作者 主题: 【总结贴】关于开团技巧的反思  (阅读 4255 次)

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离线 清水

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【总结贴】关于开团技巧的反思
« 于: 2022-02-28, 周一 00:37:46 »
断断续续跑团许多年,近期才再次确定了,跑团果然是我最喜欢的兴趣项目。
一直以来开团都过于随意,未曾思考自己的团表现如何,也未曾思考应该如何精进自己。
想要开一个能让自己和参团者在结团后都能津津乐道的团,更想要在之后开更多更多这样的团。
好记性不如烂笔头,更何况我并没有一个好记性,所以应当在团后即时把反思记录下来。
这个帖子将在之后做这个用处。

Ciel的DM经验谈:
剧透 -   :
1.   不要对PC的决定指手画脚,通过团内剧情对PC的行为进行反馈。
当PC做出巨大选择错误时,可以进行适当的“提醒”。
2.   保持节奏感十分重要,宁快勿慢。
不能放任PC随意地控制整个游戏的节奏。
不要盲目地扩大地图,必要时给予压抑和紧凑的环境。
掌控时间,不要让玩家在一段时间内做无限多的事情。
3.   当掌握不住时,及时暂停。
« 上次编辑: 2022-04-04, 周一 14:11:07 由 清水 »
“F’istorum etta relgelis monad kondor
          P’htagn ai ai m’lkunda
       etta voris yon vombis ai ai
            Aklo si’azasta toroth
      ai ai y’lgnhu finitie mortis ai
     f ’thagn ai kondor mortis idi ai”
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离线 清水

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Re: 【总结贴】关于开团技巧的反思
« 回帖 #1 于: 2022-02-28, 周一 01:48:02 »
诅咒之音(2022)
剧透 -   :
团技巧部分:
问题一:如何缓减分团时未参加PC可能存在的体验缺乏问题?
反思:待解决。

问题二:如何处理COC中心理学的滥用问题?
反思:按照话题来进行心理学。在状况发生了改变的情况下,才允许对同一个话题再次进行判定。
可以通过设置一个乱数,来达到不用依靠主持人进行暗投的效果。

问题三:主持人对参团者的反馈应当如何?
来自PL的建议:不应当过于注重对话的顺序,而应当注意对参团者扮演的反馈。从上往下,对参团者的每句话都应当予以回应,做到吃一句吐一句。

问题四:如何利用模组?
反思:应当提取核心概念与线索,以自己的风格重塑故事,更加灵活地展现剧情,而非对着模组照本宣读。

问题五: 不要害怕增加新NPC。
来自PL的建议:餐馆里应当有巨乳女服务生。

问题六:关于对角色的描写。
来自PL的建议:应当提供更多表面情绪的描写以及语气上的描写。

团内容部分:
问题一:对于大沼的塑造问题。
来自PL的建议:塑造应当更加自然,角色应当处于真实的自然情绪的状态,考虑在面对当下危机环境下女性更加自然的反应。在该扮演时应当扮演,而非畏惧对PCs太过指手画脚。对于NPC的塑造应该更加细致,根据角色在剧情中的作用进行思考,并着重突出几个区别于其他角色的特征。

问题二:缺少整活
反思:多努力提升幽默感……。

问题三:对团内容的改进。
来自PL的建议:可以在锅炉房增加一个炊山的小型DV,里面存有牺牲者的影像。
DV内存有两部影像,生死不明的昌平的影像会提示数据损坏,而另一名牺牲者的影像可以正常放映。

一些自我的思考:
在开团的过程中,应当经常记录团内情况的变化,NPC认知以及态度的变化。
通过记录这些变化的存在,提醒自己NPC并非是静止的,从而更加鲜活地应对PCs。
« 上次编辑: 2022-03-04, 周五 12:50:40 由 清水 »
“F’istorum etta relgelis monad kondor
          P’htagn ai ai m’lkunda
       etta voris yon vombis ai ai
            Aklo si’azasta toroth
      ai ai y’lgnhu finitie mortis ai
     f ’thagn ai kondor mortis idi ai”
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Re: 【总结贴】关于开团技巧的反思
« 回帖 #2 于: 2022-03-04, 周五 01:37:48 »
生命之水(2022)
第一次团:
剧透 -   :
团技巧部分:
问题一:先后出现的两个角色过于近似。
来自PL的建议:更加鲜明地区分两个相似属性的角色。多思考一些NPC对于熟识玩家的可能反应,也能够带动玩家的情绪。(可以考虑用对话的单项训练来熟悉NPC)

第二次团:
剧透 -   :
团技巧部分:
问题一:如何更好地描述NPC的行为。
来自PL的建议:并非从“代入NPC进行扮演”的角度来思考,而是从“更广阔的镜头”的角度来观察。

问题二:闯入时的NPC交谈。
来自PL的建议:从对话的中间部分开始。

一些自我的思考:
尽量以长句的形式进行描述,避免过于形式化的一问一答,以此来进行更加符合角色的扮演。
不要害怕给PL出难题,相信PL能够自己解决难题,KP在一定程度上为PL解决难题留下余地。

一些来自PL对PL的建议:
在行动时应当提交具体的行动指令,而非意图:例如“试图”、“打算”、“准备”。
不要羞于提交任何东西,无需等待其他玩家输入,log顺序不代表实际顺序。
尽量写长句。

第三次团:
剧透 -   :
模拟练习:
被小刀刺入——
剧透 -   :
“!”在一阵短暂的疼痛之后,A一脸难以置信地看向B。
他的手伸向自己的小腹,颤颤抖抖地将染血的手掌伸到自己的面前。
他的目光转为恐惧,看向手上滴落的鲜血。“你……你都干了什么啊!”
剧透 -   :
“!”他眼睛瞪大,身体瞬间后弓,捂着小腹倒退。
“嘶……嘶……”在反胃般的倒抽冷气声中,你看到血顺着他的手指滴落。

被大砍刀断手——
剧透 -   :
“啊啊啊啊啊!”他仅剩的手忙不迭地捂住断肢,鲜血却止不住地从创伤面喷涌而出。
“……你、你这个混蛋!”狠厉与慌张同时浮现在他的脸上,咬牙切齿地蹬着你。
剧透 -   :
“啊啊啊啊啊!”他仅剩的手忙不迭地捂住断肢,鲜血却止不住地从创伤面喷涌而出。
他的腿半弯,剧烈颤抖,努力避免自己摔倒,然后他凶狠地朝着你大喊,“混蛋家伙!今天我要你的命!”
剧透 -   :
“……”他猛地一摇晃,仿佛没有感觉到疼痛一般。
但伤确确实实在那里,血不停从创口喷出来。
然后他一个趔趄,脸冲前摔倒在地。这时你终于能听到他的呻吟和抽气声了。

描述应当精简、从PC的视角出发、多思考一些非条件反射。

第五次团:
剧透 -   :
团技巧部分:
问题一:NPC对剧情的强制推动。
来自PL的建议:多思考合理性,给予PC主动行动的机会,而非NPC强塞信息。
考尔德老板部分:
剧透 -   :
考尔德厨房出来后,太过于合作了。
转折非常生硬,中间缺乏了一点过度。
由PC再去和考尔德提出想知道什么,考尔德再同意。
« 上次编辑: 2022-03-13, 周日 12:16:41 由 清水 »
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离线 呀Maori不见了

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Re: 【总结贴】关于开团技巧的反思
« 回帖 #3 于: 2022-03-04, 周五 09:05:20 »
你pl不挺好的嘛 巨乳服务生乐死
心理学我提供个建议,gm掌控,根据pl的心理学数值,当时的情形,提供描写给予pc真假信息

分团,就提前规划好时间,不参与的pl让他不要等,轮到他的时候准时到

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Re: 【总结贴】关于开团技巧的反思
« 回帖 #4 于: 2022-03-04, 周五 12:48:30 »
你pl不挺好的嘛 巨乳服务生乐死
心理学我提供个建议,gm掌控,根据pl的心理学数值,当时的情形,提供描写给予pc真假信息

分团,就提前规划好时间,不参与的pl让他不要等,轮到他的时候准时到

有种在被自己的PL当做学生带着教开团的感觉XD
心理学的话,PL也有提到可以按照话题来进行心理学,只有在状况发生了改变的情况下,才允许对同一个话题再次进行判定。
如果GM不想自己暗投,但又想保持结果神秘性,可以学习安价里,设一个乱数加上去的办法。
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Re: 【总结贴】关于开团技巧的反思
« 回帖 #5 于: 2022-03-25, 周五 16:10:55 »
一些零碎的想法:
剧透 -   :
1. 将线索碎片化,根据进度放出,以多样形式放出。
2. 做一些炒热气氛的描述,如同一个说故事的人,而非一个叙述机器人。
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