作者 主题: 【MA】女面斯芬克斯(Sphinx)  (阅读 11977 次)

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【MA】女面斯芬克斯(Sphinx)
« 于: 2014-07-29, 周二 20:42:17 »
这个女性的上半身是具有气质的人类,而下半身则是有着蛇首之尾的狮子,并且长着巨鹰的翅膀。

神话女面斯芬克斯(Mythic Sphinx),CR 10/MR 4
XP 9600
绝对中立 大型 魔法兽(神话)
先攻 +5;感官 60尺黑暗视觉(darkvision),侦测魔法(detect magic),昏暗视觉(low-light vision),识破隐形(see invisibility);察觉 +21

防御能力

AC 25,接触 10,措手不及 24(+1 敏捷,+15 天生,-1 体型)
HP 142(12d10 + 76)
强韧 +11,反射 +9,意志 +10
伤害减免 10/传奇
抗力 闪电30,火焰30
法术抗力 21

攻击能力

速度 40尺,飞行60尺(不良)
近战 2次爪抓 +18(2d8 + 7/18-20)
占据 10尺;触及 5尺
特殊攻击 神话之力(4次/日,神力涌动 +1d8);猛扑(pounce);耙抓(rake;2次爪抓 +18,2d8+7/18-20);谜语(riddle);斯芬克斯之诅咒(sphinx's curse)
类法术能力 CL 12级;专注 +17
常驻——通晓语言(comprehend languages),侦测魔法(detect magic),阅读魔法(read magic),识破隐形(see invisibility),巧言术(tongues)
随意——雕像术(statue;仅限自身)
3次/日——锐耳术/鹰眼术(clairaudience/clairvoyance),弱智术(feeblemind:DC 20)
1次/日——高等解除魔法(greater dispel magic),通晓传奇(legend lore),物品定位术(locate object),移除诅咒(remove curse)
1次/周——后述内容任选1个:恐惧徽记(symbol of fear:DC 21),痛苦徽记(symbol of pain:DC 20),说服徽记(symbol of persuasion:DC 21),睡眠徽记(symbol of sleep:DC 20),震慑徽记(symbol of stunning:DC 22);所有徽记最多能持续1周

基本数据

力量 24,敏捷 13,体质 16,智力 18,感知 19,魅力 21
BAB +12;CMB +20;CMD 31(对抗摔绊为35)
专长 警觉(Alertness),战斗施法(Combat Casting),盘旋(Hover),精通重击:爪抓M(Improved Critical:claws),精通先攻(Improved Initiative),钢铁意志M(Iron Will)
技能 唬骗 +15,交涉 +15,飞行 +7,威吓 +15,知识(任意两种)+6,察觉 +21,察言观色 +19,法术辨识 +12
语言 通用语(Common),龙语(Draconic),斯芬克斯语(Sphinx);通晓语言(comprehend languages),阅读魔法(read magic),巧言术(tongues)

生态背景

环境 温带沙漠和丘陵
组织 单独,一对或一群(3 - 6)
财宝 双倍

特殊能力

谜语(Riddle,Su):神话女面斯芬克斯能够花费1次神话之力,以此来对100尺范围内的至多12个生物出个谜语。每个生物都会迫(compelled)在1分钟内给出一个答案(意志DC21,通过则无效;女面斯芬克斯在使用该能力时,处于战斗中的生物会在豁免中获得+4加值)。对于拒绝回答(通过成功的豁免)、无法回答(包括处于沉默术区域内而无法出声回答)、回答错误、或者以逃跑来替代回答问题的生物来说,女面斯芬克斯在对抗这些生物时攻击检定、伤害检定和豁免检定获得+4加值。这些加值从解谜失败开始持续24小时。回答问题是胁迫、影响心灵、依赖语言的附魔效果(compulsion, mind-affecting, language-dependent enchantment effect)。该豁免DC基于魅力。
斯芬克斯之诅咒(Sphinx's Curse,Su):神话女面斯芬克斯能够在使用爪抓攻击伤害到1个敌人时,花费1次神话之力,以此来诅咒该名敌人的伤口流血不止(bleeding wounds;意志豁免DC 21,通过则无效)。每当被诅咒的目标受到挥砍或穿刺伤害时,它会在接下来的1d6轮内,每轮受到1d6点出血伤害。这个出血伤害会与自身以及所有其他出血效果(bleed effects)叠加。而对神话女面斯芬克斯做出杀死她的最后一击的生物,则必须成功进行豁免,否则会被诅咒(这并不需要女面斯芬克斯使用神话之力)。该豁免DC基于魅力。


神祗通常会赋予神话女面斯芬克斯一些任务,比如监视某个城市、测试伟大的凡人英雄、或者守卫神器。她由魔法中获得迫使他人服从自己,并且诅咒那些无视她命令或者妨碍她的任务之人的能力。

神话能力速查
劇透 -   :
专长
精通重击(神话)
Improved Critical (Mythic)
你所选择的武器所打出的重击极其致命。
先决条件:精通重击CRB,基本攻击加值+8
好处:你所选武器的重击倍率增加1点(最高为x6)。
特殊:你能够多次选取该专长。其效果不会叠加。每当你选取该专长时,它会应用至不同的非神话版的精通重击专长。

钢铁意志(神话)
Iron Will (Mythic)
你的意志绝不会动摇。
先决条件:钢铁意志CRB
好处:每当你在对抗由非神话来源产生的法术、类法术能力或者超自然能力的意志豁免时,做两次检定并取较高结果。

怪物通用能力
神话之力(Mythic Power,Su):神话生物能够利用它的力量之源来完成让人惊叹的行为并且欺骗命运。它每天能够花费神话之力的次数等同于其神话等级。这是它的神话之力的最大数量。如果某个能力允许它获得神话之力,它也无法让总量超出这个数额。怪物会自动获得神力涌动能力(见后文),并且能够使用这些神话之力激活它。怪物也可以使用其他依赖于神话之力的能力。

神力涌动(Surge,Su):怪物能够利用它的神话之力克服困难的挑战。它能够花费1次神话之力来增加任何刚做出的d20检定,通过进行d6检定并将结果加到d20检定的结果上达成。使用该能力是直觉动作,需要在原有检定已经做出并且得出结果后进行。使用该能力所赋予的加骰会在神话等级4级时提升至1d8,7级时提升至1d10,最后在10级的时候提升至1d12。即便是无心智或者智力水平在动物程度的怪物也能够使用该能力。神力涌动并不会单独记录在怪物数据中,神力涌动的加骰会列在神话之力能力中。

普通能力速查
劇透 -   :
猛扑 (Pounce, Ex):当该生物冲锋时,他可以做一次全力攻击 (如果生物有「耙抓」能力,他也可以同时使用)。

耙抓 (Rake, Ex):具有这种特殊能力的生物会在特定状况下 (通常为擒抱对手时) 获得额外的天生武器攻击。擒抱中除了一般性的攻击选项,具有耙抓能力的怪物往往会多两次额外的爪抓攻击,这种额外攻击仅可以用来针对被它擒抱的对手。耙抓攻击的攻击加值和伤害会在生物描述中给出。具有耙抓能力的怪物在使用耙抓之前必须已处于擒抱状态,它不能在同一回合内开始擒抱并进行耙抓。

原文
劇透 -   :
Sphinx
This woman has the upper body of a human queen, the lower body of a lion, a snake-headed tail, and great eagle wings.
Mythic Sphinx CR 10/MR 4
XP 9,600
N Large magical beast (mythic)
Init +5; Senses darkvision 60 ft., detect magic, low-light vision, see invisibility; Perception +21
Defense
AC 25, touch 10, flat-footed 24 (+1 Dex, +15 natural, –1 size)
hp 142 (12d10+76)
Fort +11, Ref +9, Will +10
DR 10/epic; Resist electricity 30, fire 30; SR 21
Offense
Speed 40 ft., fly 60 ft. (poor)
Melee 2 claws +18 (2d8+7/18–20)
Space 10 ft.; Reach 5 ft.
Special Attacks mythic power (4/day, surge +1d8), pounce, rake (2 claws +18, 2d8+7/18–20), riddle, sphinx's curse
Spell-Like Abilities (CL 12th; concentration +17)
Constant—comprehend languages, detect magic, read magic, see invisibility, tongues
At will—statue (self only)
3/day—clairaudience/clairvoyance, feeblemind (DC 20)
1/day—greater dispel magic, legend lore, locate object, remove curse
1/week—any one of the following: symbol of fear (DC 21), symbol of pain (DC 20), symbol of persuasion (DC 21), symbol of sleep (DC 20), symbol of stunning (DC 22); all symbols last for 1 week maximum
Statistics
Str 24, Dex 13, Con 16, Int 18, Wis 19, Cha 21
Base Atk +12; CMB +20; CMD 31 (35 vs. trip)
Feats Alertness, Combat Casting, Hover, Improved Critical (claws)M, Improved Initiative, Iron WillM
Skills Bluff +15, Diplomacy +15, Fly +7, Intimidate +15, Knowledge (any two) +6, Perception +21, Sense Motive +19, Spellcraft +12
Languages Common, Draconic, Sphinx; comprehend languages, read magic, tongues
Ecology
Environment warm deserts and hills
Organization solitary, pair, or cult (3–6)
Treasure double
Special Abilities
Riddle (Su) A mythic sphinx can expend one use of mythic power to ask a riddle of up to 12 creatures within 100 feet. Each creature is compelled (Will DC 21 negates) to give an answer within 1 minute (creatures in combat when the sphinx uses this ability gain a +4 bonus on the saving throw). The sphinx gets a +4 bonus on attack rolls, damage rolls, and saving throws against any creature that refuses to answer (via a successful saving throw), can't answer (including if it's in an area of silence), answers incorrectly, or flees the sphinx instead of answering. The bonuses from failing to solve the riddle last for 24 hours. The need to answer is a compulsion, mind-affecting, language-dependent enchantment effect. The save DC is Charisma-based.
Sphinx's Curse (Su) A mythic sphinx can expend one use of mythic power when it damages an opponent with a claw attack to curse its opponent with bleeding wounds (Will DC 21 negates). Whenever a cursed target takes piercing or slashing damage, it takes 1d6 points of bleed damage every round for the next 1d6 rounds. This bleed damage stacks with itself and with all other bleed effects. A creature that strikes the killing blow against a mythic sphinx must succeed at a saving throw or become cursed (this requires no uses of mythic power from the sphinx). The save DC is Charisma-based.

A mythic sphinx is often given a task by a deity, such as watching over a city, testing a great mortal hero, or guarding an artifact. She is gifted with magic to compel obedience and curse those who would defy her commands or interfere with her task.
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了

线上 瓶中妖

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Re: 【MA】女面斯芬克斯(Sphinx)
« 回帖 #1 于: 2014-07-29, 周二 22:26:08 »
 :em008 黄瓜敷脸
伪装成可口饮品的CR1陷阱泥怪

离线 猫猫跳跳

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Re: 【MA】女面斯芬克斯(Sphinx)
« 回帖 #2 于: 2014-07-30, 周三 13:15:49 »
太丑了!!!