色会表现出叛教/亵渎的意味。
目标思想与你偏离越远,目标所表现出的灵光就越强。通过专注,你还能得知目标关于异端方面的行为和思想的细节。
第一轮:目标过去和现在是否存在异端思想。
第二轮:目标异端程度
第三轮:目标过去的叛教行为的数量和程度

异端强度     灵光强度
离经叛道       微弱
异端邪说       中等
根本性异端     强大
叛教/亵渎    难以置信

离经叛道:这一程度的异端行为通常被允许在信仰团体中正常运作,他们很少会做出违法教条的事情。这种信念或许会影响教徒部分信仰观念,但这种差异通常只有在和其他人进行训练或是检查教义时才会被注意到。
例如一位艾罗娜牧师可能认为女神只是一个侏儒,尽管教义将她定义成了一个人类或精灵。

异端邪说:这种形式的异端行为通常是与教义中一个相对次要却很重要的方面违背。例如,一位培罗的牧师认为太阳并非培罗的化身(但他仍然是培罗忠实的信徒),并实践自己的异端邪说。

根本性异端:这种异端深信并传授与宗教核心相违背的东西。例如,一位维克那的牧师坚持认为,秘密之神是之所以被称为秘密之神是因为他公布了自己所知道的秘密,这就犯了基本错误成为了根本性异端。

叛教/亵渎:这些人完全背叛了信仰,并彻底拒绝遵守教条。他们即使还有信仰也只是勉强保持着自己的信仰。通常这些人会自己有意识地离开宗教,并加入另一个相反的宗教。亵渎神明的行为通常是对信仰的一种冒犯,例如一位声称神应当遵守什么,或是自己生活在神的律法外。叛教者或亵渎者通常会让人物脱离信仰,要么创建一个新的宗教,要么无意中接受了另一个神的宗教。例如一位海若尼斯的牧师,他杀死无助的囚犯,并从危险的战斗中逃走,欺凌比他弱的多的人,他毫不犹豫地亵渎着海若尼斯的神谕,却遵守着海克斯托的理念。


侦测暴力(Detect Violence)
预言系
等级:牧师1,圣武士1,巡林客1
成分:言语,姿势,法器
施法时间:一个标准动作
距离:60尺
范围:锥形弥漫
持续时间:专注,至长1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
当你施展此法术时,你能感受到范围内残留的暴力行为所留下的灵光。此法术能侦测过去一个月以内发生的暴力事件,无论强度如何,此法术都无法侦测法术可达期限之前的暴力行为。
所能侦测到的暴力行为不一定是以造成死亡为结果,但暴力程度越高,残留的灵光就越强。此法术不能侦测暴力的如何发生的,他只能侦测生物犯下了暴力行为,也不会解释为什么发生暴力,或是说明受害者和施暴者的立场。通过专注,你能够了解部分暴力相关的细节。
第一轮:区域内过去是否发生暴力事件
第二轮:暴力事件的数量和位置
第三轮:暴力程度灵光
第四轮和之后的每一轮:最近一次暴力事件发生在几天前、多少小时前,并逐渐往前了解暴力事件发生的顺序,每轮显示一次,以上一轮侦测到事件时间的为准往前侦测。

暴力灵光强度    非致命伤害    致命伤害*         无伤害效果
微弱            10hp或更少    2hp或更少    目盲,耳聋,压制,震慑 效果
中等             11-30hp       3-10hp      属性伤害,麻痹效果
强大             31-50         11-30hp     属性吸取,未成功的死亡效果
难以置信        51或更多     31-51或更多      成功的死亡效果
*如果伤害足以导致一个生物的死亡,则光环会显示出最高等级强度(难以置信)
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法术缺陷
« 回帖 #1 于: 2019-08-07, 周三 00:57:41 »
边栏:法术缺陷
在涉及神秘事件的战役中,一个成功的占卜术就可能让原本扑朔迷离的剧情变得令人不快。DM如果想要阻止这种情况,但又不想移除侦测法术,可以使用一些限制条件来控制这些技能。同样的,DM可以使角色在使用侦测法术时选择一些法术缺陷来使侦测产生一些不可预测的过程。

随机法术缺陷
1   暴露
2   不适
3   光眼
4   心灵共鸣
5   恍惚
6   呢喃

暴露:60尺范围内的邪恶阵营生物和不死生物可以感知到施法者的存在,并能确定施法者的大致位置(方向和距离)。这种效果无法穿透超过1英尺的石头,1英寸的普通金属,1层铅,超过3英尺厚的木头和泥土都能阻挡它

不适:当施法者专注在一个生物身上时,该生物就会意识到入侵,并明白自己被施法者侦测了。他在找到施法者的聆听、搜索、侦察检定上得到+1加值

光眼:施法者的眼睛发出闪亮的光芒,他在唬骗,交涉和躲藏检定上遭受-5减值。

心灵共鸣:被侦测的生物会得知一些施法者的目的,因此,如果一位牧师使用法术去侦测一位生物是否说谎,除了法术的正常效果外,该生物还会意识到自己正在被测试是否说谎。

恍惚:施法者在专注时陷入一种恍恍惚惚的状态,他会陷入晕眩(无法正常行动,不能进行动作,但没有AC惩罚)。当结束专注后,此缺点就结束了

呢喃:一种只有施法者才能听到的声音代替法术来解释预言的结果,施法者需要做一个DC10的聆听检定才能听懂声音,在有噪音的地方DC可能会提高。当法术结束后,此缺点就结束了
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